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アチャスキル

Last-modified: 2018-01-12 (金) 19:30:49

R1 Edit

アーチャー Edit

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C1

  • スウィフトステップ
    • 移動攻撃の移動速度&回避増加バフ
    • C2から特性でクリ発増加 こっちが本体
      • ついにクリ発増加効果もPT共有されるようになった けどバフ上限撤廃はまだなので気を付けて使おうね
        →バフ上限撤廃されたのでガンガンいこうぜ 但し味方にもかけてやるかどうかはお前次第だ
      • C3の神ステップをC2のクソフトで上書きすんな○すぞ
  • マルチショット
    • 位置指定して10連射
    • チャージ早くなった代償にいくらレベル上げても10発固定で威力もくそしょぼくなった
    • 逆に言うとレベル1でも10発撃てるので1だけでも振っておけば序盤の対ボス用に便利
    • AOEを伸ばすと複数の敵を巻き込める
  • フルドロー
    • ROから入ると距離離し(チャージアロー)+拘束(アンクル)+おまけが最序盤で覚えれる神スキルに見えるがそういうゲームじゃねぇからコレ。
    • ストリングでうまく2体ジョイントして颯爽と仕留めればイケメン。後は動きまわるクソ雑魚もいるためストリングで拘束+ジョイント。自爆持ちを離したりHP減って乱戦離脱してきた敵をうまく押し込んだり上手い事使えば使える。
    • しかし位置ズレが激しくてなかなか決まらずにハゲそうになる
    • 地味に倍率高いので効かない敵でも通常攻撃するよりはこれ撃ったほうが強いかもしれない
  • オブリークショット
    • SP消費するかわりに攻撃対象が+1された通常攻撃みたいなもん
    • とりあえず1ふっとけば敵の殲滅が少し早くなるよやったね 最序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友
    • 中盤以降は全くの役立たずなので振るとしても1だけ 15まで上げて極めようとは考えるな
    • 新生によりOH5CD10のスキルに変更 その変わり倍率が258%(跳弾206%)とそこそこ高くなったので手数補強の為にLvを上げても良いかもしれない

C2

  • ニーリングショット
    • ランニング弱体でシナジー効果は薄れたが、クリ率増加はDEX型弓ぴゅん野郎なら垂涎ものの効力
    • 解除できないバグはもはや仕様と諦めろ
  • ヘヴィーショット
    • プレートタイプのボスにぴゅんぴゅんしたいなら1取れば?CDがついてその価値もなくなったけど

C3

  • ツインアロー
    • 回転力はあるが所詮単体用だしクロースタイプのボスにぴゅんぴゅんしたいなら(ry

R2 Edit

レンジャー Edit

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バラージ・ステディの二本柱でR2ながら序盤は無双、後半も副砲・バフとして存在感を放つ下積みクラス ただし燃費は良くない
特に倍率バフのステディは後半になるほど恩恵もでかくなるので絶対腐らないスキル筆頭
でも逆にいうとその二本柱以外はパッとしないスキルが並ぶ あくまで後半のクラスを活かすためのパーツとして考えたほうが無難

C1

  • バラージ
    • まぁMAX取ろね他に取るものないし
  • ハイアンカリング
    • まぁ1は取ろね他に取るものないし
    • SLvを上げるとAoEが増えるので使うならSP振ろね
  • クリティカルショット
    • クリ率アップは貴重だが、もともと単体専用だったくせにCDがついて連発不可になった今取る価値は皆無
  • ステディエイム
    • 弓、銃、大砲のミサイル属性威力がパーセンテージであがるすごいやつ

C2

  • タイムボムアロー
    • レンC2踏襲を躊躇させるテロスキル。対人でのハラスメント用

C3

  • バウンスショット
    • 分裂する矢を放つ
    • 以前は分裂する数にバラつきがあったが範囲内に敵が居れば確実に表記通りの矢が飛ぶ様になった
    • 威力も悪くないしとりあえず振っとけ
    • 鷹3エイミングのバウンズは圧巻の一語
  • スパイラルアロー
    • 螺旋の矢を放つ
    • 全振り
    • CD36と少し長めだがOH2 地味だかコンパクトなモーションから繰り出される大ダメージは仕事人の風格
    • 特性でクリティカル確率が最大39%アップ 確定クリではないがCDのやや短くなったブラインドサイドの廉価版といった印象

クォレルシューター Edit

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パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
基本的に全てをランニングに賭けているのでR3は少しつらい雌伏の時 90IDではSP切れに喘ぐレンジャーを横目に見ながら颯爽と駆け抜けろ SPは減らないけど範囲火力は?
地味に武器制限がないのでどのクラスともそこそこ相性は良い でもランニングありきなのは否めないからシナジーある職選ぼね
R9実装と同時に現れた新職ガン=カタバレットマーカーによりリマソンの下位互換とか言われてた時代は終わった
拡散特性なんざ便利なものはないがランニング教徒には垂涎の強化 取ってこい

C1

  • デプロイパヴィス
    • ダメージや出血がついてるが基本的にデコイ役。ミサイルや魔法を吸わせる
    • 本体とは別に敵のタゲを持ってくれるので後半になってもそこそこ優秀。取って損はない
      • つまりがっちり纏めたいときには邪魔になる可能性があるのでスワッシュマンがいる時は少し待て。ソロなら好きに使え
  • スキャッターカルトロップ
    • 青サークル指定でマキビシを投げるクォレの主力その2。1はランニングだこの野郎
    • 15まで上げると一撃3660%とかいう訳の分からない倍率になる。全部踏ませられればな! 鷹のエイミングが神
    • これ自体がタゲを持ってくれるので囮にも出来る。マキビシを必死に攻撃する敵がシュール
    • まぁほかに取るもんねぇし全部振っとけ
  • ストーンピッキング
    • 石を拾う
    • はい。
    • ストーンショットを使うなら2-3いる。使わないならいらないつまり対人するなら取る
  • ストーンショット
    • 石を投げる
    • はい。
    • 15まで振るとスタン10秒OH5CD10という対人戦において頭おかしいスキルになる
      • 対人しねぇならいらねぇんだよ!!!!!
    • クロスボウ限定

