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アチャスキル

Last-modified: 2017-06-22 (木) 16:01:09

R1 Edit

アーチャー Edit

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C1

  • スウィフトステップ
    • 未だにONのあほがいるから言うがPT特性はOFFにしろよ そもそも取るな
    • C2でクリ発生を150増やすが特性を振ってるアチャ本人にしか機能しない 
    • クリティカル出したいなら絶対にアチャC2を取れ アチャC2ビルドが一般的なのはだいたいこいつのせい
    • おまけで回避がアップする ないよりマシ程度
    • 歩き撃ち速度アップは期待するな
  • マルチショット
    • チャージ早くなった代償にいくらレベル上げても10発固定で威力もくそしょぼくなった
    • 逆に言うとレベル1でも10発撃てるので1だけでも振っておけば序盤の対ボス用に便利
    • AOEを伸ばすと複数の敵を巻き込める
  • フルドロー
    • ROから入ると距離離し(チャージアロー)+拘束(アンクル)+おまけが最序盤で覚えれる神スキルに見えるがそういうゲームじゃねぇからコレ。
    • ストリングでうまく2体ジョイントして颯爽と仕留めればイケメン。後は動きまわるクソ雑魚もいるためストリングで拘束+ジョイント。自爆持ちを離したりHP減って乱戦離脱してきた敵をうまく押し込んだり上手い事使えば使える。
    • しかし位置ズレが激しくてなかなか決まらずにハゲそうになる
    • 地味に倍率高いので効かない敵でも通常攻撃するよりはこれ撃ったほうが強いかもしれない
  • オブリークショット
    • SP消費するかわりに攻撃対象が+1された通常攻撃みたいなもん
    • とりあえず1ふっとけば敵の殲滅が少し早くなるよやったね 最序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友
    • 中盤以降は全くの役立たずなので振るとしても1だけ 15まで上げて極めようとは考えるな
    • 新生によりOH5CD10のスキルに変更 その変わり倍率が258%(跳弾206%)とそこそこ高くなったので手数補強の為にLvを上げても良いかもしれない

C2

  • ニーリングショット
  • ヘヴィーショット

C3

  • ツインアロー

R2 Edit

レンジャー Edit

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バラージ・ステディの二本柱でR2ながら序盤は無双、後半も副砲・バフとして存在感を放つ下積みクラス ただし燃費は良くない
特に倍率バフのステディは後半になるほど恩恵もでかくなるので絶対腐らないスキル筆頭
でも逆にいうとその二本柱以外はパッとしないスキルが並ぶ あくまで後半のクラスを活かすためのパーツとして考えたほうが無難

C1

  • バラージ
  • ハイアンカリング
  • クリティカルショット
  • ステディエイム

C2

  • タイムボムアロー

C3

  • バウンスショット
    • 分裂する矢を放つ
    • 以前は分裂する数にバラつきがあったが範囲内に敵が居れば確実に表記通りの矢が飛ぶ様になった
    • 威力も悪くないしとりあえず振っとけ
  • スパイラルアロー
    • 螺旋の矢を放つ
    • 全振り
    • CD36と少し長めだがOH2 地味だかコンパクトなモーションから繰り出される大ダメージは仕事人の風格
    • 特性でクリティカル確率が最大39%アップ 確定クリではないがCDのやや短くなったブラインドサイドの廉価版といった印象

クォレルシューター Edit

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パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
基本的に全てをランニングに賭けているのでR3は少しつらい雌伏の時 90IDではSP切れに喘ぐレンジャーを横目に見ながら颯爽と駆け抜けろ SPは減らないけど範囲火力は?
地味に武器制限がないのでどのクラスともそこそこ相性は良い でもランニングありきなのは否めないからシナジーある職選ぼね
C1

  • デプロイパヴィス
  • スキャッターカルトロップ
  • ストーンピッキング
  • ストーンショット

C2

  • ラピッドファイア
  • ティアダウン

C3

  • ランニングショット
併用できるスキル

R3 Edit

サッパー Edit

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いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが、悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね
ブルーム目的でC2止めも悪くはないがC3の各種威力改善特性が強力な為できればC3を経由したい

