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クレリック

Last-modified: 2018-01-14 (日) 22:28:26

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目次みたいなの

ヒールパネル生成マシン Edit

こいつがいないと始まらない必須職(ただしクレ2以上)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる
ビルドは支援・火力派生

比較的メジャーなビルド Edit

ヒーラーとしてはクレ2で完成するし割となんでもいい

クレ2 プリ2 ルビ1 タオ(大地支援) Edit

大地専用支援。リバイブ、ライマ像、ダークサイト、コーリングストームが大地の塔で活躍。
残り2枠はお好みで。
強力な支援スキルが揃っているので、クレで支援やりたいと思っているなら
(大地の塔に行く予定が無くても)とりあえず最初にコレ作っとけ。
変なオリジナル支援ビルドを自作するのはその後でいい。
支援特化とは言ってもメインクエストくらいはソロでもこなせるから安心してくれ。

クレ2プリ2モンク3orパラ3インク2 Edit

モンクインクorパラインク
モンクインクは延長した打デバフに各種殴りスキルを叩き込むスタイル
パラインクはデバフこそないものの支援スキルが充実している
申し訳程度にプリ2もあるので蘇生関連もばっちり
とは言え、今は精神極プリ3野郎がいっぱいいるからガチ支援ビルドとカブったら譲ろうね

クレクリ3〜ジロ2 Edit

新職ジーロットテンプレ
残り3枠はモン3・パラ3がメジャー モン1に抑えてクレ2・ルビ・ドクあたりを入れるのもアリ
ジロスキルをメルスティスで延長するのが肝 常時周囲に攻撃フィールド展開してるイメージ
HP・SP管理が難しい

クレ2〜サド3orボコ3〜ドク3 Edit

サドドクorボコドク 魔法攻撃系クレ
残り1枠はクレ3・プリ・ルビあたりから選択
R9になっても特にやることは変わらない サドならポゼッション、ボコならダムバラ 合間にドクスキルぶっぱ
青ポ中毒なのも変わらない むしろ悪化した

クレプリ3パド3〜(バフ屋) Edit

みんな大好きバフ屋さん
残り2枠はクレ2・チャプ・インクあたりから選択
店バフに精神が乗るようになったからカンストまで育てろ
メインクエ・ジェミナ像でステボ貰うのも忘れるな
勿論モンジェムは用意したな?精神装備も厳選しろよ
ブレッシングの回数制限撤廃もあり、正直今から作るのはオススメできない

ビルドパーツ Edit

クレ*2 Edit

ヒールパネル5枚はヒーラーじゃねえから
神樹の日アップデートで1ダメしか食らわない日々は終わったのでなおさら
ディバインマイトは中々良いスキル
セーフティゾーンは最強スキル
少しでも火力を求めるならキュアも必須

クレ*3 Edit

セーフティゾーン防御回数、ディバインマイト適用回数、ヒール枚数アップ
正直パネル15枚は飽和する
と言ったな、あれは嘘だ。
ヒール砲に超ブレスが乗ると相手は死ぬ。つまり火力スキル。

クリ*3 Edit

バフ上限が撤廃されたのでダイノ目当てにクリ1〜2を取る理由はなくなった
ダイノ自体は『通常攻撃を魔法判定にする』とかいうほぼチャプ専用スキルになった
現状は追加ダメ主体で戦うプリチャプインクか、バフスキルの多いモンジロのパーツとして使われることが多い

プリ*1 Edit

リザレクション用
大地行く奴と蘇生大好きな人種以外は要らないかもな 無くても大地は席あるけどやっぱり欲しいから取ろうね
持ってないと、自分が転がったくせに「ヒラなのにリザもってないんですか^^;」みたいな事を言われる。理不尽。
あとはバフ屋ブレスが切れたあとも自力ブレスができるので、ヒルパネ2Hitを常時維持できることが魅力。
Dex型からはモンストランス神として崇められる事がある

プリ*2 Edit

主に大地支援用パーツ リバイブ&マスヒールマン
あとモンクの空きに挿したりもする

プリ*3 Edit

ブレッシングマン。PTメンバー全員のダメージを加算で+500〜2000するというスーパーブレッシングLv15のためだけにいる存在
ここまで取ったからにはチャプに行きたい もしくはバフ屋やる2択
PT時はダイノ無しだと味方のバフ掃除マンと化す
ちょっと前にバフの維持に優先順位がつくアプデ入ったからゆるしてください

