Furutaka/コメント
Last-modified: 2015-11-30 (月) 13:57:28
Furutaka
- 説明には連装砲塔を~と書かれてますが最終改装しても単装砲のままです、残念 --
- 青葉との差別化なんだろうけど、魚雷と対空の差があるんだから連装砲を装備して欲しかった…… --
- 単装砲のままなのはバグかと思ってたら仕様なのか・・・ --
- どう青葉と差別するかと思ったら単装砲と来たか… --
- 砲塔と船体強化が別だから、ゲームシステムいじらないと一時的に単装3基か連装6基になっちゃうからじゃない? --
- まあこんなもんかとも思ったがオマハと比べようとすると悲しくなる --
- こりゃ産廃ですわ --
- 同じくtier5巡洋艦のオマハ君と比べると、主砲の単発威力と継続戦闘力以外全部劣ってるんだっけ?何というかもう少し改善してほしいなぁ --
- 使った感覚がでっかくなった球磨と言うがある・・・・ --
- ↑↑操作感とかそんな感じですね~。個別稼働の砲塔が6基だから、首振り時の追従や散布界広げたり面白い砲撃ができそう。 --
- なんで古鷹だけ偵察機が三分なんだ?おかしくね?オマハはちゃんと六分なのに --
- おりょ、割と良いなと思って使ってたけど評判イマイチなのか。個人的には魚雷の射程が6000mしかないのが辛い。そこまで接近しないし…みたいな --
- リロードが長すぎて同格以下の駆逐艦すら倒すのに苦労する。産廃ですわ --
- 同じことを青葉も言われてたのを思い出す 今までの軽巡までと違い腰の重い打ち回しが必要。格闘戦は以ての外なので10km以降の中遠距離砲戦でよく狙って射撃しよう。大口径で到達速度が14,15cmより速いので狙いはまだつけやすい筈。近づかれてしまったら魚雷で接近ルートを塞ぎ進路を限定させよう --
- 使えば判るけどそんなレベルの話じゃないから --
- 使った上で言ってますよ?射撃間隔なら8in最上と変わらんので(分間4発)特段悪いとは思わない。まあ更に砲塔が廻らんのですが、こっちは船体毎振り回して照準をあわせる強引な技もある --
- 日駆乗りだから感じてしまうだけかもしらんが舵効き鈍いから船体ごと回すのは危険な気がする 実際何度か島に引っ掛けてぼこられた --
- ↑だから強引な技。そういう時は諦めるべきだし艦の特性上そもそも接敵しそうな狭いところには入らない方がいい --
- 特筆すべき点がないうえに限定的な使い方しか出来ない。そりゃもう産廃一直線よ --
- 強引な技使えば使えるよ→そんな事しないでも使える方が絶対イイじゃん --
- なに、必勝技はある。「囲んで棒で叩く」、つまり常に相手より多くの船で対抗すれば勝てる。 --
- そもそも古鷹青葉型はアンチオマハ級だったはずよな…? --
- チョンの好きにならなきゃダメなんだろ、反日ゲー一直線だな --
- もういい加減反日ゲー言うの辞めろよ、ただのバカの一つ覚えじゃねえか。反日ゲーがいの一番に日本海軍実装して且つオープニングの動画に日本艦船の戦闘シーン使うわけ無いだろ。このゲームはまだCBT、戦力調整中。そもそも日本艦しか乗ってない身としては球磨から順当に性能向上を果たしてる気がするけどな、魚雷以外 --
- いやだってゲームの最終状態はオマハの船体や装備は、古鷹型が目指したオマハとは全く別の艦と言っても良い性能ですし.....最終的な改装もあっちのほうが年代も上でより性能の良い装備を持ってる上に、手数型の方が強いことは20.3cm搭載艦の間に挟まれた最上型が証明したから仕方がないね --
- 先に頭に青葉載せちゃった問題はあるんだろうけどな。連装砲載せた改装後の古鷹型ほぼそのものなのにTierが一個上になった、だから古鷹型は単装砲時代に限るという縛りを産んじゃったと。まあもう少し待てばいいんじゃねーの、何度も言うがこれCBTだからな?バランスとかも運営も探ってる状況だからな?そんなポンポン完璧なバランス産めたらテスト要らん --
- 旭日旗で発狂してるネトウヨは他でやってくんないかな --
- オンラインゲーム市場は韓国の方が日本よりはるかにデカイ 。 なぜ日本の艦が弱いか・・・あっ(察し --
- だからさ、そんなに韓国韓国言うならオープニング動画が日本艦の戦闘シーンで米艦の沈没が描かれてる理由について考えてみなよ。ましてや強い弱い以前に実装されてない国の方が遥かに多い現CBTで真っ先に日本がアメリカと並んで実装されてるのにさ。 --
- オマハより射程と隠蔽が上だから先手が取れる。速度と弾速も上だからアウトレンジ戦法が取りやすい。となってるからアンチオマハになるだけの素質はある。問題はTier5でそんな繊細な運用をできる奴は滅多にいないことだ。 --
- 本気で言ってるならお前エアプすぎるぞ --
- こんな的はずれなコメント出来るのは逆にすごいな --
- 副砲よく見てみたんだが、これもしかして12cm単装高角砲じゃなくて8cm単装高角砲か? --
- よく見なくても横のタブみれば8cm単装高角砲。最終艦体で12cmになるよ。 --
- いや、最終形態の古鷹ってこんな高角砲積んでたかなぁとね。たしか形は青葉の積んでる高角砲と似た形だったし --
- とりあえず、tierと兵装と船体の欄は埋めておきました --
- どうでもいいけど、1号砲は正20cmだよね。 --
- これゲーム内も20.3cmになってるからWGのミスかな・・・ --
- 初期砲は右の詳細でみると200mmになってるから、研究ツリーのほうが誤字なのかな? --
- ロシアにあった日本の巡洋艦紹介動画みたいのに、140mm連装砲を6基装備した古鷹がいたけど、あれ実装しないかなぁ --
- 140mm連装砲6基?203mm連装砲6基じゃなくて? --
- «Мореходка» № 8. Японские крейсерыにある動画の3分すぎのところから出てくるよ。砲塔の形的に140mm連装砲だと思われる --
- 確かに14cm連装砲だな、どこからひっぱてきたんだろ・・・ --
- 夕張の3倍、球磨の2倍の門数。実装されればミニ最上的な弾幕艦になるか? --
- 13kmに8.01sで届く弾速と、一発が重い点は優秀。代わりに、砲塔旋回が戦艦並みに遅く、投射弾量が少ないのは難点。軽巡(15cm砲)相手に近距離戦は手数でやられるので、コイツが生きる道は遠距離砲戦のみ。 --
- それしか生きる道がないのに、別に遠距離に特化した砲でもない上に、差別化として搭載されてる魚雷は近接戦をしろよ!と言わんばかりのチグハグ仕様。偵察時間もなぜか短く対空も球磨とほぼ変わらない、つまりゴミ --
- ちょっとゴミ過ぎやしませんかね --
- 上位魚雷の扱いでいいから青葉の射程1万mの魚雷をください(血涙) --
- このTierのプレイヤーじゃ仕方ないけど、この艦、一応近接戦用だよ。軍艦のフォーマットである以上、それがやるべき事は一通りできるけど、他国に勝っているのは近接火力。ちなみに旋回が重要になる格闘戦のことではない。 --
- 上級者気取り やめない? --
- そうだな、近接戦用だな。6000mしか射程のないクソ魚雷だけ見ればな。そこまで近づいたら敵の砲弾ガンガン貫通してあぼんだけどな --
- 上級者気取りもなにも「自分もそうだった」んだから仕方ないだろう。とりあえず、相手の砲撃が降り注ぐなか突っ込んでいくしか選択肢を持ってないなら、日駆の経験を積むのをおすすめする。他の人は違うかもしれないが、自分はそれで日重巡の使い方がわかった。ちなみに日駆の経験と言っても披発見距離は関係無い。 --
- で、その日重巡の使い方とやらは具体的にはなんなの?抽象的な言葉じゃなく具体的に言ったらどうなんだ? --
- 「島は友達」さすがにこれ以上は自分で考えよう。こっちもやられたら困るというのもあるが、やっていいタイミングの見極めもせずにやって失敗したのを僕のせいにされても困る。実際、頭では理解してても実用レベルになるほど経験を積むまでは沈みまくったし…。 --
- 名人様やべーな --
- 適切な運用をしたら勝てると言いながら、その運用法は説明出来ない。抽象的な言葉で誤魔化すだけ。 お前、エア上級者だな? --
- 極端な回避機動が不要な状態ならその火力を遺憾なく発揮できる(=多分これが一番正しいと思います)けどね・・・ 友軍に恵まれるかの方が要素として大きい気もするわ --
- 適切な運用なんてスペック見れば分かるんだよ。妙高のように砲旋回が終わってるんだから砲はなるべく旋回させてはいけないということは。問題はその状態で撃ち続けられたとしてじゃあ火力が高いのか?と言われるとNOと言わざるを得ないDPMだからこんなに言われてる。そこに名人様が僕が一番古鷹をうまく使えるんだ!って出てきたらそりゃ失笑もんですよ --
- 妙高と同じで砲旋回が遅いからって「撃ち続ける戦闘を得意とする」とは限らないんだよなぁ。っていうか自身で言ってる通り無理だろ。むしろ運用法は蔵王に近い。 --
- 「自分で考えよう」とか名人様やベーな、俺様強えしたいだけなら個人のブログとかでもやればいいのにな。ここで無駄にそんな事言うから顰蹙買うんだよ --
- 「やり方さえ知ってれば勝てる!けどやり方は秘密だよ」←これな 妄想を書き込んで引けなくなっちゃったんだろうな --
- 正直、射程はそこそこあるので、戦艦と一緒に殴ってる方がいい。近接?駆逐に食われる。クマにでも任せてろ。 --
- オマハ君と比べると0.3しか違いないけどね。 --
- 魚雷の射程が球磨と青葉の両方に劣るというステキ仕様。速度は早いけど、射程が短すぎて使う機会が…… --
- と思ってたら単発火力もクソ。3本当てて扶桑に余裕で耐えられたから見たら古鷹自身に当てても2本じゃ沈まず、3本全弾命中でやっと一発撃沈という程度の単発火力… --
- それは参考にならん、当たり所がよければ1本で轟沈だし当たり所が悪ければ日駆でも3本耐える --
- まあ確かにスペック上の相手の継戦能力とこちらの魚雷のスペック上の威力を照らし合わせただけだが。しかし魚雷は弱点狙って云々どころの騒ぎじゃないからスペック上での比較も大事だと思うが --
- 魚雷に関しては天龍、球磨と片舷に4本撃てたのに、古鷹だけ何故か3本しか撃てないんだよね。こんな性能なんだから魚雷ぐらい4本撃たせろよ --
- 史実準拠で3本で・・・ と言おうと思ったら実艦は4連装だった記憶。 なぜ3連装なんだ。。。 --
- 調べたら連装6基12門(片舷6射線?)から4連装2基8門片舷4射線・・・三連装雷管2基とかどこから出てきたんだ・・・? --
- 青葉が4連装だから差別化じゃないの?魚雷自体の性能で差別化できてる気しかしないけどw --
- 記憶違いかもしれんが何かで8000トン型の雷装がそんなだったとか聞いたことある気がする。もし正しかったら海軍無知としか思えんなこの開発… --
- 序盤は長距離砲撃でお茶を濁し、中盤以降は砲は全部故障したことにして水雷突撃オンリーでいく……ほんとなんで青葉より砲旋回が遅いんだ --
- 何がやばいかって回避行動しながら砲を撃てないのがヤバイ。致命的な砲旋回、これがこいつを終わらせてる。 --
- 今のVerだと大半の巡洋艦がその問題抱えてるから、ちょっと前だと旋回しつつ追いついたんだけど旋回性能上がってるからねー --
- わざわざ分けなくても古鷹青葉型のひとくくりでいいんじゃねえかと思うんだけどな。単装砲時代の古鷹型を再現したいって気持ちは分かるけどな……。 --
- しかしそうなると間に何が入るかというと……夕張はプレミアムで使っちゃったし、阿賀野と言うわけにも --
- 魚雷も後部主砲も無いが大淀とか? 正直どう使ったら良いのか分からんが。 --
- 偵察。やったね、本来の運用の仕方が出来るよ!BFの司令官みたいになりそうだが。 --
- 青葉をTier5に落としてTier6に利根入れようぜ。20.3cm8門だから火力的にはちょうど中間だ。 --
- 利根型は最上型の後、伊吹型の前なんだよなぁ --
- もうTier4でいいよこれ…高雄型とか利根型とか実装しなきゃいけない艦も多いし、Tierを全体的に繰り下げて5は青葉入れればちょうどいい --
- あんまり史実ガー言いたくないがオマハのメタだからそれは流石に……とはいえ対オマハでは相打ちが限界だな --
- このゲームのオマハは古鷹の最終状態より5年以上新しい装備の船体なんやで(小声) 古鷹開発時に参考にしたオマハとこのゲームの最終状態のオマハを比べたらちびるで --
- 戦車の方でも史実に忠実にティア振られてるわけでも無いしそうなる可能性高いと思うんだけれどねぇ。しばらく我慢かなぁ --
- 船のほうもすでに吹雪(というか初春?)のメタのファラガットが睦月と同格扱いされてたり最上のメタのブルックリン級のさらに改良型のクリーブランドが青葉と同格になってたりその辺はすでにガバガバやろ --
- ペンサコラとクリーブランドの順序という意味では同感 --
- 使っていると巡洋艦としてあらゆる性能のゲーム的ボーダーラインをテストするために実装された気さえしてくる。偵察機を3分×6回にした場合のテストも兼ねていればなぁ。 --
- 正直球磨のほうが使い勝手がいい。 --
- わざわざKUMAより劣化したこいつをTier5に放り込む理由が分からない。オマハはラピッドファイアできるのに対してこいつの売りは何もない。20cm単装砲は砲塔旋回は遅い、魚雷の射程は短い。古鷹がかわいそうでしかたがない。 --
- それは言い過ぎ --
- 古鷹は主砲の威力に全振りしちゃった感があるよね。そのせいで接近戦で球磨相手に打ち負かされることも --
- そうか、AP使えば良かったんだ。 --
- つまりどう調整すればよくなるのだ?仮にティア5に居座るとして。 --
- 簡単だ、青葉ぐらい砲塔が回るだけでいい ちょっと贅沢言うなら魚雷射程が8km程度あれば魅力ある艦になるだろう --
- 魚雷はTier相応でそのままでいいから砲旋回だけ何とかして欲しいな。これじゃ駆逐艦すら撃退できない。 --
- 個人的には4発/分と旋回40秒ぐらいにはして欲しい --
- 3発/分きついよね。しかも駆逐狩るにも魚雷読みで回避行動取りながらだと、次は砲旋回が追いつかずまともに攻撃もできないシナジーの悪さ。 --
- ↑3.5発/分ですね、すまぬ --
- ロシアの方の動画にあった14cm連装砲5基で --
- Tier5としての絶対性能ではなく、前後との相対性能で考えてみては。球磨よりも主砲攻撃力が高く、中遠距離では戦艦ともある程度撃ちあえる。近距離の敵には旋回・装填が厳しいが、射程の短くなった魚雷の出番がある。青葉には多くの面で劣るが、Tierは1個下。 --
- 解説で結構ボロクソに書かれてるのに誰も訂正しない辺りに、この船のどうしようもなさが表れてる --
- 逆にこのどうしようもなさがいつかパッチで確実に修正されるっていう期待に繋がってる。中途半端な性能してるより、これぐらい露骨な方が修正狙えるし。もしこなかったら、、、もうねw --
- 自分は高Tierの重巡に慣れてるからTier5ならこんなもんと納得できるんだけど、優等生の球磨から上がってきた人には相当使いにくい難物だろうから悪評も仕方ないと思う --
- やはり夕張以下だな。どうしようもない性能だわ。 --
- 近いTierに球磨、オマハ、クリーヴランドと優秀な船が多いのも厳しい --
- 正直、前後のティアの球磨ちゃんや青葉の方が使いやすいなぁ --
- マジきついと思ってたが、やっぱりみんなキツイのか・・・。 球磨が快適過ぎて巡洋艦おもしれー!と思ってたらコレだよ --
- まるでどっかのブラウザゲーの初期評価まんまだな、どうしてこの頃の開発者はんな投げやりな調整しかしないんだか --
- おまいらが騒ぐからどんな産廃かと覚悟してたらそれなりに戦えて肩透かし食らった --
- そりゃ全く歯が立たんって訳じゃないし、しかし「まとも」には戦えん ちょっと揺らすだけで砲が追従出来んのはあまりにデカすぎる --
- まるで動く汚物 --
- ならアメ巡にでも乗ってろよ --
- 乗ってるよ --
- Pensacola 「よろしくね^^」 --
- Pensacolaは普通に使える部類なんだよなー。クリーブと逆にしたらしっくりくるってだけで --
- こいつ史実では単装砲時代ってどういうスペックだったっけ? --
- 単装砲は人力装填なんで砲塔内の弾がなくなると装填が遅くなる。現在の古鷹はある意味史実再現。ちなみに、魚雷は連装魚雷を6基装備してたけど、これは実装されてない --
- よくよく考えたら100kg超ある砲弾を人力装填とか何考えてそうなった --
- 作った人が装填装置を機械化すると重くなるし……って考えて人力にしたらしい。 --
- 先生、それで運用性が下がったら本末転倒だと思うのです。最初から連装砲3基ないし4基、機力装填人力補助ではいかんかったのですか… --
- そりゃコロンブスの卵的なあれで、こりゃいかんとわかったからこそ青葉ができてこいつも改装されたわけで --
- 艦前部の側面に開いている無数の穴は窓か?これじゃあ強度を保てないんじゃないのか --
- そりゃあんた船室に窓は要るし、VP範囲には掛からない様に配置されてるから強度は心配ない --
- 古鷹型水族館・・・ --
- 開けたらアカン窓として有名だなw>>水族館 --
- バージョン 0.3.1.2 パッチノート にて Furutaka の偵察機の有効時間を延長するらしい --
- と言うかなんで有効時間が短かったんだろう?設定ミス? --
- まぁ実装時期的に新しい艦だし、偵察機以外もまだまだこれから調整されていくといいね。 --
- ただのバグ修正で他と同じ時間にするだけなのにまるでBuffされたかのような書き方。 --
- まだβ…まだβ…… --
- いろんな艦がガンガン修正されてる最中だし落ち着いて待ちましょ --
- 単装砲も旋回だけ上がればTier5屈指の破壊力を持つから運営も慎重なんだろうな。 --
- HEで普通に2000とかダメ出るからね --
- 古鷹って射程を今より2~3km伸ばせばある程度マシになる気がする。 --
- よくマッチングするティア4前後のDDが魚雷の装填時間速いっていうのがね。やっぱ小回りやクセのない艦が多い4前後のティア帯と、重巡になったことでどんよりした動きになったこの子はシナジーとれてないと思う。 --
- 砲旋回さえよくなればかなり強くなると思う。機動性は中々良好なのに、それについてこれない砲がなあ。現状は戦艦とかに随伴して砲火を吸ってもらいながら、ティア5付近ではそれなりに優秀な火力を送り込んで上げると働ける気がする。妙高とかもこんな感じなのかなあ? --
- 日本ツリー最初の重巡洋艦や~wktk→なんやこの砲塔旋回速度・・・。いやーキツイっす(素) --
- 0.31までに青葉に間に合わずこいつを使ったが、使い方は同tier以下の軽巡の砲撃に耐えながら反撃のAPを撃ち返すことに落ち着いた --
- 舐めて接近してきた駆逐艦を返り討ちにするくらいは十分こなせる。しかも、迎撃として魚雷を撒けば3射線と言えども結構あたる。 --
- 「舵一杯の避け」を強要されない限り割と性能発揮させられなくもないけれどもねぇ・・・ やはり戦艦並みの照準の遅さが足を引っ張る まあ逆をいえば戦艦慣れしてる人は主砲を上手く使える・・・かも --
- 古鷹に乗り換えたばかりでうっかり球磨と同じ調子で旋回させて曲がり切れずに岸壁に衝突。あっという間に魚雷の山を叩き込まれて・・・ --
- 古鷹からは一応重巡だからあまり機動戦は向かないかなぁ。どちらかというとある程度距離を置いて撃ち合う感じだね。 --
- 同ティア帯以下とのシナジーがなー・・・。高ティア帯と比べて魚雷の装填も速いし、旋回や機動力重視な艦が多いからね。かといって6以上のティア帯に入れられるとたしかに中遠距離以降の撃ち合いが増えるが純粋に性能負け。難しい立ち位置だよね。 --
- 砲塔旋回速度か射程かどちらかは欲しいよね~そうじゃないとどっちつかずで使いづらい --
- 遠距離砲戦で撃ち合ってると強いと思うんだが・・20cm砲命中良いし、そこそこ堅い防御も良い --
- 装塡がちょいと遅いものの、20cm×6門は一つ上の青葉と同格の火力なんよな --
- 3.5発/分(重巡最低値)と5.5発/分(重巡2位)の差をちょいというのはどうかと…… --
- そこはTier差の分仕方ないかと。対Omahaで微妙に長い射程とDDに一合で致命打を与えられる火力に装塡速度まで乗っちゃったらえらいことになりますし。 --
- そんな無理やり古鷹を擁護しなくてもエエんやで --
- 所詮どのゲームにある、いわゆる苦行の時期だからな WoTの苦行戦車と同じように、言われるほど酷くはないが苦行艦とだけあって他の巡洋艦より使いにくいのは事実 まあ嫌な人はフリーで飛ばせばいいと思うよ 幸いTierはそんなに高くないから経験値はそんなに必要じゃないし --
- あと高性能巡洋艦球磨の後で、しかも軽巡洋艦→重巡洋艦で手数型から単発型にいきなり変わったせいで戸惑いを感じ、苦行と感じる人が多いかもね --
- 砲塔の速度の関係で戦艦経験してないと使いにくいが、弾単発の威力は伊吹と同じだし、AP弾を球磨のバイタルパートにうまくぶち込めばHP5~6割はじけ飛ぶから、火力高いってのはその通りだと思う。一度不用意に近づく球磨のどてっぱらにAP弾ぶちこんでやるよろし。 --
- いっそTier5には阿賀野型を入れれば良かったのではって感じ --
- 性能的に無理やろ Tier5で阿賀野型の性能を考えると、Tier6のクリーブランド級どころの話じゃない というか古鷹そんなに悪い性能じゃないだろ!!使いづらさは確かにあるけど、苦行艦と言われるほどの性能じゃないやろ! --
- 雑談でもたまに見るけど、使いにくい、弱いから他の艦に変えるってどうなの? 調整でどうにかならないものなのか? 仮に阿賀野型に変えたとして、使いにくい、弱いってなったらまた変えるの? まぁ阿賀野型は軽巡だからまた違った評価になるのだろうけど。 --
- 元々古鷹型は青葉型と略同型だし、逆に阿賀野型を出す余地が他に無いんじゃないかと思ったんよ……オマハと比べて片舷6門の代わりに魚雷と隠蔽を強化って感じでさ --
- 単純にアメはTier5まで軽巡だから日のTier5も軽巡でいいんじゃね?ってことだと思う。クリーヴランド?あれは条約型だ --
- 古鷹はゲーム上の都合ですごい割食ってるんだよね。連装砲に改修して装填速度向上!→青葉との差別化のために単装砲のままね。 20.3cm砲は14cm砲と比べ射程で7kmほどの優位性!→マップは狭いし球磨との射程の差は0.6kmでいいよね。 魚雷は強力な酸素魚雷を四連装魚雷発射管に搭載!→酸素魚雷なんてtierに対して強すぎるから取り上げるね。あ、魚雷発射管も青葉と被ってるから三連装にするね。 ……みたいな感じで。 --
- ここまでゲーム都合でnerfかけるなら古鷹という名を冠するのはもはや侮辱だよなぁ。お得意の妄想艦でやってろよと --
- まぁまだ実装されて1か月も経ってないから --
- 途中送信申し訳ない。 1ヶ月も経ってないから我慢ですね。まぁベータとはいえここまで低い立ち位置、扱いってこと自体、嫌な気持ちにならざるえないが・・・。オープンまで改善して欲しいですねー。 --
- 史実再現性しか存在価値無いのに史実ガン無視の仕様にされちゃゲームの存在意義ねぇだろうが…旭日旗の件といい海軍旗掲揚位置といい何考えてんだWGは… --
- いやだってそのままの射程にしたらMAPが狭すぎるから、他の艦全部Tier相応に射程や武装もデチューンされてますし.....ぶっちゃけ低中Tierのアメ戦と比べるとかなりマシよ まあTier7までのアメ戦がブッチ切りの糞ツリーなだけなんだけどね --
- 個人的には14cm砲と20,3cm砲の射程差はあってもいいけど思うけどね。装填遅いんだから2~3kmの差は欲しい所 --
- 史実でも他の艦と比べて遅かったりするの?単装砲なんだから連装砲よりかは早いと思うんだが --
- コメ欄の上の方見ればわかるけど、単装砲時代のこいつは人力装填だから遅いんよ --
- 普段からわりと使う機能だが、砲の向き指定(固定)?、←の操作説明だとフリーカメラになってるけど、古鷹だからこそ重要性が分かるというか。撃つ方向決めといて、先に砲回しとくだけで、全然違うね。駆逐相手するときとか砲の旋回で追いかけるより、先読みして方向指定しとく方がすごく安定する。 --
- ただの的じゃないですかこれ... --
- 的になるのは仕方がないから撃ち返す的として使う。弱い戦艦くらいの感覚で使うと良いかも --
- 日巡ツリーでぶっちぎりのゴミだからフリーで飛ばそう --
- 青葉で慣れるのもいいんだけどTierが一気に2つ上がった結果戦場の雰囲気が一気に変わるのが難点ね Tier4-7は1段毎の落差が他より大きく圧倒的火力差に呑まれやすい という訳だからここの苦行はしておいた方がいいと個人的には思うわ --
- まあ、苦行には苦行なりの理由がある(筈)だし、甘んじて受けるということも大切かもしれない --
- 日巡で苦行らしい苦行はこいつだけだから諦めろ ツリーに数個苦行があるツリーよりはマシ --
- 砲の向きを片方に寄せといて旋回で照準合わせるようにすれば砲撃戦はなんとかなる。AP弾でVPぶち抜かないと下位Tierの球磨にすら苦戦する再装填の遅さが難点。、こいつで戦果あげられるようになれば上位Tierの日巡で --
- だね、先に砲寄せとくだけで、使い勝手が変わる。まぁ弱いっていう事実は変わんないけど。現状これ意識してAP弾でバイタル狙ってけば、駆逐よりも当てやすい球磨が逆に一番美味しい存在になるかも。 --
