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ソドスキル

Last-modified: 2017-10-18 (水) 12:46:03

こんてんつ

R1 Edit

ソードマン Edit

nagashi.jpg
ソド系のベース職 C3までは攻撃スキルに期待はするな
各種威力係数の改変にともないバフスキルの効果が大幅に伸びた。
C3まで行けばコンセとデアデビルも馬鹿にできないレベルの補正を持つからC3まで振るならそこんとこ意識しておこうね
C1

  • スラスト
    • チョンッて突くだけ
    • CD0なら通常突攻撃代わりになったものの、OHとCDがついて正真正銘のゴミスキルになりました
  • バッシュ
    • ブンッて横薙ぎ
    • 3振って特性取ればダウンする相手なら完封できる CD短いしOH3だし便利
      • PTプレイで味方の範囲スキルから外れた敵を押し込むとイケメン 
    • ドペ志望ならパニッシュの前提スキルに ただしソド3経由ならバフ系優先しても良い
  • デアデビル
    • 攻撃力うp・防御力ダウンバフ 力のステで補正がかかる
    • 効果時間が長いので維持が容易
    • 特性で更に効果が伸ばせるが、ON/OFFの切り替えができないので注意
  • コンセントレイト
    • 追加ダメバフ 力・敏捷のステで補正がかかる
      • 効果は敏捷>力で2倍
    • 回数制限がある SL10もあれば大体維持できる感じ
    • サイクロン等の多段HIT系スキルなら消費1回で全段に乗る
  • ペインバリア
    • スーパーアーマー+状態異常抵抗バフ
    • これMAX振らないソードマンおりゅ?
      • 冗談抜きで必須 どいつもこいつもノックバックしてきやがってksg
    • SL15+C3特性でも維持できない が、かなり快適になる

C2

  • リストレイン
    • スタン付与バフ
    • SL10で驚異の60% 相手によっては完封できる
    • CDが120秒と長めで維持は不可能 使いどころは慎重に
  • ポメルビート
    • 柄でゴツンッてする
    • AoE2固定ってウッソだろお前wwwwww
    • 単体としてはゴミスキルだが、ロデシノビ経由なら分身打撃枠として取るのもあり

C3

  • ダブルスラッシュ
    • シュッシュッて2回斬りつける 敏捷でモーションが速くなる
    • CD21・OH3の高回転 武器縛りがなく、威力もそこそこで使いやすい
    • 特性でクリ率を35%も上げられる C3ならMAX振って損はない シノビなら必須

R2 Edit

ハイランダー Edit

highlander0.jpg
スキル調整から新生を経て単体強スキルが勢揃い R2にしてすでにさいつよボスハンターの風格を漂わせる
集団?AoE上げるんだよあくしろよ
C1

  • ワゴンホイール
    • カチ上げ
    • 相変わらず微妙 ハメ技決めたりカーターへのつなぎにしたりが目的なら1でいい
  • カーターストローク
    • 溜めて叩きつけ
    • 溜め時間が短縮されて更に使いやすく
    • 特性でノックバック状態の敵にHITさせるとダメージ2倍になる 対集団でバッシュやホイールしまくれ ソロの時だけな
  • クラウン
    • メーン!
    • ムリネの前提だったりバーティカルのダメうpに使えたり便利 倍率は控えめ
  • クロスガード
    • 両手剣ガード
    • STR型は取れ DEX型は捨てろ
    • ガード目当てなら1 ガード+防御力うpなら3 それ以上はポイント足りなくなるからオススメしない
      • C1ならMAXとってもいいんじゃない
    • ガード成功してすぐ攻撃すると突属性ダメが倍になる が、ハイに突スキルはない

C2

  • ムリネ
    • ザクザク乱斬り 敏捷でモーションが速くなる
    • 特性でクリ率を60%も上げられる
    • クラウンで威力倍増
  • スカイライナー
    • ヒュンヒュンッて2回斬りつける 敏捷でモーションが速くなる
    • CD15・OH5 ソド系屈指の高回転 しかも2HIT
    • 特性で出血時の敵に追加ダメ 大体1.7倍ぐらい クロスカットと繋げよね
    • キャンセルが効く上に2HIT目もしっかりと当たるので一瞬で凄まじいダメージを叩きだせる
  • クロスカット
    • ザシュグルンッて2回斬りつける
    • 出血は10秒固定 物攻の6割程度のダメでブレッシングも乗る
      • スカイライナーとのコンボ目当てなら1でも良い

C3

  • スカルスウィング
    • 横薙ぎ
    • SLによる倍率の伸びは良いが、バーティカル前提としては1で十分
  • バーティカルスラッシュ
    • 唐竹割り
    • 1デバフあたりのダメージ増加率は若干おちんこだが、C3主力スキルの位置は揺るがない

ペルタスト Edit

peltasta0.png
だいたいスワッシュバックリングを取るのが目的
R8でムルミロを見越してやるなら取るスキルに注意な特性で倍率ドンってなるのとならないのがある
防御嗜好なタンクやるならとっとけ、稀有なアタッカーソドマゾすんならスワッシュしても耐えられねぇから意味ねーぞ
盾受けは属性や魔法攻撃は防御できず貫通する、ぴょんぴょんしてるのがいたら通常攻撃に属性持ちがいるってことだ察して動け
余談だが、全職を通してぶっちぎりで知能ステータスが低いせいでオツムの緩い残念な子を揶揄する代名詞扱いされたりする(いつどんな時もパンツ丸見えってのも大きい)が、別にペルタストの職自体が塩対応されてる訳ではないので安心しろ