C2

  • ラピッドファイア
    • 10振りで2500%のつよスキル 額面だけな!
    • ダメージで即中断、貫通無し、チャージ有り、8方向限定とかなりクセがある
    • OH3もあるしCD短いし特性でクリ抵抗150カットとカタログスペックはなんかすごいので割と使えなくもない
    • クロスボウ限定 つまりクォ鷹メルゲンとかするならほぼ無用 シュバなら使えるのか?
  • ティアダウン
    • 設置物を壊す
      • 薬草や小さなメダルは出てこない
    • 対人するなら1振りほぼ必須。しないならいらない。こればっかじゃねぇか
    • クロ限 ダメージ要求されるスキルじゃないので武器スワップ特性とって裏にクロスボウもっとけば両手弓使用時でも使ってくれる。べんり

C3

  • ランニングショット
    • 本体
    • クォレル踏む=コレ取るだ躊躇するな いらないならクォごと切れ
      • ブレッシングの使用回数制限が撤廃されたので通常攻撃撃ち放題 ウレシイウレシイ
      • 更に後のパッチで効果300秒、攻撃力ボーナスの計算が他スキルと加算になる。よくわかんねぇけど少し弱くなるが使いやすくなるとかそんなん
併用できるスキル

R3 Edit

サッパー Edit

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いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが、悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね
ブルーム目的でC2止めも悪くはないがC3の各種威力改善特性が強力な為できればC3を経由したい

空中の敵を憎み抜け。あと鷹をすきになれ

C1

  • ステイクスタッケイド
    • 足元に棘が付いた柵を置く 接触した敵にダメージ
    • 随分地味な絵面だが基礎威力なかなかだし3hitするから火力は高い。二個置きでデトネイトの火種にも
    • 当たり判定はそんな大きくないから置いて敵を歩かせて当てるっていうのがやりにくい 直当てしたほうが楽  鷹のエイミングがあればどうにでもなる
    • ジャンプキャンセルでノーモーション設置できて便利
    • 飛行には当たらない
  • カヴァー
    • 仕掛けた罠を見えなくする 他クラスの設置物も隠しちゃうマジシャンみてぇだなお前
  • クレイモア
    • 足元にクレイモアを設置する もう一度スキルを使うと発破して前方扇状にダメージ
    • 触媒としてクレイモア1個消費 高い サパマスしか売ってない 独占販売を許すな
      • パンジ・ブルームが1回36sに対してクレイモアは1回300s火力改良で600s サパマスぶち〇して奪いたい ボッタクリめ
    • 飛行に当たるけど設置モーションあり、範囲は前方扇とクセがあってつらい特にソロ
  • パンジステイク
    • なんか竹槍刺さった板みたいなの置いてボヨヨ〜ンと敵を攻撃する エコーズACT2 ボヨヨン岬
    • 触媒としてマツ3個消費 安い
    • 驚く無かれ、設置は驚愕の3秒、wizのアスクエ以上に敵をぶっ飛ばす おまけにCDも長い
    • 特性でスーパーアーマーがついて漢設置ができるようになった 違うそうじゃない
  • デトネイトトラップ
    • 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
    • 特性で飛行へのダメージが跳ね上がる(最大で+250%)
    • PTではヒーラーのパネルまで吹っ飛ばすから気をつけろ
  • 両手弓の飛行特攻も乗るので、ステイクとブルームで地上の敵を殲滅→残った飛行を爆破で吹っ飛ばすという芸当も可能
  • AoE制限は無いっぽいが範囲はそれほど広くない
  • PvPですごいらしい

C2

  • ブルームトラップ
    • グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
    • C2でもC3でも全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
    • 触媒としてトネリコ3個消費 安い ケチらずバンバン使え
    • 威力はそこそこだが広範囲・長時間持続と有能スキル あと対象数無制限
      • 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
    • とったら狩りがだいぶ楽になる 世界が変わる
    • 飛行には当たらない
    • C3特性でクリティカル率+50%される
      • クリティカルが出にくくなった現在において簡単にクリティカルを出せる数少ない手段 新生前よりも更に強化されたと言える
  • カーラーボム
    • 敵兵士の背中にC4つけて爆破する
    • 空中に当たる
    • 空中の敵に当たる
    • 触媒消費なし
    • 敵が重ならないと爆破しないうえ範囲は狭い しかし威力は非常に高いLv10で1750%エイミングで範囲広がってると凄いスキル化 鷹を愛せよ
    • 集敵スキルに合わせて使うといいかも
    • 魔法デバフ?扱いらしく抵抗される。ラグで闇に消えたりする。泣ける

C3

  • スパイクシューター
    • 自分と指定した地点の間にワイヤーを設置する ワイヤーに引っかかった敵に矢が発射される
      • 使用感が独特すぎて困る
    • 空中に当たらないなめんなぶっ〇すぞ
    • 触媒としてワイヤー2個消費640s 特性で960s 高い サパマスしかry
    • CD100だから使おうにも使えなかったり そういう財布への配慮はいらない
    • 敵の足元に設置すると全段hitさせることができる
    • 単体スキルと割り切ればボス戦で便利 というか費用的にもCD的にもボス専用レベル
    • 矢の発射される方向が謎すぎて複数に当てるのは難しい

ハンター Edit

hunter0.jpg
not狩猟者 ペットが本体。
新生のダメージ計算変更で多少無茶しても持つようになった
C3までとっても火力スキルに乏しいため、少しでもハンタスキル生かしたければ
いい武器持たせたりコンパニオン商人に貢ごね。
え?武器スロ2ない?お帰りください^^
このゲームのAIは様々なペットや虫やゾンビ全部含めてクソみたいに無能なので期待すんなよ
ハンタースキル使いこなしたいならそのクソAIで動き回るペットの攻撃命令OFFは当たり前だよなぁ?
新生によりコージング、リトリーヴの拘束秒数が固定になったため主力として使うスキルに注力しやすくなった
まぁこの2種がボスに効かない時点で注力することはないんですがね

C1

  • コーシング
    • クリ率増加は魅力的だがボスに効かない無能その1
    • いちおうAoEで範囲が拡大する
  • スナッチング
    • 浮遊ボスに噛みついて落せば君がヒーローだ
    • ダメージアップ特性を付けると君以外がヒーローだけどな
  • プレイズ
    • SLv5でMAXだしラッシュドッグ使うなら取っておこね
  • ポインティング
    • インスタント肉壁。CD短めなので運用自体は問題ないが・・
    • ドッグ使わないなら囮程度にはなるかもね
  • ラッシュドッグ
    • 短CD、高倍率、特性やAoE、ペット装備による伸び代アリと文句なしの主力スキル
    • スキル発動時にPCの半径100程度にペットがいないと実行せずCDだけ発生する