- ついでに、撃った後の回避行動中右クリック押しっぱなしにしておくと砲がばらけないから、次の射撃がスムーズにできるかも --
- 駆逐や軽巡にはHEの方がいいんだよね? --
- 駆逐にはHE。軽巡にはAPかな。一個上の木の枝でも言ってるように、右クリック押しっぱで砲の向き先に指定しておくこと意識しておくと戦いやすいよ。 --
- 丁寧に教えていただいてありがとうございます。早速実践してみますね --
- 右クリックおしっぱよりCtrl + Xの方がええんとちゃうの? --
- 二通りの方法があるのですね。両方使ってみて自分に合った使い方を見つけたいと思います…ところで、古鷹の主砲を改装下のですが --
- 失礼しました。古鷹の主砲を改装したのですが、単装砲のままでした。史実では連装砲に換装されいたはずなのですが… --
- 今のところ青葉との差別化か、ティア相応という意味あいなのか単装砲のままになってますね。そのあたりは運営のさじ加減次第なので・・・。右クリ押しっぱとctrl+X関しては砲の方向を指定(固定)できるってことには変わりないので、好みの問題かな? --
- Tier的に連装砲は強すぎるからね 勿論苦行枠の古鷹にはそんな豪華な装備はもらえないし 他の艦もTier相応の調整や装備の変更が行われているから仕方がないね。大体WGのゲームで史実装備になることの方が稀だし --
- ぶっちゃけ問題なのは、これって古鷹じゃないじゃんってことなんだよね。ここまで変えるんなら別のでいいじゃん(投稿ミスしたので編集しました) --
- まともに変えられたのは魚雷発射管ぐらいじゃん?射程は他の艦も大幅なナーフ食らってるし、装備に関してはまだましな方だよ 後まだクローズドβだから焦んなさんなよ 正式サービスが始まったらWoTみたいにツリーが分岐して、新船体に見合った連装砲と4連装魚雷を装備したTier6の古鷹がくると思うよ --
- 1936年の船体に単装砲は搭載してるってのは割とヒドイよなぁ。後、副砲の形が違うのもマイナス点 --
- このままの性能なら将来は別ツリーでTier4の未来しか見えない。こいつでクリーブランドの入る戦場はつらいぜよ。 --
- ティア相応(体感それ以下)の性能にされつつ、結局上位ティアのマッチングに飛ばされる。そこで隣にいる青葉はというと、砲の装填速度が1.5倍ほど速く砲旋回もよし、魚雷も1本増し射程約2倍、機動力も強化、更には防御砲火もできる。 ・・・おかしくねぇか?笑 まぁ実装間もないから修正まったり待つけどさ。 --
- ついでに、他の重巡とは2~3kmほどの射程差があるので、敵重巡との撃ち合いはかなり厳しいという悲しい仕様 --
- 難しいなぁ…戦艦よりチョイ前に出て射程内の敵を打つことに徹してるけどこれで運用方法合ってます? --
- 最終砲+主砲改良2+照準専門家があればぐっと使いやすくなる。そこまでやらなきゃだけなのかよってのは言わない約束で --
- さっき瀕死の天龍で7割位残した古鷹と戦ったけど普通に勝ててしまった。近距離に入られるともう砲旋回が多分追いついてなくて、全然射撃が来なくなった……さんざん言われてるけど、球磨どころか天龍に負けるってやばい --
- 流石にそれは相手が下手としか…。6門全部撃つのにこだわらなきゃやりようはあるんやけどね~…。 天龍相手なら最悪体当たりでもなんとかなるし。 --
- 相手が下手か他にタゲ取ってたか、あるいはバグってたか。好きで2番目に乗ってる艦だが、運良くティア5以下のマッチングで球磨や天龍がいたらほんと美味しい存在。上でも言ってるけど砲旋回はctrl+Xの兵装固定や右クリック押しっぱで少し工夫するとカバーできますし・・・。 --
- 古鷹で軽巡倒せないと以降の重巡は試練の旅になる…… --
- 俺も1回だけ当事者じゃなかったけど天龍が古鷹を食った所見たことある。まあ、あれは無用心に突っ込んでいって魚雷で爆散するという残念な古鷹だったからこその出来事だとは思うけどw --
- 残念ながら1VS1だったんだよね……反航戦で接敵、最初の砲撃をかわせたのでHEで削りつつすれ違いざまの魚雷で沈んだ --
- それは古鷹のせいじゃないな。ただのPSの差でしょ。それに至近距離での魚雷なら古鷹だけじゃなく戦艦でも手負いなら沈むし、比較にはならんかな。ただ、他艦に比べて懐に入るスキが大きいのはあるかもしれんけど。 --
- そういえば古鷹って単装砲6門だから、連装砲3門の青葉と比較して弾薬庫がある場所が多いとかそういう弱点もあるのかな? --
- 巡洋艦やそれ以下の戦闘艦って構造上どんな艦もVP長いので五十歩百歩 --
- なるほど、そう言うもんか。 --
- 小さい艦程必要なものを詰め込む事になるので全長に対しての危険箇所はどうしても増大する 無論その中での差はあるけどね・・・ --
- 強力な中型巡洋艦となった。……NiceJoke --
- 一応、装甲は重巡並なので軽巡相手なら一方的に防郭を抜ける。青葉と比べると性能差に泣きそうになるが、Tier5とTier6での対戦相手の性能を考えると、こいつで苦行するのは悪くない --
- 弱くはないが、考えなしにHE連射するだけの前Tierやライバルの米巡と比べて大分弾種切り替えや、立ち回りに神経使う。まあWoTで言う日本戦車みたいなもんで、日常的にプレイするなら他の巡洋艦の方がいいが、古鷹で上手く立ち回れた時は、同格以下の巡洋艦をAPで圧倒できて脳汁が出まくる --
- 古鷹だけなんだけど何回かに一回のペースで転舵が反応しないんだがwそのせいで魚雷が来たからかわそうとしても反応してくれない時が来てHP持ってかれたしw --
- ラグのせいで転舵命令が届かないことがある。pingか100前後でも発生するときはする --
- 火力、装甲はあるので格下キラーとしては優秀。ただ前級が球磨なのもあっていきなりこれで重巡を学ぶのはきついんじゃなかろうか --
- 舵重い、砲旋回遅い、装填遅い、 --
- ↑ミスった、いきなりこの三重苦で戦闘スタイル激変するからね --
- 単発火力は確実に当てて行かないと辛いからなまぁ頑張れここ乗り越えたらアメ公も顔負けのとんでもない奴出てくるから --
- ここで鍛えておけばその後の戦場で困る事は無い --
- Furutaka: 最終強化を施した船体に偵察機を使用する機能を追加しました。 ってあるけど元から偵察機積めなかったっけ?最初の二つの船体じゃ偵察機は使えなくなったってこと? --
- 多分、そうだね。妙義もクローズドでは水偵なかったけど、今回のパッチでは最終船体で積めるし。色々変更が多いよね。 --
- ん?初期の船体でも水上戦闘機を3機積めるぞ。もしかして最終船体だと水上観測機も選べるようになるのかな? --
- ワイプされてから、米艦に乗り換えたけど、やっぱこの子の20.3cm砲でバイタル砕いた時の快感が恋しい。Phoenixやソ連のムルマンスク乗ってる際、古鷹にバイタル抜かれてしみじみと感じた。 --
- 腐っても20~20.3cm砲だけあって格下相手なら大火力。だがなんだ?同格格上と対したら対抗できる長所が一切無いゴミじゃないか。13km程度しか無い射程にKV-2を彷彿とさせる装填速度。前に撃てるだけでお飾りの魚雷。他の艦は格上相手でも隠蔽やRPMで対抗出来るがこいつはただ沈むだけ。 --
- 同ティア以下なら普通に強い艦。弱いって印象があるせいか、駆逐が魚雷で沈めようとゴリ押しで距離詰めてくるレベル。なお返り討ちにできるポテンシャルは十分ある。ただ上のティア相手はほんとどうにもならんよね。妙高とか見えた際には「回れ右」するしかない。おとなしくそーいうときは裏取りDD狩りか、支援火力要員が安定ですね。 --
- どうにもカタパルトが追加されてから4番砲塔の射角がかなり狭くなったみたい。つまり実質火力減 --
- 元からも何もカタパルトあったと思うけど… --
- や,正確には水上機運用能力の追加後から4番砲塔の射界が狭くなってるんだよ。 --
- 俺つえーでもしない限り普通に戦える --
- 主砲を買い換えるまでが遠い……そこからだったら普通に戦えるんだが --
- 最終状態ならなんとか戦えるかなー,というところかな。フリーに余裕のある状態で挑みたい --
- 15センチにバイタル抜かれるとか重巡としてどうなのよ --
- むしろ抜かれない重巡っているん? --
- 15.2cmがデフォの時代にそれを凌駕せんがために設計されたのがこの古鷹changなので自艦防禦については対15cm防禦なのです このゲームだとやたら接近するから抜かれても仕方ないね --
- 向こうの装甲薄めとはいえ、終盤に殴り合いになった金剛のバイタル抜いて沈めときは笑った。 --
- こいつはAPでいいのか?それとも巡洋艦らしくHE? --
- 巡洋艦らしくっていうか、砲の大きさの都合上、球磨はHE安定だが、こっちはAPも使わんと勿体無い(カスダメ多く見えるけどね)。横腹向けてる巡洋艦相手ならAPでバイタル狙っていくのがいいで。上の木みたいに戦艦のバイタルも砕けることもあるが、基本戦艦、そして駆逐艦にはHEでいいと思うで。 --
- 球磨までHE運用してたからAP安定の古鷹は慣れるまで時間かかったわ。これのせいで勝率10%下がってしまったorz --
- これは苦行艦だな。他の日巡と性格が違いすぎる --
- 砲旋回遅いから、Ctrl+X(兵装固定)か右クリックで砲の向きを予め指示しておくのも大事。回避行動取って次撃つであろう方向にね。まぁ好きでもないならさっさと経験値ためて青葉に行きたいところですね笑 私は好きで使ってるのであれですが、苦行艦なのは認めます・・・。(上方修正はよ) --
- OBTから日巡ツリー始めたけど、普段戦艦メインで乗ってるからか球磨よりよっぽど使いやすい… --
- 軽巡と重巡ツリーが分かれたら話変わるけど日巡ツリーは古鷹以降重巡で砲塔旋回とか遅くなるからある意味重巡の入門としては正しい(苦行ではある) 連装砲と魚雷の距離さえ伸びれば普通になるからWGさんお願いします!! --
- 203mm連装砲が青葉と被るんなら、200mm連装砲を積んでほしいよね。203mm単装砲とかいうファンタジー砲よりはよっぽどイイ --
- というか片舷に3連装雷管1基とかどこから持ってきたんだろ…史実は連装2基の片舷4射線やったよね --
- 史実の古鷹型は改装前が連装6基12門、改装後が4連装1基だね。>魚雷発射管 --
- ↑四連装2基8門だった。ゴメン --
- 火災×2になったから応急修理したら、魚雷回避の最大転舵中に舵に被弾。魚雷は躱せたが、修理が終わるまで全く撃てなかった…… --
- 何でセントルイスにボコボコ貫通されるんだよほんと苦行だな。20センチだから貫通力は高いんだけどな・・・ --
- 貫通されたっけ?距離いくつだった? --
- 6キロくらいだったかな?舵と機関やられて連射速度で負けた --
- セントルイスに抜かれるってことは完全に腹見せたんだろ 少しでも傾けるとだいぶ違うぞ --
- 戦車じゃないけどAPの撃ち合いなら斜に構えるのが有効 魚雷にも対応しやすいしな --
- せめて連装砲を装備させてくれ… --
- このコメ欄の上の方にもあるけど、今のゲームシステムだと、単装砲3門状態とかになる可能性があるから難しいのかなぁ? --
- 見てきた。なるほど、たしかにシステム上難しそうですね。 --
- 0.4.0で戦艦の方は船体と砲のアップグレードをひとまとめにしたし同じようにすればいけなくもない? --
- あ、戦艦ではそういう風にできるんですね。なら、古鷹の連装砲化も望みが残りますね --
- 青葉並のリロード時間になるなら別だが、砲塔大破や砲旋回角のゲーム的要素を考えると3基6門より6基6門のが使い勝手は良さそう --
- 史実的に考えると、連装砲化すると装填速度は結構改善するはずなんだよね。単装砲の時は人力装填だし --
- 旋回速度おっそいのって実物はどうなんだ?と思ってwikipediaの20cm主砲調べたら、旋回速度が4度/秒だそうだから、180度旋回が45秒でゲームの数値ピッタリだった。ちょっと再現度に感動したけど、本物もこの速度じゃ我慢するしかないのかとちょっと複雑に… --
- 旋回速度が4度/秒ってB型の連装砲以降のだから古鷹の旋回速度とは関係はあんまなくね? --
- ああ、そうかこの古鷹だと単装のA型か…ごめん勘違いだった。 -- 木
- 実データ遵守なら、むしろ青葉型のC型連装砲(150トン)が45秒(Wikiデータ)で単装砲のA型(57.5トン)はもっとはやくてもいいんじゃない と思うよね --
- 旋回機構までケチってたのかなあ……これ記録残ってんのかな? --
- 実データで問題ないのは射程があるからだよ。 リアル交戦想定距離なら十分な旋回速度。 なんで中途半端に再現するのか・・・ --
- それならそれで他の艦も史実通りに合わせてくれないとなぁ・・・。舵いっぱい切ると旋回が追いつかないのはホントやめて欲しい。 --
- 火力自慢の割にはAPで駆逐も抜けない。妙義だとガンガン抜けるのに… --
- そりゃ戦艦の350mmクラスと巡洋艦の200mmクラスを比べるほうが間違ってる --
- それAPの貫通力高すぎて貫通してるんじゃない? --
- そもそも8インチで駆逐に防郭命中って出るの?6インチでも一苦労なのに --
- 一応うまく抜けると半分は持っていける。ほぼ運だが。 --
- なら戦艦相手以外はAPでいいか……ちょっと試してみる --
- 書いといてなんだけど、駆逐の相手はしないほうがええよ。中~長距離だと避けられてほぼ当たらん、近距離だと回避不能の魚雷食らう糞性能だから。 --
- 駆逐は狩るべきじゃないか? 2キロとかそこらの距離まで寄られるときついが、そもそもそれまでに十分時間あるだろうし・・・。向こうからすれば魚雷当てるしかないから、それ警戒した動きすれば割りと行けるよ。(時間はかかるのは認める) --
- ↑それが、大抵無いんだなぁ~これが(--;) 警戒してる人いないもの --
- 最近は、突撃して逝くか・・・壁ゴリゴリ戦法ばっかり --
- いやー、このティア辺りでも駆逐は大抵7km以内じゃないと見つかんないし、古鷹のリロード速度だと余程運が良くない限り近づかれる前に振り払うのは難しいのよ。あと魚雷警戒すると砲塔旋回がな! --
- 駆逐の魚雷の装填時間考えつつ、動きを見て魚雷を読む。こっちも性能はゴミだが魚雷撃って、牽制。避けるのに腹向けたら(これが目的)攻撃のチャンス。とかいろいろするんだぜ。あと右クリックのおしっぱ、ctrL+Xの兵装固定とか使ってる? 砲旋回はこれで幾分化はマシになるが・・・。あとは当てるか当てないかですねー。 --
- 5ヶ月目なんでベーシックなことは全部やっとるで。理想を書くのはよろしいが、そんな状況にはほぼならん。COOPならまだしもな。 --
- それ言っちゃこの話は終わりですね。そりゃ人によって、戦い方やその場面場面での思考の違いもある。同じ5ヶ月でも人によって戦い方に対する考え方もそれぞれ。私自身も駆逐は狩るべきと、半ば強引に自分の戦い方を押し付ける形になっていたのかもしれません。失礼しました。 --
- この枝については、「ほぼ運だが」のところを汲んで欲しかったんだけど、まぁそう上手くはいかんわな。このフネが問題なのは、得意なパターンがなくてすべての状況で後手・不利に回ることなのよ。だからもう全部運。この話終わり。 --
- 巡洋艦もAPでいいで。つか妙義で抜けるって、気のせいじゃないか? 多分200mmも350mmも貫通力高すぎて、当たっても船の反対側から弾が突き抜けて有効なダメージでないはず。 --
- なんとなーく、Furutaka WOWS でググってみたら涙が出てきた(´;ω;`)ウッ… --
- なにがあったん? --
- どこを見て涙が出たのかは正確には分からんけど、とりまこんだけフォーラムでボロカス言われてたら、改善期待できるわ。信じてるで、運営さん。 --
- まぁマッチングで出会う艦見てれば、みんなこいつで挫折して他のツリー行くんだなってのがよく分かるよ。EUだと古鷹はたまに見るけど青葉はまだ1人も見てないし。 --
- 最も早く8インチのカテゴリーA使えるとはいえ、対応する米艦の弾幕に対抗しにくいから、船はいいのに相対的に見てひどい性能になってしまう。 --
- こいつの建造クレジットいくらだった? --
- お値段1710000クレジット --
- ありがとう、案外高いのね --
- 4.6Mクレジット腐らせてる俺には端た金だぜ! --
- 苦行艦として有名にはなってるけどプレイヤーを育てる艦としてみればよくできてると思うんだがな。相手や位置によって弾種選択したり、旋回速度の悪い砲をいかに回さないように立ち回れるかとか、リロードの遅さをカバーできるような味方との連携、場合によっては偵察機飛ばして前衛の目取り等々・・・。他の艦以上に気を付けることも多いし良い意味での苦行艦。まぁクローズドからオープンに変わって初めてこいつに乗った時は結構衝撃だったが・・・。 --
- 俺もそう思うがなぁ APでバイタルぶちぬいた時はやった!って感じで楽しいし 何も考えずに数撃ってたい人には合わないと思うがそういう人はそもそも日本巡洋艦ルートは合わない --
- おお!分かってくれる人がいてよかった。物量で殴りたい人は米巡ルートへどうぞ!みたいなw一発一発の重要性が特に高いお蔭でバイタルもだいぶ狙えるようになってきたよ。 --
- 良いように言ってるけど、はたから見るとただのマゾじゃん --
- 巡洋艦なのに砲の使い勝手が悪いって時点でクソだとハッキリわかんだね --
- 苦行すぎて最上が遠い --
- せっかく単装砲が六基もあるので、順次射撃をするといいかも lこいつでも6キルも出来た --
- 言うほど苦行か?まだ未改修の状態だけど球磨の簡単さや、駆逐のしてやった感、戦艦のぶち抜く爽快感はないけど堅実にやればしっかり役割は持てるしそんなに辛いとは感じないな… --
- オープンβに変わって日も浅いし新米艦長には苦行と感じる人も多いかと・・・。あとクローズドの途中から入った艦だし今までの日巡ルートやってた人から見たら不満も出てくると思われw --
- たまに古鷹で重巡の基礎を~っていう人いるけどさ。ぶっちゃけこいつよりさっさと青葉に行ってから学んだほうがいいんだよね。青葉は連装砲&射程10kmの魚雷とこっから先の重巡の基礎的なものは全部備えてるし、古鷹と比べると砲の自由度が段違い。 --
- まあWGの恒例のツリーに一つはある苦行艦のだからね 本当に嫌な人はフリーで飛ばせばいい --
- 苦行艦をtier5に置くとか鬼畜だなw 個人的には史実に準拠して苦行艦ならしょうがないかと思うんだけど、主砲も魚雷も(副砲の形も)空想兵器載せて苦行艦になりましたっていうのは、元の古鷹型好きとしてはモヤっと来るものがあるんだよなぁ…… --
- むしろ飛ばす必要経験値が少ないからありがたく思うべき 装備に関しては改装前は現状より糞性能だし、改装後は青葉と差別化出来ないから犠牲になったのだ.... --
- 苦行が7や9や10にあるのがWoTだぞ --
- 自分は反対だなー、こいつ慣れとくと妙高に不自由しない --
- 古鷹いないときは同格にクリーブランドがいる青葉が苦行扱いだったという罠... 上で連装砲連装砲言ってるけど連装砲古鷹ってほぼ青葉だしゲームシステム的に単装6基は逆に使いやすいとも思う ともかく魚雷を10kmまで伸ばして砲の取り回しさえ少しいじれば十分行けると思うわ --
- 青葉が苦行扱いだったのはAP弾と修正とかがあった前だろ。今と状況は全然違うんじゃないかな? --
- 当時は6インチでも戦艦が抜けたからな(笑)手数大正義の時代だった。今もクリーブランドと青葉で一騎打ちすればまあクリーブランドが勝つだろうが、青葉のほうが防郭抜ける範囲と角度は広いはず --
- 今の青葉もマシにはなったとはいえまだクリーブランドとの差はあると思う 向こうのAP余裕で青葉抜けるし --
- 0.4でクリーブランドの弾道高くなったから、舷が抜きにくくなったんだよね……感覚的にオマハ砲のほうが貫徹力があるような気すらする。何が言いたいかというと、クリーブランドvs青葉より、オマハvs古鷹のほうが絶望的 --
- オマハ級を凌駕する巡洋艦を作ったつもりがオマハ級に凌駕される巡洋艦を作っちゃうウッカリ海軍 --
- ↑2オマハ級はまだ殴り合いができるからマシだと思う。ムルマンスクが相手だと射程外から嬲られる。8インチ砲はもうちょっと射程伸ばしても良さそうな気がする --
- ↑↑史実的に言えば条約いっぱい砲を積んだ重巡を造るのが世界初なんだからしょうがない。だが100kgの砲弾込めを人力にしたのは流石に作る前に問題に気づけと --
- ↑それが原因でこんな装填クソ遅いのか? --
- クラシックな古鷹が使えるのもマニアックで嫌いじゃないんだが、できれば開戦時の仕様が良かったな…光人社の艦艇写真集で惚れたクチだけど、紀元2600年観艦式の大改装後の古鷹の写真がカッコいいのよねこれが。 --
- 悪い事は言わない。余裕があるならフリーで飛ばすのが毛根のためだ。 --
- 上でも何度も言われているように重巡が初めてならせめて経験値の半分くらいは古鷹で稼いだほうがいいと思う 青葉は確かに古鷹と比べると圧倒的に使いやすいけど球磨から直接上がるとたぶん禿る Tierが上がった分期待値も相手の手ごわさも上がっているわけだし --
- 球磨で天龍とか虐めてた優しい世界が一転して愛宕最上とこんにちはするからね。恐ろしいね。 --
- 上でも何度も言われてるけど、それ古鷹でお勉強できることは青葉でも出来るってことだからね。それなら青葉でいいじゃん。勉強と苦行は別物だよ、人にものを勧めるならはっきり分けてね。 --
- 青葉の砲旋回は早すぎて全く参考にならん --
- 青葉の砲旋回が早過ぎるって何の冗談だよ……妙高と古鷹を除けばごくごく平均的な早さじゃねーか --
- 球磨天龍PhoenixOmahaにはめっぽう強いんだけどね。ただ上のティアに対しては球磨や峯風、クリーブランドみたいな使いやすさ、融通の効きやすさが全くない。 --
- そういう意味では青葉も格下からスポスポすぎてなぁ --
- Omahaにめっぽう強いはねーよ。投射量考えろ。他は同意だが。 --
- 正直コイツより阿賀野とか持ってきたほうがよかったんじゃないのと使ってて思うわ --
- その話題については不快に思う方がいらっしゃるのでやめような。結局阿賀野も性能が悪かったら、また変えるの?って話になるからね。 --
- Tier5で無理に20cm積むために背伸びしすぎた感があるよね、無理せず阿賀野なり、大淀なりにしてくれた方が良かった、将来のCL、CHルート分離が待たれます --
- 背伸びし過ぎたっていうか上とのバランス調整の割りを食ってるというか… --
- 個人的な感想を言うと、苦行というよりも運用には細心の注意が必要、って感じかな。妙高は特性が古鷹寄りだから古鷹で鍛えておくと妙高で不自由しなくなる。古鷹飛ばして青葉に行って、さらに飛ばして妙高に行くと悲惨だぞ。被弾しない或いは被害を極限する運用とAPとHEの切り替えを練習しないとそもそも巡洋艦自体が扱えないだろうし。 --
- そりゃ古鷹も青葉も飛ばせば悲惨な結果になるだろうよ --
- 青葉と妙高は似てると言えるけどその2つとも違いすぎると思うけどなぁ。こいつに出来ないこと多すぎ、よく言えば丁寧、悪く言うとかなりビビリながらじゃないとろくに戦果だせない --
- というか日巡そのものがTierごとに運用がコロコロ変わるからなぁ --
- 今は重巡に限って言えば比較的どれも似た運用になると思うよTier6以降は順調に前級の強化発展版って感じで強くなってくって感じだし。最上が異質な感じではあるけど --
- あからさまな不利マッチでヤケになり正面向いて先陣を切り突っ込んだら悉くAPを弾きつつほぼ魚雷だけで敵を半分ぐらい沈めてしまった。足遅くはないし魚雷そのものは高火力なのね…近づく前に普通は警戒されて殺されるけど --
- バイタル抜く楽しさを教えてくれる --
- 逆にバイタル抜けない人々はこの楽しさを知らずアメリカルートへ行くのだった まぁ右クリックしながら回避しつつバイタル抜けってのをオープンから入った人にやれというのは難しいけどね --
- 「右クリックしながら回避しつつバイタル抜け」ほんとこれが大切なんだよなー・・・。 --
- 右クリック中って砲塔固定だけど、その状態で何を回避するんだ?魚雷は砲塔回しながら躱すだろうし、躱した後に船体いちいち戻さんだろ --
- 普通に砲弾を避けることを書いたつもりだけども 4番砲塔の射界が狭いから結構横腹晒さなきゃいけない そんな状態のまま打ち合いしてたら被断面積が広いし入射角が直角に近くなり貫通されてすぐに沈んじゃうよ --
- なら4番砲塔を使わずに常に傾斜で対処するべきだと思う。古鷹同士ならともかく、同格は発射間隔が短いからどのみちこっちが撃つときには相手も撃ってくる。だったら腹を見せる機会をそもそも作らないほうが安全 --
- 人によって考え方は違うことを前もって言います。発射レートの高い米巡洋艦、特に同格はAPをあんまり使うイメージがなく入射角度をあまり気にしなくてもいいかなと思ってます。 また1発でも貫通すれば大ダメージなAPは一発でも多く撃ちたい そうしないと確実にダメージが稼げる相手が有利な気がします。 古鷹は旋回性能があって自身の発射レートに対して回避-発射体制の循環が間に合う上に相手の狙いがつけにくくなる よって自分は回避運動を含めて射撃したほうがいいと思ってます -- コメ修正しました?
