Cachalot

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

カシャロット級潜水艦 カシャロット

Cachalot1.jpg
Cachalot2.jpg

他画像

性能諸元

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種潜水艦派生元Farragut
国家アメリカ派生先Salmon
生存性継戦能力(A)11,700
(B)14,400
装甲13-19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力3,070馬力[hp]
最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径500m
転舵所要時間6.2秒
水中機動性潜行中の最大速力13.0ノット[kt]
潜航舵の転舵所要時間16.0秒
潜航/浮上の最高垂直速度2.5m/秒


隠蔽性潜行深度・状態海面火災航空機煙幕
水上6.4km?2.3km2.0km
潜望鏡深度2.3km?2.3km2.0Km
最大深度発見不可---


ソナータイプ準備時間ピンガーの効果時間ピンガー速度ピンガー幅最大射程
Mk6 mod.19.5秒25/50秒600m/秒18m10.0km
Mk6 mod.27.5秒


魚雷船体タイプ基数×門数(合計)射程雷速最大ダメージ装填被発見装填手の数
A-B533㎜ MK22 mod.0艦首:4基×1門(4門)
艦尾:2基×2門(2門)
10.0km82kt703348秒2.2km2/2
533㎜ MK22 mod.1783342秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ装填時間射程装甲貫通力
A-B76.2mm/50 MK.21(砲座),1基×1門SAP弾 17003.0秒4km22mm


潜航能力船体潜航能力潜航能力消費回復レート
A145単位1.0単位/秒1.2単位/秒
B170単位



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AIcon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.pngソナー改良1ソナーが機能停止する確率 -25%
ソナーの修理時間 -25%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
BIcon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM085_Pinger_Mod_II.pngソナー改良2ソナーピンガーの速度 +10%
icon_modernization_PCM100_DamageControl_Mod_III.pngダメージコントロールシステム改良3火災によるダメージ -5%
浸水によるダメージ -5%
CIcon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1艦載魚雷の雷速*1 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
Icon_modernization_PCM082_Autonomy_Mod_I.png潜航能力改良1秒間の選考能力の回復 +10%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1「潜水艦探知機」の準備時間 -20%
DWows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間
 -15%浸水復旧時間 -15%
icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
icon_modernization_PCM090_SteeringGearSubmarine_Mod_II.png潜水艦操舵装置転舵所要時間 -50%
潜航舵の転舵所要時間 -50%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png360秒15秒火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TPCY045_HydrophoneNew_0.png-60秒30秒潜航中に使用することで、視程を超える位置にある地形や敵の水上艦艇、水上及び潜望鏡深度の潜水艦をハイライトすることができます。
艦発見距離:8.0[km]
ピンガー間のインターバル:6[秒]
YConsumable_PCY048_SubmarineLocator_0.png-330秒
120秒
60秒潜航中の潜水艦を発見します。
潜水艦の発見:6[Km]
1回目の使用に用意時間330[秒]が必要
UConsumable_PCY046_FastDeepRudders_0.png2120秒30秒潜行および浮上の速度を高め、潜航舵の転舵所要時間を短縮します。
潜航舵の転舵所要時間-20%
潜行および浮上の最高速度+20%

ゲーム内説明

カシャロット級はアメリカ海軍の標準からみて比較的中型の潜水艦であり、後の「艦隊潜水艦」に繋がる艦級としてアメリカ海軍における潜水艦開発にかなりの影響を与えました。

カシャロット級潜水艦のプロジェクトは、口ンドン海軍軍縮条約による制限と、ドイツの潜水艦U-135 の性能諸元の影響を受けました。その後、本級は第二次世界大戦中におけるあらゆるアメリカ潜水艦の設計のベースになりました。潜水艦を建造する上で溶接がこれほど広く使用されたのは、アメリカ海軍の歴史上で初めてのことでした。本級のネームシップであったカシャロットは、真珠湾で第二次世界大戦の始まりを迎えました。本艦は3回の戦闘任務を遂行し、日本のタンカー1隻を損傷させました。