C2

  • リトリーヴ
    • コージングに比べて特性効果が今一つなボスに効かない無能その2
    • コージングと交互に使えばある程度の拘束維持は可能だが、PvEでは交互に使う前に大方の敵が死ぬ
  • ハウンディング
    • PvP用と思いきや、通常時にスタックしたペットを元に戻してくれる効果もあるので1は取っとけ

C3

  • グロウリング
    • 集敵と恐怖付与で抜群の対集団拘束力。でもPTでスワが集敵する前に拘束したらメッ!しよね

R4 Edit

スカウト Edit

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スネーク
クローキング目当てでC1取得以外ほぼ使われない空気クラス

C1

  • カモフラージュ
    • アイコンは段ボールだが実際は樽に入る
    • 身を隠す……と言いつつ効果は物理ブロック
    • CD長いけど緊急時には割と便利 他にとるもんないし5上限だからとっとけ
  • フルフル
    • モブに撃つと同士討ちを誘発させる 威力はゴミ
    • CD長いし0か1止めでいい C3までとった変人は好きにしろ
  • フレアショット
    • 一応秒間2hitでクリも出るがそれを台無しにするレベルで範囲が狭い でも他にとるもんもない
    • 微妙に眩しいんで止めてくれますー?
  • クローキング
    • こっちは本当に隠れる クレC2のフェイドと同じくあると採取等のクエが楽になる
    • フェイドと違って効果時間が長い上に特性で移動速度+5までつく ソロがはかどるかも
    • 特性で次の攻撃のダメージを50%うp 効果があるのは初弾のみなので単発高威力スキルが望ましい
    • とみせかけて次の攻撃に自身の物理攻撃力50%分のダメージを追加するだけのゴミ いらん
    • このスキルの為に対人志望はスカウトを通る

C2

  • アンディスタンス
    • 空間湾曲 敵の近くで使うと弓の通常射程ぐらいの距離から近接物理攻撃が届くようになる
    • 旗フリフリかわいい SPは溶ける 振りながらPOTは飲める
    • 特性で効果範囲の物理攻撃25%うp でも物理多めのPTとかじゃなきゃ自分も殴った方がマシ
    • 特性は自分にも効果があるが旗振ってると動けない フレア撃ってから振ると一応ダメうp

C3

  • スキャン
    • 隠れた敵を見つける
      • 探知機っていう補助装備で代用可能 アイデンティティがなぁ〜ぁ〜い♪
    • 対人用スキルに見えるが対人でスカウトC3は無い
    • トドメとばかりにCD58 どうしろと
  • スプリットアロー
    • 強化版オブリーク 跳ねた矢の方が威力倍になるけどうまく当てるのが難しい
    • 割と1回しか跳ねなくて悲しみにつつまれる
    • CD10・OH5 威力はそこそこだがかつての便利さは失われた
    • これの為にC3取る価値は……あったらスカウト3ビルドをもっと見るよ馬鹿野郎

ポイズンシューター Edit

img_0.jpg
人類史上最も多くの生命を奪った兵器は毒 ソースはARMS
スキル係数化の煽りをモロに受けたうえに、謎の持続減少により全クラス屈指の不遇枠に 開発はポイに親でも殺されたのか?
どれぐらい不遇かっていうと未だにIPwikiのスキル係数表が埋まってないぐらい
割とマジでどうにもならないレベルなので上方修正待ち

C1

  • 解毒
    • 毒解除する
    • 欲しい人は取ればいいけど多分いらない
  • ニードルブロー
    • 毒矢を吹きつける
    • ダメージは固定 SLで持続時間のみ伸びる 何これイジメ?
      • その持続時間も以前より大幅に短くなった(SL15で20秒→12.5秒)
  • ビウィッチ
    • 毒ってる敵が混乱する
    • 趣味枠 指パッチンしたいならどうぞ
  • ブローガン
    • 感染する毒矢を吹きつける
      • ちょっとわかりづらいが毒矢を当てた最初の1体は保菌者ってのになって、そいつを攻撃すれば1体づつ毒が周囲の敵にばら撒かれていく
      • SLで感染数が増える 1振りだと1体にしか感染しないゴミスキルになる
    • 連続hit系スキルがあると一瞬で感染を広げられて使い勝手がよくなる 特に接射で多段hitする上保菌者をタゲる必要のないバラージとは相性がいい
    • 持続時間は10秒固定に ちなみに以前はSL15で20秒
  • ゼンドゥー
    • 武器に毒塗る 1回殴ると消える
    • 特性で毒抵抗下げれるよやったね
    • 上バフなのでクレとかクロノがいる時に使うと激おこされる気をつけよう ていうかダイノが無い限り使うな
    • PT全員にバフがつくくせに誰か一人が攻撃すると消える 塗った毒どこ行ったんだよ
    • ニーブロ、ブロガン、ポットが2hit/sに対してゼンドゥーは1hit/s やる気あるのか?
    • ニーブロ、ブロガン、ポットは軒並み持続短くなったがこいつはナーフ免れた そういうのいらないから…
    • 物理攻撃力が威力に関係ないからこれ使うなら属性攻撃力高い武器もて アルデとかバイパーとかマナマナだ
    • 毒入りまきびしを投げるとまるで気分はニンジャ シノビとは一体

C2

  • ポイズンポット
    • 毒壺ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかるとDoT発生
    • ブローガンよりも威力は低めだけど拡散させなくても使えるのがGood 特性の感染継続はとっておけよ
    • 飛行には当たらない
    • 毒壺に昆虫系カード挿すとエフェクトが追加される 威力はゴミだけどエフェ部分は飛行敵にも当たる キャンスリル等多段ヒットするカードを挿せばブローガンの感染が楽になる
    • 上方修正されたと思ったら下方修正された 何を言っているのかわからねーと思うが
      • 威力は勿論、持続時間が15秒→7秒に

C3

  • パラサイトスロー
    • 繭ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかると蟲に寄生されて、その状態で攻撃するor倒すと蟲が沸いて周囲の敵に近づいて爆発する
    • これの為にC3とる価値はない 蟲姦趣味なら好きにしろ
    • 寄生デバフは1分とか持続する無駄に長い
    • 沼に乗ると寄生デバフ付与→DoT DoTは一瞬遅れて発生するうえに0.5hit/s
    • 蟲の爆発攻撃はニーブロ・ブロガンのDoTと同程度のダメージ
      • 最大数沸かせても5hit うーんこの
      • 範囲は極小だが複数hitするようなので雑魚の群れになら…と思ったが大抵同時に爆発するのでタイミングが合わない
      • 生存時間が3秒しかないので接近中に爆発することも多々ある 当然ながら以前のようにデコイとして使うことはできなくなった
    • 沼は飛行には当たらない 蟲は一応飛行も殴る
    • どうみても弱体化です本当にありがとうございました