- 球磨で培った偏差射撃と回避の徹底、が合わさるとバイタル抜き放題で戦艦乗ってるのが馬鹿らしくなってくる。着火率も203mmだと上がってるし最終状態にすれば楽しさが分かってくる。 --
- とりあえず船体を1コ上げるだけでもだいぶ違うわ。最終状態に艦長スキル取れば戦えないほどではなくなる。 --
- 妙義のバイタル抜けたワロタ --
- 金剛ぶち抜いた時は変な声でた やっぱりこのtierで18インチは最高 --
- そうだな、このTierにフューリアスが配置されたら最高だな --
- ↑18単とかいうキチガイ装備 --
- こいつのコメ欄だけ賑わってるなwww 古鷹は愛され重巡(確信) --
- なんてったって先駆者だからね。仕方ないね。 --
- 日本重巡のお姉ちゃんだからねぇ・・・ --
- というかこの子を制限枠に引っ掛けるために創設されたのが重巡洋艦カテゴリだからなあ・・・世界の重巡の姉貴 --
- ここから重巡が始まったようなもんだしなぁ --
- この艦のアップグレードBは主砲改良2と射撃管制1 --
- どっちが使えますかね? --
- 発射速度、旋回ともに重巡最低で尖らせてもあまり意味はないと思う。よって射撃管制 --
- ↑の人と完全に同意見 APで抜くためにも精度一択 旋回レートともにこれ以上悪くなるとやばい --
- なんやこの船(絶望 --
- 騙されたと思ってとりあえず巡洋艦狙いでAP撃っとき。カスダメ多いかもしれんけど、そのうち球磨にはないものを教えてくれる。まぁ特別好きでもなければさっさと経験値ためて乗り換えることを勧める。 --
- 最近EUでも古鷹増えてきたが、同じチームになるたびに「この船終わってるよ」って外人が話しかけてくる。古鷹は国際交流の架け橋・・・。 --
- 次の船は火力と取り回しはよくなるけど装甲スカスカという火力辺重仕様だから(震え声) --
- 日本重巡ルート突き進んでるけどなんか怖くなってきたわ! --
- 苦行すぎてやばいなこのポンコツ・・・使い方と運で乗り切るしかない --
- 最終改装しても単装砲x6門ってことは単純火力に関しては進水就航した大正14.15年当時のままって事だからねぇ --
- 連装砲欲しいけど上にもあるように青葉と被っちゃうからなぁ…完全に調整ミスってるよね現状 --
- AP弾メイン!予測射撃!腹を見せるな!常に中距離!魚雷は飾り! --
- わかったわ APでバイタルぬくのやべええええ -- 木主
- そうです!慣れれば一試合中にバイタル10発以上抜きも夢ではありません!(試合に勝てるかは別として) --
- 10枚は抜いたことないけど2~3枚を安定して出せれば少なくとも経験値は確保できるね(試合に勝てるとは言っていない) --
- ホント騙されたと思って巡洋艦をAPで狙ってみるといいね ゴリって減るのやばいわ --
- 巡洋艦APで打ってたらほんとにでかいダメージでて感動した。がんばってバイタル狙えるようになろう --
- 駆逐は追いきれないし戦艦には敵わないし、重巡の主敵って巡洋艦なの? --
- 重巡というか古鷹の優先目標は敵巡洋艦。駆逐を追って狩れるのは米駆だけだから追わない。ただし当てられる距離に敵駆逐が出てきたら優先して狙う。 --
- he当てれば2斉射で駆逐は倒せるぞ。偏差を学べ。 --
- 理論上はそうだが、青葉の6門はそこそこばらけるから無茶の部類に入るのでは。魚雷警戒で転舵させられるとその間は撃てないし --
- 2斉射で落とせるほど当たるような駆逐はそもそも脅威ではないからな?COOPじゃねぇんだから、このティアで学ぶのは偏差じゃなくて方向転換の読みだよ。 --
- 舵きり終わったタイミングで撃てば大体当たる --
- 弱い、この子 --
- いやー慣れたら楽しかった ありがとう古鷹!Sellボタンポチー --
- 弾種切り替えるタイミング無くてAP弾のままNewYork撃ったらまさかのバイタルヒットしてびっくりした。巡洋艦の主砲でも戦艦の装甲抜けるんだな…。 --
- NewYork抜いた報告は初めてじゃないか? --
- 正8in砲の10,000mでの対垂直装甲貫通力は190mm。戦艦砲に比して初速が速く抵抗を受けて減速するのも早いので、近距離であればかなりの大貫通力を持ち得る。一方のニューヨークはVP端で254mmの舷側装甲なので極めて近距離からこの位置を撃って貫通し機関部まで飛び込めば起こり得るかと --
- 理論はそれで良いとして、ゲーム内ではどういう計算がされてるものやら --
- Tier5の粗大ゴミ。味方に複数居ると間違いなく負ける。せめて魚雷の射程が後2kmあればなあ --
- 一括りにして批判するのは嫌いだな 少なくともバイタル抜ける人なら足手まといどころか戦力だろうに --
- オマハを安定して倒せるかどうかだな。個人的には精度向上はいると思うんだけど --
- APを信じて巡洋艦にぶちこむんや 話はそれからだ --
- オープンから参加した人が多い現状で、上手い人が使えばそれなりって時点で粗大ごみなのは確定。ワンチャンAPでVP狙うしかないからな。 --
- 扱いづらい艦とかって話だが、重巡が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!! --
- 頑張れ。古鷹が使いこなせれば日巡はこの先無敵だ --
- 強い弱いは置いといてこの船、ドーム状の屋根がいい感じだね、艦橋のてっぺんしかり、第二煙突の後ろの謎パーツしかり --
- 慣れるまでが大変だけど、慣れたら割と使える。 --
- ↑続き 最近古鷹で4隻撃沈することも出来るようになってきたし、扱い方次第かな? やられる時はあっさりやられる --
- それな。好きでずっと乗ってるけど、巡洋艦駆逐狙いで、平均4万ダメ出してるみたいだし、だんだんとキルレも伸びてる。何百戦して勝率も6割ほどだから悪くはない。まぁ青葉行ったほうがもっといい戦果出せるだろうけどね。 --
- クマの進化系として見るとこれじゃないって思う人が多いんだろうけど妙義を使いやすくしたと考えるとすごくいいなこの子 ちゃんとやれば戦艦のVP抜けるようだし --
- 結局ゴミって言うのは球磨の進化系としてみてるからなんだよね。戦艦に近いから戦艦ルート避けてきた人には合わないんだと思う --
- 別に球磨の進化形として見なくても十分ゴミだよ。具体的に挙げて欲しいんだけど、何と比較したらゴミじゃなくなるの?河内くらいしか思いつかないけどティア3だし。 --
- ↑お前と比較したらゴミじゃなくなるよ。駆逐を追ってスパスパとバイタル抜けるだけのポテンシャルはある。同じ巡洋艦同士なら打ち負けるが島影をうまく使って魚雷で戦艦も食える程取り回しもいい。与えられたものの使い方を理解しようとせずに、鉛筆を持って「削らないといけないとかゴミじゃん」って言ってるのと変わらない。 --
- 能書きはいいから、何と比較したらゴミじゃなくなるのか教えてくれよ。無いんだろ? --
- 2葉じゃないが。天龍と球磨、フェニックスあたりには圧倒的有利だし、弾速(弾道)の違いで遠距離の精度が段違だからオマハも6:4ぐらいで有利。てきな感じで仮想敵上は戦艦近い(これより上のティア勢はきついが)。戦艦と違うのは、駆逐の処理に関するところ。腐っても装填速度が早い(戦艦と比べ)のと見えてる駆逐の魚雷なんてそうそう当たらない最低限の機動力があるから相手しやすい点かな。 --
- 相対する奴に対してどうかという話なら同意。オマハと6:4はやや盛ってる感じするけど。ただ、結局のところティア7まで相手にするのに何やっても相手の劣化にしかならんのがゴミたる所以ではある。 --
- 上のティアに対しては何も勝ってないのは過去の木でも散々言われてるし、修正来るまではどうしようもない。ただゴミっていうのはやめたほうがいいね。好きな方もいらっしゃるだろうから。 --
- 好きなだけに言いたくなる奴もここにいるってこと。ベータだからしょうがないけど、酷すぎるよこいつ。 --
- ちょっと質問なんだけど、古鷹の最終船体についてくる副砲ってなんかおかしくない?12センチ高角砲は青葉についてるような感じの形だったはずなんだけど…… --
- 昭和9年頃の写真を見るとその通りで、ゲーム中のこれは40口径三年式8センチ単装高角砲のままだね。まぁ主砲も単装砲のままだし、これからに期待ってことで。。 --
- ん?ってことは名前と性能だけが12.7cm単装高角砲で形は8センチ単装高角砲のままってこと? --
- Exactly. まぁまだβだし、グラや性能ともにこれからだね。 --
- って、ちょっとまって。1936から39年まで改装してて、たしか最終船体の名前ってFurutaka 1936だったよな?もしかしてコヤツ、大規模改修前の船体に改修後相当の兵装乗っけてる感じなの?なんというキメラ --
- 1936年→昭和11年。一応その頃には12cm4門が載っているようだが。 --
- WIKIPEDIAみてたら「昭和11~15年から近代化改装後が行われ、(中略)前大戦時の代物であった8cm高角砲4基は新型の12cm高角砲4基に換装された。」ってあるから、1936年の時の船体にはついてないんじゃないかな? --
- そりゃWikiが間違ってんな。そもそも古鷹の改装は1937年からだし、この時の大改装では高角砲関連だと高射装置が付いたのよ。12cmは前から付いてた。 --
- なるほどWIKIPEDIAが間違ってたのか。ということは30~36年の間に12cmを付けたって言うことか --
- 12cm自体は、水偵用の滑走台をカタパルトへ改装した1932~33年の頃に換装されてる。ついでに13mm連装機銃2基も設置されてるから、外観以外はまぁ正確ではある。 --
- オマハは結構戦争後期な船体まで用意されてるのにってモヤっと来るけど、そうなると青葉との差が……となる、なんとも不運な立ち位置にいる気がする --
- 実装時期が違うし、古鷹は1942年には沈んでるからしゃーない。まぁせっかく船体Cまであるんだし、戦中の25mm連装機銃4基も反映してほしいもんだが。 --
- いっそのことティアで分けて欲しいところ。 --
- せめてマッチング優遇でもあれば違ってくるかもしれないな --
- 「強すぎる」と「弱すぎる」の感想が交互に来ててどっちかわかんねえなw要はバイタル抜ける腕があるかどうかで評価が全然違うわけか --
- ちなみに同格巡洋艦程度のバイタルなら15cmクラスのAPでも簡単に抜ける 腕とかそういう問題じゃない --
- 弾速と弾道はいいから15cm使ってる勢よりは抜きやすい。 APは相手の艦の向きや、距離で使い分けなきゃならん分、HE依存の人には使い勝手が悪く見えるんだろな。 --
- オマハの貫徹力がかなり高いからね。古鷹は一応Tier7までは問題なく抜ける。クリーブがちと苦しいが --
- 結局その15cm勢とAPでのダメージレースになると手数で負けるんだよね こいつで火力を出すにはAPを使わなければならないが15cmで十分なので正直20cmである利点は少ないと思うわ 射程が特別長いとかあれば敵巡洋艦のアウトレンジからってのもあるけどそうでもないからね 魚雷も微妙だし --
- ↑手数で負けるのは確かだがこっちは向こうが貫通させまいと斜めにしていても無理矢理貫通させ得る こっちは射撃のインターバルの間強く傾ければ15cmAPからは大ダメージを防ぎやすい --
- 慣れていないと何もできずにやられてしまうから、余計にそう感じるんだろうね。 良くも悪くも使い手を選ぶ艦だ --
- 使い手を選ぶっつーか上手いやつが使ってはじめて平凡な戦果が出せる艦だわ --
- 何で辛いかって言ったら軽巡ツリーと青葉に挟まれたしわ寄せが来てるからだし予定通り別れたらまた変わってくるんじゃないかな --
- 本当に産廃としか形容できんなこれは 機動性は言うに及ばずとして重巡のくせにAP弾のDPSですら球磨に負けるとか Cbetaでは実装前に青葉出してたからまさかここまでそびえ立つクソだとはおもわなんだわ --
- 上にもあるが元の船が好きな人も居るってのを理解しような --
- 上にもあるが元の船が好きだけどこいつはクソだ。好きってのは何だって許せることを言うんじゃないんだよ。そりゃアイドルオタみたいなもんだ。 --
- 戦艦の一種と思って扱うと良い。相手が戦艦以外ならダメージはちゃんと出る。まあストック状態が悲惨だってのは同意 --
- 戦艦のように使ってると、これ、戦艦乗ってたほうが楽しいなとなる不具合 --
- とりあえず船体Bとって203mmで敵艦に対して腹を見せずにAP撃て。そうすればそびえ立つクソから普通のクソになる。 --
- 金剛の劣化じゃねえかなこれ --
- KAMIKAZE魚雷があること以外はその通りだからほんと何も言えねぇ --
- 金剛よりも貫通しづらいのが短所でもあり長所でもあるってとこかな --
- 誰かkumaで放火魔ヒャッハーしてた私にfurutakaの使い方教えてください・・・ --
- HEとAPを使い分けて重い一撃で仕留める艦。特に巡洋艦以下はAPで即座に致命傷を与えうる 少し戦艦に近い使い勝手なのでそっちの経験が有ると上手く扱いやすいかも・・・? --
- 自分で何も思いつかないなら米巡行ったほうがいいぞ。こいつは頭捻って状況を的確に判断して初めて普通に戦えるレベルだからな・・・。 --
- わからないなら、取り敢えず全部AP弾にして10試合くらいするとよい。大ダメージを与えるコツがわかってくる --
- いやそんなこともないだろ 取り敢えず散々言われてるようにAPで巡洋艦ねらってみよ --
- 機動力のあるBCだと思って試しにcoopに行ってきました。戦艦相手に6000とか出てびっくりしました!アドバイスありがとうございます --
- 更に今さっき21000とか出てCA瞬殺できました 本当にアドバイスありがとうございます --
- この子が一番辛い 。 --
- ようやく青葉に昇格。卒業までの試合数、古鷹80戦、オマハ67戦。自分は軽巡向きかなぁ --
- 戦艦じゃ小回りが利かない、軽巡じゃ一撃の重さが足りない人には重巡は良い感じ。私には合っていた。 --
- オマハ、球磨のAP弾にDPSで負けるって言ってる方いるけど、HE放火脳の人ばっかで、実際AP使ってくる奴ってあんまいないよね。ここで「AP使え」って言われてる人の多さが物語ってると思う。1斉射でフェニックスのバイタル4枚砕いて1パン。APでバイタル砕く快感を教えてくれたのはこの子だった。 --
- AP弾使おうがDPS負けてる事実に変わりないわけで・・・AP弾使えって言われるのはAP弾使わないと役に立たないからであってだな --
- いやAPは他の艦でも使えよ。HEだけ撃ってる巡洋艦なぞ経験値ボックスじゃないか --
- 話の趣旨を理解してないご様子 --
- 「AP弾使わないと役に立たない」に対して、AP使わないと役に立たないのは他の巡洋艦でも同じでしょと言いたかったんだが。それにオマハと古鷹で撃ち合う分にはこっちのが抜かれにくいから勝てる --
- 戦闘機搭載してるから敵雷撃隊が接近してきたら上げるとイイ。全滅させてくれる --
- 何この艦よわい(´・ω・`)170万かえして! --
- 何を今更。じゃけんさっさと青葉開発しましょうねー --
- 巡洋艦カテゴリから来ると本当に使いにくい。ただ、戦艦と巡洋艦の中間と考えると古鷹の使い方が見えてくると思う。球磨型、天龍型と同じ感覚では使えない、慣れが必要だ。難しい艦だね --
- 極力ダメージを受けないように立ち回り、終盤に近接戦に持ち込んで魚雷を撃ち込む。間違っても戦艦の相手や、まともな砲戦を仕掛けてはいけない(戒め) --
- 203mm開発したほうがいいかね?それとも無視して青葉目指すべき? --
- 開発するべき。まともに戦えるようになる --
- 同じく取るべきかと たった3500ケチって残りの40000弱苦労するのは割に合わない --
- フリーで全部飛ばすとかじゃないんなら、主砲は開発しておいたほうがいいと思うよ。 --
- 開発したら大分動きやすくなるよ 古鷹の辛いのは最初のb機体と武器改造の間までだと思ってる --
- たった3mmと侮ってはいけない。徹甲弾の場合で砲弾重量が16kgも増量され貫徹力も激増する --
- ↑現実の話じゃない。ちなみにゲーム中ではなぜか203mm単装。空母用か? --
- 日本海軍が運用した主砲の中に203mmで50口径の単装砲は恐らく存在しない。赤城と加賀についてるのは確か20cmだったと思うし --
- ゲーム内解説で新型の連装砲~っつってんのに単装載っけてんのはベラルーシジョーク? --
- 改装により強力な対空兵装を得たらしいのに、対空0のアーカンソーさんよりはマシ --
- 足の速さと砲の装填速度の不一致がきつい。巡洋艦ルートで慣れちゃうとそのギャップで苦しむね。砲を改良すれば変わるのかな? --
- 改良すると17秒ちょいになるから、結構変わるよ 改良前は怖かった駆逐を狩りにいけるようになるくらいにはなる 積極的には行きたくないけど --
- なんで連装砲のっけらんないんだろ?アプデで追加されたりしないかな? --
- 青葉との差別化だろ --
- 思ったんだけど、魚雷が今のままなら連装砲化しても対空と魚雷の差で十分差別化できる気がする…… --
- 魚雷は射界が広い分古鷹のほうが使い勝手良いんだよな --
- APで巡洋艦撃てってアドバイスあって、成功報告もいくつかあるけどうまくいかない…ビーンみたいなSE入って大したダメ入らないのよね --
- それ角度か相手が悪い 傾斜付けられると簡単に抜けなくなるし、この辺のTier帯にはクリーブランド級とか硬めの敵がいるから、考えなしにHEをポンポン撃ってたころと違って色々考えないと戦果はあげれない --
- クリーヴランドってそんな硬いのか…40000ぐらいも経験値溜めないとなのにこの調子では辛すぎる…殆ど何もできずにやられてばっかだからなぁ --
- 字でも説明がわかりにくいなら、うまい人の戦い方をプレイ動画を視て参考にすればいいと思うよ --
- ↑射程はあるけどかなり山なりの軌道で飛ぶのでクリーヴも遠距離だとやり辛かったり だからといって重巡勢と近距離戦になると互いに酷い有り様になりかねんが --
- 遠距離ならAP、近距離ならHEって感じですかね?でも砲旋回と再装填が長すぎるから極力射程ギリギリで戦うのがいいのかな --
- 角度と場所かなぁ。6~8kmは同ティア以下でも抜けない。中頃で撃ち合うならHEで、遠距離、至近ならAP。 --
- もう出た話かもしれんけど、こいつの載せてる艦載機96式に下駄履かせてない? --
- 次の青葉の魚雷が10kmだし8kmいやせめて7kmはあってもバチは当たらないと思うのだが… あとなにげに転舵がクソ悪く無いか? --
- 軽巡の球磨よりは弱い雷装と青葉よりは弱い方という悲劇的なサンドイッチ状態なので仕方がない事なのです…… --
- 転舵は船体を更新するとまともになる。というか全艦そうなってる。古鷹はまあまあだよ --
- そんなもんかねぇ CβTで古鷹が出る以前は日巡洋艦を一通り乗り回したがやっぱり10kmの魚雷を牽制に使えるか否かはでかいと思った 逆舷に回られた時の対応にもなるし それができないのがもうね… --
- 古鷹型が正20cmの連装砲を搭載していれば連装砲でも青葉との住み分けとかできたんだけどなぁ…… --
- 火力も酷いけど脚も酷い 雷撃避けるのもホントに一苦労 対空も低いから雷撃機に優先して狙われる 足回りを犠牲にしてるのに装甲は6インチで悠々と抜けるわでもう何が何やら 弾道以外褒める所あるんだろうか --
- 接近戦だと球磨の140mmでも防郭貫通するんだよね……球磨乗ってる時に古鷹相手に撃ち勝った時は唖然としたよw --
- これ修正はいるの待つのが正解だったかなぁ・・・ 買ったの超大失敗だったわ・・・ --
- 射程の短さと砲塔旋回・装弾の遅さ、前に出ざる得ないのに回避行動取ったらもう標的艦でしかない。事実、他で参戦してる時、射程内に古鷹いたら真っ先に狙い行く。 --
- 射程に関してはなんとかしてほしいよね。個人的には20cm以上の口径の主砲は1~1.5kmぐらい射程伸ばしてもいいと思う --
- 10㎞超の遠距離で、敵艦にたいして垂直に降らすようにAPを撃ち込めばいいダメージ入るかもってことでいいのかな --
- そうそう。近づいて良いのは格下が単独でいてなおかつ後続がいない時だけ。常に煙突の間を狙うイメージだとなお良い。 --
- APうまくあてる技術さえあればスポスポ抜ける砲でオマハ以下は余裕だな。あと自分は常に昼飯していること大事だな --
- あまりにも初期状態が弱すぎるから経験値稼ぐの諦めてフリー突っ込んだわ・・・ --
- こいつ長いし対空も高くないから空母乗ってるときは積極的に狙うな --
- なかなか雷撃せず張り付いてじらすのやめてくださいw 対空低いせいで、機銃撃ってるけど全く落ちない。 --
- KumaとAobaの間で火力不足、史実よりゲーム性重視するならせめて7発/分の発射速度と180度24秒くらいの砲旋回が欲しい。 --
- 待て。7発/分は重巡1位になってまうw(2位の青葉で5.5発)。4.5or5発/分 砲旋回36秒(青葉と一緒)あたりが良いラインじゃないかな。 --
- ティア5にして34ノットの足で8インチ砲を振り回せるのに火力不足はねーわ。 --
- 単発火力は十分だけど、総合的に考えると残念火力に感じるって感じかな? --
- 砲旋回も連射力もこのままでいいから最終船体で連装3基にしてくれ… --
- 球磨型みたいに砲撃でバシバシやろうとすると不満を覚えるけど、雷速が5kt上がってるのがなかなか素晴らしい。かなり慎重な立ち回りは要求されるけど、魚雷を積極的に使う運用がいいと思う。 --
- この図体で6000mにまで接近するとか自殺行為なんだよなあ…しかも片舷3射線しかないし --
- なんか、かなり前のコメ欄にいた古鷹は接近専用の人を思い出した --
- 狙ってやるようなもんでは流石にないけど、対峙してる相手が割と慢心してるのか魚雷の存在を忘れてて引っ掛けてくれる事は多い気もする --
- 艦を縦にして強気に近寄ってくる駆逐に撃てば回避行動誘発できたり。それで腹向けたら主砲ぶち込んでやるとか。うーむ。ほんとせめて8キロにしてください。運営さん・・・。 --
- 日本軍艦の魚雷(搭載できる一番性能が良い魚雷)中で射程はワーストなんだよね……なんでこんなことになったんだろう?主砲が強力だから? --
- って書いた後に夕張の存在を思い出した。あれも6kmだった --
- ちょっと目立たないが本ゲームの日巡洋艦では初の61cm魚雷だし、それも最初期の8年式なので短射程にされた可能性 お陰で実は15,000近い大威力なんですけどね --
- 魚雷は油断して近づいてきた敵にしか撃ってないな 砲を改良すればそこそこ前に出て戦えるし --
- 糞旋回の接近戦お断り砲と糞射程の接近戦専用魚雷が合わさり頭がおかしくなって死ぬ --
- 初期はまだしも改良すればそこまで酷くないでしょ 接近戦できないのは単に狙いが甘いだけ --
- エアプすぎる 改良しようがしまいが砲塔回転速度45秒で接近とかアホか 船体の旋回半径も米戦より悪いのに接近とか笑わせんな --
- 接近が悪手なのは同意だけど、操舵は良いから6km位なら交戦しても大丈夫よ? --
- エアプっていうあんたのほうがスペックしか見てないでしょ 腹見せながら戦ってるやつ多いし、回避行動取りながら打ちたい時だけ相手に砲を向ければ普通に勝てる --
- なんで古鷹のコメント欄てこういうエアプの馬鹿多いんだろ --
- 軽巡からだから慣れるまで時間がかかるね 連装3機にしても飛んでく弾の数同じだから不要だと判断したのかな運営は --
- VP狙って当てれる人かどうかで評価が大きく変わる艦だと思う そこそこの精度で飛んでいく203mmのAP弾はVPにさえ当たれば格上艦であっても溶けるが、レートが低いので確実に当てれないとkumaにすら押し切られる --
- 狙って当てたいのはやまやまだが味方の視界利用しても射程に入った頃にはほぼこっちも見つかってるんだよなぁ そうなると装甲の弱さとDPSの低さで押し切られる 他の重巡に比べて非発見距離と射程の差が0.8kmと少なすぎるのと発見されてから魚雷の射程に入るまでのキルゾーンno長さ、砲旋回によって機動戦も厳しいっていうのが現状 --
- うまく味方と連携すれば火力いかせるよ オラオラいけないのは確かだけど あと魚雷はお守り --
- まるで魚雷が撃てる柔らか妙義みたいだぁ・・・(直喩) --
- KUMA卒して手に入れたら、ホントその通りの船だった。Tire3.4くらいで遊んでるのが一番楽しいかもしれん。 --
- この艦より酷い艦ってあるの? --
- 古鷹卒業記念パピコ。足の速い戦艦だと思って使えば楽しかった。主砲の精度はそこそこ良いから、中~遠距離で巡洋と駆逐だけを選んで狩る。感覚としては取り回しの悪いスナイパーキャノン背負ってる感じ。戦艦がいたら即撤退。絶対に欲張らない。この艦に慣れておくと青葉に乗ったとき仕事が身に付いてる。ああ苦しかった --
- なんだ古鷹型巡洋戦艦か(混乱) --
- 間違いなく乗り手を鍛えるためのフネ。今後の日巡の基本が詰まっていると思う。間違いなく苦行なのは仕方ないけど。 --
- 球磨卒業して乗ってみたらとんでもない主砲のリロード時間を見て唖然。威力は認めるが、軽巡と重巡は別ツリーになってほしいなぁ --
- 一番致命的なのは主砲の旋回速度。駆逐に近寄られたら終わり。精度は信頼できるから最大射程ギリギリで使うんや --
- リロードは開発でなんとかなるけど砲の旋回が貧弱なのよね…。駆逐艦との格闘戦が出来ないレベル。対空といい巡洋艦の仕事全放棄なレベル。同世代の艦艇なら最強レベルなはずなんだけどゲームだから仕方ないのよね… --
- 古鷹にこれから乗る人へ。斉射は極力避け、一発一発を丁寧に撃とう。 --
- 砲塔旋回にクセがあるから --
- 失礼、砲等旋回にクセがあるからそのお陰でどうしても狙えない死角が発生しちゃうんだよね。この艦特有の悪い --
- アウェーであるUSAフォーラムで古鷹をbuffすべきって板が存在してるぐらい弱い --
- 真面目な話これふっ飛ばしたからといって日本の重巡は使用感違いすぎてうまくなれないとかそんなことはない むしろ青葉で練習した方がいい CβTの序盤は古鷹なかったしな --
- 青葉からが日本の重巡の基本だな。古鷹は・・・なんだろね --
- 意識の持ち方次第かもしれんが一発一発の重要性を教えてくれる艦だし砲塔旋回の遅さからも戦艦に似た動き方も要求されると思うから、これから戦艦ルート進めようと思ってる人たちにはいいかもしれない。まぁただフリーで飛ばせるくらい経験値稼げる人ならあっさり古鷹も乗れちゃうだろうし、実際フリー経験値貯めるよか地道に乗りつづける方が早いと思われ・・・。 --
- たまに古鷹使いこなせないとこれから先厳しいみたいなこという人がいるけど古鷹にだけ乗って日本重巡はクソって思ってほしくない ただそれだけ --
- せめて20.3が連装砲ならなぁ… --
- と思ったら改装後は20.3連装砲3基6門なのか、変わんないじゃん。でも連装砲のがかっこいいから連装砲希望 --
- 単装砲は人力装填で連装砲は機力装填で旋回速度も速いから使い勝手が全然違うけどね --
- そうだったのか…連装砲にして分間4発、旋回速度を40秒ぐらいにして欲しいわ --
- 正直駆逐艦狩りなら球磨の方が全然使いやすいので気持ちを切り替えていこう 巡洋艦相手なら喫水線近くの中央からやや後部にAP弾をうまくぶち込むことさえ出来れば面白いように削れるぞ --
- 数日前「なんやこのクソ船ぇ!」 現在「あ^~敵軽巡の防郭抜くの気持ちええんじゃ^~」 何故なのか --
- わかるわ。最初は嫌々乗ってたのに青葉に乗り換えるときには売るか悩んだもん。苦労して育てた艦だからそこ愛着が…。 --
- 古鷹さんになれすぎて球磨がなぜか使いづらくなってしまいました・・・ --
- あるある。軽巡いじめ楽しすぎるよな。なお上位ティアマッチング。 --
- ほんとに欲をかくと何もできないまま沈む。でも積極性がないとスコアがない…落としどころは何処に…この船繊細すぎて辛い --
- あぁもう古鷹いやぁ…あたごん買っちゃおうかなぁ… --
- Cβテスターで青葉以降まで進めた経験があるならそれもいいと思うけど、OPβ勢なら青葉まで乗って重巡の使い方を体に染み込ませる方がいいと思うぞ。あと多分だが愛宕買うと日巡ツリー最上まで進めるのが面倒になる気がする・・・ --
- とはいえ、古鷹は青葉に比べて戦える状況が限られるから、艦の性能だけで見れば古鷹使ってるより愛宕使う方が練習になるかも?敵艦のティアーもプレイヤースキルも上がっちゃうから微妙かもだけど。 --
- 愛宕以外基本猛者ぞろいのtier8戦場にいきなり行くと練習どころかなにも出来ず味方の足を引っ張る悲しい展開になると思うんですよ(名推理)。それに愛宕に乗るようになると青葉妙高は愛宕の下位だから乗る気無くしかねない --
- 青葉妙高が愛宕の下位互換はなくない?妙高は装填が、青葉は更に砲旋回が愛宕より速い。使用感覚は結構違うんじゃないかな。まあ私が日本巡洋艦好きで色々乗りたいだけだけど --
- ごめん砲旋回は愛宕だわ…まあ使用感覚違うのは間違いないと思う --
- EU鯖でずっとやってたんだけどアジア鯖ができたって言うから来たんだ。一度ツリー進めちゃうと古鷹は苦行でしかないよ…というか、軽巡と重巡のツリーを分けてほしい --
- 軽巡と重巡分けて欲しいって言うのは本当にそうだよね。現状長良型以降の日本軽巡が未登場だし、軽巡を使い続けたい人も沢山居ると思う。阿賀野型なんてファンも多そうなのに --
- 航空魚雷4、5番砲塔横に一発貰っただけで艦尾もげて轟沈とかあるんやな・・・ --
- もう少しで使えるようになるんけど、駆逐と巡洋艦にはAP。戦艦と空母にはHEを使用であってますか? --
- それでずっとやってるけど、たまに5000ダメージ出るくらいで --
- 一部戦艦はAPで抜けるらしいがまだ抜いたことない 船体B開発、砲開発、射程開発してからスタートだった。正直たまに5000ダメージ出る程度なら連射力高い豆鉄砲のほうが強い気がする。APの魅力がまだ分からないけど、残り開発の4万稼いでる間に何か掴めるだろうと信じて頑張ってる --
- うまく刺されば一斉射で一万オーバーも出る。軽巡相手に横腹に直角にぶち当てればそこそこの頻度で防郭抜けるよ --
- アドバイス感謝します。軽巡に一万オーバーはかなり魅力的ですね。VPに当てられるかどうかは別として・・・。たった今古鷹を購入しました。慣れるまでキツそうですが、頑張ってみます。 -- 木主
- ↑もしフリーが余ってたら、火器管制装置だけは先に改造しておいたほうがいいと思う。 --
- 実際に使ってみてわかりました。射程に難ありですね。アドバイス感謝です。 -- 木主
- 主砲も魚雷も射程不足。この一言に尽きる。どちらの兵装も弾速は優秀で、遠距離向きの性能なのに射程が足りていない。結果艦のポテンシャルを生かせる距離以上に接近せざるを得ず、悲しみを背負うことになる --
- ソ連脅威の技術かしらんけど、同格の巡洋艦で152mm砲の相手に射程で1km以上負けてるのはなんか納得いかない --
- さらに向こうは偵察機で倍率ドン!妙義並みの射程の巡洋艦ってなに・・・ --
- そら弾頭が重いんだから射程も落ちるさ。そう自分に言い聞かせなきゃやってられないよ。 --
- もはや何のために存在してるのかわからなくなってくるほど弱すぎる せめて改装後の砲塔が連装砲だったらまだましだったのに --
- 50戦くらいやると良さがわかる。砲塔積み替えれば同Tier以下は2,3斉射で潰せるので悪くはない。まあ慣れたころに青葉に昇格するわけだが --
- 古鷹は青葉から苦行のレッテルを剥がすための犠牲となったのだ、ナム --
- ほんとそれ 弱すぎて戦犯レベル なんで連装砲がないのか --
- 味方に古鷹がならんだ時の絶望感 だいたい何もしないまま死んでいく --
- 古鷹になってから何もできずに沈むことが多かったが体力フルの天龍を一斉射で沈めたときは脳汁溢れた --
- 球磨はもっとVP帯が長いから未熟な球磨海苔はボーナスと化すやで --
- 上でいくらでもいわれてるけど、古鷹さんやっぱりいかにAPでバイタルパートぬけるかが鍵だと改めて思った。US鯖だと古鷹卒業しちゃったけど、ASIA鯖だとこれから古鷹。またよろしくね。 --
- 上で連装砲を要望する奴多いけど単装砲6門の方が使い勝手いいだろ --
- 某お船げーからきたやつらが「僕の知ってる古鷹ちゃんじゃない!」ってごねてるだけだから無視してOK --
- なんでもかんでも某ゲーのせいにするのもいいけど、古鷹型も連装砲塔に変えられたのは史実的事実だし、ゲーム内の解説にさえ書いてあるんだからそこまでするなら連装砲塔に変えさせろって声が出るのは当然やろ・・・下コメにあるように3,4番の使い勝手悪いし。 --
- というか、古鷹型に文句言うのってそのゲームの奴らより史実の軍艦好きのほうが多い気がする。大戦時の装備は再現できませんとか、わりといらっとするポイント --
- 中途半端にWGの独自設計が盛り込まれてるせいで、開戦時どころか半分架空艦だからねぇ。 竣工時と開戦時両方の装備がない。 単装砲6基ならいっそ連装6基12門の雷装も再現すればいいのに・・・ --
- 本気でそう思うなら各砲塔の射撃可能角度を図に起こしてみなさい 背負の後ろにポツンと置かれる形の3番、4番主砲塔は有効射角が狭くかなり取り回し辛い より遮蔽物の少ない位置に連装化させた方が指向させやすいのは明らか --
- 砲塔多い=弱点まみれ。お世辞にも硬いとは言えないし巡洋艦特有の舷の高さもあって弾薬庫に当たる当たる --
- 連装砲と単装砲だと、装填速度も戦秋速度も連装砲のほうがいいんだからそりゃそっちを望む声が多くて当然だろ。 --
- 1発100キロ前後の砲弾を人力装填に頼る単装砲より機力装填の連装砲のほうがいろいろいいに決まってるだろ? WGのガバガバ史実再現でどこまで出来るかは知らないが。 --
- 青葉にも撃ち勝てる強さあるよね、 --
- 自分もそう思うんだよね、古鷹vs青葉だと青葉のほうが機関部がヤワで古鷹のが防郭抜けるイメージがあるんだが、一般的な見解はそうではないらしい…… --
- ない。自称名人様沸きすぎだろ --
- 先に防郭抜いた方が勝つだけだよ --
- さすがにそれは無理かな。古鷹は火力出すために腹見せる必要があるけど青葉は正面向いても2/3は出せる。砲旋回のせいで回避行動で砲撃の遅れる古鷹にはさすがに無理がある… --
- 砲塔一基諦めれば結構傾斜できるからそれでがんばればいいんじゃない? --
- 古鷹つかってると、青葉つかてるひと弱いと思って腹の撃ち合いのってくるんよね、そこでバイタル抜けるんよねそこできずいて正面向いても撃ち勝てる --
- それは相手が馬鹿なだけで、古鷹のスペックじゃないよね。 --
- このゲームいくつか弱い船あるけど、どのコメント欄にもわけわからん上級者様の強がりが書かれてるなw「うまくいった時に青葉に勝てることもある」って書けばいいのに。運用の結果としての戦果じゃなくて単純なスペックの比較してるのが理解できないんだろうか --
- 上手く行った時のことで語って良かったら、俺なんてクリーブランドをほぼ無傷で倒せるスーパープレイヤーだぜ --
- 砲塔旋回遅すぎて回避しながら狙うとか無理なんだけど主砲改良2ってつけたらマシになる? --
- 少しはマシになるが装弾が更に遅くなるので実用性は損なわれる(15.3sec) --
- 主砲改良2は罠なのでいらない。最優先で射撃観測装置を開発し、とにかく13km~10km程度の距離を維持して砲戦に徹すれば勝ち目はある。格闘戦は絶対にするな魚雷は敵を近づけさせないための牽制だと思え当てに行こうとは考えない方がいい --
- 装弾も遅いけど撃てないよりはマシかなって思った。とりあえず観測装置開発して様子みてみる --
- ピコーン!Co-opなら輝けるのでは --
- 古鷹を今さっき作ってCo-opで初めて出撃したら相手の天龍をワンパンして、味方内1位でした。気持ちよかったです。(小並感) --
- 個人的な運なのかもしれませんが改良砲を積むとバイタル抜く確立あがりませんか 10戦ほどして7戦平均5回ほどバイタル抜くのですが --
- 追記、ちなみにAP弾使用です。既にあるようでしたらもうしわけないです --
- 口径が200mmから203mmに上がってるんよ。口径が上がれば必然的に抜きやすくなる。 --
- なるほど3mmの差って大きいんですね。 砲改良したら古鷹が全然苦じゃなくて 運がいいだけかなと思ってました。 --
- この僅か3mmの増径で徹甲弾の重量が16kgも増大している 重い砲弾の方が大量の運動エネルギーを持たせられるので破壊力が大きい --
- そりゃ、フランスメートル法の都合で20cm(7.9in)だったのが正8in(20.3cm)になったからな 後徹甲弾も5号徹甲弾から91式徹甲弾に差し替えられている 口径増大とより最適化された徹甲弾は貫徹力を大幅に向上させるのだ --
- とはいえ203mmの単装砲があったかというと……内筒の差し替えは出来るだろうが、給弾装弾は連装用のものをそのまま使うわけにも --
- 一応、203mmの単装砲はあるよ。45口径の骨董品だけどw 50口径の203mm砲はたぶんだけど、日本が使用したことはないと思う。古鷹の装備を見てこんな砲あったっけ?ッて思って探したけど該当する感じのものはまったく見つからなかったし --
- WoT脳でゲーム的に考えれば、使う砲弾が1ランク上のものに変わって貫通力(マスクデータ)がアップしたんだろ --
- 慣れてしまえば遠距離で旋回中の駆逐相手に直撃させるのもそこまで難しいこともない。普段からセントルイスみたいな物量で何とかしてる人は難しいかもしれんが、敵の動きを予測して、場合によってはどちらに転舵してもあたるように撃ったりやりようはいくらでもある。ここでクリアすれば次の青葉は天国や --
- バイタル貫通させて一気に体力一割弱になって慌てて逃げるオマハを見るのが楽しい まぁこの先は一撃撃沈狙って出来る位にならないとなぁ・・・ --