C1

  • アンボブロー
    • 分身アンボは自分を含めた味方殺しバグ満載なので絶対に使うなよ女神様との約束だ
    • 盾持ちでは貴重な周囲AoE 特性でオマケ程度にスタンが付く
    • モーションが長いのが難点なものの範囲が広く、ハイガード特性で火力うpもできるので火力が欲しいならできるだけ振りたい
    • 特性でノックダウン追加すると相手をゴールにシューでき状況を悪く出来る。つまりこの特性はいらない。
    • カシスクリスタ強化対象
  • リムブロー
    • 使いにくいけどまあまあ威力あるしついでに振るんじゃね ムルミロ志望だとポイント足らんしいらんかも
    • カシスクリスタ強化対象
  • スワッシュバックリング
    • 盾をカンカンッて叩いて敵を煽る
    • ペルの存在意義 これとらないで何とるの
    • 特性で効果中最大HPが少し増える ヒール・マスヒは割合回復なので地味に回復量も増える
    • このゲームのヘイトシステムちょっと特殊で、これ使った後寄ってきた敵殴らないとタゲ固定できないから注意な。IDでガチ盾するなら覚えとけ
    • 逆にスワッシュマンが殴った相手を攻撃しないと速攻で向かってくるぞ、余所見してないで集中砲火しようねせやね
    • スワッシュのヘイトしすてむ
      • スワッシュすると効果時間中はターゲット数がSLvに応じて増加
      • かかった敵はPTメンバーからのヘイトがリセットされる(0ではなく最小値になる)
      • SLvに応じたダメージヘイトが30秒間乗る、この一時的に乗る数値にはソードマンの挑発特性での倍率対象外
      • なのでそれを上回る火力を出す、殴らずにいるとそいつに敵が向かう、めんどくせーシステムだ
    • 脳死スワッシュするなら絶対に死ぬなよ、お前のせいでPT壊滅とか洒落にならんぞ。
    • 新生で被ダメージ1にならなくなったので場合によってはスワッシュのLv削ったりペル自体切ったりしろ
      • 火力ムルミロの為にスキルを賄いたい場合もLvを考慮する必要がある
  • ガーディアン
    • 防御力うp・攻撃力ダウンバフ
      • 攻撃力ダウンは固定値ではなく割合 体力極のガチタンク以外は高Lv取得不要
    • 特性で回避も特性Lv*50(最大150)うp むしろこっちが本体
      • 敏捷型の回避バフとしてなら1振り安定

C2

  • シールドロブ
    • 盾投げ
    • 範囲が広い取れ 特性でAoE+3
    • 新生で2hitから単発に戻ったが範囲の広さは健在かつそこそこの威力でとりあえず取って損はない
    • カシスクリスタ強化対象
  • ハイガード
    • ブロックが上がる割と便利な防御バフ しかも特性でブロー二種の威力を上げれる まあ攻撃力とクリ発下がるがな
    • 特性でアンボブロー、リムブローのダメージがそれぞれ100%up 前提が各スキルLv6なのでどちらもはきついかも
    • 特性目的ならデメリット最小のLv1で十分、持続時間変わんないし
    • 被ダメを減らす手段が少なくなったのでブロックの価値が上がった。アイアースあたり装備して使えばかなりのブロック率を誇る

C3

  • バタフライ
    • シンプルな盾・剣・盾の3連撃で全て打属性、シンプルゆえに強力
    • ロデのシュースタより弱くなったものの依然として強い ペルC3の存在意義その1
    • ムルミロ以外のビルドでもぼちぼち強い ムルミロなら無言でMAX振り
    • カシスクリスタ強化対象
  • アンボスラスト
    • ペル3の存在意義その2 物防を0にする防具破壊とかいうデバフがげきつよ
      • これの有無でダメージに見違えるほど差が出る
    • C3スキルという事もあり倍率自体も高くダメージソースとしても優秀、カシス特性有りだとムルスキルよりも威力が出たり出なかったりする
    • カシスクリスタ強化対象
  • ランゴルト
    • ペルにおいては貴重な突技
    • 4ヒットするのでそこそこ強いが、ロデの打デバフが無意味だったりムルミロ強化対象でなかったりで特に必要がないスキル

R3 Edit

バーバリアン Edit

barbarian0.jpg
蛮族 蛮族のくせに妙にテクニカル
C1で使えるのは斬デバフであるクリーブぐらいだが、C2以降は一定時間ダッシュすることで付与される『野生』で使用感が大きく変わる
ウォークライのC3特性が強力なのもあり、とるならC1orC3が多い
戦闘中に『野生』を維持する必要があり、操作の忙しさから好みが分かれる
両手剣装備が可能になる特性もあるが、スキルの使用に縛りはない
因みにバーバリアン娘は貴重なスパッツ枠 お前等好きだろ?俺も好きだ

C1

  • インバウエル
    • ブスッと刺して蹴っ飛ばす
    • CD30秒・OH無し・スキルモーションが緩慢の三重苦
    • 『野生』1につき2秒のスタン効果 5なら10秒
  • ストンピングキック
    • キングコング怒りのメガトンパンチ的な踏みつけ攻撃
    • 最初は楽しいかもしれないがスキルとしてはゴミオブゴミ
    • 硬直が長すぎる上に当てた後自動でジャンプする
    • 本当にゴミ 使うな
  • クリーヴ
    • グルンッて回転斬り
    • ヘルムやサイズム、果てはドペ系スキルともシナジーがあるいぶし銀スキル
      スタンした相手にブチ込むも良し 初手で斬属性デバフを刷り込むもよし 後々まで使っていける
      ただしババC3まで取る場合、MAXまで取得するかはスキルポイントと相談
  • ヘルムチョッパー
    • 兜割り2回
    • 『野生』5状態なら6割スタン CD20・OH2で使いやすい
    • 育成途中のヘルム→クリーブコンボは鉄板 後半は威力よりスタン目当てに