R5 Edit

ローグ Edit

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バックスタッブ野郎 今あなたの後ろにいるの
他クラスがクリ発確保にヒィヒィ言ってる中、こいつだけスキルで4〜6割クリ出せるのが特長 ただし背面限定
ウェアウルフカードが3枚までしか挿せなくなったからちゃんと後ろとる練習しような
C1ならパーツとして機能するが、C3までいくと実質ハッカしか就職先がない

C1

  • スニークヒット
    • 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
      • クリティカル発生じゃなくてクリティカル率が上がる ここ重要
      • 素のクリ率がマイナスだときちんとスニークからも引かれる
    • 背後判定はシビア PvPは勿論通常戦闘でも壁役がこれの存在を知らずに敵の向きをコロコロ変えたりするのでウェアウルフカードは揃えましょうね
    • 職特性の短剣マスタリーを取得するとバグってウェアウルフカード効果が発動しないらしい 直るまで取らないのが吉
  • フェイント
    • 敵の回避を下げる 存在理由の半分はPvP用
    • 喰らった相手はなぜかバラージのhit数が増える 存在理由の残り半分はこれ
    • 特性の反転は耐性があるのかMAXでも振り向いたり振り向かなかったりする
      • 単体にバックスタッブ狙うならあると便利だけど複数にスニーク効果狙うならOFFにして自分で調整した方が楽
    • 複数人のレンジャー部隊で足並み揃えると最強に見えるCDがフェイント>バラージのため足並み揃わず逆に頭がおかしくなって死ぬ
      • そもそも地味だから他のレンジャーに気づいてもらえない
  • スポリエーション
    • 設置系スキルを盗んで自分のものにする
    • 色々イタズラできて楽しいがCD180秒がネック
    • ソロだとサパ、ポイ2、フレ2を経由しないとほぼ使えない
    • PvPだと調子乗って開幕撃ってきたフロクラやら毒壺やらパクってお返しできる
      • 特性取ったら味方のも奪えるから乗ってるセーフティとか奪って地雷認定されようねせやね
    • 奪ったものの威力は設置した術者依存なのでどんどん使っていっていい
    • 時間が空いたらクリが外したザイバスでも拾ってリサイクルしてやれ
    • バグ修正されてSL分しか盗めなくなった 以前のような超絶ロマン火力は難しいので5ぐらいあれば十分じゃない?
  • ヴェンデッタ
    • 普通の射撃 これで敵倒すとSTR増加バフがつく
    • 出血時なら2HIT 取るかどうかはCDの長さと相談

C2

  • イヴェイジョン
    • 回避率が上がる
      • 回避じゃなくて回避率が上がる ここ重要
    • 回避は上限が設定されてるとかで10振っても100%避けるわけではない
    • CD90の割に持続が短いので緊急時にお祈りしながら使え
  • ラクリメイター
    • 煙玉
    • 範囲内の敵が攻撃もスキルも撃てなくなる
      • これだけ書くと強そうに聞こえるがボスにはもちろん飛行敵にも効果が無い
      • 効く奴には強いから余ったら取るぐらいでいいんじゃない
    • 敵が使うとクソみたいにウザいが味方が使うと微妙なやつ
    • 名前の由来は催涙ガス
    • だからなんでシノビにやらなかったんだ
  • バックスタッブ
    • 後ろからぶっ刺すと大ダメージ
    • ローグの代名詞 強いけど期待しすぎるとガッカリする
    • CD10・OH2という高回転スキルなのでガンガン撃ってけ
      • ガンガン撃つのにいちいち背面とってられないのでウェアウルフカード複数用意しよね
    • 特性の大出血は名ばかりで持続時間以外全部出血の劣化とかいう地雷特性
    • 時々スタンする
    • PvPだと敵を一撃で屠れて漏らす
      • TBLでバクスタ背後から食らう奴とか死ねよ死んでた

C3

  • バロー
    • 土遁の術
    • PvPでの嫌がらせ用
    • タゲは取られないが範囲攻撃は当たる スカウトのクローキング状態とほぼ同じ
    • フィールドボスソロとかに使えるらしいが正直微妙

フレッチャー Edit

top.jpg
アイコンはクラフターだがバリバリの戦闘職 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす たぶん単体攻撃さいつよ職
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ
CDゼロのスキルが多いがアチャのオブリークみたいに移動しながらは撃てず、使用後に硬直がある
ポドキン、バーブド、クロスの主力スキルは威力と共に消費SPも跳ね上がるので何をどこまで上げるかよく考えろ
連射すれば驚異的なDPSを叩き出せるが、スキルによっては濃縮SPの回復量を遥かに上回ってしまう
特にHPがけた違いに多いワールドボス狙いの時は注意が必要 どんなに強くてもSPが無ければ使えない

C1

  • ブロードヘッド
  • ボドキンポイント
  • バーブドアロー
  • クロスファイア

C2

  • マジックアロー

C3

  • ボムアロー

アプレイサー(条件付きクラス) Edit

apr.JPEG
アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加OPが付与される確率が高い便利露店
ランダムOP装備実装で一躍トップ需要に躍り出た
対人性能としてデバリュエーション、狩り性能としてブラインドサイドが強力

C1

  • 鑑定
    • お店やさん
    • ランダムOP導入でアプレイサー鑑定が付与されるオプション数増加に影響するというすごい仕様が確認された
    • まぁ露天が立つでしょ(慢心)
  • オーバーエスティメート
    • 補助武器の強化値を直接増加する
    • slv4で+16に使うと+20になる。 は?
    • シュバやバレットがアプレを踏む理由。強くなればなるほど役に立つ
    • モーションがキャンセルできずCDと効果時間が噛み合わないのはご愛嬌
  • フォージェリ
    • 自分のアクセを複製してPTメンに貸し出せる
    • 凄いアクセを持ってるなら貸し得借り得
    • チャレやレイドでそれなりに相談・準備時間を過ごすことも増えたので将来性は感じる
      • 今現在のことは聞くな
  • デバリュエーション
    • 50%の確率(特性で+10%)で相手の装備強化と超越を無効にする PvPにおいて超越を盛った廃人を無力化できる強スキル
    • モブ相手では物攻魔攻と物防魔防を最大15%減少させる
    • 結構つよいのだが成功率が6割限界なのでわりともやもやする エリートにだけ効かなかった時とか心がおだやかになる やばい
  • ブラインドサイド
    • R5パーツではトップクラスのぶっ壊れ 単体だがR5スキルなのに装備やバフによっては100kとか軽く飛び出す しかもOH3回で周りにデバフ
    • 確定クリ、対象周囲に被クリ率アップのデバフ付与、特性でクリ攻まで上がる 頭おかしい事しか書いてない
    • 地獄のようなクエの御褒美 それにしても頭おかしい