解説

Tier6のアメリカ潜水艦。
v0.10.7でテストのために実装された潜水艦の1隻(ミッション報酬で一時的に配布)。正式実装の決定後にv0.11.9でアーリーアクセス開始。
 

  • 抗堪性
    A船体の時点で同格のU-69開発後よりもHPが多く、B船体では一部の同格駆逐艦を上回る。しかしながら標的となった場合には砲撃でも爆雷でも攻撃されるため減りが早く、発見されないに越したことはない。 
     
  • ソナー
    • ピンガーについて
      魚雷を敵艦に誘導させるための装置であるピンガーは魚雷と同じく射程10kmと同格のU-69より短いが、速度は若干早く当てやすい。準備時間は比較的長いが開発によって7.5秒まで短縮する。
       
    • ハイライト
      ピンガーを当てた際のハイライト効果時間はU-69と同等。長距離から攻撃する場合は魚雷が到達するまでハイライトを維持する必要があり、敵艦が応急工作班などで消した場合の事も考えるとピンガーとハイライト系の強化は一考する余地あり。
       
  • 魚雷
    • 魚雷発射管と装填手の数
      艦首に4基4門、艦尾側に2基2門を備えている。装填手が艦首側に2名しかいないため魚雷の再装填は2門づつであり注意が必要。6基6門を全てて発射した場合は2門が再装填完了するまで次の魚雷発射管は再装填されない。
       
    • 魚雷性能
      射程10.0Km、威力7833はU-69と比較すると射程が若干短い代わりに威力が少し高い。また、雷速が82knotと爆速であり凄まじい速さで航行する。ただし発見距離が2.2Kmと長く、魚雷発見から命中までの時間は10.32秒と他艦種と比べると悪い方に入るため回避行動は取りやすいと考えた方が良いだろう。
       
  • 砲(副砲)
    浮上時にSAP弾を使用する砲を撃てるが、射程が僅か4kmであり自動で射撃するタイプなのでオマケ程度の兵装。 
     
  • 潜行能力
    潜行能力は170単位であり、時間にして170秒の潜行が可能。U-69よりも少なく消耗品「予備バッテリーユニット」もないため潜航できる時間は短め。代わりに潜航能力の回復レートが良好で、息継ぎの浮上により潜航時間を延長できる。
    また、消耗品「強化型操舵装置」があるので、緊急時の潜行(又は浮上)は得意な部類に入る。
     
  • 機動性
    U-69より大型なのが祟ってか旋回半径が悪い。
     
  • 水中機動力
    上述した機動性と同じく水中での旋回性能も悪い。
     
  • 隠密性
    海面発見距離6.4Kmは駆逐艦に先に発見されるほど悪い。
    潜望鏡深度まで潜航することで隠蔽を保つことになるが、こちらから敵を発見可能な距離も短くなるため、自分で見て魚雷を発射することは難しくなる。
    Tier6のランク戦などで相対する隠蔽スキルを持つ敵駆逐艦の最良隠蔽は6割以上が本艦より勝るため、一方的に視認されて撃沈される可能性が高い。間合い管理に十分注意する必要があるだろう。
     
  • 消耗品
    消耗品の差が各国ツリーの個性になっている。
    「受波器」は潜航時に8Km以内に存在する水上艦をシルエットとして見ることができる(視界共有や艦艇名の表示はできない)。これはU-69より範囲が1Km長く、準備時間も優秀である。
    しかし「潜水艦探知機」は範囲が6Kmしかないため、居場所を把握されている場合にU-69に一方的に発見されてしまうし、積極的に探しに行くことは困難である。
    「強化型操舵装置」は舵だけでなく水中速度も向上させるので、不意に接敵してしまった際などに有効である。
     