C2

  • ウォークライ
    • 雄叫び かかった敵数分攻撃力が上がり、敵はそれぞれ10%防御力が下がる
    • C3特性で性能がガラッと変わる
      • ターゲット追加は単純にデバフをかけられる敵数が5→10に増える
      • デバフ持続は自分のかけたデバフの効果時間を10秒伸ばす これはババスキルに限らない
    • ドペスキルのデバフを伸ばすのに非常に有効
  • フレンジー
    • 通常攻撃で殴れば殴るほど攻撃力・攻撃速度が上がるバフ
    • 攻撃力上昇は固定値から1.5%へ SL10でMAXまで貯めきれば30%
      • 実際は特性の重複維持使うだろうから15%ぐらい
    • 攻撃速度上昇は1回につき150〜240…つってもよくわかんないよな とりあえずクイッケンぐらいは上がる
    • CD70秒なので基本維持は無理
    • ドペのディーズと比べると手間はかかるがノーリスク 好みが分かれるところ
  • サイズム
    • 地面ドーン
    • こんな見た目だが斬属性
    • CD18・OH2・AoE+5の優等生
    • 通常3HITだが『野生』5状態なら5HIT
    • スタン確率は当てにならない

C3

  • ジャイアントスウィング
    • 名前のまんま 豪快にぶん回して投げる
    • 威力だけならソド最強レベル 威力だけならな
      • SL5で『野生』5状態なら単発ながら4000%弱の威力
      • ただしCD60秒 DPSとしては微妙
    • 当然ながらボスには使用不可 エリートmobには使用可
    • ぶん回してる敵に当たると微ダメ 縄には判定ない
    • 投げた敵に当たるとSL通りのダメ そして盛大にノックバックさせる
    • まぁせっかくC3とったならMAX振っていいよ
      • クセは強いが威力だけで十分価値がある 何より楽しい(小並感)
  • パウンシング
    s_20160401202506.jpg
    • グルグル斬り
    • スキル係数が雀の涙 以前の輝きは見る影もない
    • それでいてCD81秒のまま
    • 『野生』5状態なら気絶状態の敵に200%の追加ダメが発生するらしい…が、素ダメが低すぎて
    • SLに限らず10秒固定
    • おお、もう…

ホプライト Edit

hoplite0.jpg
剣を捨てて槍で戦うクラス 仕込み槍ミスってんじゃねーよ鳳翼できねーぞ
ほぼ全てのスキルが片手or両手槍縛りなので注意 ただしホプの時点では両手槍は使えない
活かすためには将来の就職先も決まってくる 具体的にはコル・ドラ・ランサーあたり
片手槍は中型・大型の敵に対してダメージボーナスOPのあるものが多い C3特性も中型へのダメ+20%というもの

C1

  • スタビング
    • 他にまともな攻撃スキルがないのでとっとけ
    • 1止めでも良いし、他に振るもの無いなら15でも良い
    • とりあえずコンセやブレスを1回分の消費で15回攻撃出来るくらい
  • ピアス
    • 以前と同様、CD長いしそこまで威力高くないしで最終的にリストラ
    • ぶっちゃけ普通に殴るほうが良い気がしないでもない
  • フィネストラ
    • クリ発+ブロック増加・回避減少バフ
      • クリ発増加は60〜200 新生後敏捷がクリ発に影響しなくなったので、相対的に重要度が増した
    • 特性でAoE+3もおいしい
    • ほぼホプの存在意義 MAX推奨
    • 槍→それ以外に武器スワップすると消えるが、槍→槍だと消えない ゼガスピア(ホプスキル+2の片手槍)持って発動すると持続を6秒伸ばせる
      • スワップした時点で効果は下がる あくまでも持続時間目当て
  • シンクロスラスト
    • 以前と比べて、盾の防御力があまり反映されなくなった
    • OH2、突特性取れば1.5倍ダメージ ピアスよりよっぽど強い
    • 欠点としては、片手槍or片手剣+盾専用スキルであること
    • 最終的にランサーを目指す場合は、両手槍だと使えない点に留意

C2

  • ロングストライド
    • ジャンプ
    • CD49秒 しかもOH無しの単発 着地後謎硬直あり
    • 攻撃倍率で見てもシンクロやスピアランジのほうが高い どーすんだこれ
    • まともな頭してるなら切る リューサンしたいなら取れば?
  • スピアランジ
    • HITすると6秒間突ダメ+50%のデバフをつける
    • CD24・OH2でそこそこの回転率
    • 新生後は攻撃倍率も優秀に MAX推奨

C3

  • ジャベリン
    • 槍投げ 振りかぶってぶん投げるまでに少しだけ時間がかかる
    • CD0からOH5・CD10へ 倍率もR5相当に
    • とはいえ足元投げでの広範囲攻撃としては健在
    • 以前のようなガチ強化での超ダメージは見れなくなったものの、3HITにそれぞれブレッシングが乗り手軽にダメージが出せる
    • ジェラス過剰強化の時代は終わったぞ 素直にたかれべ武器持て
    • ゲーム内説明には記載が無いが、投げる距離が長いほど威力が上昇する(最大2倍)
      • KToSで投げると自動で手元に戻るアプデが予定されてるとか 魔法かな?