- 最終船体開発したけど結局「Furutaka: 最終強化を施した船体に偵察機を使用する機能を追加しました。」ってなんのことなんだろう……偵察機は最初から普通に使えるし…… --
- ぱっとみ何が悪いのかわからんな --
- 砲旋回はともかく、装弾時間がな…… --
- 個人的には装填時間は諦めるから、旋回時間だけは改善してほしいよ……撃てない事が多すぎてストレスが溜まる。右クリックしておけば砲は固定できるけど、それやると一方にしか撃てないから回避行動とかとってると反撃も儘ならない --
- 旋回する前に舵を切る側と反対側にマウスを滑らせておけ 取舵なら右に、面舵なら左に。 舵を切り始めてからマトモに曲がるまで長い戦艦で特に顕著だが、重巡でも効果はある --
- これまでの扱いやすい14cmから一転、艦砲の性格がやたら変わってまるで感覚が別物なのがね 日巡Tier3,4では軽い挙動の艦砲や船体と相性のいい人が使い続けるから、そこで戦艦寄りな20cmを扱わされると当惑するのも無理は無い 更に性能が最も悪いとなれば尚更 --
- せめて妙義フル開発するぐらいまで戦艦に触れておくとそこまで絶望的な不自由は感じない。球磨みたいにスイスイ動いて何でも出来る船ではないけど、戦艦の経験と巡洋艦の経験が合わされば手堅く使える。 --
- 色々試してみたが、STOPか1/4で撃ってるほうが強いね。基本AP装備で巡洋狙い。巡洋がいなかったらHEで戦艦を狙う。 -- [[ ]]
- なんだかんだ言いつつ戦艦もAPでも結構抜ける罠 --
- 最初は500稼ぐのがせいぜいで、「弱すぎる苦痛だ」と嘆いてた。しかし回数を重ねるにつれて平均1000前後、いい時は1600も稼げた。根気よく続けてると結果が出る艦。ここで、弾の選別とバイタル抜くの大事って言われる理由が良く分かった・・・ --
- 射程の短い戦艦だと思えばまあ何とか使える。戦艦と撃ち合うのは分が悪いが --
- 相手が米戦の時限定で肉薄雷撃出来てしまうことがあるな さり気なく61cmの大口径魚雷でTier6相当の高威力なので3本も当たれば撃沈も見えてくる --
- 球磨までの巡洋艦と違って装填に時間食うから、返って砲戦に暇ができて魚雷とか対空とかに気が回せて楽しい --
- WGお得意の課金を促す為の苦行枠だろ、次の青葉がコイツの完全上位互換って時点でお察し。青葉乗り回せるようになっても、あえて、コイツ使う奴なんているの? --
- 青葉だと球磨はあっても天龍とあたることはめったにないからね。軽巡勢のバイタル抜きが楽しいから残してる。艦自体も好きだしな。なお上のティアに飛ばされた時は察し。 --
- 最終船体研究出来る経験値が貯まったんだけど更新するべきかな? 大きな変化がないなら青葉への3.3万へ回そうと思ってるのだが --
- 経験値と3.3万って言ってるから研究のことだよね?。でも船体C研究しないと青葉の研究(アンロック)できないでしょ?船体B購入してるならC購入は微妙だけど。 --
- Tier5だし購入は不要だと思う。↑も言ってるけど研究はしないとそもそも青葉が研究できん --
- 研究のシステム自体を間違えて理解してたわ・・・・ 船体Cの研究は必須で購入は欲しければ ってことなのね -- 木
- 駆逐や低Tierに嬲りまわされて、泣きながらバイタル抜きを願って放つ艦だった… --
- だったってことは卒業したんだろうけど、足はあるんだから味方と歩調合せればよかったのでは。被害担当になってもなかなか持ちこたえるから、炎上しても始末がついてから応急すればよい --
- 10回くらい出撃してみたけど、適切な距離をつかみきれない。青葉と同じようなアウトレンジだと、味方の射程が短いことが多くて、後方に孤立することが多いし、かといって前方に出ると装填速度が遅くって始末しきれない。 --
- 古鷹がどうこうというよりこの辺りから空母がうざったい…。砲雷撃戦ならもっとやれるのに…という風に思う辺り、日巡らしいといえばらしいのか --
- ほんともうちょい古鷹マシになんねぇかな 重巡の入門とか言ってるけどCBTの青葉のほうが使いやすかった --
- 古鷹の砲の取り回しに慣れたら妙高の照準速度と砲配置でイライラしないぞ!(前向きな意見) なお最大火力は4倍程違う模様 --
- 球磨にすら勝てない雑魚 球磨の方が手数多くてさらに火災ダメも入るから有利だし射程もそんなに変わらない しかも速力があるから砲塔の旋回が追いつかず必ず先手を取られる tierとはいったいなんなのか --
- 徹頭徹尾AP射。球磨の煙突下のでっかいバイタルはすべての距離で抜けるので多くとも4斉射もあれば始末できる。消火などその後テキトーにやっとけばいい --
- 4斉射しても始末どころか1発も当たらんのですが --
- AIの木偶相手に試射汁 初期の11.8kmなら6.9秒とかなり速く到達する --
- 球磨より弾速早いんだから狙いやすいし躱しきられないはずよ?1発も当たらんというなら練習してくれというしかないが、差しあたってALTキーでの着弾秒数と望遠鏡視点での敵艦位置でどれだけ偏差をかければよいか体で覚えるべし --
- 偏差かけたところで、撃ってから当たるまでに敵艦の軌道が変わるからなあ・・・そりゃ直線運動してるだけのやつにはいくらでも当たるけどさ --
- せいぜい10km強の交戦で撃たれてから舵切ってもずれはたかが知れてるぞ?どうしてもというなら8インチは弾道低いから奥にずれることを前提に撃つと直進でもヒットする。ついでに軽巡では舷が斜めになった程度では8インチは弾けないし、かえって過貫通が減る。確かに古鷹砲はどうしょうも無いのは事実だが軽巡に負けることだけは無い(オマハは古鷹のバイタルを抜けるのでちと怖いが) --
- 砲塔旋回さえ早くなれば圧倒的に使いやすくなるんだがなあ… --
- あまりの不評っぷりに戦々恐々しながらついに手にすることになったけど… 思ってたよりも不満に思う要素が無い。ヘイト集めないのを第一に考えて擬似戦艦プレイしてたら良い感じ。個人的には重巡の入門と言われてもしっくりとくる。 --
- 正直巡洋艦ツリーは某これで人気が高い艦ばっかりで、ゲームに慣れてない人がいきなり乗って挫折する艦だと思う --
- 某これから入ってきたならむしろ巡洋艦以外のツリー行くだろ パッとしない面子に最終的に蔵王て --
- だめだこりゃ 球磨の1/5も経験値が入らん --
- 下手くそ --
- noobは慣れるまでcoopから出てこないでね --
- こっちでも古鷹改二実装しますかね? --
- 逆にむしろ計画にあったという140mm連装砲をだな…… --
- あれ絶対楽しいよな。もはや古鷹型ではなくなるけどw --
- 実装されたとしたら課金艦かなあ --
- WG<分かったその代り照準速度60秒な --
- 兎にも角にも照準があまりに遅すぎる。射程も長くないから戦闘中に狙う側を変える必要に迫られることが多いのに、変えたら丸々45秒は無防備になるっていう。その他の性能はまあ改装すれば十分戦えるんだが --
- 船体ごと回したり、中央に砲を固定し敵がきそうな方向に予めロックしたりすればいいのにね 戦艦使えば簡単にわかることなのにね --
- 敵が来そうな方ってのは接敵前の話だろ。船体ごと回すにしても、敵やマップの影響で好きな方向に旋回できる状況はあまりない --
- そんな状況になってる時点で積んでる きほんからやり直せよ --
- コイツ他でも似たようなコメントで煽ってるから相手にしなくていいぞ 大体単純なスペックの話してるのに運用でカバーすれば~って言う輩は相手が自分より下手くそって前提でしかモノを考えられないco-op専の連中だけだから --
- 古鷹で苦労を感じてない手合いから見ればなんで愚痴を言いたくなるのかさっぱりわからないからな。自分も球磨より成績良かったからこんなもんかと思ってるし --
- そもそも両舷に敵がいる状況が多いこと自体がおかしいだろ……位置取りって大事よ?こいつ以外にも重巡は砲旋回より回頭のほうが早い艦が多いから適宜選択するべし --
- この話題何回目だよ?ここはプレイヤーがいちいちその日の感想を呟くTwitterか?いい加減古鷹のコメント欄を無益な話題で埋めるのやめろよ --
- 古鷹のコメント欄は閉鎖したほうがいいと思う --
- WoTみたいに格納して赤文字警告入れたら良いんじゃないかな --
- 大抵のゲームのWIKIはこんなもんだと思うぞ。WOTのWIKIみたいに言論統制するかは管理人の采配次第だな。 --
- 旋回速度/射程/機動力/耐久 全てにおいて半端すぎる機体 外れ機体以外の何者でもなさ過ぎる --
- 結局ここに書き込む連中は古鷹をどうしたいんだよ?「何とか使いこなせるようにしたい」?「しばらく他の艦にのってフリー経験値で飛ばす」?それとも「あんまりだから運営に働きかけて性能改善に努める活動をするべき」?ちなみに俺は「Tier5だしこんなもんだろ。格下艦には強いし」 --
- 夏休みの期間なんだから察しろよ --
- こうやってわざわざ書きこんでどんどんツリー伸ばすから面白がって煽ってる人もいると思うぞ。WOTのwiki見てても思うけど一々突っかかっていく人が多すぎる。繰り返された話ならスルーすればいいじゃん。ネタ書き込みだったらそれを楽しめる人だけで話せばいいし。第一、そんな書き込みばっかりだって知っててwiki見に来てるんでしょ。 --
- 夏休み関係なく機体性能等で何かあればコメは増えていくでしょ --
- 慣れてくればそこまで悪くない、ただ今まで乗ってきた軽巡とは当然ながら性質が違う。 --
- 球磨が良すぎたんだ。仕方ない。 --
- せめてもう少し貫通してくれればな・・・。駆逐艦にすら弾かれる203mm弾って何よ・・・ --
- 跳弾はノーダメなので過貫通だろ、スペックの10%ダメージになる --
- そういえばWoTで貫通力最大の課金徹甲弾使うと、弾頭がとがり過ぎてて斜めに当てるとかえって弾かれやすくなる現象があったけど、そのシステムがこっちにも来てるのかもね --
- おっとすれ違った。うん、確かに過貫通だ。そりゃそうだ --
- ↑マジか!?AP弾不遇すぎるな・・・。手数的に威力微妙すぎるHE弾でどうにかするしかないのか・・・。 --
- 天龍とか夕張相手にしてる時はそれなりに過貫通起きる気がする。特に夕張は --
- 結構貫通すると思うけどなぁ~球磨とかが相手なら。 --
- まぁそうも言うとられんけど、ちょうど戦艦ページの米欄でいい感じの話題になったから見てくるといいよ --
- 本艦のAPで駆逐を撃ったことはあるけど、戦艦のそれとは違ってまだ33%を引く余地があるらしく5発命中で4,000以上削った事はある まあ榴弾なら4発以上当てれば5,000前後+各種モジュール粉砕ってなるんだが --
- もしかして球磨にタイマンで不利なのか?大口径って言っても球磨なら14cm砲で普通に貫通するし、手数が少ないからなかなかバイタル抜けなくて撃ちまける --
- 実は、装甲厚はクマーよりちょっと厚い程度だからこっちも真横向ければ14cmに撃ち抜かれる(7km強辺りから可能性あり)。10km辺りからなら一方的に抜ける+向こうの射撃が付くまで7秒強になるのでこっちが優勢。 --
- とりあえず、あんま近づかないのが吉だよね。あちらさんは連装×2と割と扱いやすい魚雷も持ってるしね。まあ、遠くからボコれば普通に勝てる。 --
- 追記:斜めを向けば7km以内でぶつかってもVP帯貫通を抑えられる。7kmでVP抜きはあくまで最もマズイ体勢で受けた場合だ --
- 球磨はVP抜き安いが、手数で圧倒されるWW --
- 古鷹は再装塡が18秒だからこっちが1発撃つ前に球磨は3発撃てるもんな...。 --
- 戦艦寄りだからって駆逐艦狙わなくていいなんて一言も言ってないです。最近古鷹の為に偵察する気なくなってきました by駆逐艦 --
- まああの旋回の重さに慣れないと狙い辛かろう 戦艦よりは断然曲がるから船体を振り回して狙点を合わせるのは容易だが --
- 日巡開発しようか悩んでるんだけど、米巡に慣れてたら古鷹で苦しむ感じ? --
- ペンサとかの立ち回りができるなら何とかなると思う、クリーブとかオマハとかの甘えた立ち回りしかできないなら無理 --
- 古鷹建造したからコメ見て参考にしようと思ったら某ゲームの影響とネガが大量すぎる。参考になるコメも多いがそれ以上だな --
- あれの話題ってそんな出てたっけ? --
- アンチはありもしないコメが見えるからまあ多少はね? --
- 別にアンチってわけではないんだが、なんかすまない。 --
- アンチ云々はどうでもいいけどなぁ……もしかして、連装砲~の話題がゲームの影響ってこと? --
- しかたがないよ船体たいして強化されてないのに主砲と魚雷の性能が落ちたんだから --
- 某お舟ゲーの影響があるとしたら、どの船にもそれなりにファン層ができてしまったせいで、良くも悪くも苦行艦っていう概念が通用しなくなっちゃったことかねえ。相対的に船オタも増えちゃったからゲーム的都合もすぐバレちゃうし。 --
- tierに対しての単発火力自体はバケモノじみてるから実際敵にまわすとかなり恐い。ヒットアンドアウェイやろうとしてもオマハと違って一発もらっただけでかなりデカいダメージもらうし --
- フェニックスとオマハ乗りながらこいつと戦うと、 --
- 途中送信。酷評が巧妙なデマに思える。 --
- Tier違いのフェニックスはともかく、オマハとこいつじゃ酷評されても仕方ないと思う。HEじゃ相当オマハに劣り、APでの単発火力は確かにあるかもしれんが現状APは状況を選びすぎる。状況を選んでられるほどの足も戦艦のような耐久力も無いし --
- 確かに対オマハ、フェニックス以下駆逐相手は得意の距離では苦ではない船だったと思う。苦行と呼ばれるのは自分より高位tier、戦艦相手に何もできない事や、日巡必殺のお土産魚雷とか島影魚雷に足りない魚雷の射程と限りなく出せそうだけど、コレ使えなきゃ日巡はやめたほうがいいと思う。球磨が好きなら米巡の方が合うし。 --
- これ使えなくても普通に青葉以降は発射レートも魚雷射程も上がってるし別ものだろ 現状オマハ乗りでAP使ってバイタル抜いてくるのがあまりいないから問題になってないだけな気はする 古鷹で抜けてオハマで抜けないのはおそらく青葉のみ クリーブランドが抜ければ評価は変わるかもしれんが --
- なんとか瞬間火力を活かせる状況に状況に持っていければ強いんだけどなかなかそんな状況にならんしなぁ・・・ --
- この装填時間と砲旋回速度でもせめて20.3cmが史実どおりの連装砲ならまだ救いはあったんだけどな --
- 魚雷撃つと、強制的に主砲がHEに変更されて弾つめなおしって、なんでコイツだけクソ仕様なの --
- それは君が1キーを押して砲に戻すからじゃないか?ちゃんと2を押して戻せば戻るよ? --
- ああなるほど。でもCβのときは青葉、妙高でAP使ってても気にならなかったの。ワイプ後に変な癖が付いたんかな --
- 青葉の性能(の良さ)に物足りなさを感じて古鷹に戻ってきた俺。なんだろう癖になったのかな --
- 良く言えば性能の違いが決定的な戦力の差ではないという事を教えてやるなのか、Mなのかどちらかじゃない? --
- それが型にハマったのかティアのせいか下手すると青葉より暴れられるのよ…。青葉目指してる間はこなくそと思ってたけどほんとに入門テストに相応しい艦だとつくづく感じる --
- 古鷹入門した俺にぜひ暴れられる立ち回りとか気をつけることを教えて下さい --
- 敵の分布を見て食えるものは先に味見して撃沈は後続にあげる。それに尽きると思うよ。戦艦や上位の巡洋艦はデザート。最後に魚雷斉射で自分と交換するもの。磯風以外の日駆についていける足があるから、最初に接敵するオマハとか下位巡洋艦、駆逐艦を味方の駆逐艦と一緒に頂いて、敵味方の米巡や戦艦が来る頃には自分はその場にいないこと。それまでに駆逐艦は必ず突っ込むことを躊躇うレベルまで削るのは絶対。投げっぱなしジャーマンはダメ絶対。今度は味方の索敵をアテにして航路設計して砲撃&回避、ヘイトを集める頃には島影に。撃沈こそ多くはないけど共謀者がよく貯まるくらいが丁度いいかもしれない。敵の分布読みと発見場所を読む力、自分と戦場の動きを予測する力。魚雷で相手の航路を制御する動きをマスターすると青葉に乗り換えた時に快刀乱麻で古鷹で色々と考えて考えて勝つのが楽しかったのだ、と戻ってくる羽目になったよ。大海原?知らねえよ。 --
- お前かっこいいぜ。。。糞っていうだけで何の生産性もないコメント残すやつに向けて何か立ち回りとかアドバイスをくれ。 --
- いや、俺から見てもクソ性能だよwでも不利なのを理解して埋め合わせをする立ち回りができないなら日巡はやめた方がいいと思う。伊吹までしか乗ってないけど必ずのように致命的な弱点あるみたいだし --
- こんなのあったんだけど、古鷹は勝率と平均EXPともに低いね…… --
- アジアサーバらしいがどうやって作ってんだコレ?古鷹と睦月に関しては改装前後で違いすぎて10戦くらい薄まるんで何とも言えん。球磨と使い方が違うのも事実だし…… --
- 独自のアルゴリズムでプレイヤーランキングも作ってるな 仕組みは単にサーチエンジンのクローラーみたいにWoWsの鯖から戦績を自動蒐集してるものと思われる --
- 初古鷹で球磨の時の癖でつい前に出てあっさり沈んだ。戦艦に追随したほうがいいのだろうか --
- 正直防空性能低いから追従しても役には……。足はあるから見える下位巡洋艦と駆逐食ってれば十分仕事してるから戦艦のクリアリングがてら先行して場を抑えといて戦艦に引き継ぐのが賢い選択かもしれない。 --
- 連装砲に換装した古鷹がクッソかっこいいだけにマジでWG許せん --
- 連装砲のゴツさと203mm砲を搭載した巡洋艦の中では小柄な船体が絶妙に合わさってすごくかっこよく見える。青葉でいいじゃんって言われるかもしれないけど、青葉ほど洗練されていない感じが凄くしびれる --
- これに慣れた頃に戦艦の操艦が上達していた --
- 全開発してからが本番だなあ。他の艦よりもそう感じた。 --
- 全開発して本番なのは個人的にColoradoだと思う --
- tire5で203cm背負ってるただそれだけでいい。強いとも言えないけど弱いとも言えないそれが古鷹だ!古鷹舐めてたらボコられるぞ --
- 同じ古鷹乗りとして、開戦即陣地獲りに行き米巡にフルボッコにされ、早々に撃沈される様を見るのは何だか胸が痛む --
- 賛否両論ある様だけど、充分戦えるよ。同格から格下相手には徹甲弾を確実に当てて、格上相手はできる限り味方と連携することを意識すれば。そう言った意味では、重巡の適性テスト艦に相応しいと思う --
- ひどいなこれ・・・いくら初期船体だからといっても1戦平均70くらいしか経験値貰えない。苦行どころか賽の河原状態。戦い方をまるっきり変えないとダメなのかも。 --
- 70はねぇだろ・・ ここから軽巡→重巡になるから。足が速いけど脆い戦艦って考えに移行しないといけない。それとこのクラスで20mm使えるのはでかい。巡洋艦同士の戦いでは燃やすよりしっかり狙ってAP弾でバイタル抜くように心がければ格上相手でもひけは取らない。あと球磨のトリガーハッピーが抜けきれずに戦艦相手に不用意に腹見せてワンパン撃沈食らってる人がかなり多い --
- 確実に言えるのは、球磨は「軽巡洋艦」であり、古鷹は「重巡洋艦」であり、それらは全く別物であるということ --
- さすがにそれはない。今日の最悪の試合で最低限駆逐一隻共同で撃破と巡洋艦2隻を半壊させただけで負けたが400はあった。もはや古鷹以前に橋立からやり直すべきレベル --
- 一発も撃たずに5分くらい走り回って沈むとそれくらいの経験値だな。時間か航行距離かわからんが、動いてるだけでも経験値は入りまっせ --
- 10,000tonクラスだけになってくる後のTierなら兎も角、自分より身軽な軽巡とマッチングする環境な上砲の挙動が鈍重なので受けていいダメージと避けるべきダメージを峻別して船体を振りすぎないように戦うのも一手 取り敢えず撃たなきゃ勝てないんやで --
- 多分、砲の旋回速度に四苦八苦してると見える。改良砲塔+スキルの照準補正専門家+アップグレードの主砲改良2で大分使いやすくなるから懐に余裕があればオススメよ。 --
- 照準スキルはいいが主砲改良2を薦めるのはやめーや 装弾18.9秒は推奨出来ない --
- 主砲改良より精度かなぁ。斉射で複数VP抜きもしやすいし、何より適正距離は旋回より精度の距離なのよね --
- マジか自分の場合、主砲改良2搭載してから成績よくなったんだ。 --
- プレイスタイルかね。自分も精度のアップグレードで成績出したが、砲旋回を船体の旋回で補うスタイルだったからな --
- 個人的に主砲改良2も悪くない印象だった。艦長スキルの状況認識付けて撃つ→ヘイト取る→消えるを繰り返すのもいいよ。オマハとクリーブに隠蔽で勝ってるから腹見せるまで撃たずに待つのも手。砲レートの高い青葉では不向きな芸当だね。 --
- こんなゴミ、よく消されずに残ってるな --
- この艦が好きなプレイヤーもいるんだよ。考えてコメントしようか。 --
- 今や性能に何一つ文句は無いんだよな……不思議なものだ --
- Omaha乗りながらこいつと遠距離戦で「なんで最大望遠の目盛10より外側なんだよ?」って思ってたら35ノットも出るのか…そらこの巨体でも避けられるわ… --
- 全長が長いだけでかなり細身で速力も出る 砲の狙いが一旦外れる事も厭わないなら割と回避は出来る --
- なるほど、試射が要らないベテランにはいいとこ尽くし、照準外せない人には相乗効果で悪いとこだらけになるわけだ --
- まあそういうこと。中々上手く使えない人は慌てて急な舵を切って狙いが逸れるのを上手くカバー出来ないのが原因だろうね。対処は戦艦と同じで曲がる前に反対側にマウスを滑らせて早めに砲塔旋回を始めること。無論それでも限度はあるので、あくまで射撃を重視すべきなのか、射撃間隔が空いても守りに徹するべきなのか考えて機動する事も大事。 --
- ↑マウス滑らせた時、右クリック押しっぱ(フリーカメラ)で周り見渡しながら砲回しておけるで。そのこと言ってたなら申し訳ないが。 --
- こうしてみると全艦種まんべんなく進めてる人って多くないのかな。それとも進めていない人の愚痴の声が大きいだけなのかな --
- 性能に文句はないんだが、舵が脆すぎる 3連続で操舵不能のうちにやられたぞ --
- 慣れてくると意外と悪くないなと思える。もう少し魚雷の射程を長くするかもう一基欲しいところではある --
- こいつに関しては30ゲームで平均与ダメ36000しか取れなかった みんなはどんなもんなの? --
- こっちは28戦で3万だな。 --
- やはりそんなもんか 球磨とかphoenixだらけの戦場だと活躍できるんだけどな --
- そんなもんじゃね?球磨とか軽巡狙いメインでも駆逐とか含んでたら平均与ダメなんて少なくなっちゃうし。ティア6.7とかに放り込まれたら、それだけで1戦分借金背負わされるようなもんだし。 --
- 平均3万だった。 その なんて言うか・・・僕の場合平均ダメージが天龍・球磨より低かったです・・・ --
- 船体の旋回性も戦艦並みだから駆逐からするといい餌だ 峯風使ってる時は優先して狙う --
- それはない。戦艦の数値みてきて。 --
- こいつの運動性を持った戦艦があったらめっちゃ使うと思う。艦の色が変わったことによる錯覚じゃないかな --
- 装填が遅いから駆逐でも近づけることはあるけど旋回性は戦艦とは比べ物にならないほどいいよ --
- おうかかってこい。沈めてやるよ。普通にスキルがあれば不意打ち魚雷なんて食らわないし魚雷打つために腹見せたら少なくとも6~7割は削れる。油断する阿呆な駆逐艦乗り程美味しい物はない --
- さっき峯風で食いに行ったらやられたぞ! --
- 慣れると楽しいんだけどたまに高Tier戦場に放り込まれると何もできないことが多いのが辛い --
- なんなの?この船はWGに嫌われてるの?史実装備無視してまで苦行艦にする意味が分からない --
- 定期的に書き込まれるネタだが、戦闘力という点ではフル装備すればTier5としては普通。問題ない --
- 普通の性能なら少なくとも苦行艦なんて呼ばれることはないんだよなぁ --
- 球磨と使い方が違うだけじゃん、主砲更新したころにはもう慣れてるよ --
- 文盲かよ。慣れて普通に使える人が大多数ならそもそも苦行艦なんて言葉が出てこないだろって話。 --
- 青葉型と同型扱いでいいのに、わざわざ引っ張り出して苦行枠にするんだから頭おかしいよな --
- WGの毎度おなじみ課金戦略であるということぐらい把握しよう。すでにWOTでお馴染みの運営方法。 --
- ストレス与えてプレ艦を購入させるやつね --
- エリート・プレ艦の経験値をフリー経験値に変換させる手法でしょ --
- いまの日本は船個別にファンがいるとかいう面白い状態にあるからその理屈は理解はさせられても共感を得ることは難しいのでは --
- 未改装だと本当に厳しいな…出来ること少なすぎて経験位稼げない→改装できない→やる気無くす の悪循環 --
- 深く考えずに主砲改良2付けてやっぱ精度の方がいいかなと思い直し付け替えようとしたが…取り外しに課金必要だったのかよ… --
- 右クリックで破棄すりゃいいやん。クレジットなんてすぐ貯まるだろ。 --
- 意外と気づかないもんなのかね --
- 連装砲来るのかな? --
- 次のアップデートで水中ソナーが使えるようになるらしいけど、基本接近戦に向かないコイツが持ってもあまり有効に使えない気がする。まあ、無いよりはあった方がいいけど --
- 水上偵察で(即答) そもそも艦載魚雷は見える前から避けが始まってるから個人的には好きじゃない装備 --
- 魚雷だけじゃなく駆逐の視認距離伸びるからいいんじゃないかな。どのくらいの効果あるかしらんけど、煙幕内の駆逐も見えやすくなるって話だし。 --
- フリー経験値叩いて船体C以外開発したらなんだこれ、初期とは別物レベルに使いやすくなるのね --
- 旋回性向上、正8inの巡洋艦殺し性能、13kmの良好な射程でかなり戦いやすくなる。青葉まで我慢すればフリーも少しは戻ってこよう --
- せめてKumaの発展系らしく主砲の射程15Km、5発/分、180度30秒として、魚雷の射程を8Kmにすればこんなゴミ屑扱いはされなかったのに・・・そんなに日本が憎いのか --
- 日本空母が無双してる現段階で何を言ってるんだ・・・。ちなみに史実の古鷹の砲弾は110㎏、しかも人力装填だから毎秒3発がやっとで、打ち続ければ疲れてもっと遅くなる。球磨も人力装填だが砲弾は38㎏だから毎秒6~10発維持できたんだ。 --
- 毎秒3発とか人外ってレベルじゃないんですが。 --
- 20cmの大口径ともなれば↑の方が言う通り、砲弾がクッソ重いからしゃあないね ついでに補足しておくと、3発/分のレートは砲塔内の予備砲弾の数発がある内だけで、切れれば外から運んでくるから割と直ぐに発射レートはガタ落ちした。問題ありすぎィ!! --
- マジレスすると14cm砲も揚弾筒と砲が離れてるから砲側弾薬筐の弾使い終わったら発射速度落ちるよ。20(20.3cm)も砲側弾薬使い終わったら発射速度落ちるけど砲塔式で揚弾筒と一体化してるからガタ落ちってほど落ちない。 --
- ↑初期は揚弾機無かったんで。連装砲塔化の際、同時に増設されて普通の装弾速度になったんだが、このゲームだと単装のままなんで・・・ --
- 弾薬庫内の砲弾は砲架下の下甲板まで下部揚弾機により運ばれ、上部揚弾機により砲室内へ送り込まれる。揚弾速度は毎分6発、装填は仰角5-9までの自由装填(人力)であった・・・(日本の重巡引用)筒ではなくせり揚げ式みたいだったのは訂正するも揚弾機は備えられていた(そうじゃないと射撃できん;) ちなみに改装後は弾薬庫からストレートに砲室まで運ばれるようになり1発およそ3-4秒で揚げられた。 --
- そして青葉型では機械装填になったはいいが、今度は弾薬庫から数珠つなぎで弾薬が運ばれてくるという仕様なので、砲塔内で爆発があると連鎖的に弾薬庫に引火確定というトンデモな事態にorz(改装時に直されましたが) --
- 不覚にも毎秒3発、クマが10発に笑った --
- 古鷹を球磨の発展系だと考えるなと・・・軽巡とは違うツリーの1隻目だぞ --
- 平賀先生が設計した事も含めて、艦の設計的には夕張ちゃんの延長線上なんだよな・・・20cmの為にスケールアップしたらこんな感じになった。 --
- 青葉型に乗り継いでから振り返ってみると、最初の方こそほぼ全ての面で糞仕様の船だったが青葉が見えてきた後半あたりからは毎試合取得経験値1000くらいキル数だと1-2キルは確実という戦果を残せるようになったしそこまで悪い船じゃなかったのかな?と思えた。まぁ球磨で浮ついた初心者を殴りつける船であるのには変わらないけど; --
- 日本ティアVの金剛、峰風、瑞鳳がそれぞれ優秀な事と、日巡ツリーの天龍・球磨の使用感覚とティア6以降のCAツリーの使用感覚ともズレた存在なのがこいつの評価を相対的に下げる要因な気がする というか他のティアV見回すとやっぱもうちょっと色つけても良くね?と思うんだけどなぁ --
- 昼飯で逃げれば結構はじくね。これまでの軽巡にはなかった感覚だ --
- って思うじゃん?実は球磨ちゃんも機関部の装甲は最も厚い場所で63mmあるんやで(古鷹Changは76mm)結構慎重に扱えば両者とも割と長く生存していられる --
- むむ、そうだったのか --
- 尤も、古鷹型の方が際どい角度でも5門は砲を向けられるので斜め射撃をやりやすいけどね --
- 古鷹の特に3番と4番砲塔はほとんど後方にしか回らないからむしろ可動範囲狭いけどね --
- いっそ軽巡(CL)と重巡(CA)でツリー分岐すればよかったのに・・・ --
- まだ未実装の軽巡いっぱいいるから何とも言えないんですが。尚アメリカのお化け軽巡ウースターが全裸待機している模様 --
- 慎重に立ち回った後で数が減った後半に魚雷で戦艦沈めるの楽しい --
- もうこいつは、主砲改良2+照準補正専門家でぎりぎり使えるレベルの砲旋回(180度34秒)となるので、APで慎重に喫水線上を狙うべし。砲を換装しても装填は19秒掛かるので照準は慎重にね… --
- 事前に河内や妙義の立ち回りを覚えとくと結構使える子、球磨ちゃんで染み付いた砲を適当照準でばら撒くスタイルは完全に忘れないと厳しい --
- 逆に20秒で発砲による被発見距離のペナルティが消えるから、それを利用すれば…発砲(発見)→次弾装填19秒→20秒経過(ペナルティ消去)→発砲(発見)を繰り返すといやらしい動きが出来るよ。装填時間長いならそれを利用すればいいじゃない戦法。 --
- 海面発見距離12.2kmって常に見つかってるって考えちゃダメなの? --
- もちろんそれはそうだが、後期主砲の射程は発見距離から1k余裕ある。特にこれが使えるのは引き撃ちの時で、もちろんだが発見されてる状態で撃つよりVP狙いやすい。格上相手にはこういうヘイト管理が出来ないと厳しいからね。 --
- それなりの戦果は出るし性能に文句言うつもりはないが…試合に勝てない…小回りが利かなくなったからなのだろうか… --
- 魚雷発射管が足りないからだろ... --
- たしかに肝心な時に魚雷足りないってのは何回もある --
- 史実通り連装魚雷発射管片舷3基6門か四連装にして酸素魚雷積ませて射程伸ばしてくれれば暴れられるのに... --
- あれ、古鷹って連装発射管装備したっけ?12式61cm固定発射管(3門2組片舷6門)8年式or90式魚雷→4連装発射管(片舷4門)93式魚雷だったと思ったが --
- ↑すまん、そうだったわ。どの道八年式魚雷の射程6kmじゃ戦艦とやりあう時に辛い --
- あぁぁ間違えた。2門で1組が片舷に3つあった。ということで、連装でも間違ってないみたいだ。申し訳ない(土下座 --
- 古鷹に限らず巡洋艦は、味方との連携必須だからもうちょい味方を信じて動いてみると良いかもしれんよ。 --
- 速度以外の性能が低レベルで纏まっている。戦艦と同じ様な運用で一応戦えるけど、それなら戦艦の方が強いっていう微妙な子。 --
- WoTでいうとVK 30.01 (H)と重なってしまうんだよなぁ --
- それどころかtierだけ上がったtier4重戦車みたいな意味不明っぷりだよ全く。もしくはD型車体+試製34.5口径7.5cm砲の4号か。史実船体+外観だけ史実の中身C型砲塔(改良前でモジュール脆いとか)とかもう少しはマシな扱い出来たろうに… --
- ティーガー1乗りたくて長い長い苦行を終え、ティーガーをフル改造したらなんとなく乗らなくなってしまったちょっぴりほろ苦な過去を思い出してしまったじゃないか --
- 友軍にこいつが居るだけで邪魔。セントルイスか天龍とトレードでお願いします。 --
- 天龍球磨でオハマと張り合うのは無理。古鷹は並べられる --
- オマハだった…… --
- 味方の古鷹の代わりにオマハが敵に来るくらいなら天龍引いて敵弱くしたほうがマシってこったろ。 --
- オマハ乗りの所感→天龍、カモネギ。球磨、短いナイフ持ったカモ。セントルイス、ギャアギャアうるさいカモ。古鷹、ちょっと誰か手伝ってよ --
- 短いナイフ持ったカモでワロタ。 --
- 逆に古鷹から見るとオマハくんはヤリ持ったカモだな。バカスカバイタル貫けるから、適切な位置取りや側面からの奇襲が出来た時点で焼き鳥決定。でも懐に入られたりすると心臓刺されて死ぬ。なんだかんだでこの二隻同士ならバランスとれてると思うぞ。 --
- 魚雷来た!曲がれええええ --
- こいつなんなんだよ...砲も魚雷も史実無視ですか...砲は単装だし魚雷も三門かよ --
- 単装砲はあっとるで、軍縮条約に合わせて連装砲にしたり改造してるけど。流石にこのtierで改装後にしたらバランス崩壊すると考えたのかね。ただ魚雷だけは修正してくれ --
- 203mm単装砲なんてないですぜ。ぶっちゃけ、連装砲化してもそんな変わらんと思うのだけどなぁ。やはり一つ上に青葉がいるせいで(´;ω;`)ウッ…。青葉と古鷹はほぼ同じ巡洋艦なのに、上下関係つけちゃったせいで下の古鷹がゲームの都合上割を食う結果になってるんだよね。 --
- 連装に更新して砲諸元を変えないとかあるかもしれんな。その場合、誰かが間違えて単装3基で出撃とかやらかすんだろうけど --
- ↑せやで。今のゲームシステム少しいじらんと、単装砲3基とか連装砲6基とかいろいろおかしなことになるからねー。連装砲実装されるとしてもしばらく先だろうな。 --
- 連装砲の船体に改装したら同格以上しか当たらない様にすれば実装出来るんじゃ --
- 個人的には魚雷をちゃんとしてくれればさほど問題はないかな、逆に言えばあれがいちばん目に余る。もちろん連装砲になるのがベストだしもっと言えば青葉と一本化でいいだろうとも思うんだけどさ。 --
- 装備やら何やらで同型艦の別艦の名前に変わればなおいいね、適当に阿賀野型とか入れればいいのにな --
- 阿賀野の扱いがあんまりすぎて草。そりゃまぁ装甲は古鷹・青葉より薄いし15.2cmは人力装填だけどさぁ・・・水雷能力高いだろ・・・ --
- 史実装備だと「200mm単装砲×6基」なので僅か3mmではあるけどWG間違えちゃっているのよ。あと、ティア6で新ルート(高雄・利根があるようなツリー)へ分岐する土台として「古鷹に新船体+連装砲×3基を追加」になればいいなぁ。 --
- いや。間違ったというよりは意図的に単装砲のままにしているんだと思う。システム上と青葉との差異のためっていう二つの理由で --
- バイタル抜いた瞬間焦ってUターンしていく敵が面白すぎる --
- 古鷹マジできついな。遠距離でしとめようにも砲門少ない、砲旋回遅い、装填遅いの三重苦でかなり厳しい。旋回速度が遅いから駆逐に接近されて魚雷打たれたらほぼよけられんし、かといってこちらも魚雷で対抗しようにも本数すくないからかなり期待できんしなぁ。 --
- 旋回速度は良いほうよ?船体変えないと数値が悪いのは全艦同じ。全力で旋回中に砲旋回が追い付かないのはこいつ以降の巡洋艦すべて同じなので慣れる必要がある --
- 日本は史実では砲で重巡or駆逐艦を蹴散らし、魚雷で戦艦をぶちころがすよう重武装を備えてたけどこのゲームでは三すくみルールで戦艦に楯突けないよう魚雷の力が封印されてるからね、仕方ないね。使い方は戦艦みたいな感じで古鷹を卒業する頃には身に付く間合いやバイタル狙撃技術は後々になり役立つので、実は運営の優しさだったり(?) --
- 自分はもうすぐ古鷹卒業する身だけど、後半ぐらいになると癖になってくるよ。APで巡洋相手にバイタル抜き狙いやすいし、稀に2発バイタル行って1万とか持っていける事もある。この辺りは球磨には無い魅力じゃないかなと思ってる。駆逐は接近してきそうなら自分は予めHEの装填進行しといて、駆逐がそのままこっち来たらHEで抵抗。魚雷は「当たればいいな」程度で相手の進行方向に撒いて、向こうが回避行動してきたら一斉射撃で一気に勝負かけてる。死に際に魚雷撒かれても体力の高さで割りと耐えれるから全回避よりも最小限の被弾で妥協してる。今のところ巡洋らしく駆逐殺すマンとして活躍出来てるし参考になればいいな。 --
- 古鷹でバイタルがんがん抜けるって人は、どんな距離でどんな腕で動かしてるか教えてください!! --
- 12キロ前後で球磨狩り、フェニックス狩り、天龍狩り。まずはせめて平行移動してる軽巡勢には完璧に偏差決めれるようになれば、バイタル抜きも増えてくる。そっからは斜め移動してる敵にも当てれるように頑張る(ここは慣れ)。そして喫水線辺りを意識できるようになれば更に抜ける場面も増えるはずだ。 --
- 追記:別にその距離が絶対じゃないからね。ただ近距離になると向こうも当ててくるから、リロ遅い古鷹は特に絶対当てる気持ちで。喫水線も見えやすいから、ちゃんと意識して撃つと5キロぐらいの距離だと3~4枚抜けたりするよ。 --
- 並行移動に完璧命中か・・・。そこまでならねばバイタル道は極められない・・・情報感謝 --
- アップグレードパーツで命中精度は少しでも確保したいところね。 -- 枝氏じゃないけど?
