クレリック/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:13:50

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目次みたいなの

ヒールパネル生成マシン Edit

こいつがいないと始まらない必須職(ただしクレ2以上)
ヒールパネルを地面に貼って回復することができる(重要)
ビルドは支援・火力派生
大体アスパが消えるのはコイツのせい(日本OBTだと上書き出来ない?)

 

とる職によって多めに振るべきステが違うので注意
具体的には、クリヴィス・ティルトルビー派生は知能 プリースト派生は精神 モンク・パラディン派生は敏捷
体力については人によって目安が違う PvEメインなら0~60 PvPメインなら100が目安らしい

メジャーなビルド Edit

ヒーラーとしてはクレ2で完成するし割となんでもいいよ
R5まではクレ2+ルビ3orクリ3orプリ3がメジャーでR6-R8は自由
R5後半まで行くとこのゲームのことも分かってくるだろうし、ビルドパーツ眺めながら色々考えようね

クレ2*クリ3*プリ1*ドク1(支援) Edit

クレのヒールを最低限保持しつつクリヴィスで支援を行うビルド。定番の筈だが日本では何故か妙に少ない。
特にクリヴィスのダイノとメルスティスは神スキル
ダイノはバフ上限を上げることができる
各職決められたバフ上限しかないためスキルやバフなどをいれるとすぐあふれてしまうためありがたられる
メルスティスは効果範囲内のバフ残り時間を停止させるものでシュヴァルツライターのリトリートショットやルビなどの無敵バフを延長することができる
シュバルツライダーが泣いて喜ぶらしい メルスティス様にひれ伏せ
大地の塔専用ではないかという意見もあるが、ザイバスによって火力は安定するし、ダイノがあるから味方が強くなるほど(バフスキルが増えるほど)求められる。リンカーのスピリチュアルチェーンとのシナジーで、パーティを超人集団にすることも可能。
その上メルスティスのお陰でレンジャーのステディやウィザードのクイックキャストを延長することにより、間接的ながらパーティの火力アップに大きく貢献できて常にパーティに居場所があるため、自身の派手さには欠けるが、エンドコンテンツと言わずどこでも安定して仕事が出来る縁の下の完璧超人。
R8はタオを取るかドク2にするかを好みで選択
タオは小範囲高火力高出費、ドクは広範囲中火力無出費。

クレ2*ルビ3*プリ1*ドク1(支援) Edit

クレのヒールを最低限保持しつつルビの無敵やスキルCDを下げる像でPTでの安定性と効率を上げるビルド
特にティルトルビーの無敵にする像はエンドコンテンツ大地の塔でも役に立つ
PVPの開幕無敵やGVGでも活躍が見込める
ただし無敵の像は最大18秒なので前のビルドのクリヴィスと組むのがベターかもしれない
そしてスキルCDを下げる像は効果が20%と火力様の効率を加速させることができる
R8はドク2一択。タオ取っても何もシナジーが無いし、インクはそもそも物理職だし、ドク2でパンデミック特性取ると広範囲に世界樹の沈黙をばらまける
プリ1ドク1をドルイド2にすると無敵さいきょおおおおってなれる

クレ2*クリ3*ドル2*タオ Edit

高火力ビルド
R7まででザイバス、コルタスマタでなかなかの攻撃力
R8でタオを取ればストームザイバスにクリーピングデスでダメージはさらに加速する
ドル2で無敵技も完備
リザができないという1点に目を瞑ればかなり強力なビルド
……というのがR7時点での評価だったが、R8で敵の魔法防御が上昇した結果、肝心の魔法攻撃がかなり残念なことになりぱっとしない構成になった。
もちろん魔法が通る相手には相変わらず強いが、魔法が通らない相手には無敵が1枚多い代わりにリザが無いクリ3程度の価値しかない。
R7でこのビルドでドル2まで来てしまった場合、よほど魔法攻撃を金かけて強化するつもりが無い限り、ドル3行って狼を取ったほうが色々楽しい。
 

