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ソドスキル

Last-modified: 2017-06-29 (木) 02:50:55

こんてんつ

R1 Edit

ソードマン Edit

nagashi.jpg
ソド系のベース職 C3までは攻撃スキルに期待はするな
各種威力係数の改変にともないバフスキルの伸び代が大幅に伸びた。
C3まで行けばコンセとデアデビルも馬鹿にできないレベルの補正を持つからC3まで振るならそこんとこ意識しておこうね
C1

  • スラスト
  • バッシュ
    • 特性でスタンついてつよい。こいつの特性はノックダウンだバカめ!しかも火力は弱め
    • 槍使いが序盤の斬属性攻撃目当てに1振るのはアリ
    • 一応3振って特性取ればCDも短くOH3なのでダウンする相手なら完封できる 後半のスキルぶっぱしてもくたばらないインフレHPの対応に結構便利 PTなら逸れた敵を味方の前に吹っ飛ばす用として使える 
    • ドペ志望ならパニッシュの前提スキルとして3取っておけ。ただしソドC2〜3を入れるビルドなら切るのもあり
  • デアデビル
    • 新生後はC3まで行って力主体のステ振りなら300は上がる。武器メンテ以上の補正と考えれば相当なもんだよね
  • コンセントレイト
  • ペインバリア

C2

  • リストレイン
  • ポメルビート

C3

  • ダブルスラッシュ

R2 Edit

ハイランダー Edit

highlander0.jpg

C1

  • ワゴンホイール
  • カーターストローク
  • クラウン
  • クロスガード

C2

  • ムリネ
  • スカイライナー
    • C2最強スキル C2取る理由 2Hit 出血中相手に2倍ダメージ OH5
      キャンセルが効く上に2hit目もしっかりと当たるので一瞬で凄まじいダメージを叩きだせる
  • クロスカット
    • C2取る理由 強い 出血付き 2hit 斬撃
    • C3いく場合はこれとカーターストロークとクラウンどれかを削ることになるが
      スキルレベルで出血ダメたいして変わらん(SLv*22)から1でもいい

C3

  • スカルスウィング
  • バーティカルスラッシュ

ペルタスト Edit

peltasta0.png
だいたいスワッシュバックリングを取るのが目的
R8でムルミロを見越してやるなら取るスキルに注意な特性で倍率ドンってなるのとならないのがある
防御嗜好なタンクやるならとっとけ、稀有なアタッカーソドマゾすんならスワッシュしても耐えられねぇから意味ねーぞ
盾受けは属性や魔法攻撃は防御できず貫通する、ぴょんぴょんしてるのがいたら通常攻撃に属性持ちがいるってことだ察して動け
余談だが、全職を通してぶっちぎりで知能ステータスが低いせいでオツムの緩い残念な子を揶揄する代名詞扱いされたりする(いつどんな時もパンツ丸見えってのも大きい)が、別にペルタストの職自体が塩対応されてる訳ではないので安心しろ

C1

  • アンボブロー
    • 盾持ちでは貴重な周囲AoE 特性でオマケ程度にスタンが付く
    • モーションが長いのが難点なものの範囲が広く、ハイガード特性で火力うpもできるので火力が欲しいならできるだけ振りたい
    • 特性でノックダウン追加すると相手をゴールにシューでき状況を悪く出来る。つまりこの特性はいらない。
    • カシスクリスタ強化対象
  • リムブロー
    • 使いにくいけどまあまあ威力あるしついでに振るんじゃね ムルミロ志望だとポイント足らんしいらんかも
    • カシスクリスタ強化対象
  • スワッシュバックリング
    • これとらないで何とるの
    • 特性で効果中最大HPが少し増えるが今のところHP減少量や最大HPにシナジー持ったスキルは無い
    • このゲームのヘイトシステムちょっと特殊で、これ使ったらその敵殴らないとタゲ固定できないから注意な。IDでガチ盾するなら覚えとけ
    • 逆にスワッシュマンが殴った相手を攻撃しないと速攻で向かってくるぞ、余所見してないで集中砲火しようねせやね
    • スワッシュのヘイトしすてむ
      • スワッシュすると効果時間中はターゲット数がSLvに応じて増加
      • かかった敵はPTメンバーからのヘイトがリセットされる(0ではなく最小値になる)
      • SLvに応じたダメージヘイトが30秒間乗る、この一時的に乗る数値にはソードマンの挑発特性での倍率対象外
      • なのでそれを上回る火力を出す、殴らずにいるとそいつに敵が向かう、めんどくせーシステムだ
    • 脳死スワッシュするなら絶対に死ぬなよ、お前のせいでPT壊滅とか洒落にならんぞ。
    • 新生で被ダメージ1にならなくなったので場合によってはスワッシュのLv削ったりペル自体切ったりしろ
      • 火力ムルミロの為にスキルを賄いたい場合もLvを考慮する必要がある
  • ガーディアン
    • 防御力うp攻撃微ダウン 特性で回避も特性Lv×50(最大150)うp
    • 防御力1あたりの価値が下がったので高Lv取ってまで使う必要は無くなったかも 特性の為に1振っておくと良い