R4 Edit

カタフラクト Edit

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カタフラクトはコンパニオンが本体であり、お前はスタンドだ。なぜならコンパニオンがいないと覚える全てのスキルが使えないからだ。
また、トロットとスティードチャージ以外のスキルは全て片手槍or両手槍でしか使えない。
地味に消費SPも多めだから青ポは欠かせない。今更?もっと激しくなるんだよ察せ。
さらにコンパニオンはキャラスロットを1つ圧迫するからキャラたくさん作りたい優柔不断は覚悟しとけよ。
※転職時にヴェルハイダーの交換チケットを無料でくれるから安心しろ。
槍は片手(スワッシュと防御)、両手(火力スキル)どっちもスイッチして使うから武器にかかる金額は覚悟しとけ

  • ところがどっこいブランディッシュが優秀すぎて片手+アルデなら火力もスワッシュも両立できる現実。火力の為に両手握るならドラになって両手マスタリ取ってからでも遅くない。むしろドラでもブランディッシュ+アルデ装備してる奴多いぞ。
  • 両手槍使いで突中心かと思いきや、突属性技はC2のドゥームスパイクだけである。と言うかC1に打属性スキルしか無いから、ソド3やホプ経由だと意外と属性バランスが良いというメリットが存在する。
    ちゃんと敵によってスキル使い分けようね

C1

  • インペイラー
    • 単発の割に倍率がゴミ。ネタ用に1でも振れば
    • PvPでは相手側のイカしたあの娘を持ち帰ってあんなことやこんなこと
      をするまえにだいたい背中を撃たれてタヒぬ
  • アースウェイブ
    • 新生後、糞雑魚技になったがC1じゃ他に振るスキルもないし取れ
  • トロット
    • オンリーワンな便利スキルだし15取ろね
    • 1stキャラでMAP埋めするのに重宝する。ヘイストでいい?ごもっともです
  • スティードチャージ
    • 単発溜めの割に倍率お察し。開発はカタに恨みでもあるの?
    • テスト鯖で移動距離が2.5倍になる調整が入ったがこれで誰が得をするのか

C2

  • ドゥームスパイク
    • 溜め移動可の突攻撃。ドラゴントゥースよりは使い勝手がいいが威力は並以下
    • テスト鯖でCD減、即時発動可能になる調整が入った。まぁ余ったスキルP振ればいいんじゃね?

C3

  • ラッシュ
    • 新生で弱体化したがトロットに並ぶカタの象徴的無双乱舞スキル
    • ノックバックで悲しみを背負いたくなければソドC2以上経由推奨

ロデレロ Edit

uploaded.png
ガチタンクを狙うなら避けて通れない第二の「メインウェポン;盾」クラス、おいよりによってこの画像ってどういうこった?
真面目に言うとペルタストに比べてAoE付きで相手の行動を妨害・拘束しつつ攻撃するスキルが豊富になっている
防御スキル&特性はペルの方が上だがC2で対魔法に無敵になるスリザリングなどもある
また打属性攻撃に対するデバフを得意としており、斬や突の同タイプスキルと比較しても効果量が非常に高くバーストダメージに長ける
ペルC2の時点で火力目的にこっちを取り、ロデC3時点でペルC3かシノビを取るのがオススメ
こっちもペル同様R8でムルミロ取るつもりならスキルポイントは大切にねっ!
強力なスキルがC3に固まっているせいで低レベルの内は修行感が否めないのは難点か

C1

  • シールドチャージ
    • 正直ゴミ 振っても1
    • カシスクリスタ強化対象
  • モンタノ
    • そこそこ威力の斬属性攻撃
    • 当てるとすっころぶ+特性でスロー状態になる 妨害目的に1振れ無くても困らんけど
  • タージスマッシュ
    • 勝手の良い範囲スキル ちょっとだけノックバックさせる(特性で削除可能)
    • 威力はそこまでだがOH3あり手数として優秀
    • 氷結・石化状態の敵に攻撃力+100%。フロストピラーで絡めてる所にバシバシ打ち込め
    • カシスクリスタ強化対象
  • シールドプッシュ
    • 微妙だが当てた時のデバフが強いし被弾減る
    • カシスクリスタ強化対象
  • シールドシャビング
    • 相手をちょっと動かす+背面向かせる妨害スキル そんなんばっかだな 
    • プッシュに比べると足止めが短いが使い勝手は良く手数にもなる、スキル余ったら振ればいいんじゃね
    • カシスクリスタ強化対象

C2

  • シールドバッシュ
    • 当てた相手のステータスをCON(体力)のみ変動させず一つ右にずらす謎の追加効果がある
      • ボスにも有効だが大抵、ボスのCONは異常なので下手に魔法タイプに使うとお前が溶ける
      • PvPでも同様でINT極振りのウィズ以外に使うとエライ目に合う、なんで左ずらしにしなかったんだろうね
    • 発生が早く火力も高い方 分身にも対応しているので主力間違いなし
    • カシスクリスタ強化対象
  • スリザリング
    • スキル発動して間(最長10秒間)物理回避率、ブロック率大幅上昇+魔法に対して無敵になる
    • 床に転がりたくなければボタンを離すんじゃねーぞ
    • CDと効果時間はLvで変動しない 1振りで良い
    • 打属性デバフは削除されましたお前は泣いても良い俺も泣いてる
    • 代わりに追加された特性が特性Lv1ごとに移動速度4、回避15減少、1キャラ分くらい浮きつつダウン、また妨害スキルかよ

C3

  • シューティングスター
    • 剣と盾でシュパパパンと4連撃 AoE+1 打属性攻撃
    • 高火力で燃費も良い主力技、ご褒美だよ喜べ
    • シノビの分身対応技 分身が使うスキルには兜特性が乗らないがそれでも強い
    • カシスクリスタ強化対象
  • ハイキック
    • ぼちぼち高い威力に打デバフ30%が付いてくる
    • デバフの持続時間は10秒 似たような性質のスキルの中ではかなり長い方
    • デバフ目的なのでLv1でいい、どうせ兜強化ないしね
    • 打デバフな手前インクが喜ぶ

R5 Edit

コルセア Edit

スパロウ.jpg
ややステレオタイプな海賊をモチーフにした職業
コルセアマスターいわく「海の上だろうが地面の上だろうが関係ない」らしいが
別段、三戦(サンチン)のようなスキルがあるわけではない
新生によりかなり強化されたがそれでもマイナー職。 まだまだ探す気ですか?
コルセアをC3まで取るとR8がランサー、ムルミロと不向きな職しか無くなる為選択肢が下位クラスに固定される事が最大のネック