C1

  • ステイクスタッケイド
  • カヴァー
  • クレイモア
  • パンジステイク
  • デトネイトトラップ

C2

  • ブルームトラップ
    • グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
    • C2でもC3でも全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
    • 触媒としてトネリコ3個消費 安い ケチらずバンバン使え
    • 威力はそこそこだが広範囲・長時間持続と有能スキル あと対象数無制限
      • 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
    • とったら狩りがだいぶ楽になる 世界が変わる
    • 飛行には当たらない
    • C3特性でクリティカル率+50%される
      • クリティカルが出にくくなった現在において簡単にクリティカルを出せる数少ない手段 新生前よりも更に強化されたと言える
  • カーラーボム

C3

  • スパイクシューター

ハンター Edit

hunter0.jpg
not狩猟者 ペットが本体。
こいつらすぐ死ぬ上にガンガン止まるからペットとはぐれまくり。悲しい奴。
パーティでの役割も火力も持てないどうしようもない死産クラスだけどまぁ魔獣使いとか憧れるなら取れば?
このゲームのAIは様々なペットや虫やゾンビ全部含めてクソみたいに無能なので期待すんなよ

C1

  • コーシング
  • スナッチング
  • プレイズ
  • ポインティング
  • ラッシュドッグ

C2

  • リトリーヴ
  • ハウンディング

C3

  • グロウリング

R4 Edit

スカウト Edit

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スネーク 空間湾曲
主に対人用かマスケティアのクローキングスナイプの為にC1だけ取る職
C3は1周250kシルバーの130IDソロを10分ちょいで回る130IDソロ特化の金策要員……らしい
けど130IDをまずくされたらしいとかそもそもエレウォでも20分以内に回れるとかいろいろと悲しみを背負っている

C1

  • カモフラージュ
  • フルフル
  • フレアショット
  • クローキング

C2

  • アンディスタンス

C3

  • スキャン
  • スプリットアロー

ポイズンシューター Edit

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人類史上最も多くの生命を奪った兵器は毒 ソースはARMS
毒=DoTの瞬間ダメージは並程度だが、総合ダメージは高ランクスキルにも引けをとらない
ゼンドゥー・パラサイトスロー以外は物理攻撃力がDoTに乗る 属性攻撃力は全部に乗る
STR(≒物理攻撃力)でダメージ伸びるけどDEX型でも十分ダメ出る STR極だと後半敵に回避されて悲しみを背負ったりするぞ気をつけろ
フレとかシュヴァとかの花形クラスと比べると地味 でもボスランは割と1位とれる
大正義リンカー様と死ぬほど相性いいので居たら崇めろジョイントのhit数制限で微妙になった 単発高火力マンがいたら大人しく譲れ

C1

  • 解毒
  • ニードルブロー
  • ビウィッチ
  • ブローガン
  • ゼンドゥー

C2

  • ポイズンポット

C3

  • パラサイトスロー
    • o0480029713194450923.jpg

R5 Edit

ローグ Edit

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前世ではBOTと恐れられた対人戦闘のプロ バックスタッブ野郎 今あなたの後ろにいるの
スキルでクリティカルが出るのでSTR多めにしよね
カラチャセットにウェアウルフカードにと何かと金がかかる 全ては勝利のためだから仕方ない

C1

  • スニークヒット
  • フェイント
  • スポリエーション
  • ヴェンデッタ

C2

  • イヴェイジョン
  • ラクリメイター
  • バックスタッブ

C3

  • バロー

フレッチャー Edit

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アイコンはクラフターだがバリバリの戦闘職 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす たぶん単体攻撃さいつよ職
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ
CDゼロのスキルが多いがアチャのオブリークみたいに移動しながらは撃てず、使用後に硬直がある
ポドキン、バーブド、クロスの主力スキルは威力と共に消費SPも跳ね上がるので何をどこまで上げるかよく考えろ
連射すれば驚異的なDPSを叩き出せるが、スキルによっては濃縮SPの回復量を遥かに上回ってしまう
特にHPがけた違いに多いワールドボス狙いの時は注意が必要 どんなに強くてもSPが無ければ使えない

C1

  • ブロードヘッド
  • ボドキンポイント
  • バーブドアロー
  • クロスファイア

C2

  • マジックアロー

C3

  • ボムアロー

アプレイサー(条件付きクラス) Edit

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アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加ソケットが付与される確率が高い便利露店
今後270&315フリーダンジョンが追加される事が名言されておりプラクトニウム以外の高レベル武器の入手ルートとしても活躍する可能性もある
対人性能としてデバリュエーション、狩り性能としてブラインドサイドが強力