C2

  • シールドロブ
    • 範囲が広い取れ 特性でAoE+3
    • R8パッチにより1分近くあった糞CDが14秒まで驚きの超短縮 何で最初からこの仕様にしなかったのかとは聞いちゃいけない良いね
    • 新生で2hitから単発に戻ったが範囲の広さは健在かつそこそこの威力でとりあえず取って損はない
    • カシスクリスタ強化対象
  • ハイガード
    • ブロックが上がる割と便利な防御バフ しかも特性でブロー二種の威力を上げれる まあ攻撃力とクリ発下がるがな
    • 特性でアンボブロー、リムブローのダメージがそれぞれ100%up 前提が各スキルLv6なのでどちらもはきついかも
    • 特性目的ならデメリット最小のLv1で十分、持続時間変わんないし
    • 被ダメを減らす手段が少なくなったのでブロックの価値が上がった。アイアースあたり装備して使えばかなりのブロック率を誇る

C3

  • バタフライ
    • シンプルな盾・剣・盾の3連撃で全て打属性、シンプルゆえに強力
    • ロデのシュースタより弱くなったものの依然として強い ペルC3の存在意義その1
    • ムルミロ以外のビルドでもぼちぼち強い ムルミロなら無言でMAX振り
    • カシスクリスタ強化対象
  • アンボスラスト
    • ペル3の存在意義その2 物防を0にする防具破壊とかいうデバフがげきつよ
      • これの有無でダメージに見違えるほど差が出る
    • C3スキルという事もあり倍率自体も高くダメージソースとしても優秀、カシス特性有りだとムルスキルよりも威力が出たり出なかったりする
    • カシスクリスタ強化対象
  • ランゴルト
    • ペルにおいては貴重な突技
    • 4ヒットするのでそこそこ強いが、ロデの打デバフが無意味だったりムルミロ強化対象でなかったりで特に必要がないスキル

R3 Edit

バーバリアン Edit

barbarian0.jpg
なかなか分かりづらいけど、バーバリアン娘は貴重なスパッツ枠

C1

  • インバウエル
  • ストンピングキック
  • クリーヴ
    • ヘルムやサイズム、果てはドペ系スキルともシナジーがあるいぶし銀スキル
      スタンした相手にブチ込むも良し 初手で斬属性デバフを刷り込むもよし 後々まで使っていける
      ただしババC3まで取る場合、MAXまで取得するかはスキルポイントと相談
  • ヘルムチョッパー

C2

  • ウォークライ
  • フレンジ
  • サイズム

C3

  • ジャイアントスウィング
  • パウンシング

ホプライト Edit

hoplite0.jpg
剣を捨てて槍で戦うクラス、仕込み槍ミスってんじゃねーよ鳳翼できねーぞ
片手槍はAoE-AR+5、中型と大型にそれぞれボーナスダメージが付く
片手剣に比べて小型にはダメージは低いが巻き込める数が上、中型には同等よりちょい下、大型には上となっている
両手槍はカタクラフトかドラグーンが無いと装備できないから気をつけよね、カタドラスキルは騎乗オンリーなのも注意しろC3までとらねーと高速移動はできねーぞ
概ね経由した際のビルドとして『ソドC1>ペルC1>ホプC1〜カタドラ』か、『ソドC1>C2orハイランC1>ホプC3>ドペC1>ドラグーン』に別れる
前者は高機動で耐物理のタンク兼遊撃手として、後者は両手槍と同じくバ火力アタッカーとして活躍が可能