R6 Edit

シュヴァルツライター Edit

syuba.jpg
つよしょく ペットが本体 俺の背後に立て 範囲高DPS職 リトリートが強い
スキルがバフという性質のおかげで、クロノ様とクリ様の支援を受ける事によって範囲・単体ともに高いDPSを誇る。kToSの大地の塔(最高難度エンドコンテンツ)のクリアパーティのメイン火力役で一時話題となった
武器はクロスボウと拳銃、経由クラスによっては騎乗中に使用不可スキルあるからビルドはよく考えろハンターとか何もできねぇぞ
騎乗職なのでペットHPの25%が自分のHPに加算されるのも忘れるな特性振れよ
テンプレのアチャ2レン3なら全てのスキルがシュバなっても腐らないので安心して育てろ

 

2017.12.20のアップデートでリマソンが''一発ごとにSP消費と言う燃費最悪のスキルになった

C1

  • 集中砲火
    • 10ヒット固定なので取っても1で良い。むしろなくて良い
  • カラコール
    • C3の拡散特性を取ると対集団相手に高火力を期待できるから1は取っとけ
  • リマソン
    • 全振り シュバの単体火力(+α)スキル 強いしリトリートを同時にケツから撃てる
    • だが1発当たるたびにSPを消費する燃費最悪スキルに変貌した
    • これだけじゃ青Pだけでも足りなくなるので他スキルと混ぜて使え
  • リトリートショット
    • 全振り
    • 12.20のアプデでCTが10秒短くなって範囲が広くなった。
    • ほぼ画面いっぱい(ただし後方に限る)にHITする。リマソン射撃と併用も変わらず可能だがSPホッハ

C2

  • ワイルドショット
    • チャージ長い集中砲火。ギミック破壊用だが普通に通常連打してる方が早い現実

C3

  • エヴァシブ・アクション
    • 最終回避率を底上げする優良スキル。移動速度減少なんてデメリットはないから安心して取れ
      • 現在回避率上昇効果が反映されてない不具合によりデメリットどころか存在が罠スキル
      • sp消費してバフ欄に絵を表示させるだけのスキルだから気を付けろ
  • アサルトファイア
    • MAX取れ
    • 12.20のアプデで強化され、対象数が15で固定になり、範囲も広くなって使いやすくなった。
    • 持続が半分(10→5)になったが、CTが半分になり、秒間ヒット数が増えた
    • なお相変わらず特性は無い 2017.12.20の更新で威力特性が追加されたぞ喜べ

ファルコナー Edit

ashiripa.PNG
鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです。
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職。

C1

  • コーリング
    • 鷹コール無効時にCDが発生しなくなったのでわかりやすくなったが、そもそもこのスキル自体いらねー仕様にしろよ無能IMC
    • ゴミ収集特性はC3でFS取ってからネタで取る程度にしとけ
  • ルースト
    • コーリングの修正でさらに出番が減り、使うのは精々C2まで。あとは鷹愛でる用。囮にするには耐久が無さすぎた
  • サークリング
    • とりあえず3取って後は対人を視野に。でも対人で広域防御15以上取ってるガチタンおりゅ?w
    • サークリングと処理落ちしやすいエフェクトを持つスキルが合わさると(へぼスペックPC持ちの)相手は死ぬ
  • ホバリング
    • FSでの使用制限特性が付いたのでC3予定でも安心して取れ
  • フェーザント
    • 元々のAoE無視範囲全中効果に加えて高倍率が付いたので高Lv振る価値ができた
    • 微妙にもっさりしてるというかモーションだけ出る空投げ状態になったりもする。発動も遅いやっぱつれぇなこれ!
  • ハンギングショット
    • ランニング弱体に伴ってDEX弓ぴゅんでも人力アローレインごっこするには物足りなくなった
    • サルラス王陵の壁抜け用に1とっとけば?

C2

  • ソニックストライク
    • C3まで行くなら黙ってMAX。C2で止めるやつなんかおらへんおらへん
    • CD長いしOHも無い。あくまでC3ファーストストライク前提のスキル
    • 性能としてはAOE+5と混乱付与、混乱敵に攻撃力ボーナスとかなり優秀。はやくC3になってね

C3
サークリングの広域化特性は現状サークリング自体がPC落としスキルになりがちなので
慌てて取らなくてもいいがハイスペPCで固めた身内勢がいればあると喜ばれる

  • エイミング
    • 敵の当たり判定を2-3倍に拡大する
    • 範囲が問題で使いづらい・・・そんなスキルをただ強スキルに強化。もともと優れた範囲スキルは更に多くを巻き込むようになる
      • AOEは自前でどうにかしろ
    • 鷹自身に掛かるバフだが、CD後の再使用で上書きできない糞仕様
    • でもSLv上げないと効果が広がらないからMAX取らざるを得ない。効率よく使いたかったらマクロ組も
    • 飛んでる敵には効かない なんでや
  • ファーストストライク
    • SLv5でCD毎に再使用可。だからMAXまで取ろ?
    • ホバリングとソニック、習得してるほうを状況に応じて使い分けるが高威力で小回りの利くソニックが主力
    • 使用制限特性もついてC1からのホバー愛好家も安心してソニックに浮気できるよ

R7 Edit

キャノニア Edit

img_11.jpg
ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割に火力はぼちぼち
C2でお座り固定砲台になれる 範囲砲撃しまくれるよやったね! でもToSの狩りは移動多いので毎回どっこいしょは地味にめんどい
キャノブラで防具破壊できたり、シージで魔法陣破壊ができたりとPvPもいけなくもない むしろGvGはよ
全スキルがニーリング中に発動可能になったり、ニーリングからのクリ率%アップ特性がついたりしたおかげで
アチャC2以上経由したDEX極型には諸々恩恵が増した。マルノックスC3枚挿しで目指せクリ率100%だ!