クレ2*ボコ3*パド1*ドク2 Edit

デバフ火力型クレ
ボコのヘキシング、ドク2のペストを敵に掛け、それをパドのディサーンで延長し、ドク2特性の広範囲パンデミックで拡散し、ドクのインシネで燃やした後ボコのエフィジー連打でトドメを刺すというコンボをやるためだけのビルド。
ボコで必要なヘキシングとエフィジーはC1で履修可能なので、ボコ3は特に必須じゃない
例えばボコ1ルビ2にして世界樹デバフをパンデミックさせるなんてこともできる
ボコ2ルビ1でエフィジーのSP軽減とサムディの移動速度UP確保もあり
欠点としてはドク2(Lv276あたり)までやりたいことができない我慢の期間であること
あとR8環境の高魔防モンスターには結局無力であること
範囲殲滅能力がクレの中でもダントツなのでIDソロ周回用としては抜群の性能ではある

クレ2自由3巫女ドク2 Edit

上記の巫女派生ビルド 使い方も似た感じだが巫女スキルが強力なのと見た目で増えてる感じ
R8の高魔防の一部は巫女の御幣で吹き飛ばせる模様 だからといって他が楽になるわけではない
自由枠は好みで色々と選べ どちらにしろアグニは確保しとけ

  • ボコ2パド1
    使い方はほぼ上記と同じ ドクまで破魔矢の範囲火力で押し切れ
  • ボコルビパド
    レインボービルドだがボコパドドクとルビ巫女の相乗効果狙い
    色々出来て育成も楽しいまさにレインボー
  • プリ2パド1
    海外ではR8環境や大地の塔向けの汎用ビルド 死亡前提の狩場でサクラアスパとリザリバマスヒでPTの安定性確保を重視したスタイル

他には特化してクリ3やルビ3等もあるしこの辺は好みでやれとしか

クレ2クリ3ルビ3 Edit

アウシュリネ+メルスティスの無敵に全てを掛けるビルド
高難易度コンテンツにおいては回復する暇もなく死ぬ状況が多発する
そういう最終極限状況で輝くビルド
即死レベルの攻撃が飛び交う中、火力職に被弾を気にせず思う存分攻撃できる時間を1分近く提供する以上の支援は無い
なお、普通の状況においてはちょっと器用な支援型に過ぎないのでとても地味
 

クレ2クリ1パラ3ドク1インク Edit

パラインク型
R7までは攻撃力はやや低いが、パラスキルのコンビクションにゴッドスマッシュの与ダメ倍効果が付いており、インクになれば世界が変わる
パラのバリアやレジストエレメンツに加えインクのジャッジメント等のスキルで防御性能も高くぶっとんだ被ダメで辛いR8狩り場を一人で練り歩ける数少ないビルド。
R3、R7については自由枠になるので好きなモノとっても構わない。
上のやつはクレ2クリ1で最低限のPT支援を備え、ドク1で超回復&デバフ防御を完備して最前線で殴り続けるためのビルド。
他のパーツだとR3はモンストランス用のプリ、クソ長い車輪のCD短縮用のルビ
R7はデバフ防御と魔法メタ用のオラクル、SP回復用のカバ、手数と打・防具デバフのモンクなど バリアスクロール奴隷とマジックシールド用のパドもアリ
勿論R7でR3の選択肢を通ってもいいよ
武器は黄フィフスを作れ 315武器よりも強い

クレ2自由2モンク2ドク1インク Edit

モンクインク型
パラインクとは違ってR3〜4が自由枠。
候補と使い勝手は↓こんな感じ。

  • プリ2
    回復力重視。マスヒールとリザのために取る。
    ブレスに期待するのはやめておけ。
    モンストランスはDEX底上げにいいけどダイノが無いのでPTで使う場合は周りと相談になる
  • クリ2
    ダイノでPT支援(モンクはほとんど自バフが無いので自分用としてのダイノは意味が無い)。
    スティグマで微火力UP。ザルチャイで微クリUP。
    自分用として使うにはどれも微妙。
  • プリ1クリ1
    DEX確保のモンストランスを気兼ねなく使うための構成
  • ルビ2
    フクロウで火力UP、各種像でPT支援、世界樹で前線の安定性確保。
    便利といえば便利なんだけど、移動狩りに致命的に向いてない。
    フクロウは所詮R4相当の威力なので、Lvがあがればあがるほど微妙になる
    CD減少で高ダメージのインク技の回転が上がるので、火力貢献としては一番かも?
  • ボコ2
    ゾンビで微火力UP&集敵数UP、サムディヴェヴェで移動速度UP
    なんのかんの言って自分用と考えるなら一番使いやすいかもしれない