C1

  • スタビング
  • ピアス
  • フィネストラ
  • シンクロスラスト

C2

  • ロングストライド
  • スピアランジ

C3

  • ジャベリン

R4 Edit

カタフラクト Edit

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カタフラクトはコンパニオンが本体であり、お前はスタンドだ。なぜならコンパニオンがいないと覚える全てのスキルが使えないからだ。
また、トロットとスティードチャージ以外のスキルは全て片手槍or両手槍でしか使えない。
地味に消費SPも多めだから青ポは欠かせない。今更?もっと激しくなるんだよ察せ。
さらにコンパニオンはキャラスロットを1つ圧迫するからキャラたくさん作りたい優柔不断は覚悟しとけよ。
※転職時にヴェルハイダーの交換チケットを無料でくれるから安心しろ。
槍は片手(スワッシュと防御)、両手(火力スキル)どっちもスイッチして使うから武器にかかる金額は覚悟しとけ

  • ところがどっこいブランディッシュが優秀すぎて片手+アルデなら火力もスワッシュも両立できる現実。火力の為に両手握るならドラになって両手マスタリ取ってからでも遅くない。むしろドラでもブランディッシュ+アルデ装備してる奴多いぞ。
  • 両手槍使いで突中心かと思いきや、突属性技はC2のドゥームスパイクだけである。と言うかC1に打属性スキルしか無いから、ソド3やホプ経由だと意外と属性バランスが良いというメリットが存在する。
    ちゃんと敵によってスキル使い分けようね

C1

  • インペイラー
  • アースウェイブ
  • トロット
  • スティードチャージ

C2

  • ドゥームスパイク

C3

  • ラッシュ

ロデレロ Edit

uploaded.png
ガチタンクを狙うなら避けて通れない第二の「メインウェポン;盾」クラス、おいよりによってこの画像ってどういうこった?
真面目に言うとペルタストに比べてAoE付きで相手の行動を妨害・拘束しつつ攻撃するスキルが豊富になっている
防御スキル&特性はペルの方が上だがC2で対魔法に無敵になるスリザリングなどもある
また打属性攻撃に対するデバフを得意としており、斬や突の同タイプスキルと比較しても効果量が非常に高くバーストダメージに長ける
ペルC2の時点で火力目的にこっちを取り、ロデC3時点でペルC3かシノビを取るのがオススメ
こっちもペル同様R8でムルミロ取るつもりならスキルポイントは大切にねっ!
強力なスキルがC3に固まっているせいで低レベルの内は修行感が否めないのは難点か

C1

  • シールドチャージ
  • モンタノ
  • タージスマッシュ
  • シールドプッシュ
  • シールドシャビング

C2

  • シールドバッシュ
  • スリザリング

C3

  • シューティングスター 見た目によらず全攻撃打属性
  • ハイキック

R5 Edit

コルセア Edit

スパロウ.jpg
ややステレオタイプな海賊をモチーフにした職業
コルセアマスターいわく「海の上だろうが地面の上だろうが関係ない」らしいが
別段、三戦(サンチン)のようなスキルがあるわけではない
ありったけの夢を集めても探しもの探してもマイナー職。 まだまだ探す気ですか?

C1

  • ジョリーロジャー
  • アイアンフック
  • キールハウリング
  • アンロックチェスト
  • ダストデビル

C2

  • サブウェポンキャンセル
  • ヘキセンドロッパー

C3

  • ピストルショット

スクワイア Edit

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装備を修理したりしばらくの間強くしたりできる便利なやつ。
スクワイアマスターから必要なアイテムを購入+売上の50%が手数料として天引きされるので金策も可能だがあまり期待しないほうがいい。