C1

  • ジョリーロジャー
    • おれたちゃ海賊とばかりフィールドにつつましいドクロの旗を立てる
    • 効果が発動するとPTメンバーの頭上にビームフラッグよろしくドクロの紋章が浮かぶ
    • 敵を攻撃するとコンボが成立し、300に達するとフィーバー状態になる
      • フィーバー時にはミサイル攻撃の威力が%でアップする ピストルを撃ちまくれC3じゃない奴は知らん
    • 過去に付いていたルーティング効果はコルセア本人の特性になった
    • 軽いタウント効果も持っており集敵もできるがスワッシュほどでは無いので期待するな
    • 特性Lv*0.5%で敵の攻撃を無効化するが確率が低すぎ
    • 後述のサブウェポンキャンセルの消費スタミナを減少させる効果もある
  • アイアンフック
    • キャプテンフック 相手は捕まる
    • フックつきロープを投げて相手を動けなくする PvPではひじょーに強力
    • 特性で3人まで捕縛できる様になる
    • 効果時間の他に自分がスキル効果以外で任意に移動すると解除されてしまう
  • キールハウリング
    • アイアンフックで捕まえた敵を引き寄せ、引き寄せるときに何故かダメージが入る技
    • アイアンフックを特性で3体拘束仕様にしてると使用できない
    • 最大1426%×2と威力がめちゃくちゃ高い上、特性で最大5秒だけとはいえ強制出血スキルに
    • こいつの出血にハイランダー2のスカイライナーは有効 変異型植物型にも効くようになる
  • アンロックチェスト
    • レベルのあう鍵がなくてもフィールド上の宝箱が空けられるようになる
    • 「MAP上の宝箱はすべて俺のもの」したいならぜひ これでしか空かない箱もあるんじゃね?ゲリー高原の宝箱のみこれでしか空かない
    • 性質としてはバフなので調べる前にあらかじめ使っておかないとだめなんでパッシブじゃないの?
    • 色々突っ込みどころはあるが職特性の「宝箱を開けた後7秒足を早くする」にくらべれば些細なもの
    • こういうスキルとか特性を実装するくらいならもっと宝箱増やすかせめて背景に紛れ込ませて隠すのやめろよ
  • ダストデビル
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な回転剣舞
    • ボス以外の敵に敵にアンバランスという特殊な状態異常を付与する くるくる回りながら行動が阻害される
    • 威力はそこそこ高くOH3と短いCDが魅力、主力として使っていける性能
    • 斬属性の為ババのクリーブが有効

C2

  • サブウェポンキャンセル
    • 二刀流状態のサブウェポンで連続攻撃できるようになる スキルCD中のお茶濁しに でもぶっちゃけzとcを交互に押すのめんどい
    • スタミナの減りが早くなる
      • ジョリーロジャーを設置中はレベルごとに5%消費量が少なくなる。つまり旗必須
    • Dexの影響を受けるが頭打ちになりやすい
    • サクラメントやカフリサンの影響を受ける
  • ヘキセンドロッパー
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な連続突き攻撃
    • ダストデビルに比べるとOHとCDで劣るが純粋につよい
    • 突属性の為ホプライトのスピアランジが有効

C3

  • ピストルショット
    • 片手剣or片手槍orレイピア+ピストル時のみ使用可 中範囲にすごい勢いでピストルを乱射する 
    • 威力269%*6、OH2 威力的にも優れる上ソドには貴重な高範囲スキル
    • 跳弾特性が強力。当たった敵から補助物理攻撃参照で特性Lv×10%(最大100%)の弾が拡散する
      • 威力はスキルそのものより劣るが総合ダメージや範囲を考えると相当

スクワイア Edit

0515b28c.jpg
装備を修理したりしばらくの間強くしたりできる便利なやつ。
スクワイアマスターから必要なアイテムを購入+売上の30%が手数料として天引きされるので金策も可能だがあまり期待しないほうがいい。

C1

  • アレスト
    • ロープをシュッてして拘束する 長押しで10秒維持
    • SLを上げると同時に拘束できる敵の数が増える
    • CD52秒 絶望的に長い 因みにコルセアのフックは3体上限だがCD25秒
    • 移動不可であって行動不可ではない 遠距離mobは普通に殴ってくる
    • 地味にボスも拘束できる タゲとって距離とって拘束!ってやるとタンク感が味わえる
  • リペア
    • しうり NPCの修理と違って、上限を超えて耐久度が回復する
      • 装備レベルが120以上なら基本的にNPCより安く済む
    • 露店が出せるがやや供給過剰 最低115s以上で出すように
    • 特性最大とれ サービスサービスゥ
  • 武器メンテナンス
  • 防具メンテナンス

C2

  • ベースキャンプ
    • ここをキャンプ地とする 倉庫開いたりテレポート地点にできたり便利
      • 倉庫は個人倉庫のみ チーム倉庫は不可
      • テレポートは自分とPTメンバーのみ 同垢の別キャラでも利用可 1人PTでもいいのでぼっちも安心
    • 建てられる場所はフィールドMAP限定 インスタンスダンジョンはもちろんターネット聖堂のようなフィールドダンジョンも不可
    • SLでキャンプ自体の持続時間と、キャンプ周辺で受けたバフ効果延長時間が伸びる
      • SL1で1.5時間持続 テレポートのみなら…と思ったけどどうせスク3までとるだろ?MAXとれ
      • バフ効果延長は最大3倍 バフ屋のバフ・経験値ブーストアイテムにも適用されたりする もちろん後述の料理バフも
  • キッチン

C3

  • ミティゲートペナルティ
    • デスペナ(装備耐久・シルバー・ジェムの減少)軽減バフ 効果しょぼいうえに後ろ二つは倉庫に預けとけばいいっていう
    • CD15分 舐めてんのか いやまぁ効果時間も長いんだけど
    • そもそも神樹の日以降はちゃんとPOT飲んでればそうそう死なない
    • つまりいらない
  • デッドリーコンボ
    • ペルのバタフライみたいなスキル 今更攻撃スキルもらっても感
    • 謎の片手剣縛り
    • 倍率微妙・OH少ない・謎硬直 やっぱいらねーよ!!