Q.モンクC3いらないん?
A.いらん
このビルドのメインはあくまでインク。モンクを経由するのはモンクスキルにある各種打属性増加デバフの取得が目的。
必要な技はC2で揃うのでモンクC3は必須じゃないぞ。
取りたいなら止めはしないが、R8環境じゃモンクの攻撃スキルなんかゴミみたいなもんだ。
それよりもドク1でファクターとレティングを取ったほうが戦闘は格段に楽になる。

クレ1*プリ3*パド2 (お店屋さん) Edit

みんな大好きバフ屋さん、パド2以降は戦わないし戦えない
PTにも入れず、育成するには相当苦労するが完成すると僅かな副収入になるかもしれない(場所や出し方を考えるセンス次第)
なお費用もかかるし売上の半額税金取られるからスタダ勢以外はこんなの作らず素直に狩り出来るキャラ作った方がマシ
参考がてらアスパーション1100で売ってるけど儲け50s
街に置いてあるバフの1回の儲けは大体100s以下、100回売って1万sだ
1万sっていうのは収監所魔族相手でも2分で稼げる これでも儲かると思うならやってみろ
露店バフ自体の需要は高いがバフ屋の数は多くてもあまり意味が無い
OBT9月頭でもう飽和状態に近いからまだプリ3のノロマは隠し職のチャプレンに逃げたほうがいいぞ
それでもやりたいマゾ野郎、ステ振りは必要な体力分確保したら精神に振れ ちなチャプレンも同じ
プリチャプはBOT御用達で評判悪く人気がた落ちな上R8で巫女実装とともに息を引き取りました

クレ2(クリ3orルビ3)巫女プリ1タオ Edit

大地特化ビルド
敵の無敵解除とAoE確保のための巫女
リザのためのプリ1
生存フロアのためのタオ
この3つに無敵かメルスティスを組み合わせる
本気で大地の塔を登る人のための構成
「ルビ3でwwwタオwwww」みたいな嘲笑を受ける可能性があるが気にするな
ちなみにソルミキまでを視野に入れるなら巫女を切ってリバイブ用のプリ2を取ったほうがいい

ビルドパーツ Edit

クレ*2 Edit

ヒールパネル5枚はヒーラーじゃねえから
ディバインマイトは中々良いスキル
セーフティゾーンは最強スキル

クレ*3 Edit

セーフティゾーンとヒール用だけど
正直パネル15枚は飽和する

クリ*1〜2 Edit

ダイノ用
バフ屋が充実してきたんでザイバス(対空)目的なら急いで取る必要はあんまない
C1でLv5+1(マイト分)で7枠追加
自身+クロノ分だけであればたいていはC1で十分
マイト、セイフティ以外のPTバフを打ちたいなら最低限これは経由しろ
クリC2以上と組んだときはおとなしくダイノ役を譲っておけ
C2ならLv10+1で12枠追加
自信がPTバフをばら撒く職を複数経由するようならこれくらいは欲しい
クロノ+ソーマが揃ったとしても12枠あればまずあふれない

クリ*3 Edit

ダイノ15振る必要は全く無い
C3はメルスティスを取るためだけにある
メルスティスを使いこなせないならクリC3を取る意味は無い
ぶっちゃけクリC3取った奴でメルスティス使いこなす奴はおそらく全体の1%もいない
テンプレビルドに踊らされて何も考えずにC3取ると、ザイバスLv15のためだけに転職1回消費することになるぞ、よく考えろ

プリ*1 Edit

リザレクション用
大地行く奴と蘇生大好きな人種以外は要らないかもな まあ大地行くにしたって振り方によっちゃ取らん
ただし持ってないと、自分が転がったくせに「ヒラなのにリザもってないんですか^^;」みたいな事を言われる事多数。理不尽。
あとはバフ屋ブレスが切れたあとも自力ブレスができるので、ヒルパネ2Hitを常時維持できることが魅力。というかぶっちゃけこっちがメイン。
DEX型のパラとかモンクがモンストランスの為に通ったりもする