C1

  • アレスト
  • リペア
  • 武器メンテナンス
  • 防具メンテナンス

C2

  • ベースキャンプ
  • キッチン

C3

  • ミティゲートペナルティ
  • デッドリーコンボ

R6 Edit

ドッペルゾルドナー Edit

card100002510_1.jpgcycloooone.png
めっちゃ強くなった

C1

  • パニッシュ
    • ダウン追い討ち ホーミングはしない 気分はガッツさん 今まさにダウン中の奴にしか当たらない
    • ワゴンホイールで勝ち上げてからの空中発動もできるぞ! どっちにしろ使いづらい
    • C3で取れる特性で、追い討ちがノックバック・ダウン無しの範囲スキルになり、巻き込む数に応じて強くなる
      通常使用ではそこそこの威力 ダウン中のモブにジョイントしてこれを放つと、とんでもないダメージ柱が出る
      パニッシュ専な構成のドペもいる ごく限られた環境では鬼強いが制約多すぎて普段使いには向かない
    • ダウン中のモブにしか通用しないというクソな仕様なのでダウン効果のあるスキルを持たないビルドだと死にスキル
      候補としてはモルトシュラークかソドのバッシュあたり 前者は吹っ飛びすぎ
      後者のほうが直感的で使いやすいとの定評がある ドペのスキルポイントはカツカツになりやすし
      割と適当に消費されがちなソドのポイントでバッシュを取得してしまった方がポイント効率はいいかも。C1止めならな
  • ディーズオブヴァロー
    スタック関係なく使った時点で与ダメと被ダメを上昇させる。
    • レベルの上昇に伴い与ダメと被ダメの差がどんどん広がっていくので取るならMAX推奨
    • 15まで上げれば与ダメ33%被ダメ19%UPだぞ取らない訳がないただしHP管理はしっかりしろ
  • モルトシュラーク
    パニッシュの前提スキルとして運用するならソドのバッシュの方がいい
    • しかしソド2〜3を入れるビルドだとソドもポイントがカツカツになるためバッシュに3ポイントも振ってられない。消去法でこいつに1振っとけってことだ
  • ダブルペイアーン
    • 規定回数内に倒せれば経験値とドロップが二倍 ただし効果中にダメージ食らうと3倍返し
      ソマさんが使うスウェルボディの下位互換ともいう効果 CTも57秒あって連用は難しい
    • 倒した相手にドロップが設定されていない場合次に倒した敵に制限無しで効果が発生するためルーツクリスタルを殴るテクニックがある。むしろそれがメイン
    • 銀モブに使うえばアイテムフィーバーで倍率ドン!になるのもスウェルと同じ
      たまに挙動がおかしくなる POPしたばかりの金銀青モブを脊髄反射で殴ってしまうとあまりよくないらしい
  • サイクロン
    • ソードマン系さいつよスキルと名高いドペの存在意義 OH2でコスパも良好の主力スキルCDが長いのでこれだけで通用する世界ではない 
    • ここぞというときに使えノックバックや吹き飛ばし持ちが相手の時にはペインバリアを先に使っておかないと中断させられてしまう
    • 思ったほど範囲は広くないし移動特性は必ず取ろね モンスターがこちらに重なった時に動けなくなるバグがあるから気をつけろ 290のレベン相手にしてるとわかる
      捨て身感がすさまじい その分威力はとてつもない エリートモンスターの集団を粉砕するミキサー感覚
    • 新生後も変わらず火力効率はトップクラスだがドペのスキルポイントは余裕が無いのであまりサイクロンにこだわらないほうがいいぞ

C2
C2スキルそのものは、C2になった時点では主力にしづら ここではC1スキルをさらに伸ばすことになる
範囲は狭いが火力が飛びぬけて高いスキルが揃っており、C3になってから特性で威力が劇的に上がる 
特性の習得レベルに満たないスキルは特性が発動しないようになったから注意な

  • レーデル
    器用にグルグル回すぞ
    攻撃スキルとしてはサイクロンほどではないが強い
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると14Hitになる
    • ツーケンもそうだが発生が遅いのでペインバリア無しでやるとキャンセルされがちだから気をつけろ
  • ツォルンハウ
    高威力、出が早く前方に長めの攻撃距離、短いCDとC2スキルの中でも使い勝手が良い
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになる 特性レベルごとにHit数が増え、最大で4Hitになる
    • コイツを取らない選択肢はない。削るんならツーケンかレーデルにしておけ
  • ツーケン
    つよスキル
    レーデルと似たようなスキルだがこっちは4HIT
    衝撃状態の敵に対して使うと威力1.25倍になってHit特性無しならC2スキル最強になる
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると8Hitになる

C3

  • ズバークハウ
    • プレートには効果がない斬追加ダメージデバフを与える 追加ダメージ倍率はクリーブより高くて重複もするのでダメージましまし
    • 表記は3Hitだが実質1Hit サイズムみたいなもん
    • 一歩踏み込んで切り込むので密接した小型モンスター相手には空振りがち。そのぶんやたら攻撃範囲が広い
      威力は微妙なので、デバフ用に1だけ取ればいいと思う
  • スーツルーツハウ
    • 防御をある程度無視するスタンのないサイズム
    • こちらは6Hitのように見えて2Hit

フェンサー Edit

fencer0.jpg
「さいきょう」の片手剣であるレイピアが装備できるのが利点の攻撃クラス。
しかし肝心のレイピアだが耐久が他の装備と比べ半分ほどしかない 細剣だからってそこまでするかよ
ただペルロデ経由だと剣盾最強のムルミロ先生が来たのでフェンサーはフェンサーでビルド考えよ
盾を装備しないとスキルダメージが15%上がる つまり盾派は別職やっとけ
C3までの過程で斬属性攻撃が欲しくなる場面が多々あるが、C3なった時点で突攻撃以外まったく使わなくなるから斬攻撃系には特性振らないほうがいいぞ