R6 Edit

ドッペルゾルドナー Edit

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めっちゃ強くなった

C1

  • パニッシュ
    • ダウン追い討ち ホーミングはしない 気分はガッツさん 今まさにダウン中の奴にしか当たらない
    • ワゴンホイールで勝ち上げてからの空中発動もできるぞ! どっちにしろ使いづらい
    • C3で取れる特性で、追い討ちがノックバック・ダウン無しの範囲スキルになり、巻き込む数に応じて強くなる
      通常使用ではそこそこの威力 ダウン中のモブにジョイントしてこれを放つと、とんでもないダメージ柱が出る
      パニッシュ専な構成のドペもいる ごく限られた環境では鬼強いが制約多すぎて普段使いには向かない
    • ダウン中のモブにしか通用しないというクソな仕様なのでダウン効果のあるスキルを持たないビルドだと死にスキル
      候補としてはモルトシュラークかソドのバッシュあたり 前者は吹っ飛びすぎ
      後者のほうが直感的で使いやすいとの定評がある ドペのスキルポイントはカツカツになりやすし
      割と適当に消費されがちなソドのポイントでバッシュを取得してしまった方がポイント効率はいいかも。C1止めならな
  • ディーズオブヴァロー
    スタック関係なく使った時点で与ダメと被ダメを上昇させる。
    • レベルの上昇に伴い与ダメと被ダメの差がどんどん広がっていくので取るならMAX推奨
    • 15まで上げれば与ダメ33%被ダメ19%UPだぞ取らない訳がないただしHP管理はしっかりしろ
  • モルトシュラーク
    パニッシュの前提スキルとして運用するならソドのバッシュの方がいい
    • しかしソド2〜3を入れるビルドだとソドもポイントがカツカツになるためバッシュに3ポイントも振ってられない。消去法でこいつに1振っとけってことだ
  • ダブルペイアーン
    • 規定回数内に倒せれば経験値とドロップが二倍 ただし効果中にダメージ食らうと3倍返し
      ソマさんが使うスウェルボディの下位互換ともいう効果 CTも57秒あって連用は難しい
    • 倒した相手にドロップが設定されていない場合次に倒した敵に制限無しで効果が発生するためルーツクリスタルを殴るテクニックがある。むしろそれがメイン
    • 銀モブに使うえばアイテムフィーバーで倍率ドン!になるのもスウェルと同じ
      たまに挙動がおかしくなる POPしたばかりの金銀青モブを脊髄反射で殴ってしまうとあまりよくないらしい
  • サイクロン
    • ソードマン系さいつよスキルと名高いドペの存在意義 OH2でコスパも良好の主力スキルCDが長いのでこれだけで通用する世界ではない 
    • ここぞというときに使えノックバックや吹き飛ばし持ちが相手の時にはペインバリアを先に使っておかないと中断させられてしまう
    • 思ったほど範囲は広くないし移動特性は必ず取ろね モンスターがこちらに重なった時に動けなくなるバグがあるから気をつけろ 290のレベン相手にしてるとわかる
      捨て身感がすさまじい その分威力はとてつもない エリートモンスターの集団を粉砕するミキサー感覚
    • 新生後も変わらず火力効率はトップクラスだがドペのスキルポイントは余裕が無いのであまりサイクロンにこだわらないほうがいいぞ

C2
C2スキルそのものは、C2になった時点では主力にしづら ここではC1スキルをさらに伸ばすことになる
範囲は狭いが火力が飛びぬけて高いスキルが揃っており、C3になってから特性で威力が劇的に上がる 
特性の習得レベルに満たないスキルは特性が発動しないようになったから注意な

  • レーデル
    器用にグルグル回すぞ
    攻撃スキルとしてはサイクロンほどではないが強い
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると14Hitになる
    • ツーケンもそうだが発生が遅いのでペインバリア無しでやるとキャンセルされがちだから気をつけろ
  • ツォルンハウ
    高威力、出が早く前方に長めの攻撃距離、短いCDとC2スキルの中でも使い勝手が良い
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになる 特性レベルごとにHit数が増え、最大で4Hitになる
    • コイツを取らない選択肢はない。削るんならツーケンかレーデルにしておけ
  • ツーケン
    つよスキル
    レーデルと似たようなスキルだがこっちは4HIT
    衝撃状態の敵に対して使うと威力1.25倍になってHit特性無しならC2スキル最強になる
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると8Hitになる

C3

  • ズバークハウ
    • プレートには効果がない斬追加ダメージデバフを与える 追加ダメージ倍率はクリーブより高くて重複もするのでダメージましまし
    • 表記は3Hitだが実質1Hit サイズムみたいなもん
    • 一歩踏み込んで切り込むので密接した小型モンスター相手には空振りがち。そのぶんやたら攻撃範囲が広い
      威力は微妙なので、デバフ用に1だけ取ればいいと思う
  • スーツルーツハウ
    • 防御をある程度無視するスタンのないサイズム
    • こちらは6Hitのように見えて2Hit

フェンサー Edit

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「さいきょう」の片手剣であるレイピアが装備できるのが利点の攻撃クラス。
しかし肝心のレイピアだが耐久が他の装備と比べ半分ほどしかない 細剣だからってそこまでするかよ
ただペルロデ経由だと剣盾最強のムルミロ先生が来たのでフェンサーはフェンサーでビルド考えよ
盾を装備しないとスキルダメージが15%上がる つまり盾派は別職やっとけ
C3までの過程で斬属性攻撃が欲しくなる場面が多々あるが、C3なった時点で突攻撃以外まったく使わなくなるから斬攻撃系には特性振らないほうがいいぞ