チャプ Edit

開放クエがくっそ楽な隠し職その1
聖水バラ撒きマン プリの強化パーツ
スキル改変でやたら強くなった精神極ブレッシングを活かすために存在する
スキルの仕様上プリスキルはちゃんと吟味して伸ばせ

ボコ*1〜3 Edit

司祭は司祭でも黒魔術的なあれ
一応C1orC2止めでも機能するが、現環境ならC3まで取る方がオススメ
そしてゾンビ爆破するINT型か、ゾンビ強化して見守るSPR型に分かれる

 

C1はヘキシング→エフィジーがCDが短く手数になる ゾンビはオマケ
C2は足が速くなったり、一時的なダメ無効バフ覚えたり、ゾンビトレインできたり
C3はゾンビ爆破&ゾンビ強化。ゾンビ爆破はクレ系トップクラスの火力を誇るがソロ向き。

ルビ*1 Edit

ライマ像が強い CD短縮できる手段はこれとクロノのパスくらいと言えば強さが判るだろう
R3以下の枠が半端に余ったとき取っておくとCD短縮やらお手軽ワープやらできて便利
魔法攻撃型ビルドでR4〜の枠をサドゥーにとられ、かつヒーラーとして動けるようにクレC2は欲しいとか考えるとR3がひと枠余るのでなにげに出番は多い

ルビ*2 Edit

世界樹とフクロウ用
モブが大量に沸き続ける場所に特に向く、具体的に言えば防衛ミッションや大地の塔など
ただし世界樹は効果抵抗されやすくなり、フクロウの火力も期待できなくなった

ルビ*3 Edit

無敵像用
ただし相方のメルスティスは死んだ

サドゥー*1 Edit

なんで止めた

サドゥー*2 Edit

ネタ珍獣枠から一転、大幅強化された新生ポゼッションを獲得する
PTでもソロでもとりあえず黄色い円柱出しとけばそれでいい

サドゥー*3 Edit

新生トランスミットプラーナがガチ
火力枠ならとりあえず入れておいて損はなし

パラ*1〜3 Edit

聖騎士様
モンクC1同様、C1で両手鈍器特性が取れるのでパーツにも使われる
STR・DEXに振る物理型と、SPRに振る支援型に分かれる 必要ステがバラけ気味なので器用貧乏になりがち
レジエレ(属性攻撃ダメカット)やリストレ(ヒール回復量うp)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
因みにバリアスクはお亡くなりになりました 代わりに本人のバリア拡大特性が追加

 

KToSで大幅改変があり、そのうちJToSにも実装されるはず
具体的には物理攻撃スキル1種追加、コンバージョン削除→ターンアンデッド特性として統合、バリア内の被ダメ肩代わり特性、C3にシールドガード特性等々

モンク*1〜3 Edit

クレの中では強い 回復できる近接の弓みてーなもん
デバフ延長特性やスキル係数化で以前と比べるとモンクc3取る意味も出てきた
きんとーしょー? 知らない子ですね
基本R8でインク取ってから本気出す
Lv200くらいまではピコハン持ってソウサコー!してるだけでシャウレイ1〜2位は余裕。だけど一応ヒーラー枠だから最低限の仕事はしろよな?高Lvは知らん。

パド*1 Edit

対人用にデバフ増加デバフとか
ダイノスクバリアスク作る用とか
デバフ解除用
あとデバフ特化ビルド、具体的にはボコドクにとってはパド1履修が必須ルート

パド*2 Edit

スペルショップは実はC3にしても伸びない

パド*3 Edit

Lv15スクロール作るマン 必要かどうかは聞くな

ドル2 Edit

ストレアトロフがチート無敵
新生後もカニの対多数でのヒット数が強化されてたり、フィールドMobの変身が多数解禁されたりしてるので可能性は感じる

ドル*3 Edit

C3の利点はヘンジライカンで火力がちょいアップするのとトランスフォームの維持がし易いこと
以前みたいなぶっ壊れではないが、両手鈍器実装でそこそこ火力は出せるようになった