C1

  • キャノンショット
    • キャノニアの基本スキルのような位置づけだが動作はもっさり
    • 飛行Mobにはダメージ半減だがシュートダウン特性とのコンボでカバーできる
  • シュートダウン
    • キャノニアの基本スキルのような以下略
    • こちらは地上Mobへのダメージ半減。拘りが無ければ1だけ振って特性の墜落デバフスキルと割り切れ
    • 特性の墜落は必ず取れ。行動阻害効果は飛び回る飛行Bossには非常に有効
  • シーズバースト
    • 地点指定の爆撃スキル。バズーカ中の足元攻撃にも使えるが、基本はC2特性取ってのPvP用
    • 通常Mob相手だとアースクエイク並みにぶっ飛ぶので使い所はしっかり見極めろ
    • フロストピラーの真ん中にぶち込むと吹っ飛んだMobが吸い込まれて気持ちE
  • キャノンブラスト
    • 前方扇範囲への砲撃
    • キャノC1のメインスキルだがC3到達可能になった今となっては優先度は下がり気味。SPは温存しろ

C2

  • キャノンバラージ
    • キャノC2のメインスキルなのでMAX振れ
    • C3特性MAXでダメージ20%減少と引き換えにCDを50%減にできる。青P中毒不可避
  • 煙幕弾
    • ダメージ1.5倍デバフは魅力的だが、飛行Mobとボスに効かないのでネタの域を出ない
    • 地点指定で煙幕弾発射
    • 特性MAXでキャノン系のダメ1.5倍
  • バズーカ
    • 固定砲台化スキル なんか色々強化される
    • 通常攻撃が範囲攻撃になって射程が超伸びるってのはおまけ程度
    • キャノスキルのAOEが2倍になって威力がスキルレベル*10%追加 つまりc3lv10だと威力も2倍 つまり全振り
    • しゃがんでキャノン担ぐのに2〜3秒かかる 重いからねしょうがないね
    • 通常攻撃の発射間隔は2秒おきぐらい 近距離の敵には攻撃不可
      • c3特性で近距離攻撃不可の制限が解除 ついでに攻撃速度も上がる

C3

  • スウィーピングキャノン
    • MAX取れ
    • 遅れてやってきたキャノの主力スキル 固定砲台を置いて即発射 相手はしぬ
    • 画面の端まで届くような広大な攻撃範囲 lv5で威力は驚異の3868% AoE+20 バズーカ状態なら7736%のAoE+40
    • ニーリング状態から発動可能

マスケティア Edit

7-20-10.jpg
いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用 CD的にはマスケスキルだけでも回せるから経由クラスに関係なく戦えるっちゃ戦える
でもシナジーを考えると意外と選択肢少ない結構選択肢あったわ バフとか武器縛りのないスキルとか探せ
具体的にはアチャ*2でスウィフトクリうp・ニーリングとか、レンでステディ火力うpとか、クォでデコイ盾・マキビシ・ランニングとか、ハンターで拘束とか、ポイでDoTとか、鷹でサークリング・ハンギングとか
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!
C2で跳弾特性とかダメ倍増特性とかきて色々化けた ジョイントの回数制限で単発高威力が求められてるのも追い風
PvPではクローキングスナイプでワンパンマン しかし5vs5では相手にセージいないことがほぼないので何もできずに死ぬ 2vs2は知らん

本国の調整でC1のバットストローク、バヨネットスラストが削除されCボタンから銃床攻撃が発動するように変化するなど
大幅なスキル調整が入るため、今後使用感がガラッと変わりそうな職ではある。

C1

  • カバーリングファイア
    • とりあえず1取っとけただでさえうんこなマスケのAoEを補強できる神スキルやぞ
  • ヘッドショット
    • とりあえず1取っとけ
  • スナイプ
    • とりあえずMAXにしとけ
    • C3で100%命中特性が追加されたがマークから外れるとやっぱり当たらない。しっかり狙えよ
  • ペネトレーションショット
    • C2特性なしじゃ使いものにならん
    • なぜニーリング特性をスナイプに付けなかったのか
  • バットストローク
    • そのうち削除されるから1に留めとけ
  • ベヨネットスラスト
    • そのうち削(ry
    • C3特性は改変前の練習になるかもしれないねそうだねきっとそうだだから取ろうそうしよう

C2

  • バードフォール
    • 特性で地上敵のダメ半減削除になるが、そもそも地上敵に使うな。SP30%アップはバカにならん
    • 対人では浮いたフェザーを撃ち落とせる神スキルに
  • ヴォレーファイア
    • とりあえず1取っとけ

C3

  • スナイパーズセレニティ
    • ブロック無視の超絶秘技。C3になったらまずMAX。これでクロキンスナイプで対人ヒャッハーしまくれ
      • なおブロック無視特性は消費SP+200%アップなので青エリクサーとズッ友やで
    • 発動後はダメージ受けるたびに効果時間が1秒減ったり、1歩動くだけでバフが即解除されるから注意

R8 Edit

ハッカペル Edit

hakkaa paalle.jpg
本来のフィンランド語の発音では、アニメ版バルメさんが言っていた「ハッカパーレ!」のほうが正しい。
『撃ち殺せ!打ち壊せ!』の意味 フィンランド版鬨の声 ウーランツァールとかアァーーーララララライみたいなもん
特性で『メインが片手剣になってサブにクロスボウ付けれるサブに片手剣をセットできる』よくわからねぇクラス つまり現状片手剣というだけでゴミなステータスは一級品のあれやこれが光り輝くサブウェポンへと変貌する
スキルは近接向け+中距離向けのが妨害メイン アーチャーとは何だったのか
スキルが全部「騎乗中のみ使用可能」になってるから経由する職には気をつけろサッパーとかハンターとかお前の事だよ
基本はサブ(片手剣側)の攻撃力が参照される
特性で騎乗中にダッシュできるからクッソ早い
新生前は『敵に刺さっている矢の数』に応じてダメージが増減していたが、それが排除されスキル自体のヒット数が増加していたりハッカペル内でコンボが完結していたりする
以前は矢を素早くスタックさせる為にバラージやランニングショットが用いられていたが現在はビルドがある程度自由になった
どっちかというとボスとかPvP向け
やってると自分がアチャ系統なのを忘れる

