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クレリック

Last-modified: 2017-06-23 (金) 03:07:47

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目次みたいなの

ヒールパネル生成マシン Edit

こいつがいないと始まらない必須職(ただしクレ2以上)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる(重要)
ビルドは支援・火力派生

メジャーなビルド Edit

ヒーラーとしてはクレ2で完成するし割となんでもいいよ

クレ3 サドゥ3 ドク2 (攻撃) Edit

新生ドクドク。
攻撃性能に優れるサドゥーC3とプレドクの組み合わせ。
クレ3のところはクレを2で止めて適当なR3以下クラスを入れてもいい。
候補はデバフ付与とCD軽減のルビ、同じくデバフ付与と手数のボコル。

クレ2 プリ3 チャプ ドク2 (支援 + 攻撃) Edit

新生ドクドク支援寄りver
支援ビルドだがチャプのお陰で素殴りもつおい

クレ2 プリ2 モンク3 インク (攻撃) Edit

いわゆるモンクインク
延長した打デバフに各種殴りスキルを叩き込むスタイル
申し訳程度にプリ2もあるので店ブレス切れても安心
とは言え、今は精神極プリ3野郎がいっぱいいるからガチ支援ビルドとカブったら譲ろうね

クレ2 プリ3 パド2 チャプ (お店屋さん) Edit

みんな大好きバフ屋さん
店バフに精神が乗るようになったからカンストまで育てろ
メインクエもこなしてステポもらうのも忘れるな
ガチ勢はそこからさらに3PCでアンビリカルコードとトランスミットプラーナで精神をブーストする
一般人は程々のところで止めとけ
精神装備類も今やたらと高価だし儲けようとか考えて作ると後悔するぞ

ビルドパーツ Edit

クレ*2 Edit

ヒールパネル5枚はヒーラーじゃねえから
神樹の日アップデートで1ダメしか食らわない日々は終わったのでなおさら
ディバインマイトは中々良いスキル
セーフティゾーンは最強スキル
少しでも火力を求めるならキュアも必須

クレ*3 Edit

セーフティゾーンとヒール用だけど
正直パネル15枚は飽和する
と言ったな、あれは嘘だ。
ヒール砲に超ブレスが乗ると相手は死ぬ。つまり火力スキル。

クリ*1〜2 Edit

ダイノ用
バフ屋が充実してきた+キュアが対空砲と化した為ザイバス(対空)目的なら急いで取る必要はあんまない
ダイノはC1でLv5+1(マイト分)で7枠追加
自身+クロノ分だけであればたいていはC1で十分
マイト、セイフティ以外のPTバフを打ちたいなら結構欲しくなるが、現在はバフ優先度が設定された為流しにくくなっているので必須という事もない
クリC2以上と組んだときはおとなしくダイノ役を譲っておけ
C2ならLv10+1で12枠追加
クロノ+ソーマが揃ったとしても12枠あればまずあふれない
地味だがザルチャイやオークラスはなかなか良スキル

クリ*3 Edit

ダイノ極めたい奴用
メルスティスは仕様変更を受けたので以前のような需要はなくなった 新たな使い道を見出すのはお前の役目だ言わせんな

プリ*1 Edit

リザレクション用
大地行く奴と蘇生大好きな人種以外は要らないかもな 無くても大地は席あるけどやっぱり欲しいから取ろうね
持ってないと、自分が転がったくせに「ヒラなのにリザもってないんですか^^;」みたいな事を言われる事多数。理不尽。
あとはバフ屋ブレスが切れたあとも自力ブレスができるので、ヒルパネ2Hitを常時維持できることが魅力。
Dex型からはモンストランス神として崇められる事がある

プリ*2 Edit

主に大地支援用パーツ リバイブ&マスヒールマン
あとモンクの空きに挿したりもする

プリ*3 Edit

ブレッシングマン。PTメンバー全員のダメージを加算で+500〜2000するというスーパーブレッシングLv15のためだけにいる存在
ここまで取ったからにはチャプに行きたい もしくはバフ屋やる2択
PT時はダイノ無しだと味方のバフ掃除マンと化す
ちょっと前にバフの維持に優先順位がつくアプデ入ったからゆるしてください

チャプ Edit

聖水バラ撒きマン プリの強化パーツ
スキル改変でやたら強くなった精神極ブレッシングを活かすために存在する
スキルの仕様上プリスキルはちゃんと吟味して伸ばせ

ボコ*1〜2 Edit

ヘキシングでお手軽デバフ付与 主にドクが経由する
スキル係数化してダメージの出しやすくなったエフィジーも手数として非常に魅力
C2で足が速くなれるがサドドクには挿す余裕ないから困りもの