オラクル*1 Edit

対人だけで見るとオラクル1とるのも悪くない選択
C1で倒す前にモブのドロップアイテム予知するスキルとドロップ変更するスキルとついでに目の前のモブを他モブに変化させるスキルを覚えるすごいやつ

オラ*2 Edit

アーケインエナジースクロールLv10以上を作れる神様。ソドとジロは伏して崇め

オラ3 Edit

もぎ屋を開ける
何をもぐかって?言わせんな///

巫女/神主 Edit

開放クエがくっそ面倒な隠し職その2
その割にはルビの像の時間を伸ばしたり、INT型なら御祓いと破魔矢の2大副砲ゲットしたりと
いぶし銀な性能に留まっているが、所詮本体は巫女服だしその辺はね?

カバ*1 Edit

算術士
各mobそれぞれに割り当てられた数字を元に様々な効果を発揮する
mobごとにいちいち計算するというより、よく狩るmobの数字を覚えておく感じ さんすうにがてでもあんしん!
アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量2倍とこれだけでも取る価値あり
あとPVでのセブンフォールドはやばいつよい。

カバ2 Edit

アインソフのヒール2倍特性の効果時間を伸ばし、メルカバC2特性で夢のヒールパネル2HIT(ブレスも込みで4HIT)。
便利そうに見えるが、同じR8クラスのインクやタオを捨ててまで取る価値があるかどうかは疑問。
支援ビルド(大地)にタオが好まれている現状も、支援カバにとっては逆風となっている。

ドク*1 Edit

ヤブ医者
高速リジェネ・デバフ無効が強力 他にもDoT・デバフ拡散等捨てるところがない 困ったら入れとけ枠その1

ドク*2 Edit

ペストスチームでお手軽デバフ付与 インシネの火種にもダメージソースにも優秀
パンデミック拡散特性が激つよ、ペストをばら撒いて病死させろ

タオ*1 Edit

道術士
コーリングザイバスのロマン火力はザイバス弱体により影を潜めた
最近はダークサイトでの安全確保、トライディザスターでの耐性強化、コーリングでの近接補助等、支援枠として人気
特にダークサイトは大地周回に必須

インク*1 Edit

異端審問官
殴りも魔法も雑に強い PvPも強い 困ったら入れとけ枠その2

ジロ*1 Edit

インバーとイモがキモだがC1だけでは火力がイマイチ。C2まで駆け抜けろ
ファナティシズムは現状自爆スキルでしかないからな

ビルドパーツ〆部分 Edit

2017/12/20に実装

カバ*3 Edit

C3スキルのゲブラは敵の数が多いほど乗算部分がデカくなるので、低ランクながら高倍率のダムバラ(ボコ3)と合わせて使うのがメジャーとか
あとは地味だけどアインソフが2回適用になる特性がある

ドク*3 Edit

C3スキルのメサドンはPTにペインバリア+シェアスペル効果を振りまく神スキル ただし被ダメ+20%
目玉はむしろ特性で、インシネ・ペストのダメ感覚が0.1秒減少、パンデミックでインシネが5割の確率で拡散とヤブ医者全開
しかしどれもSP消費が+50%とかばかりなので青ポ中毒が進む

タオ*2 Edit

C2のエレベートマジックスクエアは対地魔法が空中敵にも当たるようになる 自身の強化というよりはエレウォ・シャドウ等への支援力が高まった感じ
もう一つのディバインパニッシュメントはSL1で4000%越えの大砲だがCD50
固定組んで支援枠なら相変わらず有能

インク*2 Edit

C2のアイアンメイデンはリアル鉄の処女 閉じ込めて継続ダメだけど対象1匹だしパッとしない
もう一つのジャッジメントは敵を悪魔認定して聖属性ダメ増加 魔女裁判かよ
PvPなら多少使えそうだが、C1に比べるとインパクトに欠ける

ジロ*2 Edit

C2のファナティックイリュージョンはSP消費で周囲に持続ダメ ただし物理-雷
もう一つのブラインドフェイスはSPの半分を消費して2.2〜3倍の追加ダメ発生 ただし40HITで消える
メルスティス(クリ3)でバフスキルを伸ばしつつモンク・パラで殴る物理型か、支援寄りながらブラインドフェイスの追加ダメを狙う精神型に分かれるらしい