C1

  • ランジ
  • セプトエトワール
  • アタックコキーユ
  • エスキーヴタッチ
  • フランコネード

C2

  • アタックコンポーズ
  • プレパレーション

C3

  • バレストラフェンテ
  • アタックオフェール
  • エペ・ギャルド
  • フレーシュ

R7 Edit

テンプラー Edit

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ギルドっていうのはPvP・GvGがメインであって、慣れ合いのためだけにギルド作るとかこの先心配。
苦労してテンプラーになったと思ったらギルドを作るのに100万シルバーを要求されるKING OF 奴隷
これだけ苦労したんだから役立たずやクソ野郎を脱退させても問題ないだろ?
ぶっちゃけこのジョブ削除して誰でもギルド作れるようにしろよ
それかギルド結成とチャットは自由にして、天ぷらいないとギルバトできないとかにすればいいとおもうの
もしくはリンクシェルよこせ

C1

  • ギルドメンバー召喚
  • ギルドメンバー転送
  • ギルドタワー創設
  • レデュースクラフトタイム
  • バトルオーダー

C2

ドラグーン Edit

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キャーリューサーン!
皆大好き床ソムリエ 床をぺろぺろして掃除するのがお仕事 魔法防御が絶望的だったけど最近はそうでもない。
某ゲーのリューサンは追加ディスクで主人公ポジになり超強化で救われました、っていうかDPS最強になりました。
おれは しょうきに もどった!
新生後さらにしょうきにもどった結果、強さも並以下に戻った

C1

  • ドラゴントゥース
    • 溜めて突く ドリル
    • CDが15秒と短めで、一瞬で6HITする ブレッシングもコンセも乗る
  • サーペンティン
    • ブスブスブスブス ズバーッ
    • 7HIT ズバーッの部分が3HIT
    • モーションが長い が、ズバーッの前にキャンセルできる
      • キャンセルしてもズバーッの3HITは発生する キャンセルして移動はできるが攻撃はできない
    • C2特性で10秒間近接攻撃50%追加ダメージ 近接職は崇めよ
      • ちなみにSP消費も+50% 青ポ中毒不可避
  • ゲイボルグ
    • 刺し穿つ死翔の槍
      • 別に脚で飛ばさないし槍が百の鏃になったりしないし必ず心臓に命中する因果逆転の呪いもない
    • SL1でも倍率1000%超え ようやく名前負けしない性能に
    • 同じ槍投げでもジャベリンと違い、投げる距離は一定 密着してると敵の後ろに着弾して当たらない
      • バッシュ等のノックバックで吹っ飛ばしてから使うとちょうど良い距離 かっこE
      • でも別に自動で槍が戻ってくるわけじゃないので取りに行かなきゃならない かっこ悪E
    • 特性で着弾点に味方の攻防上がるバフかけるフィールドを生み出す これどっちかっていうとグングニルのほうじゃね?
    • HITすると『近接攻撃のHIT数が2倍になる』デバフがかかる 近接職は崇めよ
      • 分割HIT系には効果がない 多段HIT系は恐ろしいことになる
  • ドラゴンソアー
    • 斬属性の弱昇竜 あ、無敵はつかないから晃龍かwwwザッコwwww
    • 説明文に「ぼくは敵を打ち上げるクソ技です」とか書いてあるがそんなことはなかった
    • クリーブ持ちならコンボに使えなくもない
    • 射程範囲共に狭いが通常攻撃並みに短い動作なのでDPSは中々 斬属性活かしてクロース野郎を切り捨てるのに便利

C2

  • ディスローン
    • ザッシューって突く 範囲は縦に長く、横は狭い
    • キチガイ威力から並威力まで落ちたものの、CD16・OH2は使いやすい
    • ノックバック付きで特性による削除ができない PTで使うときは注意しよね
    • ザコは移動不可 ボスは移動&攻撃速度ダウン PTで使うときはry

シノビ(条件付きクラス) Edit

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ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはキンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
やがて世界を神樹の根が覆いつくし、魔法技術が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるニンジャソウルが、突如、ネオクラペダの闇へと解き放たれたのだ……!
あからさまにニンジャ。実際ニンジャなので仕方ない。
隠しクラスなのでC1までしか存在しない。転職の仕方はググれすぐ見つかるからがんばれ
剣士クラスで唯一ハイドができるのが利点。ちょっとした範囲攻撃も覚える。まあPvP向きなんじゃない? しらんけど。
分身の瞬間火力がやばいからボス向きでもある

C1

  • 分身の術
    • 忍者が一人、忍者が二人、ファイナル分身!詠唱時間に応じて分身の人数が変動する 最大だとちょい長め
    • 分身は、本人が分身対応スキルが発動した時に、同時に対応スキル攻撃する。
      • 現在対応スキルが少ない、しかも盾技ばかりである
    • 発動中すごい勢いでスタミナが減る
    • ダブスラ(ソド3)シュースタ(ロデ3)あたりが対応スキルの中ではメジャー
    • 自己バフも乗ったり乗らなかったりするから気を付けろ
  • クナイ
    • 分身対応スキル、とりあえずとっとけ
    • 5発即発射されるバラージみたいなもんもちろん接射で5ヒット 威力はやや控えめだが分身と接射を加味すると強い
    • 突属性なのでホプのスピアランジとか絡めると高ダメージ
  • 微塵の術
    • ライフを4500と爆薬5つ(1500シルバー)で、長いスキル硬直時間後、自爆する
    • 本来死ぬはずのないマップで自殺することも可能。
    • 特性取得で使用後ハイド効果
    • 1375%と威力は高めなのでコスト気にならなければ取れば?
  • 火遁の術
    • HP消費なし、発生短い、600シルバー
    • 特性取得で使用後ハイド効果
    • 先端当てすると2ヒットしたりしなかったりする
    • 威力控えめだけどコストとCDが軽い 微塵取るか火遁取るかは好み
  • 木遁の術