- せめて古鷹の射程内ではね。当たってもカスダメもあるけど、当てないとまず始まらんからな。一応私自身は古鷹200戦ほどで主砲命中率36%。1斉射6発2発は当ててるんですかね。いいんか悪いんかは分かりませんが --
- 4基は後ろに180度に回らないじゃん……あえて突撃する艦ではないが魚雷は前にもそれなりに射角あるから状況次第よ? --
- 32戦して40%命中。そろそろこの辺りから相手もそれなりに回避機動をするようになるが、このTierらしからぬ装填時間の為にきっちり狙うのもあるんだろうねぇ UGはやはり射撃管制。狙ってVPに中てられる距離が長くなる --
- 砲が2基前180度回らんのがあるから逃げ撃ちじゃないと6基活かせない --
- 最初は扱いにくいと思ったが慣れてくると楽しくなってくる --
- だよね。VP抜く楽しさやティア的に --
- 途中送信。ティア的に駆逐を沈める必要性、味方駆逐の保護、ミリ残りからの魚雷でのかすり傷。案外巡洋艦のコンセプト通り「なんでもござれ」なんだよね --
- すっ飛ばすつもりで船体以外研究せずプレイしてたけど、進捗遅いから全部研究搭載してみたらかなり印象変わった。バイタル抜いて巡洋艦食べるのたのしい。ただ被弾を抑えようと頭を向けてると、4番砲塔がサボりだすのやめてほしい。カタパルト引っこ抜きたい --
- 流石に砲は研究しないとやってられないだろ。俺ははそんな4番に愛着が(謎) すぐ撃つの諦めるし、もうちょっと頑張れよってねw --
- 大きなデメリットというよりも、メリットが何もないという意味で完全無欠の産廃。似たような事がやりたければ金剛でいい。 --
- メリットはあるだろ。同格以下の巡洋艦をコロコロできるっていう。まあ、それ以外のやつ相手にするととたんにサンパイダーになるけど --
- 戦艦から砲の精度を上げて多少舵の効きを良くして、代わりに肝心の火力と射程と耐久力を取り去った何がしたいか判らん船だから。 --
- なんだかんだですっごくいい艦船だと思うナー(使い過ぎて錯乱 --
- なんだかんだでTier5ではあるよ。オマハ乗ってても沈めたり沈められたり。あのバイタル抜かれたときの爆音と耳鳴り音はかなり神経に来る --
- おかしいな…乗り始めの頃はあれほどクソ艦だと思ってたのに青葉までいった頃にはすごく頼りになる船なんだなって思える --
- 古鷹で納得いかないのは軽巡とのダメージレースに勝てないこと、ただその一言に尽きる。本来、火力は重巡>軽巡、砲の取り回しは軽巡>重巡でバランスとってるはずなのに砲の取り回しは戦艦並み、DPMは軽巡以下ってどう考えてもおかしいでしょ。 --
- 何かで読んだことあるんだけど、単装砲古鷹って球磨より投射量が劣ってるらしいんだよ。だから軽巡との打ち合いで負けるのも史実的なのかもしれない --
- 装甲化された艦艇同士の戦闘においては敵艦の防禦を貫けるかどうかがより重要 貫通出来て初めて投射量が重要になる まあこのゲームの戦闘距離だと真横だと貫かれる距離まで接近されるんだけれども・・・ --
- 掛け算してみたけど1門あたりの毎分投射量は古鷹型の方が上。それで、古鷹は最大6門使え、球磨は7門搭載してるけど最大でも6門しか使えないから最大投射量でも古鷹の方が上だと思う。ちなみに通常弾ね。あー手数だと6×5と6×10で半分程度だけど。 --
- なんで球磨と比べるの?比べるなら同tierのオマハのほうが適切じゃない? --
- ↑比べるまでもなく投射量負けてるんは確実なんで(白目) あっちの15.2cmは結構強力でこっちも受けを考えた姿勢を取らないとAPで抜かれる。 --
- 重巡が火力で同tierno軽巡に負けるって --
- ミス、重巡が火力で同tierの軽巡に負けるってどんなバランス調整だよ。 --
- ↑あくまで射撃した砲弾が全部「通った」場合の仮定なので現実は往々にしてそうはならん。きっちり狙ってくる8in相手だと軽巡はかなりナーバスな動きにならざるを得ない。 --
- 軽巡重巡の区別はともかくオマハ意外とでかいんだぜ --
- 球磨はAPの斉射を2,3回当てれば沈むからそこまで脅威には感じないけどな たまに回避うまい人が操作してると面倒という程度 --
- 古鷹で4隻くえたわww最後は戦艦に肉薄魚雷 運用の仕方覚えるとこんなこともあるんだな。まぁ運がよかったのもあるだろうけど --
- もっと運がよければ5-6隻は喰えるで。前半は慎重に射程ギリギリからVP抜きで巡洋艦パクパク、近寄ってきた駆逐艦にHEぶっ放し。後半は残った戦艦にビッテン突破、艦首前に向け「あひゃひゃ、VP抜けねぇだろ」と笑顔で肉薄し魚雷プレゼント。 --
- ちょうどこっちも今日最大ダメでたな。APだけで11万ダメージ。5隻撃破。ラストHP1000で敵妙義7000できっつ思ったけどAPでバイタル砕いて勝ってしまう事故。まぁそれしか勝ち目ないと思ってたが・・・w --
- ワザワザ古鷹と青葉を別々にして、その結果古鷹が20.3cm単装砲なんて史実無視装備の理不尽弱体化されるなら、この2隻を統合してtier5に、妙高をtier6、高雄をtier7、最上をtier8で良かったのに。 --
- とりあえずさ、課金艦でもなんでもいいから、開戦時の装備を再現した古鷹も欲しいよね。そういえば、WOWSに登場する軍艦の中に古鷹みたいに史実装備が再現されない船っているのかな? --
- 魚雷発射管が違う船ならわんさかおりますがな --
- 魚雷以外だとなんかいましたっけ? --
- 副兵装は「こんな時期合ったっけ?」ってのが多いな。オマハの主砲も数と配置はあってても射角と装填速度が大分おかしなことになってる --
- 例:レキシントン級は本来8インチを迎撃用として積んでる。夕張は主砲ガン積みの形態がある。等々 --
- 戦艦に負けるのはしゃーない。運ゲー動力破損でもしない限りTier4軽巡でも普通にぼこれる。使い物にならん20cm砲下ろして15cm積メル用にして欲しいわ --
- 15cmなんかより動画にあった14cm連装砲6基の砲が楽しいと思うw --
- 島影から出たところ峯風と4kmの至近距離で接敵して峯風の魚雷斉射を2回全弾回避して撃沈したときは自分でも驚いた --
- それだけ回避能力が高いってことを言いたいの? --
- 暫く乗ってみたけれど経験500超えることの方が少ないくらいにボロボロになる。あっという間に距離詰められてタコ殴りにされて何もできない。どう立ち回ればいいのだろう・・・ --
- まず開発を終える、特に砲。突出しないでコソコソと動く。巡洋艦ならAP 駆逐はHEで後はよく狙って当てる。 --
- 船速は早いので退き撃ちはできる。魚雷の射角は良いほう。旋回半径はやや大きいが舵はよく効くので接近しすぎたら魚雷でけん制して逃げる。照準は固定を駆使してあらかじめ想定している対敵姿勢にだいたい合わせておくとよい --
- ネガりコメント多いけど、ここ木20本あたりの中では使いやすいとする話もあるし、こういう使い方だと活躍できるよとの助言もあるから参考にしてみよう。この古鷹は小回りが利かなく敵の射線・射程に入り踊る船じゃないんだ、言ってみれば小型で魚雷がついた戦艦。このゲームでは戦艦は駆逐艦に弱い(とされている)ように、間合いをつめられないようある程度の距離を持ち、遠くからAPでバイタルを貫くのが仕事。あっという間に距離を詰められるというのは自分でも知らない間に対抗してる状態になってるとかが考えられるけどもっと意識しないとダメ。砲塔旋回速度が遅くて気が向かないけど敵の砲撃をかわす為・間合いを調節するため転舵はしっかりする。 --
- 同格の巡洋艦相手になぶられる戦艦ってどうなんですかね… --
- 弄られるのは使い方が悪いとしか言えない・・・ --
- オマハ相手ならPSが同等の場合天地がひっくり返っても勝てないよ 古鷹は腹見せないと最大火力発揮出来ないけどオマハは船首向けたまま6門の火力を維持できる 古鷹は船首向けても二門しか火力を発揮できない 互いが腹を見せない状況になればあとは単純なDPS差が現れる --
- 射程延長スキルを受けられず発射速度も段違いに遅いからしゃーない。活躍下って言う奴は内容からして全部格下相手ばかりだから参考にならん。ぶっちゃけると誰かが的になるまで後ろに引っ込んでて集中砲火受けてるどさくさに攻撃し続ける事が一番だな。味方が後ろに下がろうとするやつばかりだと当てにいった段階で沈んでると思うわ。 --
- 活躍した、こうしたら活躍できるって言ってる人はそもそも仮想的を軽巡にしてるわけで、格上相手は辛いっていうのはその人達もちゃんと認めてるからね? 格上に性能差で通用するかは別として、どのティア帯でも古鷹乗る上で意識すべきことはありますし。少なくともあなたがぶっちゃけてる内容よりは古鷹乗る上で参考になってると思いますが? --
- 思うね --
- いや物理的に索敵も短いからマジで他に誰かいないと相当きついぞ。打ち合いとか言う以前の問題だわ。複数人での打ち合いでも艦長スキルのせいでこいつだけ射程負けしてくるから一歩踏み込む必要があって、逆に狙われる。だからこそ稼ぐなら誰か的になってる間に確実に強打叩き込むスタイルにならざるを得ない。相手が回避行動しようが初回から弾着できる腕なら問題ないだろうけどな。格下はまだ乗り慣れてない奴が多くて回避行動がしないってのも稼げる理屈なのさ。当たれば強いのは確かだからね。 --
- 踏み込めばそりゃ狙い撃ちされると思うのですが;自分的にはその「誰かが的になってる間に強打を叩き込むスタイル」こそが正解であると思ってるんですが。(あ、もちろん盾役ばかりを押し付けないで自分にもダメージを分けて貰って生存率だけは残すように回す)味方からは離れない方がいいし、自分から前に出るより下がって引き付けたり時には示威行為で敵を乱したりという戦い方が基本じゃないかな?と思うのです。 --
- オマハあたりもバイタルスパスパ抜けるから結構圧倒できるんだけどな~ クリーブは追いかける形になるなら対等にやりあえる 戦艦は近づいて魚雷しかないのがきついところ --
- 誰かいないと戦えないから複数戦前提で一歩踏み込んだら一斉攻撃食らうが、射程の問題でそうせざるを得ない。さらに魚雷のラッキーヒット狙いもできない。オマハはあたればバイタル抜けるつっても相手が2倍以上打ち返して来るわけで。初弾でVPぶち抜ける腕があってなんとか太刀打ちできるぐらいだよ。なんか分からんけど20cm砲は0.5kmぐらいカタログより射程短いし --
- AP弾って射程が短くなるんだっけ? --
- 青葉からはマッチングが大幅に変わって高ティアと組まれやすいから相対的にはそう変わらないかもしれない 上級射撃訓練まで取得するような熟練の軽巡には一方的にボコられるのも事実ではあるが初心者を狩るなら不満はない程度か? --
- 次の船が遠くなってくる時期なので艦長が育つってのもあるしな。米艦の5,6がそのスキルの恩得を受けまくるってのがとにかくきつい理由だわ。まぁあれだ、古鷹というより20cm砲が産廃なんだと思う。球磨と同主砲で同じように打てたならもっと評価上がると思う船だわ --
- 20cm砲は全般的に何かしら改良がほしいところだな。強みがまったく感じられない。 --
- 回転率のいい球磨から乗り換えた直後だと違和感半端ないな --
- 155mm以下と比べるとスキル的な恩恵も全然違うからね…… --
- 今のところは紛れもない産廃で、これのために古鷹の評価が落ちてるようなもんだしなぁ --
- DPMそのまま連装化するなりして砲塔旋回マシにするくらいはあっていいだろうに…理論上以上の強化されてるオマハと史実以下の古鷹じゃtier1つ下げても釣り合わん… --
- AP詰んどけばいいのかな? --
- 基本はAP。耐戦艦の時だけHEで引火させて嫌がらせして、その後APに切り替えとかね --
- 追記。駆逐もHEがよい。APだと貫通してイマイチ --
- 今のところ、基本はHE装填して削りながら、横っ腹を見せてる巡洋艦を探す。いたらAP弾に切り替えてバイタル貫通を狙う。これで、だいたい平均ダメージは30000は超えれてる。が、なかなかそこからが難しい。ワンミスでボカンとなるので、連携は必須。個人的には強くはないが弱くもないという何とも言えないなぁ~(汗) --
- HEしか使ってこなかったがふとAPを使ってみたら普通に強いじゃないか!でかい口径はこうやって活かすものだったんだな… --
- 巡洋艦相手ならAPがいい。装填と旋回速度のせいで駆逐相手は辛いが巡洋艦相手なら輝くよ --
- 気がついたら周り全部沈められてぼっちになって射程外からタコ殴りってことが多い気がする。そうでなくても射程外から最初に狙われてる気が。戦艦と足揃えてのんびりいく艦なのか? --
- とにかく味方と連携重視だな。最初はとにかく戦艦とは対峙せず、巡洋や駆逐の処理で敵の数を減らす。 --
- 途中送信してしまった。前に出てくる奴に確実に当てていける技術が必要だな。数が減ってきたら敵空母か対戦艦。戦艦は打ち合いしても勝てないのでケツ側から正対を維持して激突する覚悟で突っ込むと魚雷でワンチャン作れるな。 --
- 自分は戦艦に釘付けになってる相手に横槍差す方針でやってるけど、余りにも遠回りしすぎると孤立するから、駆逐艦の後を着いて行ってる。駆逐艦の手に負えない艦を片付ける感じで --
- コメントにあるような運用アドバイスを参考に動いてみたら多少マシにはなったけれど、生還は未だできないし最初にカモられることも未だに多い。これどうしようもないのか・・・? --
- コイツはあくまで最良の使い方をすれば普通になるだけでスペック以上のことは出来ない コイツよりスペック高いやつが最良の使い方をすればカモられるのは当然 --
- 突っ込みすぎるな、味方の巡洋艦について行け、巡洋艦相手なら全力、戦艦相手の砲撃戦は無理、避けろ&当てろ。 --
- 古鷹って、分かっていると相手にするのが結構怖い。熟練者が乗っている場合はさらに怖い。乗っていると相手に経験値を献上する鉄クズだけど、思ったより相手に圧をかけてる。 --
- はい、ソナー忘れてて、3キロほどの距離の煙幕でなぜバレてる!? あっ...てなった駆逐乗りがここにいましたとです。古鷹もよく乗るが、使う場面は限られるけどあるとないとじゃやっぱプレッシャーはあるかもね。(忘れてた奴が言うか --
- オマハ乗りから言わせると妙に硬いボーナスバルーン。なかなか死なねーな(HEぶっぱなしながら --
- HEぶっぱ脳の軽巡乗りがいるぞ!かこめかこめーていうのはいいとして。オマハで巡洋艦相手なら10キロ切ったあたりからAPでバイタル狙ったほうがいい。逆に慣れてなくてもAPは使おうとしてる古鷹乗りにボーナスバルーンにされかねないぞ。 --
- 基本12kmくらいで打ち合ってれば10:0の組み合わせだからなぁ。むしろこっちのほうが抜かれやすいから事故る可能性が。 --
- なんせ当てればボンサーイだからな。APを使ってこない相手には超強い --
- それを知らない相手ならってだけで同等の腕ならやっぱ10:0か9:1ぐらいに落ち着くだろうけどね --
- オマハ相手は同行戦で撃ち合うと投射量の差で負ける。反抗戦で撃ち合うと投射量の差で負ける。T時有利で戦うと投射量の差で負ける。T字不利で戦うと投射量の差で負ける。一体どうすればいいんだよ! --
- AP使おう 球磨ちゃん(63mm)より少し厚い程度(76mm)なので向きが良ければ通る --
- 古鷹クソすぎw敵のための経験値ボックスかな? --
- 古鷹自体の性能はまぁ普通だよ。糞なのは20cm砲 --
- 次も。とにかく射程と発射速度が足りなさ過ぎる。この単装砲と青葉の連装砲比べたら差が良くわかる --
- それ青葉砲が異常なだけだから。まあ同格のクリーブランドと戦えるようにするためなんだが --
- 同Tier帯でAP弾を初弾からバイタルにぶち込める腕がある奴なら相当活躍できるよ。これが使いこなせる奴はこれ以降も十分使いこなせるはず。特に命中させる技術は格段にアップするはず --
- こういう言い回し見る度に、要するにクソなんだろ?って思わざるをえない。こいつに乗っても上手いやつはOmahaに乗ってくれたほうが助かる。 --
- 練習なら格段に使いやすい次でもできる。わざわざ苦行艦で昔の精神論みたいな意味不明論に付き合う必要はない。 --
- 反復練習が精神論と申すか。主砲の更新はしたいが --
- ここのコメ欄で言われてる使い方って、結局は「百発百中の砲一門は百発一中の砲百門に勝る」ってのと同じなんだよなぁ。日本人って変わらねぇよな。 --
- 古鷹対オマハは発射速度は1対2.09、指向数は一見6対10だがオマハ側は10門向けた姿勢で戦うと死ぬので実質5対5で砲性能を加味するとそんなに差が無い。オマハが18秒間でかっちり姿勢を変えられる猛者ならどうしようもないが --
- こういうのも大概古鷹有利な設定で言われるよな。このくっそ有利な設定で発射速度半分なら威力が倍なければ同じにはならんだろ。オマハのページ見てこいよ・・・。 --
- オマハがこっちに頭向けてこっちがオマハに腹晒してる時点で負け確定なんだよなぁ・・・普通にAPでVPぶち抜かれて終わり。それに対してこっちはAPのVP貫通が見込めないからHEでちまちま削るしかないし。だからといって状況逆にすると今度はこっちは2門しかオマハに指向できないから、いくらAPでぶち抜けるとは言っても圧倒的な投射量の差で燃やし尽くされて負ける。同行戦だと普通にAPぶち抜かれるし反抗戦だとこれまた投射量の差で負ける。もうどうしようもなく古鷹じゃ相当PSに差がなきゃオマハには勝てん。 --
- オマハは艦首と船尾の主砲連装だから真正面か真後ろに撃つなら6門だよ。C船体なら別だけど。 --
- 常にVP抜かなきゃダメージが出ないと思ってたらそりゃ勝てんよ。8インチとインチの有効射の比率は1:2じゃすまないぞ。 --
- 送信ミス。そもそも古鷹が有利だなんて一言も言ってないぞ、1:9はなかろうが4:6くらいでしょ。なお実戦ではオマハが引き撃ちしてそのままお互い離脱して別の敵と戦い始める模様 --
- ”有利な設定”つってんだろ・・・誰がお前の言った言わないの話をしてるんだ?ほんでその有効射の比率入れたらいくらなわけ?それで結局勝ててないのは何で?そもそも古鷹とオマハがやり合って古鷹に勝率4割あったらこのページはこんなに人気じゃないんだがな。 --
- そうそう、大人気なんだよな(笑)正直、自分は日米Tier5巡洋艦を両方使って古鷹がオマハに不利だとは全く体感できなかったから、どうしてみんなオマハのほうが有利だと言ってんのかわからないというのはある。ならば「理論上は」がうまくいってたから勝ててたんだと思うんよ。「古鷹は格上Tierの艦に勝てない」だったら大いに同意するところなんだけどさ --
- オマハはどこに照準を向けても大体6門以上相手に指向できる。古鷹は腹晒さなきゃ2門多くても3門しか指向できない。そもそもオマハがコイツ相手に腹を晒すような立ち回りをするわけがないんだから、こっちはVP抜かれるの覚悟で腹を晒して全力斉射し続けるか敵に尻向けて引き撃ちするしかない。いくら20.3cmでもこっちがVP晒してたり、2門しか指向できない状態でオマハにダメージレースで勝てるわけがない。相手が腹晒さない以上HEで削っていくしかないんだから。 --
- フルタカエルすっごい使いにくくてハゲそうなんだけど最終船体までフリー使ってもいいと思う?ってかみんなはどういうとこでフリー使う? --
- 火器管制装置と主砲(船体)にフリー突っ込めばいいと思う。最終船体にしてもなにかが劇的に変わるわけじゃないし --
- ありがとう、2つ目の主砲は取るべきかな?そっちに突っ込もうと思う --
- 今貯めに貯めたフリー経験値2万を使えば青葉を開発できるところまで来たんだけど飛ばす価値はあると思う? --
- 枝ミス木にするつもりだったのに・・・ --
- 自分が我慢できるなら飛ばす必要はないと思う 青葉のモジュール開発に使えばいいし( --
- 人の意見なんかどうでもいいから、自分で数回使ってみて決めたら。俺はストレスマッハだから飛ばした。 --
- 金剛から射程と火力と装甲と耐久力を引いて、取り回しの悪さはそのままに申し訳程度の魚雷を載せたらこうなる。使いようが無くはないのかもしれんが、同格他艦との性能差がやばい。なんでこうなった... --
- ポン刀じゃないけど扱いの解る人に持たせると途端に恐ろしくなる類 問題は日巡から始めた人間がそこまで熟達してる率はどうなのかという現実 --
- オマハを強い人が使えばいいだけの話では… --
- 俺も含めて一緒にやってる周りのαテスターはそもそもコイツ飛ばして使ってないから。扱いは分かるが使いたいかどうかはまた別の話。 --
- これ使って強い人なら、他の使えばもっと強いよね。 --
- 古鷹を侮って近距離戦を挑んでくる駆逐艦や巡洋艦は魚雷に無警戒なことが多いから主砲の合間に魚雷使うとけっこう当たってくれる(なお「かすり傷さ!」) --
- こいつで駆逐艦追いかけてたら、距離5kmもなく、間に障害物もスモークもないのにいきなり反応が消えて、それからずっと見えないまま追いかける羽目になったんだが…ソナーも戦闘機も使ってるのに全然視認できなくて、しばらく追いかけたら2kmほどの距離でいきなり現われて訳が分からんかった --
- 実は別の艦が焚いた煙幕とか?煙幕内の描写がかなり薄いから入ってしまうと範囲がわからなくなる --
- よくあるよな、それで魚雷ぶち込まれて撃沈するとか言うトラウマ --
- 古鷹が地味に策敵も弱いって言われてる理由のひとつさ。原因は不明だけどね --
- ダメだどうしてもこの船の使い方がわからない! --
- 途中送信してしまった。駆逐キラーにもなれず同ティア巡洋艦をちょっと削るだけで沈んでしまう…戦艦の方がずっとやりやすいんだけどこれ上手な人どうやって使ってるのかマンツーマンで教えて欲しいわ・・・ --
- 巡洋艦と思わず、フットワークが軽くて、攻撃力の低い主砲を適度に連発できる戦艦だと思った方がいいかも。 --
- 船体Bと203mmとって11km~13kmの間で砲撃戦しろ。そうすれば相手が撃ってからでも避けられる。あとは単独行動せず味方を盾にして撃ち合え。格下にはVPの位置覚えてAP使え。無理そうならフリーで飛ばせ。 --
- 駆逐を狙うときは常に一斉射で1~2発かするのが確定しているときに撃つ。それ以外では絶対に撃たない。味方と自分のHPをみて、被害担当するか決める。味方のHPが多ければ、後ろに隠れて援護。古鷹のAPは怖いので回避運動をおこさせることができるから、確実にダメージレースに勝利することができる。エイム力がないと味方が沈んで自分も沈む。エイム力が鍛えられるし、このゲームがエイム力が全てであることが分かる。 --
- どんなにAimが上手かろうが砲がついて行かないと意味は無い。古鷹だけにいえることじゃないが、Aim力というか着弾までの敵艦の予測位置をちゃんと把握できることが大事。 --
- 砲旋回が遅いんだったら砲を動かすかどうかも判断したほうがいい。つまり船を動かすのか砲を動かすのか。操作もうまくなる。 --
- 実際には回避でどうせフネ動かすから、砲は固定して相手の射撃タイミングに合わせて転舵で砲を向けて撃つのよ。リロードできたからってすぐ撃とうとしたらダメ。そうこうしてると投射量がガンガン下がって実質火力では……となるのでAPで抜くしか無くなるつらみ。 --
- 全開発必須。戦艦以外はAP。打つときは一斉射じゃなく順次射撃。常にバイタルを意識。腹は見せず引き打ち。あとは慣れ。 --
- 古鷹で引き撃ちだけしてたらほとんど火力なんてないに等しいんですが --
- このあいだ、6km以内の距離でHEを連射してくる古鷹に会ったんだけど、その使い方じゃ経験値ボックス待ったなしだろうなあと思った(小並感)。 --
- 皆様アドバイスありがとうございます!アドバイスを元に何戦か挑んでみまして、ようやく少しづつ動かし方と戦い方が見えてきたような気がします。慎重に、一撃一撃を大事に、一端の古鷹乗りを目指します! -- 木主
- いやマジで古鷹で修行するのはアリだと思うよ。球磨やオマハでも経験つめるっていうけど遊戯みたいなもんだった。古鷹で培った集中力と技術を青葉に持ち込んだら自分でも笑えるぐらい命中させられる。 --
- 青葉使ってクリーブランドを相手に死闘繰り広げるほうが練習になると思うよ。単装砲のコイツと連装砲の青葉以降だとちょいとコツが違ってくるし、魚雷も10km魚雷だから以降の日巡にも応用が効く使い方ができる --
- まあ確かに古鷹と青葉じゃ魚雷の使用感は違うしなあ。でもまあ、8インチAPの使い方が習得できるだけでも対巡洋艦戦で大分違ってくるし、青葉は乱射しがちだから古鷹でじっくり狙う練習をするのもいいんじゃないかとは思う。 --
- 古鷹はリロードタイムの関係でじっくり狙わざるをえないだけであって、連射できるのであればそのじっくり狙ってる間に数打ち込んだほうが絶対総ダメージ量稼げるんだよなぁ・・・。いくらじっくり狙っててもその間に回避行動取られたら無意味なわけで、だったら逃げる先逃げる先に数打ち込んだほうが当たる。結果的に大事なのは命中率じゃなくて命中数だからね。極端な例だけど10発撃って10発当てるより100発撃って20発当てたほうがいい。 --
- 性能の低い艦で練習して大分マシな艦に移ると、性能UPのせいで自分が上手くなったように感じるんだよなぁ。古鷹の性能はどっちかっつーと妙高の系譜になってるしな。 --
- 妙高はTierの関係で古鷹より薄く感じるが……日巡は使用感が全部違うけど、青葉と使用感が似てるのはニューオーリンズのような気がする --
- フル開発時の最大レンジの着弾時間教えてくださいな ちょっと気になることがありまして --