プリ*2 Edit

モンクするなら 基本プリ1でいいやろ
ブレッシングLv10マン。ブレッシングLv10でもバフ屋のブレッシングの威力なら簡単に超える
バフ屋増えて来たから自前のサクラメントが腐り気味

プリ*3 Edit

ブレッシングマン。PTメンバー全員のダメージを加算で+300〜400するというスーパーブレッシングLv15のためだけにいる存在
中盤のソロは強いが後半は相対的に少し微妙になる
ここまで取ったからにはチャプに行きたい もしくはバフ屋やる2択
PT時はダイノ無しだと味方のバフ掃除マンと化す
ちなみにバフ屋のバフはプリーストのバフスキルでは消せない
何で上書きされるって言われてるのかは分からん。
支援がしたいのなら素直にクリとかルビ通ったほうが喜ばれる間違いなし。

 

ボコ*1〜2 Edit

いわゆるボコボコ
ゾンビサーの姫気分が味わえる
C1だと、肉壁ゾンビがソロの安定性をあげる
けどAIゴミなので、真面目に使うと超いらいらする
エフィジは火力職ともDPS争えるけど、SPがとける
ぶっちゃけヒール撒いてた方が安定性あるし喜ばれる
C2のブカイワイマンは小型を転倒させるので、小型相手ならハメれる
ゴミカスだったゾンビが素早く動いてキモカワイイ///
ブワカイマンの火力は物理攻撃力比例な上に1hit/1sぐらいでお察し

ボコ3 Edit

死んでる

ルビ*1 Edit

CD短縮用 ドルにつなげてパッシブ取る用でもある

ルビ*2 Edit

2取るなら1か3でいいやろ
モンクしたい奴が範囲フクロウ目当てで取得したりする用

ルビ*3 Edit

アウシュリネ女神像とかいう18秒(どうせマイト振ってるから20秒)無敵になるスキルが取れる
しかし反時計回りで像の周りを回らないと発動しないとか結構使い道に困る上にPTメンバーの理解が得られないので自分だけ無敵になったりする
フクロウと世界樹のスキルレベルが伸びるのが一番嬉しいかも知れない

サドゥー*1〜2 Edit

幽体離脱関係で公式にも載ってない不具合だらけなので現状は避けるのが無難(←不具合直ったらこの文章消して)
珍獣枠、レベル180ぐらいまで上げても一度も出会わないことすらざらにある
幽体離脱をすると霊体の通常攻撃が魔法攻撃依存に変わるので知能振りだと目に見えてダメージが増える
とは言えそれだけでは所詮ネタの域を出ない霊体の攻撃範囲狭すぎんだよ糞がケツ穴から霊体突っ込んでエクスプロージョンすんぞ アプデで攻撃範囲だいぶ広がった前方だけな横範囲とかは相変わらずお察し
特性で攻撃対象の防御を10*スキルLv%(最大50%)の確率で30%ダウンさせる事が出来る
モンクをやるならその為にc1だけ取るのもあり(DEX多めに振ってれば回避特性も生きる)
C1ではヒール置いてザイパスするくらいしかやることがないがC2になると覚えるポゼッションがそれなりに強い
持続10秒でザイパスくらいの前方範囲5体までをまとめて行動不能にさせてダメージもそこそこある
CD20秒で使った瞬間からクール入るから実質CD10秒、忙しくて幽体離脱してる暇が無くなる
ただし攻撃を受けると中断するし発動にも若干詠唱があってよく不発に終わるから最強万能スキルではない、所詮は珍獣
サドゥー自体に火力を期待するな スキル使うついでに幽体で殴れるから手数が増えるそれだけが全てだ
セーフティと隠れるよ!とストレアトロフで密着して攻撃スキル回してDPS出すなんて荒業もある
クレ2は絶対通れ ただでさえ肩身が狭いのにヒーラーとしてPTに潜り込めくなって詰むぞ