C1

  • ランジ
  • セプトエトワール
  • アタックコキーユ
  • エスキーヴタッチ
  • フランコネード

C2

  • アタックコンポーズ
  • プレパレーション

C3

  • バレストラフェンテ
  • アタックオフェール
  • エペ・ギャルド
  • フレーシュ

R7 Edit

テンプラー Edit

B-05.jpg
ギルドっていうのはPvP・GvGがメインであって、慣れ合いのためだけにギルド作るとかこの先心配。
苦労してテンプラーになったと思ったらギルドを作るのに50万シルバーを要求されるKING OF 奴隷
これだけ苦労したんだから役立たずやクソ野郎を脱退させても問題ないだろ?
ぶっちゃけこのジョブ削除して誰でもギルド作れるようにしろよ
それかギルド結成とチャットは自由にして、天ぷらいないとギルバトできないとかにすればいいとおもうの
もしくはリンクシェルよこせ

C1

  • ギルドメンバー召喚
  • ギルドメンバー転送
  • ギルドタワー創設
  • レデュースクラフトタイム
  • バトルオーダー

C2

ドラグーン Edit

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キャーリューサーン!
皆大好き床ソムリエ。床をぺろぺろして掃除するのがお仕事。魔法防御が絶望的だったけど最近はそうでもない。
某ゲーのリューサンは追加ディスクで主人公ポジになり超強化で救われました、っていうかDPS最強になりました。
おれは しょうきに もどった!
新生後さらにしょうきにもどった結果、強さも並以下に戻った。
TosのこいつもC2になると約束された勝利のジョブらしい。よかったな。

C1
多段技の威力低下に伴い持ち技の大半が低倍率スキルに落ちぶれた
反面、ゲイボルグが高倍率スキルに変化したため、特性と合せて初撃や
C2特性バフ後の追撃など戦術バリエーションが若干増えた

  • ドラゴントゥース
  • サーペンタイン
    • C2特性は50%になったものの俄然強力なデバフ。だが代償の追加SP+50%は手痛い出費になる
  • ゲイボルグ
    • C2現在で唯一の単発技なおかげか、抜群の倍率を誇る
    • サーペンC2特性等を併用した一撃は相当なもので、ようやく名前負けしない性能となった
  • ドラゴンソアー
    • 斬属性の弱昇竜。あ、無敵はつかないから晃龍かwwwザッコwwww
    • クリープ持ちならコンボに使えなくもない

C2

  • ディスローン
    • ノックバック付なのでトドメ用としたいところだが、新生後に分相応の威力に修正された

シノビ(条件付きクラス) Edit

image.png
ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはキンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
やがて世界を神樹の根が覆いつくし、魔法技術が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるニンジャソウルが、突如、ネオクラペダの闇へと解き放たれたのだ……!
あからさまにニンジャ。実際ニンジャなので仕方ない。
隠しクラスなのでC1までしか存在しない。転職の仕方はググれすぐ見つかるからがんばれ
剣士クラスで唯一ハイドができるのが利点。ちょっとした範囲攻撃も覚える。まあPvP向きなんじゃない? しらんけど。

C1

  • 分身の術
  • クナイ
  • 微塵の術
  • 火遁の術
  • 木遁の術

R8 Edit

ムルミロ Edit

ムルミロ.jpg
剣闘士いわゆるグラディエーター、バーサスはKOTYにノミネートされるぐらいのクソゲー買うんじゃねーぞクラス衣装+カブトスキルがネタとして非常に優秀
盾持ち向けのスキルが攻撃的になっている。ペルとロデ(とホプのシンクロ)スキルを超絶強化する特性があるため盾持ちなら必須一気に火力が跳ね上がる
盾攻撃主体というスタイルもあって一見地味に見えるが、ロデレロC3を経由すると打属性ダメージを増加させるデバフ技が手に入り各種打撃技(要は盾スキル)の威力が更に強化される
さらにウィズのレサジー、モンクの双鎖功・弾指神通などの援護も入ると飛躍的にダメージが上昇していく
また、盾装備かつ兜の遠距離攻撃回避のお陰で当然防御面も完璧。攻防ともに隙のない化け物ビルドが完成する