C1

  • 鑑定
    • お店やさん
  • オーバーエスティメート
  • フォージェリ
  • デバリュエーション
  • ブラインドサイド
    新生後トップクラスのぶっ壊れ 単体だがR5スキルなのに装備やバフによっては100kとか軽く飛び出す しかもOH3回で周りにデバフ

R6 Edit

シュヴァルツライター Edit

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つよしょく ペットが本体 俺の背後に立て 範囲高DPS職 リトリートが強い
スキルがバフという性質のおかげで、クロノ様とクリ様の支援を受ける事によって範囲・単体ともに高いDPSを誇る。kToSの大地の塔(最高難度エンドコンテンツ)のクリアパーティのメイン火力役で一時話題となった
武器はクロスボウと拳銃、経由クラスによっては騎乗中に使用不可スキルあるからビルドはよく考えろハンターとか何もできねぇぞ
騎乗職なのでペットHPの25%が自分のHPに加算されるのも忘れるな特性振れよ
テンプレのアチャ2レン3なら全てのスキルがシュバなっても腐らないので安心して育てろ
運営に愛されてるのかあらゆる面で恵まれているが他者とのシナジーによって爆発力を発揮するタイプなので大地の塔が流行らなければ腐る
R8で使いが勝手のいいスキルが増えるが投資先のスキルと装備、特性が多岐に渡る為、数ある火力職の中でも一際高い金食い虫でもある

新生後
リマソンが神になった ただ真の力を発揮するのはC3になってからである
ちなみにリトリートはリマソンのおまけ程度に成り下がった模様

C1

  • 集中砲火
    10ヒット固定なので取っても1で良い
    むしろなくて良い
  • カラコール
    一応倍率高いから振っとけば?他に選択肢がない
  • "リマソン"
    シュバの存在意義 最大まで振れ
  • 'リトリートショット'
    シュバのメインスキルからリマソンのおまけ程度に成り下がった
    でもリマソンと併用出来るし他に選択肢ないから振っとけば?

C2

  • ワイルドショット
    チャージ長い集中砲火 ゴミ

C3

  • エヴァシブ・アクション
    リトリートがおまけになったのでますます不要に
  • アサルトファイア
    リマソンで良くねレベル これに振るならリマソン振って余った分はカラコールかリトリートに振った方が良い

ファルコナー Edit

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鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです。
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職。

C1

  • コーリング
  • ルースト
  • サークリング
  • ホバリング
  • フェーザント
  • ハンギングショット

C2

  • ソニックストライク

C3

  • エイミング
  • ファーストストライク

R7 Edit

キャノニア Edit

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ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割に火力はぼちぼち
C2でお座り固定砲台になれる 範囲砲撃しまくれるよやったね! でもToSの狩りは移動多いので毎回どっこいしょは地味にめんどい
キャノブラで防具破壊できたり、シージで魔法陣破壊ができたりとPvPもいけなくもない むしろGvGはよ

C1

  • キャノンショット
  • シュートダウン
  • シージブラスト
  • キャノンブラスト

C2

  • キャノンバラージ
  • 煙幕弾
  • バズーカ

マスケティア Edit

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いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用 CD的にはマスケスキルだけでも回せるから経由クラスに関係なく戦えるっちゃ戦える
でもシナジーを考えると意外と選択肢少ない結構選択肢あったわ バフとか武器縛りのないスキルとか探せ
具体的にはアチャ*2でスウィフトクリうp・ニーリングとか、レンでステディ火力うpとか、クォでデコイ盾・マキビシ・ランニングとか、ハンターで拘束とか、ポイでDoTとか、鷹でサークリング・ハンギングとか
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!
C2で跳弾特性とかダメ倍増特性とかきて色々化けた ジョイントの回数制限で単発高威力が求められてるのも追い風
PvPではクローキングスナイプでワンパンマン しかし5vs5では相手にセージいないことがほぼないので何もできずに死ぬ 2vs2は知らん