C1

  • スカルプグニン
    • 片手剣で近距離を扇状に2回ズッバーって斬る、見た目通り範囲が広い
    • 内部判定2Hitの分割4Hit 威力自体はちゃんと518%×4あり合計倍率が高く優秀
    • ストームボルトの後に使うと攻撃が2Hit増える、すごく強い
    • C2特性で広域攻撃が増加 基本の3から最大で13になる。
  • ストームボルト
    • 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で10秒出血になる
      • 燃費は良いが攻撃スキルお得意の威力特性が無いC2で何かくるんじゃねーの
        →凍結と氷属性の敵にダメージ50%増加な特性が来ました 痺れる
    • 初期倍率が高い、CDが短い、OH2など非常に強く主力
    • デバフ付与中はスカルプグニンとストームボルトが強化され、それぞれHIT数が+2される
      持続はLv5で30秒 これは出血が成功してなくても良い
  • カヴァリチャージ
    • 掛け声とともにコンパニオンごと前方に4〜5歩程度の距離をビュンって体当たりかます(OH2)
      てか公式のインコチャージのインパクトが酷い
    • 燃費はそこそこだが連発可能+当たると被クリティカル率下げるうえにAoE5なのでまぁまぁ
    • 強制的に背面を向かせる効果がありローグとシナジーがある
      背面効果は短いがストボスカルプを1セット叩き込める程度の猶予はある
    • メイン武器攻撃力を参照するから弩強くしろ
    • このスキルを使った直後に何かしらのスキルを間髪入れずに使うと、
      使ったスキルのモーションが発動した上でそのスキルのダメージが発生せずに2秒程度硬直してしまうバグがある
      • カヴァリチャージ中に他スキルを入力するような「先行入力」的な事をするとなりやすい気がする
        そもそも直後に使ったスキルのOH消費やクールが発生しないので、モーションだけで発動自体していない
        また、確定で発生するわけではなく、発生する時としない時とある
      • 対処法として、コンマ数秒程度間を置くか、少しだけ移動することで発生を防げる(保証はしない)
  • レッグショット
    • 拳銃で脚をブッスー撃って相手の移動速度を7秒間下げるデバフとしてはスローとは別枠らしい
    • 特性でさらに10%(MAX10)移動速度が下げれる
    • PvPでクソ強いらしい PvEだと多分いらないけど特性ある分ストボよりかは強くなるかもしらん
    • 膝に矢を受けてしまってな
    • 見た目によらずメイン武器参照だから拳銃まで強くする必要はない

C2

  • ハッカペル
    • 「ハッカペル!」って叫んで、自分にバフをかける 実際本当に「ハッカペル!」って言う
    • 効果は、消費SPカット/ダッシュスタミナ消耗軽減/攻撃速度増加/回避率増加
      但し、クール60秒に対して持続45秒 スキルLv上がっても持続は伸びないので常時かけれない
      • SP消耗軽減がSP消費の激しいハッカには何より欲しいの効果だが、これがあっても余裕でSP枯渇します… スタミナ軽減はオマケ程度
    • R9実装時点では特性無し
    • とりあえず取って「ハッカペル!」って自己主張しよ?
  • グラインドカッター
    • 前方向を物凄い速さで木っ端微塵に斬る(5HIT/OH3) はやい&とってもつよい
    • 内部判定1Hitの分割5Hit スカルプグニンと同じく、威力自体はちゃんとスキル倍率×5HIT
    • R9実装時点では特性は威力アップのみ
    • スカルプグニンのようにストームボルトでヒット数が増え…ない
    • スキル使用前後の硬直が殆ど無い。ついでにスキル自体の音もない(R9実装段階のお話。当たれば音はするが)
      • どれぐらい硬直がないかというと、打つと同時に動く→判定と斬撃エフェクトを残したまま別方向へ向いたり出来るぐらい
      • 連打するとあっという間に3発撃てる まるでOH無しの15HITスキル……だが、押しすぎの無駄打ちは勿体ないから注意な
    • このスキルを使うことにより、SP枯渇への速度も加速する

メルゲン Edit

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神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト、瞬間範囲火力特化、強化版レンジャイ、スキルの多くは弓じゃないと使えないから気をつけろ
パッシブ特性で弓とクロスボウの威力が15%上がるクソ高い特性費用を払って通常攻撃の射程をわずかに伸ばす。見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
サパ鷹やクォレ履修に行った奴には初のマトモな弓スキル獲得になる。泣いて喜べ
 
両手弓専用+範囲スキル複数の為一躍新狩り場でのエースとなっている。飛行特性は最強
AoEに影響スキルが2つあるので、元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ。もしくはサークリング。いくらAoE盛っても広域防御0には敵わないので鷹経由は推奨、だが必須ではない
ケンタウロスカードの実装により、カードだけでAOEを6増やすことができ、鷹経由せずとも十分やっていけるようになった
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる

C1

  • スプレッドショット
    • 即発でOH3CD36 AOE1固定 5体上限 扇長射程根元狭い 1体に1本しか当たらないがどんな敵でも5体までは保証されるというやさしいんだか厳しいんだかわからないスキル
    • 1は振れ。CDにマルチショットとか撃ってる場合じゃねぇぞ。5振るほどの価値があるかは微妙
    • 跳弾特性があるが最大20%。そこまでするほどのもんではないしかもクソ高い
    • 散々微妙と言われてるメルゲンC2まで来ちゃった物好きは、C2スキルに期待できない分これを副砲として強化せざるを得なくなる
  • ホーミングアロー
    • 1.5秒チャージでAOE-1の判定を5回出す。AOEを足すほどすごい勢いで多数の敵に多段ヒットする よくわかんねぇけど
    • つまり鷹サークリングでAOE防御を0にするとやべーことになる
      • ch落としのメルゲン
      • 高負荷っぽいのは分かるが何故chが落ちるほどなのか開発も分からず7次パッチで鷹サークリングがAOE1になるという処分により無事死亡した解放された
    • 主力その1。全振り。7次パッチまではソロで使え。7次パッチ来てもAOE盛ってガンガン使え
    • C2特性でチャージ時間が半分になりとても快適になる
  • トリプルアロー
    • 主力その2。全振り。名前のわりにやたら派手なスキル雷ドーン
    • 3本即発し着弾と同時に雷が落ちそれぞれ3体まで範囲で巻き込む。極狭だが重なってれば吹き飛ぶ
    • 鷹サークリングで範囲内全部に当たるようになる またch落としよるんか!
      • 何故かこっちでは落ちない。ふしぎ。7次パッチで無事死亡解放される
    • といってもAOE盛れば普通に強いので目一杯振れ
    • C2特性で威力が3分の2になる代わりに攻撃回数が3回になる。つまり実質威力2倍になる。鷹C3を捨ててメルゲンC2になる意義。
  • アローレイン
    • サークル設置型でサッパー罠のような感覚。3秒しかないけど
    • 以前は本体がこけると攻撃が止まっていたが修正済
    • ボス相手には気持ち多目に当たるような気がしないでもないのでとりあえず撃ち得
    • スプレッドやパルティアンにポイント振りたいならここを削れ
    • 鷹3経由だとサークリングエイミングアロレコンボでモブが消し炭になる。経由してないなら威力はしょっぱいのでボスや集団に適当に撃ってお茶を濁そう
  • パルティアンシャフト
    • 単発のリトリートショット
    • 即発高威力でOH3にAOE+3と長射程 ただし移動中限定という使用感が独特。ボス引き撃ちとか撃ち漏らして着いてくるのを掃除するとか
    • 1あれば手数になるので取っとけ
    • 引きながらパルティアンを撃ち、距離を取ってスプレッドを撃つとムダがなくてよい
元ネタ