追加効果特性が非常に多いからトークンは必須 あと兜特性にめちゃくちゃ金が掛かるから貧乏にはオススメできない

C1

  • カシスクリスタ
    • CT無し、SP0のモードチェンジスキルで以降のスキルの発動前提条件に含まれる
    • 剣闘士のあのカブトをすっぽり被る、付けてる間ミサイル&魔法攻撃の回避率が大幅に上がる
      • ただしデメリットとして移動速度は下がるからダッシュの為のスタミナ対策や速度ヘアコス付けるとかしておけ
    • 特性は4つあり、
      • .撻襯織好箸離螢爛屮蹇次Ε▲鵐椒屮蹇次Ε掘璽襯疋蹈屐Ε▲鵐椒好薀好箸旅況睥呂特性Lv×15%UP(最大150%)
      • ▲蹈妊譽蹐Sチャージ・Sプッシュ・Sシャビング・Sバッシュ・タージスマッシュの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
      • バタフライ(ペル)とシュースタ(ロデ)の攻撃力が特性Lv×10%UP(最大100%)
      • ぅ曠廚離轡鵐ロスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
    • この特性がムルミロの本体 ビルドによるが経由したクラスの特性は基本全振り
    • 新生により特性によって増加する数字自体は落ちたが、固定威力が増加していた以前と違い最終的な倍率に掛かるようになったので実際は大幅に強化されている
      • この強化によりムルスキルよりもペルロデスキルの方が威力が出る事も珍しくは無くなっており手数の多さでは随一
  • フレンジードスラッシュ
    • 前方に跳躍して着地点に範囲攻撃を行う、斬属性
    • いわゆるババ様御用達のエアリープアタック、当たるとスタンするDPSは低め
    • 離脱手段とかになるからPvPやるなら1取ったら?
  • イヴェイドスラスト
    • 盾でガードしながら前方を突く、いわゆるガード突き
    • 攻撃完了後までガード状態のまま攻撃することができる…セーフティーゾーン入って殴ればいいんじゃね?ただ燃費だけはクソ良い
    • 突属性だが以前より打属性デバフが減った為相対的に強くなった 倍率もかなり高い方なのでポイント余ったら振れ
  • ヘッドバット
    • 南斗聖拳の奥義で有名な頭突き、核弾頭は付随してこない
    • HITした相手を確定スタン+極小ノックバックさせる、ただしカブト未装着の場合はこっちもピヨる
    • 追加特性で10秒間、打撃属性で特性Lv×6%(Max30%)の追加ダメージを受けるデバフが発生する、倍率は減ったけどまだ強い
    • 兜状態でのダメージボーナスは無くなった?が代わりにスタン相手へのボーナスが付いた
  • スキュータムヒット
    • 盾をフルスイングしてリーチは短いが範囲の広い攻撃をする、剣なんていらなかったんや!ペルロデと言いムルミロと言い盾の使い方間違ってね?
    • 特性で特性Lv×3%(MAX9%)で2秒間スタンにする
    • OHが3もありモーションも短いので屈指の使いやすさ 倍率も高いからMAX振れ

ランサー(Lancer) Edit

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自害に定評がある。複数人あつまるとYARIOというアイドルグループを結成する。だいたいみんな全身タイツ。応ッ!
両手槍専門のクラス、片手だとスキル使えねーぞ
R7のドラグナーがMOBやボス向けに対してこっちはPvP向け
特性で両手槍装備、騎乗位があるのでカタ経由しなくても安心、でも移動遅いままだからカタ経由が安定
ドラグーンとは対照的に単発スキルが多かったおかげか、新生で強力なスキル群に生まれ変わった

C1

  • クラッシュ
    • クインテインの前提だが単体でも高い倍率を持つスキルに化けた
    • デバフは新生前ほど重要視する必要はなくなった。てか装備破壊なら耐久減らせよwww
  • ジャウスト
    • 多段弱体化の法則に則った結果HIT数の割に理不尽なほど弱体化した
    • デバフはPvEでは機能しないためほぼ対人用に
  • スピルアタック
    • 高倍率スキルになったためPvEでも使い所が増えた
    • 対人騎乗キラーも健在だが威力増により7倍返しが天敵となった
  • クインテイン
    • 変わらずランサーの主力。倍率ドンでコンボ次第だが6ケタダメージも容易にひねり出せる
  • コメンス
    • バフ中ブロック可能なバグは健在の模様だが持続時間的に現状では振る価値はない