サドゥー*3 Edit

なんで取った
c3の支援スキルは他には無い性能で結構優秀・・・な訳がない自身の知力下がるから味方に殴らせ自分はヒールするくらいしか出来なくなるゴミ
ポゼッションとエクスプロージョンはLvで上がるの威力だけだしそんなに上がり幅大きいわけでもないし
アウトオブボディはLv上げても移動距離伸びるだけだし完全に無価値どうしても取りたいってなら止めないが
現状クレc3でも取ったほうがまだましレベルのゴミ

パラ*1〜3 Edit

パラディンのバリアスクは大地の塔でも必要とされるもの
だがPTにはこないでねとお断りされる
R8インクとの相性が良い(というかスキルコンボがある)から夢はある
バフを圧迫するのが悩み

モンク*1〜3 Edit

クレの中では強い 回復できる近接の弓みてーなもん
将来性は察しろ
R8のインクでどうなるか分からんいや将来性ないか
対人やるなら2で止めてドクとっとけ
モンクc3で雀の涙のdps補強よりモンク2ドク1で
インクイジターの到来を待った方がPvEでの総合火力も鰻登りだやったねたえちゃん
ただしその頃には競合相手のソード系も超絶強化くるのでやっぱり未来は無い
Lv200くらいまではピコハン持ってソウサコー!してるだけでシャウレイ1〜2位は余裕。だけど一応ヒーラー枠だから最低限の仕事はしろよな?高Lvは知らん。

パド*1 Edit

対人用にデバフ増加デバフとか
ダイノスクバリアスク作る用とか
デバフ解除用
あとデバフ特化ビルド、具体的にはボコドクにとってはパド1履修が必須ルート

パド*2 Edit

スペルショップは実はC3にしても伸びない

パド*3 Edit

スクロ用だけど15スクがコスト見合うのか

ドル2 Edit

ストレアトロフがチート無敵な以外は現状しょっぱい
モンスター変身でパントになると移動が凄い早くなるスキル使える
R8解放でc3取れるようになると狼に変身するのでそれを待て

ドル*3 Edit

狼変身が強い(らしい)、設置物でクレの設置スキルのLvが+1される

オラクル*1〜2 Edit

対人だけで見るとオラクル1とるのも悪くない選択
C1で倒す前にモブのドロップアイテム予知するスキルとドロップ変更するスキルとついでに目の前のモブを他モブに変化させるスキルを覚えるすごいやつ

オラ3 Edit

もぎ屋を開ける
何をもぐかって?言わせんな///

カバ Edit

唯一SPを回復できるスゴい奴

カバ2 Edit

そもそもカバ1自体がレアなので存在しているのかどうかも怪しい
つまり何が利点なのかも分からない
真相は君の目で確かめてくれ!

ドク Edit

困ったら取っとけ枠 回復量もバカ強いしデバフ無視したりする強い
対人だともっと強い

ドク2 Edit

パンデミックの特性で広範囲にデバフがばらまけるようになる
ドクC2スキルのペストも拡散させられるのでメテオ並みの範囲攻撃魔法を所持することが可能
ファクターの回復速度もあがって安全性はさらにUP
攻守ともに隙が無い

タオ Edit

最強の銭投げジョブ
ストームコーリングで雷属性を500%にしてザイバスを撃ちたい人がなる職
つまりクリ3が前提
それ以外のビルドで取っても全く利点が無い
というかクリ3経由してても正直微妙
雷雨でパイロやフレッチャーの一部の技を消してしまうのでシナジー効果が薄い
個人でコストを度外視して単体火力を求めるなら無くは無い選択肢
ただ、ザイバスは元々の威力が威力なんで特性100とってても他の火力職に競り負けることはよくある
高Lvチャッパー複数枚でブーストすればまぁまぁいけるようにはなるし自己メルスで更に伸ばすことも可能ではある
安牌を選びたいなら素直にドクC2に行った方がいい
設置フェイドのダークサイトが大地の塔で非常に便利なので大地特化構成としてはそこそこ需要がある

インク Edit

物理攻撃が強化されたR8において最も万能高火力を出せる職
いままで肩身の狭い思いをしていたモンクやパラの期待の星
というかモンク・パラはこれしか最終就職先が無いので黙って取れ
物理攻撃をそのまま複製して拡散するブレーキングホイールや、1000程度のブレッシングを発生させるデバフを付与するジャッジメント等支援性能も上々の為IntやSprビルドのインクも増えてきた