- オープンβから始めて日駆(現ティア8)しか乗ってなかったから、日巡ルートも進めてみたけど古鷹で躓いた…どうしても300~600くらいしか稼げないから割りきって格上戦艦にHEで牽制しつつ船首向けて突撃して魚雷を当てる戦法に変更 そしたら1000前後稼げるようなったけど巡洋艦の練習になってないのが悲しい --
- それ完全に駆逐艦w とりあえず5戦ほどAP弾に縛って、巡洋艦(相手にいるなら球磨やフェニックス、天龍)狙ってみ。何か可能性が見えると思うぞ。 --
- むしろ --
- ミスった。魚雷が6kmしかないので当てるにはそれしかないんだよな。むしろその戦法で意外に戦艦落とす方が多かった。同格米巡洋が一番天敵すぎる。駆逐はこっちも快速なので距離を保ってAP当てればいける。当てられる技術が要求されるけど。 --
- 駆逐はHEでもボンサーイするからHEのほうがええで。魚雷の射程だけでも8kmくらいにしてくれれば使い道もあるんだがなぁ。 --
- だれか古鷹のTier5になってるぞ~Tier4に編集しなおしといてー(白目) --
- (´・ω・`)マジでtier4にしてくれよこれ。 --
- T4にされるとT4の時に困るからもういっそツリーから外して欲しいわ。球磨で直接青葉まで稼ぐからいらない。 --
- 古鷹消去で青葉の性能少し下げてtier5でいいよもう。そんで妙高tier6高雄tier7最上tier8でいいだろ。 --
- 古鷹で苦しんだ後に球磨乗ると、まるで自分が覚醒したかのような戦果とれてすげぇ。性能そのままでTire入れ替えて良いんじゃないかな。 --
- 古鷹に不満ある人って、毎回キルできて、味方を引っ張らないと勝率維持できない人なの?それともド下手くそで古鷹乗って絶望している人なの? --
- 性能が低くて同tierであるはずのオマハにも大きく劣ってる上に砲の取り回しの悪さで戦いづらく、そしてその原因が史実大幅無視の謎弱体化だからね。不満が出ないほうがおかしい。 --
- 勘違いしてそうだが、反応の違いはドMとそれ以外の違いだよ。 --
- 単純にスペック低いからでしょ 同格のオマハと比べた場合全鯖TOP10の平均経験値比べると500以上の差がある 平均ダメージは1.5近く違う ちなみに古鷹はTier4CLと比べても平均点が低い部類 使用率も酷いもんで古鷹は大抵30回程度しか使われてないけどオマハは余裕の三桁 数字は残酷だよ --
- オマハは「最後の軽巡」なので(クリーブは条約明け)格上含めてどの艦にあっても(役割が異なるので)一通り戦える。古鷹は「最初の重巡」なので格上に勝てる余地がなく、戦える相手が単純に2/3に減る --
- 遠距離で射撃すると上手い巡洋艦乗りにはことごとく避けられたりダメ少ない所に当たるように動かれ、近づいたら近づいたで砲の旋回が間に合わないし軽巡だと連射に耐えられない。どの距離で戦うのが一番いいんだよこの船。 --
- こいつじゃ上手い奴にはどうやったって勝てないから諦めろん。前半戦は味方の陰からコソコソ撃って、後半戦は別方向に撃ってる奴の腹にブチ込む作業するのよ。距離は前半は11km以上確保、後半は当たるとこまで近づいてよし。 --
- 後半戦、別方向向いてるやつが見当たらないことの方が多いような・・・ --
- そら後半戦まで味方のケツにくっついてたらそうよ。基本的に自陣付近で迎撃に徹してれば上に書いたことは出来るよ。平均1000くらいでいいなら、だが……。 --
- Tier5的には中々ヴァイタリティのあるコイツが、僚艦と結託して速度を絞って「付かず離れず」引き撃ちをしてくると軽巡辺りは攻め上がるのに中々難儀する。ある程度回頭して軽い回避をしながらやってると自身を無駄撃ちさせつつ結構保たせられる事もある。 --
- 10km以遠でもバイタル貫通するんだから、腹を見せたやつに片っ端から嫌がらせしていけばいいんだよな。どの戦場にも間抜けは必ずいるもんだし. --
- 嫌なら乗るなもしくはGetGoldがWGのスタンスだからねしょうがないね まあWoTを見る限り余りに統計的な問題があるとテコ入れはするからそれまで日巡を進めないかフリー使うか頑張るかするしかない 所詮tier5スタ垢でもそんなに乗らなくても青葉行けるし 一番無駄なのはここでウダウダ言ってることだと思うぜ まだフォーラムで文句言った方が生産的なレベル --
- 各ツリーに苦行艦を必ず入れるってWGが公言してるしな。日巡の苦行艦は古鷹で間違いないし、愚痴は雑談にでもどうぞって感じ。 --
- 米巡は6のクリーヴランドが大変優等生なのもあって7のペンサコーラが鬼門と言われているな。tier帯の都合、キツイ奴等にブチ当たるというのもある。古鷹も然りでぶち当たる連中に優等生が多いので尚更キツく感じるのだ --
- ペンサが鬼門扱いされてたのは同格に最上が居た時代だよ 今は普通に優秀な部類 ニューオリンズまで来たけどキツかったのは足回りがクソなセントルイスぐらいだ 苦行と呼べるようなのは正直居ない --
- 最上が格上になって米巡だけは優遇されてるは。古鷹もも少しテコ入れしてくればいいのにな。 --
- 峰風の主砲でHE弾を十数発当ててるのにノーダメージだったけど、これはこっちの主砲の口径が小さいせいかな? --
- ザッツライッ その上である程度装甲の有る位置に中てているのが原因ですな --
- 陸に上がってりゃ楽に地形使える分なんとかマトモなもんにはなるんだが…WGさん海よここ… --
- そこに扶桑の艦橋があるじゃろ? --
- 陸上で100kg超の砲弾を18秒ごとに発射する大砲が6門配置されてたら、そりゃあ悩むだろうな --
- 弱すぎる --
- これは無理、腕でどうにかできるレベルじゃなく弱い。フリーで飛ばすべき船。下手に乗ると勝率下がる。 --
- こういうこと書くと絶対に古鷹擁護が現れるからなぁ。みんな擁護を信じるなよ、あいつら自分以外も苦しんで欲しいだけだぞ。 --
- AP弾使おうな? --
- AP弾使うだけで全てが解決すると思ってんのかよw --
- 解決するだろ、巡洋艦のバイタル抜くのがコイツの仕事で、オマハ以下は12kmあたりからバスバス抜けるんだから、砲の挙動が重くて使いにくいならともかく、絶対的に弱いと言い切るのはAP弾を使ってないだけだろ。 --
- APにするだけでコイツの弱さが解決するんならこんなに弱い弱い言われることはないんだよなぁ・・・ --
- tier7にもなって対空4しかないコロラドさんに謝れ!あれこそcoop隔離推奨筆頭艦だろ(強化すりゃ戦えるが --
- 愛は盲目もとい愛着は盲目って感じか。 --
- 絶対的に弱いよ。TOP10の成績公開されてるんだから、少なくともそれは見てるんだよな?AP信者のお前よりは上手い奴らだよ。 --
- バイタルに当てられなくて八つ当たりしてるのかな? --
- バイタルAPしか言わねーなこいつ。他に出来ること無いんだなぁ。 --
- Apとかバイタル抜けとか言う人は、自分の古鷹の成績をSS取って同時に貼ってくれ。それで判断するわ。 --
- 逆に横合いからAPぶつける以外で何して戦うんだよこの船で・・・ --
- こんな産廃でそれ以外の事やって戦えるわけないじゃん?そんなことは百も承知でやってんのに、やれAP使えだのVP当たってないだの言いだす擁護がいるから、それなら上手い上手いお前の成績見せような?って話なんだよなぁ。結局SSなんて出てこなかったけどな。口だけ野郎ばかりだ。 --
- 全ての艦は慣れれば楽しめる(強いとは言っていない) --
- 古鷹終えて青葉に行った後の感想、弱いのは事実。砲旋回が致命的過ぎて巡洋艦の仕事のひとつである駆逐狩りが出来ん。ただ、魚雷の射角と換装した砲の貫通力だけはそれなりに優秀なので他と撃ち合って腹見せてる巡洋艦を削るのが仕事か。 --
- 球磨の感覚で乗るとゴミにしかならん艦だが、手負いなら4対1でも運良ければ刺し違えられる程度の潜在能力はある、他と比べると弱いけど。 -- 木主
- 以前駆逐艦3隻を榴弾射撃で葬ったら敵味方のお互いに驚かれたんだが、そんなに持て余すのかな・・・? --
- 8インチ榴弾は6インチ以上に駆逐の装甲に食い込むんだよね --
- 説明文にある連装砲が青葉用になってTier差つけられてるだけだしなぁ。あれが古鷹に積めれば全然違うってのは分かる --
- 複数での打ち合いだと弱いのは確かだが戦艦とタイマンならむしろかなりいけちゃうなw --
- 暴れんな…暴れんなよ…(砲塔照準中) --
- 青葉以降になったらきっともう乗らないけど、じゃじゃ馬を乗りこなすのも案外楽しいし、対応力低さは逆に見れば戦い方が明確ってことで。次へのステップアップにワクワクしながら頑張って乗り越えるわ。 --
- 前向きに考えられてて羨ましい限りです・・・青葉まであと15000くらいじゃウゴゴ・・・ --
- 球磨で2000くらい稼いで調子に乗る→やったー重巡だー!がんばるぞー!→あれっ、装填遅すぎ、砲の旋回遅すぎ、二門は腹見せないと使えない?→あばば・・・糞経験値しか稼げない!→もうダメぽ・・・ウィキで使い方聞こう→言われた通りにしたら行けた!→あれ、さっきはいけたのに・・・→いまここ --
- こいつの使い方を覚えても、上手く戦える時がある、程度だ。 --
- まぁなwすかし嵌ると撃沈5とか意味不明な数値出すこともあるんだから困る --
- 大体いつもより戦果稼ぐ時は味方が弱くて負けるという・・・それは、味方がうまく動けてない分自分がうまく動けてるってことなんだよなあ・・・ -- 木主
- 研究を残り青葉のみになってようやく3戦に1戦は経験値1000を越えるようになった。なお3戦のうち2戦は100~300。APではなく魚雷の使い方がうまくなったよ。 --
- 青葉以降は魚雷前に撃てなくなるんだよね…… --
- 魚雷が6kmしかないせいか、主砲を上回る命中精度出してて笑った記憶がある。魚雷の出る方向がいいせいか、タイマンなら戦艦問題なく落とせるな。そこまで生き残ってるのがきついけど --
- 木主だけど、前半は前線に顔出して遠くからチマチマ撃って狙われそうになったら下がって、後半敵味方減ったところで敵陣まで切り込んで魚雷とHEでCA食うのが一番稼げるスタイルになった。クリーヴランドがいたら死ぬけどね。 --
- CAじゃなくCVだった。ちょっと空母に凸ってくるわ。 --
- AP弾を使うということはバイタルを狙う必要があるということ。照準、装填速度的に考えても戦艦の射撃感覚が必要になってくる。たぶんだけど古鷹は苦行って人はクマーから一直線で来た人、AP弾使えば戦えるって人は妙義金剛経験してから古鷹使った人 --
- 多分ていうかそうだね。性能はたしかに厳しいが、プレイヤーの技術面で追い付いてない人もいるだろうね。右クリック駆使して、砲あらかじめ回しておくとか意識すればそこまで砲旋回も気にならないし。 --
- 球磨とかオマハが相手の時はAP一択だね。近づきすぎると圧倒的投射量で死ぬけど。 --
- むしろ近づき過ぎたほうがVP抜けて楽なんだが。こいつの弾道だと9km以上でAP撃つのは無駄。 --
- というか球磨でも7km以下なら場合によってはAPが強いんだがな。俺は先に戦艦やって古鷹来たけど、こいつ苦行だわ。 --
- 球磨ちゃんストレートで古鷹はより苦行であった・・・(個人の見解) --
- 戦艦から来たって球磨は通るんだよなぁ・・・。球磨は器用な艦だと思ったわ。古鷹は尖ってるっていうか、単発火力と弾道以外がクソすぎて尖ってるように「見える」。 --
- そりゃ球磨は通って当然っしょ、、、。 --
- 戦艦→球磨→古鷹 と 戦艦→古鷹を分けたつもりだったんだがな。まぁ伝わらないのも無理はない。 --
- ある程度撃ちあいできる戦艦と撃たれたら即吹っ飛ぶ古鷹を一緒に並べるのは無理があるわ・・・ --
- これ改装で連装砲3基にならんのかね?あ、でもそれやると青葉と区別がつかなくなるか。改装後のんがTier6に出てきてほしいねー --
- うろ覚えだけどver0.4系に上がった時、フェニックスに船体Cが追加されてオマハみたいな外観に成れるようになったからそのうち追加修正くるんじゃないかな?そのくらいの希望はあってもいいかなと。 --
- こいつの場合、下手にいじると単装砲3基とかのサンパイダ-になる可能性があるから、船体追加は厳しいんじゃないかな? --
- 米駆のクレムソンだっけ? モジュールいじる際に、この艦体じゃないとこの砲は使えません。みたいな制限あったはず。 --
- そういうのあるんだ。なら、連装砲も行けると思うんだがなぁ……やはりビジュアル的な問題なのだろうか? --
- クレムソンは新艦体と旧砲の組み合わせが出来る。戦艦やペンサコーラの方式なら出来ると思う --
- 主砲はリロード速度-3秒してくれればもういいから、AAを戦没時のものにして欲しいわ。 --
- たまに神がかったかのように活躍してスコアトップということがあるのはいいんだが、もうちょっと。もうちょっとでいいからリロードか砲旋回改善してください。安定して運用したい。 --
- 戦艦と軽巡のデメリットの足して二で割ったのび太のような存在 --
- 割らなかったら正解だった --
- せめて何かメリットも入れてやれw --
- 戦艦の火力と軽巡の機動力と駆逐の雷撃能力を兼ね揃えようとした最強の船 --
- ダメダメだけど、単発火力だけには自信ありますって所がのび太っぽいなw --
- 乗り手がのび太だったら最強の一角に化ける…。 --
- 勝ち試合だったら1000は稼げるレベルの活躍はできるようにはなった(最近負けてばっかだからわからんけど)。うん、まあ、成長したよ。でも早く青葉行きたいなぁ・・・ --
- 主砲が使いにくいから装甲にものを言わせて相手の懐へ飛び込んで雷撃かましてる --
- アトランタの12.7砲APでも貫かれるバイタルにはくれぐれも気を付けるんだ。撃ち込んでみたらほぼ全弾ボスッと抜けて17000吹っ飛んだ --
- 更に追記するとファラガットでも水平射撃間合いならボスボスと貫けるので相手を仕留められても酷いコトになる --
- ファラガト仕留めれば超過手当てもらっていいだろ、古鷹は --
- 先週ようやくコイツを勝率5割に出来たから、今週ふとオマハを使ってみたら負けても経験値2000以上稼げるようになってたわ。何が言いたいかって同ティアで差ありすぎってことな。 --
- 立ち回り上手いな --
- 敵として当たりたくないなw。つか最近オマハ流行ってるの? クリーブのページにもオマハ押しの書き込みあったが。実際プレイしてても最近敵味方両方気になること多い気がする。(戦績いいなーって) --
- オマハはTier5の平均取得経験値空母除けばTOPクラス わかりやすく言えば強キャラだ --
- 頭突き/後退で6門指向出来て、AP装弾時の貫徹力高くて、肉薄雷撃もあると来れば、そりゃあねぇ? 11km以内の弾道も良好だし、防禦に少し難がある以外の欠点がない。 --
- 日本人は日本ツリー伸ばしてる人が多そうだから、みんな米巡もやってみるといいよ。日巡メインだとしても一番のライバルだし、強い展開と弱い展開を知っておくほうが立ち回りやすい。ぶっちゃけオマハは特に弱い展開ないけど。 --
- 枝主です。CBT時代にニューオリンズまで行ったから一応は通ったはずなんだがな。OBTは米駆と米戦メイン。ソナーも増えたみたいだし、今度乗ってみるよ。教えてくれた人ありがとね。 --
- どこ向いててもほぼ6門以上は相手に指向させられるオマハが弱いわけがないっていう。 --
- 古鷹はいい船だよ。クマで簡単にぼこれるけど --
- 散々クソクソ産廃言ってる俺が言うのもなんだが、Kumaに負けるFurutakaは中の人間の問題。 --
- 乗ってる人が同じ実力なら、Kumaが勝つんじゃないかな --
- 乗ってる人間が同じ実力で実に下手糞ならそうだな。というかKumaに勝てないなら自分が下手糞だと認識した方がいいぞ。 --
- いくら古鷹とはいえさすがに球磨相手に勝てないのは腕の問題。コイツの主砲と精度だったらAPで即昇天させられる。 --
- 腹だしてまっすぐ進んでるKumaならそうなるけど、相手の腕が同等だからな?APで即昇天出来る様な腕持ってたら、Furutakaの主砲から舵まで全部壊せるわ。Furutakaで同じことしようとしても装填速度が圧倒的に違う。しかも射程は0.6km違いでアウトレンジ攻撃だって厳しい。実際の戦闘ではKumaが餌なのは貴方達のFurutaka --
- 誤送信、続き 慣れが過ぎるのと、Kuma乗りにそこまで極めてるのがいないからだよ。 --
- (不利な姿勢でぶつかったらAP貫かれる距離に詰められる前に逃げればよいのでは・・・) --
- 極めたKuma乗りなのにKumaの正面からでも中央甲板に落とされるとVP抜かれるのを知らないのか・・・(困惑 --
- 古鷹でモジュール破壊狙ってる時点でお前が初心者なのはよーく分かった。分かったからずっと球磨に乗ってな。な? --
- 別に古鷹でモジュール狙うって話じゃないから。Kumaの手数的にモジュール破壊されて、こっちがバイタル狙ってる間に、そのまま棒立ち状態で破壊されるって話だから。それはFurutakanihaあと私が極めたkuma乗りとか言ってないし。普段当たるkumaにFurutakaを使いこなすようなベテランが少ないから、すぐ腹見せてスコスコAP抜けて弱いって話だから。 --
- また途中誤送信。それはFurutakaには出来ない芸当だから。 --
- 一人で頑張ってるみたいだけど、ここは球磨の次の艦のページなわけでな。全員球磨も経験した上で古鷹>球磨つってんのよ。まぁ君が一生球磨に乗っていればどちらにとっても平和だから良いのでは。 --
- kumaがHEで相手をちみちみ狙えるってことは、相手も狙える状況ってことでな? kumaはラッキーパンチが二つもあれば轟沈か半死半生でな? さらに言えば自分も相手も一人とはかぎらない訳でな。furutaka2隻とkuma2隻なら普通にぶつかればkumaが一隻ずつバイタルぬかれて終わりではないのか。お宅に限らないが、やたらfurutakaをdisったりほかを持ち上げる子は集団戦ってのを忘れてないか。 --
- 駆逐も駆れない、巡洋艦にも勝てない。ぶっちゃけチームのお荷物。 --
- 以前も疑問に感じて書いたけどそんなに駆逐狙いづらい?普通の人だとやっぱり持て余すものなのかな・・・ --
- 個人的には盆栽し放題でただのエサなんだが、そうじゃない古鷹が多いってことよ。 --
- DDというか、機敏に反転しまくる相手をパスパス潰せる人が羨ましい。古鷹に限らず狙いにくい。コツを教えてほしいよ --
- 駆逐乗りから言わせればまったく怖くない。弾幕も薄い、連射もしょぼい。これを怖がる要素はどこにもない。 --
- 駆逐乗りからすると、弾幕より弾速早いほうが嫌だからあんまり近づきたくないがな。まぁ巡洋艦の中では脅威度低いのは確かだわ。 --
- 速いって言っても8km圏内だと6も8inchも然程速度変わらないんだけどね --
- つうか15cm砲に駆逐狩りで勝ってる部分があるなら教えてほしいわ。腕ガアレバーってそんなもんどの船でも一緒。戦艦でも駆逐狩れるからほっといてもええんかって話だからな。 --
- 8km圏内って、7~8kmで6inch避けられないのはちょっとどうなの・・・。発砲見てから回避余裕なのに。古鷹は弾速だけ早いから中距離でも要注意だけどそれだけだよこいつは。もう一度書くけど脅威度低いのは確か。 --
- ヨケラレルカラーっておまえオマハで蜂の巣にするぞ。 --
- いやいやここは俺が蜂の巣にするよ --
- いやいや俺が --
- 巡洋艦はエサだろJK --
- 巡洋艦のエサの間違いでは? --
- 巡洋艦のエサ、駆逐艦のエサ、戦艦のエサ、それが古鷹 --
- 巡洋艦はどう考えても古鷹のエサでしょ 駆逐はできれば狙いたくない、戦艦は状況次第 --
- 【朗報】0.4.1にて古鷹強化か 「1. Furukata will be buffed (Turret rotation speed, dispersion, rudder shift time and torpedos);」 --
- 砲塔旋回、魚雷の装填速度、精度向上って感じかな? --
- 足速い所為で回頭中に舵ぶっ壊れたら無力化してたし、砲塔旋回向上は妥当だろうなー。せめて回頭に追い付く程度は欲しい。 --
- 回頭に追いつくのは無理でしょ。米巡の15.2ですら照準取らないと追いつかないのに。 --
- WGが設定した苦行艦なのでbuffなんてない、と信じて苦行を積んできたみんなに謝れ! --
- 0.4.1の情報って公式に出てるの?探してみてもないんだが。 --
- USのフォーラムで紹介されてたやつ。まあ、まだ確定情報じゃないけど、強化が来たらいいなぁと思ってね --
- これはこれで「RUのフォーラムで見つけたぜ」って言ってるだけだな。確定情報以前にただの噂話でしかない。 --
- 装填速度も欲しかったけど、贅沢は言わん。ありがたいね。つかPC側で日本語訳すると「舵切る時間と魚雷」て感じに、1枝さんの言う「魚雷の装填速度」とは訳してくれなかったんだが。これは射程なりそっちの強化にも期待していいのかな? --
- おっと、何故かloaderと勘違いしてた。4枝さんの言うように舵切る時間と魚雷が向上するってことだろうね。 -- 1枝?
- なんか最近海外フォーラムだとFrutakaって呼ばれずに FurryTaco って呼ばれてることが多い気がする --
- 戦艦とかもやりつつ古鷹始めたから運用に苛立ちとかは全然ないんだけど、まあ特に戦果が上がることもないという感じ。良い時は撃つたびに巡洋艦のVP抜けるけど止めは大体横取りされるか逃げられるか、みたいな。 --
- なんか船体に違和感があるんだけど、こいつってバルジを取り付ける前の船体なのかな? --
- 単装砲のままバルジ付いてたらむしろ違和感あると思うぞ、バルジと連装砲は同時改装なんだから --
- 違和感の正体がわかった。単装砲時代の船体なのに、甲板上に魚雷発射管があるせいだ。たぶん、そのせいで全体的な印象がアベコベになってるんだ --
- tier3天龍以下の分間火力とtier5の経験補正(つまり稼ぎにくい)を併せ持つ。作った会社、日本の事嫌いすぎだろ --
- WoWS全体で見たら日本好きすぎだろ…調整くるって言われてるんだから大人しく待ってるんだ --
- 日空母ェ --
- ふた周りほど劣化させた金剛って感じ。 --
- 50戦やって平均ダメージ41420っていい方なのか分らぬ・・・なぜか青葉とほとんど平均ダメがかわない・・・ --
- 巡洋艦のコメ欄にありましたが、ランキングTOP10の平均ダメは古鷹で31200だそうです。TOP10でこれなら41420という数値はかなり良好でしょうね。凄いです --
- あれはそのままの値じゃないんだがな。でも木主は上手いよ。 --
- トップ10の平均以上にダメージ出してる人は他にもたくさんいるとは思うが、木主は頑張ってる方だと思うで。 --
- 球磨に乗ってたら逃げる空母に10キロ以上の距離で雷撃するバカがいた。見事に撃沈してた。味方の戦艦を。そして自分もそいつの魚雷と敵雷撃機の魚雷に2方向から同時にやられて即死。あの古鷹マジ戦犯だったわ。結局敵空母は味方駆逐艦に撃沈されて勝ったけど --
- 古鷹でやらかすのか……ところで”そいつの魚雷”のそいつって誰や、ティルピッツか? --
- その古鷹がもう一回魚雷撃ちやがって、それ回避してたら雷撃機の魚雷まともに喰らって轟沈した --
- 普通なら古鷹に乗ってるのに魚雷の射程について知らないとかは無いよなぁ・・・ --
- 俺もあるわ。断層線の右通路で牽制打ち合いしてたら俺より後ろにいた古鷹がいきなり魚雷撃って全弾被弾で撃沈。こちらは機関停止して安牌をぼこぼこ撃ってたから完全に油断してたともいえるがあんなんやられたらどうしようもないわw --
- 天竜の系譜は脈々と受け継がれていくんだよなぁ。次は青葉にレッツ進出! --
- 流石にtier5まで乗ってきて魚雷の特性把握してないとは思いたくないけど夏休みだしなぁ。 --
- 俺は古鷹に乗ってる時に、妙高に食らったなぁ --
- さすがに妙高はがんばりすぎでしょwこりゃ蔵王進出も近いな。 --
- 巡洋艦には適正距離でAP使ってバイタル狙う。駆逐艦にはHEってのは当たり前として。戦艦にはKumaみたいに放火魔になろうなんて考えずに舳先を向けて突撃、雷撃敢行したほうが稼げる。突撃してる間に腹撃たれる状況なら諦めてもう逃げる。 --
- おまらがへぼいへぼい言うからどんだけへぼいのかと思って日本ツリー進めたが、どうにもならんほどへぼくはないで。こいつは巡洋艦と思ったらだめ。ちょっとしょぼい戦艦だとおもえばまだいける。河内と妙義足して3で割った感じ。 --
- 産廃戦艦と産廃戦艦を足して3で割るとかどうにもならなすぎでは? --
- まーなんだかんだ言って相手も8インチで撃たれたくないから制圧戦でも意外と押し込めたりする --
- なんでや、妙義より足はやくて砲塔多い、河内より射程が長い。リロードなんて3.5秒やぞ。実は磯風より最大速度出たりするからな。まーじぶっこわれだわー、ナーフされるわー。 --
- お約束だからツッこむが3.5発/分やで --
- デモインビックリの速射性能だな --
- 戦艦と思えば確かに戦えなくはないが、vsBB,vsCAでAP一本で立ち回れるのに対し、こいつはvsCAでしかAP使わないからなあ。巡洋としてDD無視する訳には行かないからちょくちょくHEも使わなきゃだけど、弾薬交換20秒が足を引っ張る --
- 逆に考えるんだ。こいつの魚雷は射程がアレだが雷速は速い、つまり射程に敵が入ってきたら当てやすく遠方の味方には届くことは無いのだと。そもそも近づかれてる時点でオワコンなんだがな。 --
- コイツの魚雷は戦闘終盤の残党狩りか逆にもうダメという状況で戦艦に真っ直ぐ突撃し魚雷をプレゼントする用です。 --
- 射程が足りないのホントキツイ・・・ 同Tier以上だと戦闘に参加できないことすらあるぜ・・・ -- noob?