R8 Edit

ムルミロ Edit

ムルミロ.jpg
剣闘士いわゆるグラディエーター、バーサスはKOTYにノミネートされるぐらいのクソゲー買うんじゃねーぞクラス衣装+カブトスキルがネタとして非常に優秀
盾持ち向けのスキルが攻撃的になっている。ペルとロデ(とホプのシンクロ)スキルを超絶強化する特性があるため盾持ちなら必須一気に火力が跳ね上がる
盾攻撃主体というスタイルもあって一見地味に見えるが、ロデレロC3を経由すると打属性ダメージを増加させるデバフ技が手に入り各種打撃技(要は盾スキル)の威力が更に強化される
さらにウィズのレサジー、モンクの双鎖功・弾指神通などの援護も入ると飛躍的にダメージが上昇していく
また、盾装備かつ兜の遠距離攻撃回避のお陰で当然防御面も完璧。攻防ともに隙のない化け物ビルドが完成する

追加効果特性が非常に多いからトークンは必須 あと兜特性にめちゃくちゃ金が掛かるから貧乏にはオススメできない

C1

  • カシスクリスタ
    • CT無し、SP0のモードチェンジスキルで以降のスキルの発動前提条件に含まれる
    • 剣闘士のあのカブトをすっぽり被る、付けてる間ミサイル&魔法攻撃の回避率が大幅に上がる
      • ただしデメリットとして移動速度は下がるからダッシュの為のスタミナ対策や速度ヘアコス付けるとかしておけ
    • 特性は4つあり、
      • .撻襯織好箸離螢爛屮蹇次Ε▲鵐椒屮蹇次Ε掘璽襯疋蹈屐Ε▲鵐椒好薀好箸旅況睥呂特性Lv×15%UP(最大150%)
      • ▲蹈妊譽蹐Sチャージ・Sプッシュ・Sシャビング・Sバッシュ・タージスマッシュの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
      • バタフライ(ペル)とシュースタ(ロデ)の攻撃力が特性Lv×10%UP(最大100%)
      • ぅ曠廚離轡鵐ロスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
    • この特性がムルミロの本体 ビルドによるが経由したクラスの特性は基本全振り
    • 新生により特性によって増加する数字自体は落ちたが、固定威力が増加していた以前と違い最終的な倍率に掛かるようになったので実際は大幅に強化されている
      • この強化によりムルスキルよりもペルロデスキルの方が威力が出る事も珍しくは無くなっており手数の多さでは随一
  • フレンジードスラッシュ
    • 前方に跳躍して着地点に範囲攻撃を行う、斬属性
    • いわゆるババ様御用達のエアリープアタック、当たるとスタンするDPSは低め
    • 離脱手段とかになるからPvPやるなら1取ったら?
  • イヴェイドスラスト
    • 盾でガードしながら前方を突く、いわゆるガード突き
    • 攻撃完了後までガード状態のまま攻撃することができる…セーフティーゾーン入って殴ればいいんじゃね?ただ燃費だけはクソ良い
    • 突属性だが以前より打属性デバフが減った為相対的に強くなった 倍率もかなり高い方なのでポイント余ったら振れ
  • ヘッドバット
    • 南斗聖拳の奥義で有名な頭突き、核弾頭は付随してこない
    • HITした相手を確定スタン+極小ノックバックさせる、ただしカブト未装着の場合はこっちもピヨる
    • 追加特性で10秒間、打撃属性で特性Lv×6%(Max30%)の追加ダメージを受けるデバフが発生する、倍率は減ったけどまだ強い
    • 兜状態でのダメージボーナスは無くなった?が代わりにスタン相手へのボーナスが付いた
  • スキュータムヒット
    • 盾をフルスイングしてリーチは短いが範囲の広い攻撃をする、剣なんていらなかったんや!ペルロデと言いムルミロと言い盾の使い方間違ってね?
    • 特性で特性Lv×3%(MAX9%)で2秒間スタンにする
    • OHが3もありモーションも短いので屈指の使いやすさ 倍率も高いからMAX振れ

ランサー(Lancer) Edit

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自害に定評がある。複数人あつまるとYARIOというアイドルグループを結成する。だいたいみんな全身タイツ。応ッ!
両手槍専門のクラス、片手だとスキル使えねーぞ
R7のドラグナーがMOBやボス向けに対してこっちはPvP向け
特性で両手槍装備、騎乗位があるのでカタ経由しなくても安心、でも移動遅いままだからカタ経由が安定
ドラグーンとは対照的に単発スキルが多かったおかげか、新生で強力なスキル群に生まれ変わった

C1

  • クラッシュ
    • クインテインの前提だが単体でも高い倍率を持つスキルに化けた
    • デバフは新生前ほど重要視する必要はなくなった。てか装備破壊なら耐久減らせよwww
  • ジャウスト
    • 多段弱体化の法則に則った結果HIT数の割に理不尽なほど弱体化した
    • デバフはPvEでは機能しないためほぼ対人用に
  • スピルアタック
    • 高倍率スキルになったためPvEでも使い所が増えた
    • 対人騎乗キラーも健在だが威力増により7倍返しが天敵となった
  • クインテイン
    • 変わらずランサーの主力。倍率ドンでコンボ次第だが6ケタダメージも容易にひねり出せる
  • コメンス
    • バフ中ブロック可能なバグは健在の模様だが持続時間的に現状では振る価値はない