ボコ3 Edit

ゾンビは死んでる ゾンビだけにな

ルビ*1 Edit

ライマ像が強い CD短縮できる手段はこれとクロノのパスくらいと言えば強さが判るだろう
R3以下の枠が半端に余ったとき取っておくとCD短縮やらお手軽ワープやらできて便利
魔法攻撃型ビルドでR4〜の枠をサドゥーにとられ、かつヒーラーとして動けるようにクレC2は欲しいとか考えるとR3がひと枠余るのでなにげに出番は多い

ルビ*2 Edit

世界樹とフクロウ用
モブが大量に沸き続ける場所に特に向く、具体的に言えば防衛ミッションや大地の塔など

ルビ*3 Edit

無敵像用
ただし相方のメルスティスは死んだ

サドゥー*1 Edit

なんで止めた

サドゥー*2 Edit

ネタ珍獣枠から一転、大幅強化された新生ポゼッションを獲得する
PTでもソロでもとりあえず黄色い円柱出しとけばそれでいい

サドゥー*3 Edit

新生トランスミットプラーナがガチ
火力枠ならとりあえず入れておいて損はなし

パラ*1〜3 Edit

バリアスクはお亡くなりになりました 代わりに本人のバリア拡大特性が追加
バフ枠を圧迫気味だがレジエレ(被ダメ%カット)やリストレ(ヒール回復up)など防御的なバフが揃ういぶし銀クラス
手数は少ないが、R8インクとの相性が良い(というかスキルコンボがある)から一撃の重みがあり夢がある

モンク*1〜3 Edit

クレの中では強い 回復できる近接の弓みてーなもん
デバフ延長特性やスキル係数化で以前と比べるとモンクc3取る意味も出てきた
きんとーしょー? 知らない子ですね
基本R8でインク取ってから本気出す
Lv200くらいまではピコハン持ってソウサコー!してるだけでシャウレイ1〜2位は余裕。だけど一応ヒーラー枠だから最低限の仕事はしろよな?高Lvは知らん。

パド*1 Edit

対人用にデバフ増加デバフとか
ダイノスクバリアスク作る用とか
デバフ解除用
あとデバフ特化ビルド、具体的にはボコドクにとってはパド1履修が必須ルート

パド*2 Edit

スペルショップは実はC3にしても伸びない

パド*3 Edit

Lv15スクロール作るマン 必要かどうかは聞くな

ドル2 Edit

ストレアトロフがチート無敵
新生後もカニの対多数でのヒット数が強化されてたり、フィールドMobの変身が多数解禁されたりしてるので可能性は感じる

ドル*3 Edit

ヘンジライカンがむっちゃnerf食らってお通夜状態
C3の利点はヘンジライカンで火力がちょいアップするのとトランスフォームの維持がし易いこと
以前みたいなぶっ壊れ火力はもう期待できないからC3で何がしたいのかよく考えてから取れ

オラクル*1 Edit

対人だけで見るとオラクル1とるのも悪くない選択
C1で倒す前にモブのドロップアイテム予知するスキルとドロップ変更するスキルとついでに目の前のモブを他モブに変化させるスキルを覚えるすごいやつ

オラ3 Edit

もぎ屋を開ける
何をもぐかって?言わせんな///

カバ Edit

アインソフに存在価値の7割くらいを振ってる奴 HP激増、SP回復、ヒール回復量2倍とこれだけでも取る価値あり
あとPVでのセブンフォールドはやばいつよい。

カバ2 Edit

そもそもカバ1自体がレアなので存在しているのかどうかも怪しい
つまり何が利点なのかも分からない
真相は君の目で確かめてくれ!

ドク Edit

困ったら取っとけ枠 回復量もバカ強いしデバフ無視したりする強い
新生後はSP消費マッハなので濃縮待ったなし
対人だともっと強い
アグニインシネは弱くなったけどまだまだ強い

ドク2 Edit

ペストスチームでお手軽デバフ付与 インシネの火種にもダメージソースにも優秀
パンデミック拡散特性が激つよ、ペストをばら撒いて病死させろ

タオ Edit

神樹の日以降、花形だったストームザイバスが見る影も無く弱体
基本となるザイバスのダメージ係数が100%以下なのに加えてストームでの増加率もスズメの涙になった
比喩抜きで以前の1/10程度しかダメージが出ない
現状は大地の耐久フロアで隠れるためのダークサイトとコーリングストームの近接攻撃50%うp目的の取得者が大半

インク Edit

相変わらず隙き無く強いから殴りクレはとりあえずとっとけ