- これなー、射程の問題もあるけど全体の性能の問題なのよ。オマハ使うとTier7に放り込まれても1位取れたりするしな。 --
- furutakaで勝てるようになってきたらminekazeで勝てなくなったんだけど。不器用すぎるかな。 --
- Phenixにも防郭抜かれるんだねこの子。こっちはCleveの防郭抜ける気しないんだけど。 --
- 抜けるで砲弾はTier9まで変わらんからな、砲塔低いから一発ごとの確率では一番抜きやすいくらい。手数はともかく --
- クリーブは真ん中じゃないし、かなり狭いから狙いにくい。狙える距離まで近づくと投射量の差でどうにもならんので逃げたほうがマシ。 --
- 逃げるとか変なこと教えるなよ。お前ら巡洋艦が逃げたら戦線崩壊するだろがクソnoob。 --
- 残念ながら逃げるか沈むかの2択だ。それなら逃げて戦艦のとこまで引っ張ったほうが早いんだよ。分かったらママのご飯食べて寝な。 --
- 古鷹一隻が逃げたくらいで崩壊する戦線なら、もう最初からその戦線は維持されてないってことなんだよなぁ…。 --
- ようnoobども^^チームに迷惑だから古鷹乗るなよ。勝率悪いのはお前らが戦線崩壊させて、味方の戦艦や巡洋艦を孤立させた挙句、味方空母がいるところまで敵を引き込んでるからだぞ。お前らいつも空母の横でしょうもないHP残しているよな?お前らのようなクソnoobに押し引き駆け引きは無理だろうから、沈んでもいいから味方と一緒に前線維持する努力しろ。できないなら迷惑だから別の艦乗ってくれ。マジで迷惑だから。 --
- 古鷹一隻が抜けただけで戦線が維持できなくなるようなnoob戦艦さんは流石言う事が違いますね。 --
- なんで古鷹乗ってランダム入ってくるの?まったく試合に影響を与えるつもりがないなら迷惑だから --
- そりゃ古鷹乗らなきゃ先に進めないからだろ、課金艦と同列に語るなよ。後、コイツに限っては腕でどうにかなる限界を超えてる部分が多いから、ただのnoobと同じ扱いされても困るんですけど。 --
- 古鷹の性能が低いのは分かったから真面目に戦えって言ってんだよ。撃ち合いに負けそうになったからって、味方置いてすぐ逃げようとするなクソnoobが。弾除けや駆逐艦の牽制くらいしろ。できないなら乗るな。遊びじゃねーんだぞ。 --
- え、遊びじゃねーのか・・・一体何のおつもりで? --
- 遊びだが?お前らみたいなクソnoobがお遊びでやると途端に周りはクソゲーになるんだよ。なんで強い味方と4隻ずつ落とさないと勝てないようなクソゲーしなきゃいけねーんだよ。しかもそういう味方一人もいなけりゃ勝てないし、いなけりゃ数的劣勢で轟沈するわ。毎回勝っても負けてもぐったりする。お前がエイムが下手くそでこれ以上向上が見込めないんだったら、味方と協調的に戦うこと覚えろ。古鷹の低性能に甘えて、勝てないとかほざいてるやつはてめぇが戦犯だってことさっさと理解しろっていってんだよ。分かったか? --
- 遊びじゃねーんだぞからの遊びだが?に思わず草 --
- 夏だからね。仕方ないね。 --
- まずコイツに乗って君がいう通りの動きをしてそのスクショでも上げてから言ってくれませんかね。言うだけならなんとでも言えるし、そもそも乗ってないヤツにコイツの苦しみは分からん。どう読んでもコイツの立ち回り知ってるヤツの発言とは思えんし、自分が下手な責任を他人に押し付けてるだけだろ。夏は辛いね。 --
- 俺はもう古鷹卒業して、妙高まで行ってるわけだが?確かに性能は悪いことは承知している。俺が行ってるのは逃げるな。分艦隊組んだら味方と自分のHP見ながら --
- 協調的に戦えって言ってるんだよ。別に大活躍しろなんて言ってないだろ。そんなこともできないのクソnoob?夏だから仕方ないのか? --
- 協調的な戦いってのは君の盾になることなのか。下位tierの巡洋艦盾にしてる時点で君もお察しだよね。 --
- 戦略的撤退って言葉を知らないのかな?逃げるな! 勝てないのがわかっていても玉砕しろ!ってどこの海軍参謀ですか?二次大戦時中からタイムスリップしてきたのかな? --
- クソnoobってのはプレイが下手なんじゃなくて頭が悪いんだな。お前このゲーム向いてないからゲーム自体から戦略的撤退したほうがいいよ^^オフゲーやってろ。二度と迷惑かけるなよ。 --
- この前味方の古鷹がすっげえ並走してきてずっとHE打ち込まれたんだが。とゆうかそいつ俺が左で敵と戦ってるの見てたくせに退路には居座ってるし。左右から砲撃くらって火だるまになって最初すげえパニっくたわ。 --
- 他の艦でもそいつみたいなやついっぱいいるよ。 --
- 使えば使うほど勝率下がるこの感じ。カ・イ・カ・ン になってきた。 --
- 同じだな・・・ダブロン買ってエリート艦球磨と古鷹を毎日1勝利するまでやって経験値稼ぎしてる・・・ --
- こいつで勝ち越すと他の艦の戦績が悲惨になる --
- むしろ凄まじく良くなったんだが。負けても経験値1500切らない程度には。 --
- いつも疑問なんだが、Tier帯どのへんなの?Tier6付近だと勝っても経験値1500超える艦って数隻しかないんだが --
- Tier5、たまに4。勝ったら2000行くでしょ普通。勝つ時は味方が有能だから相対的にあんまり稼げないけど。 --
- まぁ多分プレ垢やらなにやら加算されて勘違いしてるとは思うんだけど古鷹のトッププレイヤーの平均経験値1100台だからな --
- 2葉だけど、自分の成績はプレ垢反映されるけど、戦闘結果の名簿にも反映されてるの?1日ボーナスの時は気にしてなかったもんで --
- 弱すぎてだんだんかわいく見えてくるこの感じ、河内と似ている --
- フルタカ病末期患者が増加の傾向にあるようですね。3フルタカで縦陣組んでにっくきオマハ2に挑んだけどどうにもならなかったよ。 --
- 50戦くらいまで勝率60%くらいだったんだが,その後50戦で37%まで落ちた。結局マッチング次第だな。 --
- 撃てる数少ないのに射程も短く、魚雷さえも少ない 全てにおいて他艦に負ける これ以降の日本艦がこうでない事を祈る --
- 青葉以降の日巡はけっこう優秀よ --
- クリーブランドと撃ち合ってダメージレート1:30 青葉は遠いなあ --
- そりゃクリーブは各上だからな。同格にも苦労するのにクリーブとなんか撃ち合っちゃイカン。経験値稼ぎたいなら格下殺しに専念するべき。 --
- 勝利は無理なんだが、それはちょっと喰らいすぎな感がある。クリーブ砲は遠近の偏差がシビアだから退きながら半舵切ると被害が減らせる --
- な ぜ 撃 ち 合 う 。接近戦のクリープはミニデモインだぞ。それで古鷹が悪いみたいな扱いをされても困る。 --
- 2枝さん、青葉で撃ち合っても1:15ぐらいで負けてそうだなw 遠距離引き撃ちなり工夫すれば、もうちょいダメージ稼げそうだが・・・。 --
- 一回だけフルヘルス古鷹でHP半分のクリーブと撃ち合って撃沈したことあったけどあの時は射程ギリギリで敵砲弾よけまくってHEで燃やし続けたな。それでもホントにギリギリだった。 --
- 古鷹の射程だと若干不足気味でクリーブにアウトレンジ仕掛け難いんだよな、しかもあっちは砲塔旋回が早いから本当に逃げるしか手が無い --
- こいつ乗ってるとセントルイスが強敵なんだが、バイタル抜けない、DPSで勝てない。10kmくらいで遭遇したらまじどうしたらいいのか分からん。砲塔旋回でも完全に負けてるから無茶な機動戦にも持ち込めんし。 --
- 即座にケツ向けて距離取るしか無い --
- そんなにバイタル抜けないか? こいつで抜きにくいのはクリーブランドみたいな格上位だった記憶があるんだが --
- こいつのバイタル周りの装甲は戦艦並みだからな。まず狙うだけ時間の無駄。まだ燃やしてたほうがダメージは稼げる。 --
- 非ヴァイタルだがそこそこ厚い位置(中心)に撃ちこめば33%を沢山引けるのでそれで。6発全部その様に命中すれば9,000overの損害を与える。 --
- もうそれ神の領域じゃないですか。しかもセントルイス全周囲に砲門ついてるから別にどこ向いてても火力に困ることないからな。むしろフルタカのほうが前向いてたら砲塔壊されて一発しかうてまへんってことが頻繁に起こる。 --
- こいつで天龍にAP弾打ってもバイタル抜けないんだけど、貫通しすぎてるんでしょうか? --
- 恐らく当たり所が悪いと思われる。ある程度接近して横から喫水線を狙って撃ってれば抜けると思うけど --
- ずっと苦行だと思ってたのに、ランキングサイトでみてみたらトップ1000に入ってて一番勝率稼いでた。実はこの艦結構強い……? --
- 自分のランダム戦での古鷹の結果を見るといいよ。普通の人が使ったスコアが見れる --
- 使い方次第かなあ。敵のバイタル抜ける状況なら圧倒的に強いと思う --
- フリーでこいつの初期状態飛ばしてもいいかな?それとも苦行をしっかり味わうべき? --
- この船救いようが無いだろw 日空母にフリー使おうと思ったけどこいつで使おうか迷い始めた。 --
- こいつが詰んでる水戦って九六式艦上水上戦闘機って言えばいいのかな? --
- 96式水上戦闘機でいいのでは…? --
- 零戦の水上機は二式水戦なように、現存すれば同じ型式数字にはならんよ --
- 「ならん」と言い切るのもアレだけどな。同年中に制式になれば同じ数字にもなりうる。まあこの子の水戦は架空機だし九六艦戦改造水戦とでも呼んでおけばいいんじゃね?よりそれっぽくするなら試製九六艦戦改造水戦とか --
- 一番楽なのは戦艦とのタイマンだったりするな。頭突きからの魚雷で思った以上にやれる。それしか魚雷発射できないせいもあってかlこいつの魚雷の命中率40%超えててワロタw --
- こいつ同艦相手に斉射でバイタル抜き☓3とかなるんだが...重巡ってそんなもんなのか? --
- クリーブのページでも言ったことあるが、古鷹同士で両艦フルヘルスから同時に1斉射でどちらも1パン。何事と思えば、バイタル6枚抜きをお互いやらかしてて、チャットで敵さんと爆笑した思い出があるよw つかオマハとかでも球磨や抜きやすい相手なら3枚ずつ抜けたりもするで。もちろん重巡でも2枚以上一気に抜けることはある。装甲の都合で抜きにくくはなっていくが。 --
- とりあえず、4.10で古鷹の強化は来るみたいだね。 --
- (オマハも強化されるけど(白目 --
- オマハって今でも発射速度早いのになんで更に強化されるんですかね…? --
- オマハの強化は「射程距離」の誤植らしい --
- 一隻同士の戦いなら駆巡戦どれでも割と戦えるけど、複数同士の争いになると米巡のほうが砲弾投射量多い分対処しやすい。味方の戦艦に寄り添って近づく艦を排除して航空機に対して雀の涙の戦闘機飛ばす。敵戦艦に狙われたら小手先でかわすより離脱してタゲ外してから仕事再開。これでとりあえず平均700ちょいしかいかんのだけどもっとなんかできることある? --
- アップデートで強化が約束されたよ!やったねFurutakaちゃん! --
- 経験値30万貯まってるから魚雷追加、船体追加(9.9割方ない)なんでもこいやで。 --
- 英語のほう読んでみたんだけど、もしかしたら発射速度も改善されるかも? --
- ちなみに英語だと「Cruiser Furutaka, which taught many Japanese Navy enthusiasts coolness and peace of mind, now shifts the helm faster, and turns to the enemy more rapid-firing and agile primary armament turrets together with updated torpedoes.」こうなってる --
- 英語の方「同じ魚雷は睦月の研究魚雷の節約をする機会を提供する」みたいな訳になったんだが、これまさか10km魚雷なのか?w 青葉とは3本と4本で差別化って言ったところか? --
- 古鷹が10kmか。射角がなかなか良いし、峯風の後期魚雷が消えるからTier5最長の魚雷になるな --
- 一応ティア4で10キロ魚雷持ってる巡洋艦がいてだな・・・。 --
- 巡洋艦だし隠蔽とかアレすぎてないようなものだから魚雷が強化されても使いどころがなあ。 --
- 流石に今の3本で6キロは不具合としかいいようがないw --
- 今まで放置してたのアホかと思うわ --
- 分間ダメージ10万以下、まさに駆逐並の火力。こいつはもう駆逐艦だ。捨て身で戦艦に頭から突っ込んで雷撃。戦艦が反転して逃げ撃ちしたら終了 --
- いくらなんでも分間ダメージの計算が乱暴すぎるだろ(汗 --
- 打撃力が無さ過ぎて、tier4巡洋艦相手ですら逃げ撃ちを強要される。対駆逐能力もtier4巡洋艦以下 --
- 継続火力は低いが瞬間火力は青葉と同等なんだから格下軽巡、駆逐なんか2、3回の斉射でたいてい食えるぞ --
- 古鷹が2、3回の斉射にかかる時間の半分でオマハや球磨は処理しちゃうんだよなあ・・・ --
- 打撃力はあるんだよ、打撃力はな・・・。貫通力は高いから、味方と共同すれば格上でも食えるんだよ。味方と共同できればな --
- なぜ逃げ撃ちするような状況、つまり孤立しているのか考えてみたことあるのか? --
- 別に開幕直後から逃げ撃ちって訳じゃないだろ。終盤に機動力の関係で敵艦とタイマンせざるを得ないケース等で押し負ける。時間制限もあるしね --
- 敵味方で集団でボコり合う場合も、ダメージレース的な意味で益々味方の足引っ張りますね --
- 偶々瀕死の敵が居て、物陰から飛び出し撃ちして一斉射で仕留めきれる場合。偶々敵駆逐が見えた瞬間にリロード済でかつ砲がそっち向いてた場合。極限定的なケースでは他の巡洋艦より僅かに有利かも --
- 大抵は継続火力が低すぎて最初の集団での撃ち合いで味方の足を引っ張り、そのまま押し切られる --
- 上方修正来るならとりあえず育てるか --
- 必死に立ち回り工夫して覚えてやっと安定して稼げるようになってきたってタイミングて上方修正とか、この思いどうぶつければいい! --
- 俺なんて青葉買った直後にコレだよ!まあ青葉もキツイっすwクリーブランドさんコッチの倍ほど火力あるお・・・ --
- クリーブ相手だったら古鷹vsオマハと比べればかなりマシ、というかうまく立ち回れば勝てる。長距離射撃なら青葉の方が得意だしクリーブの安定射程ならこっちも魚雷の射程内だからね。まあクリーブの方が立ち回りが簡単なことは否めないけど。 --
- スマン、青葉の話だったw --
- パブリックテスト。主砲:装填速度3.5発/分→4.0発/分に。砲旋回45秒→36秒。魚雷:威力約16000、雷速59ノット、射程10キロ。機動力はまだ分からん。乗ってない。とりまこれだけでも時代が来てるでw --
- ファッ!?完全に別モンやん....というかこの性能だと今度は青葉が.... --
- 青葉は5.5発/分。対空段違。魚雷4本。 --
- そんぐらいは知ってるけど、問題なのは古鷹→青葉への性能の上がり幅 青葉の対空性能はマッチングするTier的に褒められたもんじゃないし、周囲の投射量が格段に増えて8inchじゃ抜きにくい巡洋艦も一気に増えるから、相対的にみて古鷹のほうが青葉より優秀になったら青葉が正当な評価をされなくなるのが心配 --
- 防御砲火あるないで違うんよ?あれに雷撃機の命中悪化効果とかあるから。艦載機落とせる云々以上にこのスキルが重要。 --
- 対空の話はいいよ。オマハ→クリーブを考えれば古鷹→青葉はこんなもんだろ。個人的には砲の強化が想像以上だな。実際使ってみたいところだが、多分間に合わない…… --
- 防御砲火と言っても、同格のクリーブと比べたら時間稼ぎにしかならないし、何より飛龍と翔鶴の巡洋艦でも旋回が間に合わなくなる、高速艦載機持ちとマッチングされるのがキツイ --
- パブリックの方貰える経験値多いから乗ってからだね。木で性能変化報告出たからって口頭じゃ分からん。 --
- まあこれくらいでもいいとは思うが別方向に延ばしてほしいよなぁただ青葉に近付けただけじゃん。 --
- 装填が後期重巡に合わされた時点で --
- 最終船体だと転舵時間が5.7秒とかなり改善してるね。 --
- 古鷹の主砲旋回速度が公開テストでかなり早くなった --
- これだけやらないとヤバイと運営が判断するレベルだった、これまでの古鷹はいったい・・・。 --
- 開発陣は自分たちで使ってみて調整とかしなかったんだろうか?しなかったんだろうなぁ --
- テストをするのはテスターの仕事(キリッ --
- PT0.4.1.0の古鷹が俺の知っている古鷹で無くなった。つか、艦長スキル+主砲改良2で砲がぐるんぐるん回る、接近する駆逐への対処が前に比べて破格的にやりやすくなった。正直装填速度のbuffやめる代わりにオマハのbuffも止めるか、青葉もbuffして貰わんと青葉に行くモチベが上がらんかも? --
- なんのモチベか分からんが、別に好きな方使ったらいいやろ。青葉が好きなら、それはそれで青葉の変更はないから今と変わらんし。とりまティア10目指してるなら青葉も通り道なわけだしな。 --
- 古鷹強化の話題で溢れているところに空気を読まずにどうでもいい話を投下。この前分艦隊の古鷹が味方艦と接触して謝ったら、「古鷹は互いに触れ合うのが好きなんだな」みたいな事を言われていてワロタ。 --
- omaha相手がやばい --
- なんでオマハがついでに強化されてるんだろなぁ、オマハC船体強化なら分かるけど発射レート向上とか運営アホか --
- だからオマハの「発射レート向上」はアジアのミスだと何度言ったらわかるんだ。ちなみにテストでは射程も伸びてない --
- ↑途中送信。ただし船体Cは射撃管制とは別に射程を延ばす効果があり、フル改造だとムルマンクスと射程が同等になるように変更された。オマハは戦闘機でムルマンクスは観測機だけどね。ここ古鷹のコメなんでこの辺で --
- オマハはオマハでムルマンとか言う畜生がいたから() --
- ム、ムルマンスクは水上戦闘機積めなかったから… --
- このクラスまでは救いようのないnoobをほどよく見かけるな --
- 古鷹は公開テストで射程10kmの高性能魚雷追加されてた、それに旋回速度もかなり改善されてめちゃ強くなった(古鷹大好きマン) --
- 古鷹の本領発揮と行きましょうか。多分これからtireVの戦場で暴れまくる存在 --
- 古鷹の艦長スキルのLv3どれにするか迷ってる。将来的には上の船に乗り換えるかもしれんからそこも踏まえて考えたいが…… --
- 日巡は砲塔が損壊しやすく、魚雷発射管の破損もあるので「厳戒態勢」があると助かるかも。伊吹・蔵王まで行くなら対空砲火に加えて修理班も使えるようになるから、「管理」があれば継戦能力が上がるはず --
- ただ、駆逐とやりあうなら魚雷の補足範囲は広いに越したことはないんだよなぁ…低Tier駆逐はリロードが短いから球磨の艦長には「警戒」付けてる。 --
- みんな苦行苦行言うから球磨から乗り換えるの迷ったけど後方支援に徹すれば全然強いわwこれに上方修正きたらさらにいい艦になるね --
- 苦行ていわれてるけどなれたら全然強くて驚いた --
- ここみてるとfateGOみてるようだレビューが基地外信者の☆5と一般人の☆1に分かれ234は無い感じが --
- 単に扱い方を知ってるか知らんかの違いだろ。あと5はないな、強い弱い以前に稼ぎが安定しなさすぎる --
- 自分は否定しないし、むしろ正しい立ち回りだと思うけど、ここで後方支援云々言うとチキンが云々逃げるな云々って海軍参謀みたいなこと言ってくるやつ沸くから気を付けた方がいい。 --
- 海軍参謀=無能という刷り込み。お前は山本七平に影響受けすぎなんだよ。 --
- 確かに、陸軍は基本は優秀だが、母体を壊滅させるほどとびぬけて酷いやつがいて、海軍は全体的にダメなやつが分布してたっていうイメージはあるな。なんでだろ? --
- 陸軍に基本優秀なんてイメージまったくないけどな。とびぬけて酷いのは牟田口としても。海軍にダメなやつが分布ってのも具体的にどんな人たちのことかわからんし。 --
- 戦艦ならともかく、古鷹の射程なら弾が届く位置にいれば有効射になるからそれは心配ない --
- buffなら連装砲化して欲しかったな --
- 連装砲にするとそれこそ青葉とほぼ一緒だからね。この辺が落としどころでは?これ以上の強化を望むならむしろ古鷹削除で青葉の能力少し落としてtier5に落とすべき。 --
- 改装後の見た目がカッコいいんだよ。 ゲーム内のスペックで一番大事なのは愛着を持てるカッコよさだと思う。 --
- 青葉と古鷹連結しちゃえば良いんじゃね?古鷹を改装後にするとtier6に移行するようにしてb船体から青葉にする感じで --
- それもいいかも。 軽巡ももうちょっと入ってきてもいいと思うし。 --
- 作った船はできるだけ削除しないって言ってるし、別に消さんでも同ティアに軽巡入れればいいことじゃん。 --
- 古鷹に乗り始めたんですけどアップグレードのおすすめってあります? 対空砲改良1、主砲改良2、操舵装置改良1ni --
- 途中送信しました。上記の編成にしようと思うんですけど。 --
- 主砲改良2はやめといた方がいい。砲旋回は右クリックのフリーカメラ駆使すればまだカバーできる。右クリックはわからんなら、過去ログ参照。 --
- あ、対空の方が2で主砲が1でした。とりあえず対空2、主砲1、操舵あたりで考えてみます。ありがとう --
- アプデいつ頃なんだろ --
- 前の公開テストからアプデは約10日ほどやったで。 --
- 巡洋の相手も駆逐の相手もできねえ、使えねえ...って思っていたが、金剛、ニューヨークとタイマンを張ったら勝てた。砲雷撃を加えながらケツを追い回してただけなんだが、よくわからん。 --
- よく分からんなー。私は中遠距離でバイタル狙う派で魚雷はあんまり使いませんがw でも6キロ以内の当たる距離なら馬鹿にならん威力と雷速だからねー。ついでに連投修正しといた。 --
- じぶん古鷹に限らずHE弾ばかりでAP弾をほとんど使わないけど盆栽狙ったほうがいいのかな?普段は火災でごり押ししてるけど... --
- 古鷹の真価はAPでバイタルぶち抜くとこにある。うまくぶち抜けば同格以下は大体的じゃなくなる --
- まじか。燃やして喜んでた俺はなんなんだw --
- むしろAPで格下戦艦の装甲も抜けるからやってみな。このTier帯で203振り回せるのが唯一の強みなんだから。 --
- 射程が短いが逆にAPで抜ける距離でもあるんだよな。上手くいけば一斉射で4桁後半から5桁安定して出るようになる。だもんで、古鷹以外の各船のVP位置等を詳しく調べ始めるんだ。 --
- 敵の古鷹のVPは抜かなくても良いのか? --
- WOTだと弱点調べないと戦えないけどWOWsはそうでもないからなぁ。 --
- WoTは相手次第では下部だったり砲塔が抜けない事あるからな。WoWsは艦種を見極めてHEかAP撃てばいいからな --
- 古鷹なれると強いな、支援に徹すればだけど。同Tier以下をAP弾でぶち抜けばごりごり削れる。これでアプデで上方修正とか最高だな。 --
- 古鷹だけAP撃つと勝手にHE弾に換装されてしまう。同じようなこと起こった人居ます? --
- 青葉のページにもいたな……指の癖で1押すとか、魚雷使用後に砲撃に戻す時に1押すとかそんなんじゃね? --
- まさか、左転するつもりで1に引っ掛かってるなんてことは…自分はたまにやるが… --
- 返信ありがとうごさいます。球磨や妙義、峰風などで試したところ同じ現象は起こらなかったので、割り切るしかないですかねぇ --
- それと、説明不足でしたので一つ。どこかの砲塔がAPを撃つと、何も触らずともしかんそしてしまいました。一応公式のフォーラムに連絡してみます。ありがとうございました --
- 文章見る限り1を一回だけ押して換装予備状態になってるようにしか思えんけど。1枝さんの言うように指が1に少し当たってる状態が濃厚。撃つ前に弾種選択のとこ確認してみたらいいんでないか。 --
- 弾種換装は、1か2を2回押すとできる。1回だけ押すと次発装填時に弾種を変更できるようにできる。その際は、順次射撃はできず、一斉射となる。勝手に弾種が変更するというような不具合はまったく見られない。 --
- 古鷹でやけに強い人いるな…すげーわ --
- 北方制圧戦、一番右の陣地でクリーブランドと互いに単独で鉢合わせ。即反転しケツ振りながら応戦しつつ味方が援護に来るまで耐えるも、その時には前線のかなり後方まで下がってて、名指しでnoobって言われた。ガチった方がよかったってことなのかな? --
- お前が正しい。クリーブと一騎打ちで支えられるわけが無い。沈むよりはるかにマシである --
- 正しいわけないだろ。そもそもなんで古鷹一隻なのに一番右陣地にいったんだ?どのエリアを放棄するかどうか判断もできんのか?味方の援護なんてくるわけないだろミニマップも見れんのかクソnoobが。 --
- 一番右は誰も行かない事もあるから、そういう時に取れると多少ポイントが有利になる。賭けではあるが戦力的に微妙な古鷹が取りに行くのは別に悪いとは思わんな。 --
- だねー。雰囲気格上マッチだし、APで巡洋艦狙うって仕事は困難。できることといえば支援火力として味方にくっつくか、誰も居ないことが多い端の拠点の確保だね。 --
- かといってタイマン状態になったら相手が古鷹以外不利で後退する可能性が高いんだから誰かの支援すべきだけどな。オマハやクリーブみたいな格下戦艦や駆逐もぼこれるみたいな万能艦ならともかくとして --
- みなさんこれがnoob思考です。火力を集中し各個撃破し、各個撃破されないように位置取りを考えながら、戦線を維持するということが頭にないので、チームに迷惑をかけています。こんなことをやっておきながら勝率が下がったとか愚痴を言い、wikiのコメント欄を汚しています。クソだと思いませんか? --
- そもそも味方がまともに陣形組まないから位置取りと言われてもねぇ... ポイントとりに賭けに出るのも仕方ないかと思うが^^ --
- 単独行動自体は別にかまわんけど引く方向が間違ってる。味方のほうへ引き込んだらなんの問題もなく処理できてる場面。 --
- 古鷹は単艦で何かする船じゃないよな。CBTの妙高みたいにほかの船に戦線を支えて貰って横から突き崩してゆくタイプの性能。見られてる古鷹は雑魚だが見られてない古鷹は鬼だ。 --
- 単独行動していい条件。①味方と合流するのに時間がかかり過ぎる。②合流先が数的劣勢の状況で合流時までもたない③ --
- ③圧倒的優勢のとき。/ これは中盤以降の話。序盤から単独行動が地雷プレイだという認識もないところがクソnoob。味方の方へ引き込めというがホイホイ乗ってくる下手くそばかりじゃねーぞ。10分くらいを移動で時間を失って、味方の火力に貢献できないばかりか、味方艦隊の最後尾にいる古鷹HP10000以下。こんなクソnoobは今すぐゲームやめろ。位置取りの言葉の意味すら理解できず、すぐ賭けに走るゴミはuninstall plz. --
- ほいほいついてこなきゃダメージも食らわなきゃ相手も遊兵でしょ。別にイーブンコンディションだけどな。馬鹿みたいにレミるだけじゃ逆に制圧戦は勝てない。 --
- 相手は右端キャップできて、古鷹のHPを一方的に削ってるんだが? --
- そりゃグリーブも同じ条件だろ。CAPがどっちが早いかなんていってみないとわからないのに行ってなかったら無条件で占領されてるだけ。一方的に削られるってのが意味がわからんが、そりゃ対グリーブ戦が分かってないだけ。 --
- お前古鷹でクリーブに勝てると思ってるのか?10km圏内の1対1なら40秒以内に古鷹落とせるが?古鷹が少し早くても撃破後にcap返されて終了だろ。 --
- クリーブにも乗るけど、古鷹相手なら10km超えても普通に勝てるよ……。現状古鷹が回避に徹するとほとんど弾飛んでこないし、逆なら1分かからん。 --
- なんでクリーブが来ること前提で話してんだ。何が来るかすらわからんのにw あとクリーブが一番右に行くことの方がよほどおかしいだろ。その火力と防空力は主戦場で使うべきものだ --
- フルタカもアオバもミョウコウも別に撤退戦でやることかわらないんだけど。ケツに3門ついてる分アオバよりやりやすいくらい。20cm砲の使い方が分かってないだけなんだよなぁ。 --
- 駆逐艦が足りなくて、巡洋艦が余ってたら、近けりゃクリーブでも右端行くことがあるだろ。 --
- ケツに3門付いてるから青葉よりやりやすいって……回避行動誘発等言いたいことは分かるがエアプに見えてしょうがない。というか3門向けるならもうちょい寄せて4門撃つでしょ。 --
- アオバのったことないのは分かったから言葉尻で判断するのはやめような?よっぽどおまえのほうがエアプに見えるわ。 --
- noobがクソnoobをエアプ扱いでバカにしてwikiで粋がっても、お前らがチームに迷惑かけ続けている事実は変わらないんだが?それから回避集中の退き撃ちでも相手の砲撃が終わったのを確認した直後に、船を斜めにして全砲門使えるようにするぞ?舐められて攻撃受け続けると被ダメやばいからな。だから装填速度や退き撃ち時の発射砲門数が多くなる青葉のほうが強いのは当たり前。ヘタクソがヘタクソ基準で船を評価するな。 --
- 旋回の速度低下も理解してないのによくしゃべるなw引きうちしてるのに距離詰められたんじゃ意味ないんだが。少ない操舵角で打てるメリットも分からんのか。ほんまエアプは駄目だな。 --
- だから相手に回避行動取らせたり、距離取らせたりするんだが?3番砲塔は撃てないことが多いから5発順次射撃で3発HE弾命中したら4~6000ダメージとモジュール破壊。古鷹如きにクリーブの貴重なHP使いたくないから俺なら追いかけるのやめるぞ?基本的に退き側が有利だからな。下手くそ基準で船評価するなって俺言ったよな?古鷹はちゃんと使えば、対駆逐は殺しきれなくてキツイが、omahaや球磨はバイタル抜き放題のカモだし、普通に使えるレベルなんだよ。なんでセントルイスやomahaに負けるんだよ…どんだけ下手くそなんだよ。それを自分のせいなのに船が弱いと勝手にいって腹見せ突撃か後ろでうろちょろしている奴が多すぎる。 --