C2

  • ジャンプショット
    • 目の前の敵には当たらんし、スプレッドショットが神に思えるくらいのクソ狭範囲なのでものすごく使いづらい
    • 一応威力倍率だけ見ればメルゲン最高で、モーションもちょっとかっこいい
    • フルドローで繋げて撃つとジャストミートして気持ちよくなれる
  • ダウンフォール
    • 敵が動いても当たる劣化マジアロ
    • 要するにゴミ
    • スキルレベルでヒット回数上がるのでC3で多少マシになるかもしれない

バレットマーカー Edit

gun-kata.jpg
2017.12.20に実装された新R8クラス ガン=カタの継承者にして具現化系能力者
剣と魔法の世界で銃を二丁使った近接格闘をしたいならコイツ
右手の銃をもう一丁具現化して強引に二刀流する つまりシュバと同じく拳銃は一丁で十分

 

範囲攻撃と単体攻撃を併せ持った器用貧乏 シュバとマスケを足して二で割った感じ
ランニングマンの最終就職先候補 でもスキルの消費SPは普通に多いから基本攻撃以外を使っていくとPOTはガブ飲み
基本のダブルガンスタンスが騎乗で使えないからシュバの就職先としては微妙
騎乗でも使えるスキルは結構あるがバレ自体には騎乗特性ないから気を付けろよ

C1

  • ダブルガンスタンス
    • 右手の銃を具現化して左手にもう一丁装備する Lv*10%基本攻撃のダメージアップ
    • 取り敢えず1 と言うか振らないとスキルの一部が使えない
    • クォ3通ってきたなら迷わずMAX 逆に言うとクォ3経由以外は1でいい
    • コンパニオンに乗ってると使えない 使った後乗っても解除
  • シルバーバレット
    • 銃攻撃を全て聖属性にする 弱点付ければ強い
    • ウェアウルフに追加で特効みたいな効果は勿論無い
    • 騎乗してても使用可能
  • テイズ
    • 撃つと相手に被弾毎に雷属性の追加ダメージを受けるデバフを付ける
    • 累計ダメは高いがOH1でCDも長いから専らボスかエリート用
    • 基本コンボとしてはテイズ後にR.I.P2回発動orスマッシュバレットで特性分まで回収可能
    • 騎乗してても使用可能
  • ナパームバレット
    • 前方に派手に炎を吹き散らす エフェクトはド派手だが範囲は割と狭い
    • OH2でAOEも+10で威力もそこそこあって使いやすい 手数足りないと感じたなら振れ
    • 騎乗してても使用可能
  • フルメタルジャケット
    • 単体に防御無視の高威力の弾を一発撃つ
    • OH4でサクサク使える便利単体火力かと思いきや硬直がクソ長い
    • 教官に撃ち込みたくなるくらいにそびえ立つクソ
    • c2にこいつの完全上位互換みたいなのあるからそっち取れ
    • 騎乗してても使用可能
  • ブラッディオーバードライブ
    • 強い 全振り
    • 格好いい動きで銃を乱射して格好いいポーズで締める つまり硬直が長い
    • 吹き飛ばし食らうとすげー悲しい ゲーゴレ盛ろうな
    • lv10で462%*20を広範囲にばら撒き AOE+20にしてOH2とかいう最強のカタログスペックを誇る
      • 実際には範囲内に小範囲の攻撃判定を5×4回発生させる
      • ホールケーキやピザを4等分したようなイメージで一切れに5回ずつ攻撃判定 フォアキャスト掛けてもらうと分かりやすい
      • ボス相手に直下で発動させるくらいじゃないと全弾ヒットは厳しい
      • つまり鷹3エイミングとの相性は最高 PTに居たら崇めろ 自分で取ってもいいがc2は踏めない
    • C2特性で最高50%の確率で跳弾発生
      • 勿論強いが 特性代9mに加えて消費MP1.5倍で燃費が悪化 青POTとズッ友
  • R.I.P.
    • 前方に銃を乱射して敵を安らかに眠らせる アディオス!
    • ヒット回数7でOH2 バレのスキルにしては硬直も短く扱いやすさはピカイチ
      • 正確にはヒット数7と言うよりヒット数1*7 テイズも7回発動するしブレスなんかの追加ダメも7回発動する
    • AOEは+5しかないから範囲技にしたいなら頑張って自前で盛れ

C2

  • トレーサーバレット
    • 命中を上昇させる自己バフ
    • 効果は中々高いが持続が短く掛け直しが面倒な上に常時維持が不可
    • ランニングマンでDEX振り優先したから命中足りてないとかいう奴には有用
    • レベル上げても持続は伸びんから使うなら取り敢えず1
    • 騎乗してても使用可能
  • スマッシュバレット
    • 敵単体に散弾を撃って15秒のDOTを発生させる
    • OH1でCDも長い テイズと同じく専らボスかエリート用
    • テイズとセットで使うとつおい
    • 騎乗してても使用可能
  • モザンビークドリル
    • C2取る意義 MAX取れ
    • 敵単体に4回射撃する 何故か3回ではなく4回攻撃
    • 累計2000%近い威力に加えてOH5にCD15秒も合わさってガンガン使っていける
    • 特性で防御50%無視と跳弾が付く フルメタルジャケットは死ぬ 死んだ
      • 合わせて消費SP+80%によりSPがマッハ
    • 跳弾範囲も広く 宛らムービングショットが出来ない代わりに超越したオブリークショット
    • クリティカルが更にクリティカルする 何を言ってるか分からねえと思うが俺にも分からん
      • 白文字を1.5倍したぐらいの何時もの黄文字と 稀に黄文字を更に1.5倍したような黄文字が出るから多分そういう事
      • 多分バグだが修正されるまでは更に強化されてるみたいなもんだからガンガン使え