C1

  • カバーリングファイア
  • ヘッドショット
  • スナイプ
  • ペネトレーションショット
  • バットストローク
  • ベヨネットスラスト

C2

  • バードフォール
  • ヴォレーファイア

R8(11/30パッチにて実装) Edit

ハッカペル Edit

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本来のフィンランド語の発音では、アニメ版バルメさんが言っていた「ハッカパーレ!」のほうが正しい。
『撃ち殺せ!打ち壊せ!』の意味 フィンランド版鬨の声 ウーランツァールとかアァーーーララララライみたいなもん
特性で『メインが片手剣になってサブにクロスボウ付けれるサブに片手剣をセットできる』よくわからねぇクラス つまり現状片手剣というだけでゴミなステータスは一級品のあれやこれが光り輝くサブウェポンへと変貌する
スキルは近接向け+中距離向けのが妨害メイン アーチャーとは何だったのか
スキルが全部「騎乗中のみ使用可能」になってるから経由する職には気をつけろサッパーとかハンターとかお前の事だよ
基本はサブ(片手剣側)の攻撃力が参照される
特性で騎乗中にダッシュできるからクッソ早い
新生前は『敵に刺さっている矢の数』に応じてダメージが増減していたが、それが排除されスキル自体のヒット数が増加していたりハッカペル内でコンボが完結していたりする
以前は矢を素早くスタックさせる為にバラージやランニングショットが用いられていたが現在はビルドがある程度自由になった
どっちかというとボスとかPvP向け

C1

  • スカルプグニン
    • 片手剣で近距離を扇状に2回ズッバーって斬る、見た目通り範囲が広い
    • 内部判定2Hitの分割4Hit 威力自体はちゃんと518%×4あり合計倍率が高く優秀
    • ストームボルトの後に使うと攻撃が2Hit増える、すごく強い
  • ストームボルト
    • 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で10秒出血になる
      • 燃費は良いが攻撃スキルお得意の威力特性が無いC2で何かくるんじゃねーの
    • 初期倍率が高い、CDが短い、OH2など非常に強く主力
    • デバフ付与中はスカルプグニンが強化される持続はLv5で30秒 これは出血が成功してなくても良い
  • カヴァルリーチャージ
    • 掛け声とともにコンパニオンごと前方に体当たりかますOH2てか公式のインコチャージのインパクトが酷い
    • 燃費はそこそこだが連発可能+当たると被クリティカル率下げるうえにAoE5なのでまぁまぁ
    • 強制的に背面を向かせる効果がありローグとシナジーがある 背面効果は短いがストボスカルプを1セット叩き込める程度の猶予はある
    • メイン武器攻撃力を参照するから弩強くしろ
  • レッグショット
    • 拳銃で脚をブッスー撃って相手の移動速度を7秒間下げるデバフとしてはスローとは別枠らしい
    • 特性でさらに10%(MAX10)移動速度が下げれる
    • PvPでクソ強いらしい PvEだと多分いらないけど特性ある分ストボよりかは強くなるかもしらん
    • 膝に矢を受けてしまってな
    • 見た目によらずメイン武器参照だから拳銃まで強くする必要はない

メルゲン Edit

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神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト、強化版レンジャイ、スキルの多くは弓じゃないと使えないから気をつけろ
パッシブ特性で弓とクロスボウの威力が15%上がる(Lv1で1%Max15)見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
威力ではなく通常攻撃の射程が15%増の模様(安全圏からランニングニーリングでもしてろってか?w)
両手弓専用+範囲スキル複数の為一躍新狩り場でのエースとなっている。飛行特性は最強
AoEに影響スキルが2つあるので、元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ。もしくはサークリング。いくらAoE盛っても広域防御0には敵わないので鷹経由は推奨、だが必須ではない
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる

C1

  • スプレッドショット
  • ホーミングアロー
  • トリプルアロー
  • アローレイン
  • パルティアンシャフト
  • 元ネタは恐らく実在するモンゴル弓術の「パルティアンショット」。要は馬に乗っての後方射撃。手綱離して後ろ向くんで射撃だけでなく単純な騎馬技術も相当なものが要求される、幼少から馬に乗る遊牧民族ならではの技。これはヨーロッパ人共が初めてこれをやられた相手がパルス人(現在のペルシャ)だったことが由来。オリジナルはモンゴル帝国。
    これは「向かってくる敵には相対的に矢が加速するが、逃げるこちらへの矢は届きにくい」という理にかなったもの。ヨーロッパ人は「敵が逃げている=優勢だ!」と勘違いして深追いした挙句、この後方射撃で数を減らされて殲滅されていたらしい。ちょっと考えれば気づきそうなもんだが当時の十字軍とかはノータリンの猪武者しかいなかったんだろうか。
    • この時代の十字軍には、弓騎兵に対抗できる有効な兵科が存在しなかった。そのため、追いかけずに放っておいても、相手は高精度遠距離攻撃で好き勝手できるが、十字軍側は撃たれるがまま。なので追いかけなくても死ぬ状態に追い詰められてて、不利だとわかってても追いかけるしかなかった。