- 結局のところ、遅延戦闘するかその場で沈むかの二択だから木主の行動で局所的には合ってるよ。格上戦場だと付いて行っても自分が前面に出ないと弾届かんので、大局的にも別に間違っちゃいないが、運が悪かったな。 --
- いやいや、だからちゃんと味方いる中央方面に逃げようや。明後日の方向に逃げるからなにやってんだっていわれる。北方は特にどこいってんのおまえって奴が多すぎる。 --
- そもそも右端行くなって言ってんだろが、エアプは黙ってろ。 --
- 木主がどこに逃げたか書いてないんだけど、何で分かるの?エスパーか妄想の二択だよ?そもそも、ちゃんと味方の援護が来たなら明後日の方向ではないように見えるがな。 --
- 援護がくるまで耐えてる時点で逃げる方向が間違ってるでしょ。援護をもらえるところに自ら逃げるの。 --
- ちょっと間違った行動をとった程度でここまで叩かれるようなフネには乗るなってことだ。お前もOmahaに乗って古鷹ザッコwwwしようぜ --
- おまえらはいったいなにと戦っているんだ --
- 古鷹に乗ってる奴らがこんなのばかりだと思うと悲しくなるわ --
- 次のアップグレードで球磨と青葉の中間的な無難な艦になるようで一安心。 --
- そんなことどこにかいてあった? --
- テスト鯖でプレーしてる動画が某所に上がってるよ --
- 今日ゲットしたんだけどアップグレードのオススメはなんですか? --
- 私は主砲1、射撃管制1、ダメコン1だったな。攻撃系2枚目は、最終船体にしても対空副砲が貧弱で、かつ主砲はこれ以上装填を長引かせたくないので、ほぼ選択の余地はない。1枚目も主砲保護が無難。防禦系1枚目は好みで。 --
- 研究を終えたら乗り続ける船ではないからアップグレードは付けなかったな --
- ようやく古鷹に来たが、砲旋回遅し、射程短し、装填遅し、魚雷射程短し、舵転換利かず、で悪い所しか無い艦なんだがどう扱えばいいんや… --
- もうすぐ来るであろう0.4.1で砲旋回速し、射程短し、装填遅し、魚雷射程長し、舵切り良しになるから、それまで我慢や。 --
- そんなにつらいか?俺には球磨よりぴったりあう気がする --
- 絶対ぼっちにならずに味方と慎重に動くこと。装填と砲旋回については戦艦使ってる気持ちでやればいい。そのうち慣れる。 --
- 木主だが、アップグレードして、主砲取り替えたら何だかやれる気がしてきたわ!ただ、オマハ、クリブは勘弁してください・・・ --
- 主砲変えてバイタルの抜き方がわかってくるとほんと楽しい。でもオマハとかと対峙するとだるくなるのは仕様だから我慢w --
- omahaに一方的に嬲られるただのゴミ --
- 何が辛いってオマハにしろムルマンスクにしろボコボコ撃たれる上にどんどん壊れるからヘタすればまともに反撃できないのがつらたん、なおオマハは次で射程が伸びる模様 --
- 砲塔旋回buff来るじゃん。しかし本当に必要なのは火力なんだがな、古高以上に愚鈍で脆い妙高が強いのもその辺りが優れてるからだし --
- 装填速度も上がるかもだよ --
- 一応テスト通りに4.0発/分になれば、1分間の投射量が古鷹24発→青葉34発(約1.3倍)→妙高43発(約1.3倍)になるからまだましになるかも。今は左の投射量の間隔が約1.5倍ずつあって、妙高は古鷹の約2.25倍ある且つ射程も段違いというつらい状況。 --
- 妙高と射程が違いすぎるだろw古鷹はその有効射程に入るまでが一苦労する。入って打てれば強いがそこまでいけないから活躍させにくいだけ。射程内に腹見せながら入ってくる奴ばっかりならそりゃ活躍できるさ --
- omahaは適当に狙ってもバイタル抜けるじゃん 一対一ならそれほど辛い相手じゃない --
- タイマンならダメージ覚悟で近づいて喫水線に向けて斉射すればバイタル抜き×4とななるから割と勝てる --
- ↑向かっていくと、真正面に6門撃てるomahaも頭向けて迫ってくる場合が多いと思うんだけど、それでもそんなに抜けるものなの?近づきすぎると大量の魚雷がくるし、凄く苦手なんだ・・・ --
- オマハの魚雷が当たるような距離で戦うのはちと近づき過ぎだと思う そこまで近づかなくても上から落とすイメージでやってみると意外と抜けるよ バイタル抜いた時の威力はオマハと段違いだから頑張るんだ --
- HEでモジュール破壊しまくり燃やしまくりで十分戦えるせいで古鷹のAP強いというメリットがほとんどないのが問題じゃないのかと思った --
- 格下ならAPでバイタル抜いた方が速いと思うし自分はバイタル抜いた時の嬉しさだけを求めて古鷹乗ってる --
- 前はクソ艦じゃねーかと思ってたが、単発で着弾修正しつつバイタルを狙うことを意識したらスコア平均1200程度になった。使い方が間違っていただけで、このピーキーな艦はそれほど悪くない --
- 悪くないどころか20cm砲使えて足が速いので、プレイヤーがうまければめちゃくちゃ強い船になる。しかもそこそこ堅くてHPがあるからね。PS込みのデキる古鷹は同格以下のtierだとトップレベルで強い。 --
- 数値には表せない、何かがあるよな。中身がうまいと。 --
- 弾道が低い分側面に当たりやすいからバイタル抜きやすい気がする --
- ↑上書いてから思ったけどやまなりで甲板ぶち抜いた方がバイタル抜ける? --
- 距離が離れてたり装甲が厚い相手なら弾道が高い方が有利だな --
- 俺は砲旋回のせいで接近戦が苦手気味だし、遠くから落としても割と抜けるからわざわざ近づく必要もないかな〜というノリでやってたな --
- 別に15cmでもバイタルは抜けるし完全に仕事が被ってるんだけどね。20cmならではってのは中途半端な角度でも抜けることがあるくらい。まあ日本の20cmは弾速はやくて弾道が低いからVTは狙いやすいけどね。でもその分日本重巡洋艦はバイタル抜かれる可能性があるからどっこいどっこいだけど。 --
- この古鷹ってどう戦えばいいんでしょうか。突っ込めばもちろん撃沈 遠くから撃ってれば回避行動ができずに撃沈...。重巡向いてないのかな? --
- とにかく味方にくっついて被弾率を下げつつ油断して横っ腹を向けてる軽巡にAP弾斉射する。 同格 格上の戦艦、駆逐に対してはHEの方がいいかも。ヤバイと思ったら古鷹お得意のケツ振りで 逃げ撃ちすると生存率が上がる --
- 逆に言えば単独行動は一切向かないって事だからなあ、周りの味方が強ければ一緒に活躍できるけど、劣勢な状況をひっくり返すとかができないから勝利に貢献しづらい。そう言った所が他の日CA比で2%以上低い勝率に現れている。 --
- なるほど、ありがとうございます。コメント出した後に戦ってみたところ(ランダム戦)2隻撃沈できて1000exp近く貰えました。戦艦の経験(といっても妙義)がいきてるのかなぁ?次は青葉ですけど楽園ですか? --
- 青葉は使いやすいよ~ (魚雷以外は) --
- ありがとうございます!頑張って進めます! --
- 今の古鷹になれ結構貢献できるになり青葉まで目前ってとこでBUFFの予定とは・・・。結構強くなりそうなので残しておこうかな --
- fuckin noobです。古鷹の立ち回り教えてください。 --
- まず古鷹を売ります --
- 次にログを読みます。 --
- そして服を脱ぎます。 --
- 多分buffまであと数日だから、まずは待て。色々アドバイスのコメはあるが、そんなことが普通に出来るようになっている頃には青葉が買えるから、さっさと卒業したい人には参考にならない。 --
- ん?今なんでもするってry? --
- 味方と動く、APで横っ腹を狙う。このふたつが出来ればじゃまにはならない。あとはやって覚える --
- furutakaでキルデス0.8、平均ダメージ26000なんだけど、実際ここにいる人はどれくらいのスコアなの? --
- キルデス1.06、平均ダメ35000だね。金剛さんに3万ほどダメで差がついている。米巡?知らない子ですね。 --
- 初心者の頃だったので0.5、18000ぐらいでしたw それに慣れてオマハに乗った結果、2.0、45000ぐらいでした。一瞬にかける判断力が桁違いに増した感じ。射撃画面拡大した瞬間に偏差射撃の位置が分かるぐらい。 --
- 軽巡いない時はHEでいいかな? --
- 今のバージョンの古鷹にHEなんて搭載されていない --
- 重巡まではAPで良いと思う。一部装甲がペラペラな軽巡と駆逐が少し悩ましいが、HE選択が安定かな。 --
- 夕張とかな。経験上HEでちゃんと狙えば大丈夫だが、APでも普通にダメージでるから正直どっちでもいい --
- テスト鯖行ってきた。最終状態で転舵が5.7s、魚雷射程が10km、180度砲塔旋回31.6s、発射速度4発/min辺りが変更点かな?アプグレや艦長スキル込みなんでその辺脳内補正よろしく。 --
- 追記:砲塔旋回に艦長スキルの影響あるけど、まぁ大抵旋回向上は取るからこれでいいかな。現状と比べて非常に使いやすいんで、青葉を目指す人はしばらく待ったほうがいいよ。 --
- 忘れてたけど、新魚雷が7500XPだったことも追記しておきます --
- 睦月だかと共用の魚雷なので気が付いたら既にできてたりする。 --
- 睦月はTier6だから逆になる人が多そうだな・・・ --
- 全体的に使いやすさが向上したって感じだね。撃ち合いの火力面でみると約2秒の装填速度向上は大きくみるかは人によるな。単装砲6門だとまだまだ上のティアと撃ち合えたもんでもないし。まず射程がな。まぁ使いやすさ的には重巡入門って感じで良い感じにまとまったんじゃないかなと思う。 --
- 砲塔旋回は36s+艦長スキルだな。転舵はテストだと全艦向上してる。まあ発射速度含めてかなりの強化だと思う --
- 最上まで進めたけど全部転舵5.7sだった。アプグレ込み5.7sっていうのは空母対策なのかな?変な笑いが出るくらいクルクル回って軽快だし、魚雷探知さえあれば交差魚雷以外は当たりそうにない。楽しい!。 --
- 数値は忘れたけど、地味に砲精度が落ちてたはず。マイルドになったと言えば聞こえはいいが取り回しが軽快になった代わりにバイタル貫きがやりにくくなった。 --
- そう言えば、射撃管制取ってもひとかたまり感は無かったなぁ。言われて気付くレベルだけど。どちらかと言うと、全艦転舵が向上しているせいで弾速の早い203mmが大正義になってたのが印象的。 --
- 球磨型から準同型艦たる青葉型に繋がる艦として順当な性能に落ち着いた反面、没個性化。マッチング相手に理由を求めなければこいつに乗り続ける意味はない。 --
- 突っ込まれそうだから補足しとくと、性能面の話ね。 --
- ティア9と同火力の妙高、隠蔽性意味不明な速さの魚雷装填速度の峯風、いわずもがなクリーヴランド。上のティアにも対応できる強力過ぎる個性を持ってるこの辺りがおかしいんや...。まぁ好きだったら乗るって感じでいいんじゃないかな。マッチング関係も含め。 --
- 連装砲はまだですか?艦艇の説明には搭載していたって、書いてるくせに・・・ --
- 青葉と被るから無い。後書き込む前に過去ログ読め --
- 被るから無いっていうのがよく分からん。まったく同じ形ではないんだし、数値で差別化すれば実装できるんじゃないの?魚雷の数や対空面でも劣るんだから --
- 仮に連装砲になって性能が違うとして、同じもの積んでるのに数値だけ違うほうがよく分からんのだが。これ前にもどっかで書き込んだ記憶があるなぁ。 --
- それ言い始めたら青葉から最上までの203mmは完全にゲームバランスから来てる性能差があると思うけど --
- 日巡の8インチはTier9まで同じ砲だけど、ゲーム上の旋回と発射速度は全部違うな --
- 型が違うから仰角から旋回速度まで細かく異なるがな。射程が違うのは謎。 --
- 射程は測距儀の大きさだったりしないんだろうか?15.2に射程負けるというのがどうも納得いかない --
- "1930年台後半に各種の改修を受け"と船体Cの名前を100回読んでから来い --
- 魚雷発射管が甲板にある時点で…… --
- ↑2 「1930年台後半を再現した船体Dを実装してほしい」という話であって「船体Cが連装砲じゃないのは何故か」という話じゃないんですがそれは 自分が木文を100回読んで、どうぞ --
- "連装砲はまだですか?艦艇の説明には搭載していたって、書いてるくせに・・・"のどこに「「1930年台後半を再現した船体Dを実装してほしい」という話」が入っているのか是非聞きたいものだ。長文でいいから説明してくれないか。 --
- 書いてもいないことを他人の読解力がないからとか言い出しそうだぞコイツ。というかコメントページの一番上読めよマジで。 --
- 過去ログに5回以上出てきた話を枝無視して繰り返す時点でお察し --
- 初期状態だがカタパルトのせいで4番の射角が狭い。BやCに改装したら改善されるんかね? --
- 艦長スキル4の最後の抵抗と爆発物で迷ってるんだけど、最後の抵抗ってどれくらいの速度と旋回になるのかね? --
- 峯風だと速度は30ノット以上は維持(2割減くらい?)転舵は体感的には半減くらい?巡洋艦で変わるかどうかは確かめたことが無い。日巡8インチは元の発火率が高いから爆発物は恩恵が薄い。蛇足だが乗り換えを視野に入れるなら個人的には上級射撃を推奨したい --
- ありがとう、思ったより維持してくれるんだ…。上級射撃は最上用ってことかな? --
- 枝主じゃないが、上級射撃、対空射程も上がるからね。青葉以降は対空も良くなるし防空砲火もついてくるからあると便利なのよ。古鷹だけで見るなら抵抗かな。舵主機損傷は結構起きるからね。ちなみに↑の峯風の抵抗だが。速度も舵も結構壊れてる割には頑張ってくれるんだが、加速が絶望的になる。 --
- 噂に違わぬ苦行艦。戦艦乗りだからまあ手法の扱い方は問題ないけど、それにしては威力も連射速度も貧弱すぎて。おまけに格上MMばっかで全然お話にならない・・・ --
- なんでこんなに苦行と言われてるか理解できないんだが・・・。開発が全部終われば主砲は装填速度と旋回以外の性能は優秀だし魚雷は6kmとはいえそれを活かすだけの装甲も持ってる。前がTier4屈指の強艦で扱い方も違うし同Tierにオマハやら金剛やらが居るせいで不当に苦行と言われているような --
- 砲撃メインの艦で、主砲の旋回速度と装填速度と射程距離が致命的に悪ければそれはもうまごうことなき苦行と認定していいのでは。。時期バージョンで強化されることから見ても、現実として同tierと比べて貧弱すぎると公式に認定されてるわけだし。 --
- 俺も苦行とは思わなかったが。砲がぐわんぐわん回って、装填速度は6秒。VPなんて抜かずともとりあえずポンポンHE撃っときゃいいっていう球磨から、急に砲旋回は球磨の2倍以上、初期砲だとリロードは約3倍、魚雷も4本から急に3本、しかも射程短ってなったら大半の人はここで躓くとは思わないか? VPを抜くって考えすら持ってない人も多いだろうし。万人が乗った際にみながどう思うかだよ。 --
- あと最近はマッチングの悪さも顕著だから。同じtier相手ならなんとでも戦えるけど、青葉妙高、それにいうまでもなくクリーブ先生なんかと戦うのはほぼ無理 --
- 平均経験値1200弱、平均ダメージ30000強の艦が苦行たりえるのか…? --
- あ、スマン、経験値はプレ垢込みな。 --
- 分かった、君が上手いのは分かった。個人のスコア晒しても何の意味もないから。 --
- 流石に戦績を持ち出すのはどうかと思うが・・・。例えば俺がomaha平均ダメージ47000、金剛平均52000、ムルマンスク平均51000。とか言ったらどう言い返すわけ? 別に←3隻の戦績どうこうはどうでもいい。 要は話が続かんでしょ? 戦績なんて人によるんだし。 --
- あぁ、古鷹の戦績だけ出したのが悪かったな。別の苦行艦と言われている河内では平均経験値700弱、平均ダメージが17000弱だ。Tier差や艦種差があるからダメージ値で直接比較はできないが、苦行艦と言うのはこういうもんじゃないのか?って話だ。 --
- 河内はティア3で必要XPも極小だろ。何ってんだこいつ……頭悪すぎ --
- 空母はもちろん駆逐にも振り回されるだけだし、全種に苦戦する時点でどうしようもないけどなw短射程鈍重旋廻遅い装填速度なのに打ち合いに付き合ってくれる低Tierの初心者相手には戦えるが、上級持ちのオマハとかになったら途端にどうしようもなくなるけどな --
- いろんな意味で「戦艦的」な船だからね。格上同艦種相手だと太刀打ちできない。でもマッチングは格上多めっていう。 --
- 乱暴に扱ってもそこそこの戦績は残せる球磨から突然、正確に弱点を撃ち抜くことを強いられる古鷹へと一気に運用方法が変わるからなぁ そもそもこのティアに乗り換えたばっかりの人にとってはVP撃ち抜くプレイスキルなんて持っていないわけで苦行といわれるのは当たり前だと思うぞ --
- 例の平均スコアとか見りゃわかるけど、与ダメにしろ勝率にしろ、古鷹のところで明らかにガクっと落ちてるからなあ --
- 木主だがHEだけでも十分戦えて紙装甲だった球磨とは全く戦い方が異なるから慣れられないってのがやっぱり大きいのかねぇ、Tier5でささっと通ってしまえるような必要経験値で慣れるまでずっと乗らざるをえないようなものでもないし --
- いや、本業戦艦乗りの俺からしてもこの子は残念な艦だよw戦艦風な乗り方が必要な割に、そのために必要な能力が全体的にかなり貧弱だからね。上でも言われてるけど、特に格上相手だと本当にどうしようもない。お腹向けてくれるクマちゃんなんかがいたらもうご馳走なんだけど。 --
- CBT初期の妙高がいちばん近いかな --
- しまった途中送信された。見えてる古鷹は雑魚だけど見えてない古鷹はヤバイ。一瞬のタイミングがあったら半殺しにされる。 --
- そりゃ中にはこの艦が好きっていう人もいるだろうけど、ごくごく少数派だと思うよ。この子の平均与ダメは2万切っちゃって天龍とほぼ同じだからね。 --
- そんなに優秀な艦なら、buffなんて来ないと思いませんか? --
- "俺の手にかかればこいつでも強くなるんだよ"としか読めなかったから、こいつに正論吐いても無駄だと思った。個人の成績なんてどうでもいいんだよってことが致命的に分かってない。 --
- ↑上の方でスコア晒してるし、自慢したかっただけなんだろうね --
- マッチング運が良かったのを自分の実力と勘違いしちゃったパターンなのかもよ。 --
- なんか見てみたら色々と悲惨なことに・・・。015-08-31 (月) 13:02:36と木しかコメントしてないぞおい。いったい誰と戦ってるんだ・・・ -- 木主
- 追記しておくと古鷹は大して強くないし弱い部類だが苦行と言うほど戦えない性能か・・・?ってだけやで、そりゃBuff来るなら嬉しいが -- 木主
- 古鷹でストレス溜まってる人が多い中に、なぜか自分一人の成績を持ち出して見当違いなことを言い出す人まで出てきてカオスなことにw --
- どんな艦でもバッチリはまる人にはハマるでしょ。ただこの子が弱いのは統計で数字として現れてるから --
- これまで軽巡を乗り継いできた経験の多くが使えなくなるんだから、「弱くはない」程度の性能では統計的に成績が落ち込むのは必然。古鷹がいない時の青葉でもそうだった。 --
- 現性能の古鷹の扱いにマッチするような艦を乗り継いできていれば、その延長線上で使える普通の艦という評価だったろう。 --
- そんなに優秀な艦なら、buffなんて来ないと思いませんか --
- 青葉の場合はたしかAP弾か装甲のバグか何かでClevelandが今以上に無双してた時期のデータだしあまり参考にならない気が --
- 確かにClevelandが暴れまわっていた時期だが、Clevelandが異常であるという前提なら青葉は決して悪い艦じゃ無かったぞ。実際色々あってClevelandは大人しくなったが、青葉のほうに大幅な強化があったわけじゃないし。 --
- いくら客観的なデータを提示されても「俺は違う!」をソースに熱弁する人みたいだから、これ以上この話題を続けても無駄だと思うよ。古鷹を信奉する宗教でもあるのかと疑いたくなるレベルだなしかし --
- なんでそんなに必死にフルタカを弱くないことにしたいのか知らんけど、buffが入る時点で公式に問題があると認定されたってことなんだけど、それが分からないんですかね。 --
- はじめての重巡で碌に使えない奴が多いから軽巡に近い性能に変更したんだと俺は思ってる --
- 初めての重巡だからじゃなくて、重巡として見ても弱すぎて使えないからBuffされてるんだよなぁ --
- 上に同じ。プレイヤースキルがデータ上では平均かそれ以下で、天龍↗球磨↘古鷹→青葉な成績なわけで、球磨が強いなら話はわかるが古鷹が弱いとは思わん。 --
- 古鷹→青葉って古鷹と青葉の成績が同等という意味か?興味深いな、ソースを出してくれ。 --
- 確かにソースが出せれば説得力をもたせられるのだが、それは無理なのだ…。あとから始めた知人と分艦隊を組んでた都合で、古鷹のスコアが落ちてるので…。(むしろ球磨のスコアが古鷹を下回ってるのがヤバい…というか恥ずい) --
- 今確認した段階で平均経験値が200も青葉が上回ってる画像を見せたところで、説得力もクソもないよな? --
- いや、個人のデータがソースな時点で説得力はかけらもないから気にしなくていい。 --
- じゃあ俺は天龍↗球磨↗古鷹↗青葉やわ。極端な話、こー言われた時なんも言い返せんし、話進まんだろ。いい加減個人のデータ持ち出すことの無意味さに気づけよ。 --
- 米巡ルート終えてから日巡に来たから巡洋艦の扱いには慣れてるけど、それにしても古鷹弱いぞ。上の方で戦艦から来た人から見ても同じみたいだし。まあここで1人のおかしい人が必死になったところでbuffされるという事実は変わらないし、それが全てを物語ってると思うけど(笑) --
- ただの投射量が最低の8インチ艦なら別に文句ないんだけど、主砲の射程が短くて軽巡をアウトレンジ出来ないのが一番の問題点でしょ。14kmくらいあって良いよ --
- アウトレンジの有用性は言わずもがなだけど、こいつの場合は高い集弾性を活かして中~近距離からの斉射で複数発のバイタル貫通を狙うもんだよ。撃たれずに近づくための遮蔽がない大海原以外はこれでいける。 --
- まあ、そういう戦い方になるよね。ただ一番やる機会が多い(と思われる)味方と戦列組んでの艦隊戦で、下手すれば射程不足で弾が届かない、届いても手数で撃ち負けかねないというのは流石に如何なものかと。大海原もそうだけど、北方とかでもそうとう酷い目にあいがち --
- それをやろうにも同tier帯の味方から一歩前に出なくちゃいけないし、それをやると途端に火だるまにされるのがこの子の辛いところ。せめて回避運動しながら撃てれば良いんだけど、旋回遅すぎてそれも無理。だから次のアプデはまあ順当だし、この子に合った戦い方が現実的に出来るようになると思う。 --
- それができたら弱いとは言われないよ。むしろ妙高並みに活躍できるさ。出る前に打たれて沈むか変進するかで要砲旋回が追いついてこないかのどちらかになりやすいから苦行って言われるんだろ --
- アウトレンジの有用性がないから、高い集弾性を活かして中~近距離からの斉射で複数発のバイタル貫通を狙う戦い方しかできない、が正解。順序が逆だよ。ちなみに、同じ弾道だと思われる青葉は普通に14kmでVP抜けるから距離は関係ない。 --
- 全プレイヤの平均ダメ8/26。球磨21306古鷹16468青葉28170妙高36818フェ17906オマハ29051クリーブ30803アトランタ19134ペンさ24491。青葉や妙高が活躍してる事からするとやっぱ射程の差は大きいと思う。アトランタが駄目なのは初心者が乗ってる事もあるが射程が短すぎるんだろう。古鷹も同じ理由だと思う。 --
- 今でもスキルの関係でオマハに射程で負けてるのに、次のアプデで素の状態でも射程負けするようになるんだっけ?これ以上射程差が出ると大変だろうなぁ --
- フェニックス仕事しろとしかいえんわ。まさかフルタカクラスがここにもおったとは。糞弾道に翻弄されるんだろうなぁ。 --
- 球磨が天竜から異様なぐらい延びてるだけでフェニックス自体はクラス相応のダメージ量なんですよこれ。 --
- いやダメでしょこれじゃ。多分セントルイスのほうがまだ仕事してる。レベルが低すぎてよく分からんけど。 --
- フェニ兄は投射量的には球磨と変わらんのだがな。次にオマハがいるせいで、オマハを取ったらすぐ捨てる人が多いんじゃないかな。 --
- 天竜16042セントルイス18293。フェニ兄仕事しろっていうほどフェニ兄の成績が悪い訳ではない。それをいうなら天竜並みのダメージしかない古鷹とか文字通りどうしようもない --
- フェニは弾道が初心者向きじゃないだけで使いこなせば使える子。オマハが上位互換なのは否定しないが。あとセントルイスはあいつやたら強いから比較対象にしちゃ駄目でしょ --
- 初期から砲性能があんま変わらん球磨と、最終まで行かないとイマイチなフェニ兄で比べたら、そりゃ球磨のほうが成績高く出るでしょ。セントルイスが強いのはTierの問題で、フェニ兄と直接戦うなら射程と航行速度の問題でフェニ兄が圧倒するよ。 --
- フェニさんは戦艦経験者が乗ると強い。要はあの弾道に慣れたら強い。まあオマハさんはもっと強いけど。 --
- お前らいい加減にしろ!ここはFurutakaのページだ!ここまでFurutakaスルーとかお前らひどいぞ! --
- こいつと青葉から球磨に戻ると、「うわ球磨つよっ!」ってなる。そして戦場で古鷹や青葉と出会うと「よっしゃ経験値ボックスだあ!」と思う --
- 古鷹青葉乗り「それはない、さすがに球磨は餌だろ」(実際はこっち)→球磨乗り「腹向けずに~~してたら余裕よ」→以下進展のない議論(ここまでテンプレ)。もう見飽きたぜ。明日になったらパッチ来るからそれまで待て。 --
- 少なくとも球磨で古鷹とタイマンして負けた事はないなあ --
- タイマンは中の人の慣れの問題じゃない?古鷹は重巡の中で日米合わせて最低ティアで乗れる影響なのかHEしか使っていない人を見かけやすいし、球磨の方も遠いと油断しているのか10km付近でも腹をさらして主砲の指向数を増やそうとしている人を見かけやすいし。以上の内容を満たしちゃうと、バイタル極力見せない球磨やAPで狙い撃てる古鷹にはタイマンで勝つのは困難になるわけでして。まぁ枝主の言うように散々言われてきた事だけど次の修正でどうなりますかね。 --
- 熊と古鷹なら熊に分がありそう。青葉だったらさすがに青葉の勝ちが濃厚。 --
- 0.4.1で砲旋回が速くなるんだよね?それなら前に出て回避運動しながら射撃したりできるし、駆逐艦にいいように振り回せることもなくなるし、ようやく日巡を先に進められそうだな・・・ --
- 砲旋回と連射だね。いずれにせよまともに使えるようになることを祈る。 --
- でもこいつが強化されたせいでMogamiやHasidateが使い物にならないくらいnerfされたんだぞ、こんなゴミクズいらんわ --
- 最上乗りさんざまあー。わざわざ古鷹のページに書き込みに来てんじゃねえよ。フォーラムにでも書いときな。 --
- 妙高あたりから苦行と感じるようになるがよろしいか --
- 古鷹使ってると球磨の連射性能が恋しくなってたまに退行する。 --
- オマハとクリーブランドをつくろう(提案) --
- すまない、外観も性能も日本艦が好みなんだ(却下) --
- 弱いだとかゴミだとか言われる位ならホント最初から実装しないでほしかったわ --
- しかも配置Tier&青葉との兼ね合いの結果、古鷹の名を冠してるだけの別物だという --
- 強化されるんだからもういいじゃん。6月から「きっと修正は来る、きっと」って思い続けてきた身としちゃ嬉しいぞ。見た目については、俺も物申したいところがあるが...。 --
- まあ建前の上ではまだベータテスト中なんだし、アプデくるんだからええやん --
- で、buffされて古鷹君はどうなった?まともに使えるようになった? --
- 個人的な使用感で申し訳ないけど、砲塔旋回が早くなったおかげで前線に出やすくなったかな。盆栽祭りがなかなか楽しい --
- なかなか良い感じだった。MMが良かったのもあるけど、いきなりスコアトップとれたよ。まさかオマハを狩れる日が来るとは --
- 「古鷹が戦える・・・だと!?」ってなった --
- もうちょっと砲塔旋回速度早くていいんじゃないかなと思った --
- 砲塔が見れば見るほどBT戦車の砲塔に見えてくる --
- すごく使いやすくなってるね。Buff前に必死こいて砲戦してた身としてはOP過ぎないか心配になるレベルだわ --
- びっくりするほど使いやすくなった。砲塔旋回速度って大事だな。けど、魚雷の開発が増えたっぽい? --
- 睦月と同じ10km魚雷がついたよ。早速載せてみたけど、魚雷で牽制して敵の進路変える→腹を見せたところを盆栽のコンボが決まるとかなり強い。 --
- アプデでやや強くなったせいか、今までより優先的に攻撃されるようになった気がするw --
- 今までは劣化に劣化を重ねた巡洋戦艦みたいなもんだったけど大分使いやすくなった。砲塔旋回buffのおかげで気軽に旋回して敵に頭尻向けれるし、やろうと思えば長距離魚雷撃って牽制して離脱等にも利用できる。それこそ金剛上手く使いこなせる人なら多分結構いける。 --
- まさに。扶桑よりも金剛が好きな戦艦乗りだけど、ミニ金剛として使えるようになったイメージ。なお本物の金剛に出会ったら経験値ボックスと化す模様。 --
- よし、次は連装砲搭載だな! --