  • 総評
    潜水艦の入門艦となるTier6では、ドイツのU-69が隠蔽型であるのに対し、こちらは比較的発見されやすい。
    隠蔽性の項目で述べたように敵前では潜航しての雷撃が基本となるが、これは味方のspotがあってこそ出来る攻撃である。潜水時に味方のspotがない場合は途端に周囲の状況が分からなくなるのは全ての潜水艦に共通している。Tier6でしっかり慣れておこう。
    隠蔽や豊富な潜航能力に甘えることができない分、自艦の潜航時間残量や深度を上手に使って立ち回るしかなく、本艦を乗りこなすことで潜水艦を使っている際の判断や細かい操作を身につけることができるだろう。
    艦尾側の魚雷が2門あることからも、危険を察知してから旋回し、自陣に迫る敵に魚雷を放つなどの行動は得意である。
     

史実

艦名のカシャロットとはマッコウクジラを意味する。

第一次世界大戦後、アメリカ海軍はどのような潜水艦を開発していくかを検討するために1921年~1934年までにVボートと呼ばれるグループの潜水艦を建造していくこととなる。
コンセプトの違うV-1~V-9までの9隻の潜水艦が建造され(水上速力21ノットとか、魚雷発射管24基に152mm砲も積んだ重武装艦とか……)、カシャロット級はそのうちのV-8(SS-170 カシャロット)、V-9(SS-171 カトルフィッシュ)にあたる最後のグループである。
本級は1930年のロンドン軍縮条約に基づき、直前までのアメリカ海軍の潜水艦より小型なものとして設計された。
カシャロット級のシルエットは後にアメリカ海軍が運用する「艦隊型潜水艦」に似ていたが、運用を続けるうちに、より大型の潜水艦が必要であることが判明した。
以降、アメリカ海軍の「艦隊型潜水艦」はVボートの建造を踏まえてポーパス級、サーモン級、サーゴ級、ダンバー級、ガトー級バラオ級と発展していくことになる。
第二次世界大戦において設計が古く排水量も小さい本級は数回の哨戒任務の後に訓練艦となり、二隻とも1945年10月に退役した。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 新規作成、解説追加~ -- 2021-08-29 (日) 04:41:47
  • 性能などを最新の状態に更新しました。総評も昔の性能で書かれていたので合わせて更新。 -- 2022-10-23 (日) 07:03:02
    • 史実欄の追記。兵装の名称などの軽微な誤り、解説中の誤脱などを調整。 -- 2022-11-02 (水) 04:58:47
  • ゲーム内説明追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 19:13:13

コメント欄

  • 追撃戦入るまでは後部発射管で引き撃ちが基本だな、前向いてても装填変わらんし。 -- 2022-11-28 (月) 06:26:24
  • U-69と比べてガチで弱すぎる。潜航時間短い、旋回半径長い、被発見距離長い、ピンガー&魚雷射程短い。船尾2門で引き撃ち強そうだから取ったけど、長所より短所多すぎ&デカすぎて全くお勧めできないゴミ艦。 -- 2023-05-10 (水) 13:49:22
  • そんなあなたへ日本潜ツリーを求む -- 2023-05-27 (土) 19:43:47
  • だめだー勝ち試合でも魚雷一本も当たらない試合が多い。どういう動きをすれば正解なのかがよく分からない…。助言頼みます。 -- 2023-08-03 (木) 02:07:31
    • 既に30戦ぐらい乗ってるんだが未だにこの船の乗りこなし方が分からない。こんなことは初めてだ…。この船って隠蔽悪いのと魚雷威力の不足で巡洋艦すら一撃KILL出来ないのが痛いような気がする。サーモンになればマシになるのか…? -- 2023-08-07 (月) 02:07:21
    • 自分も似たような感想持ちながら乗ってるけど、隠蔽悪い激弱駆逐艦に乗ってるつもりで動かんとあかんと思う。艦首よりも艦尾魚雷の引き撃ちが基本で、味方よりもちょっとだけ前で魚雷を流す。活躍よりも潜水艦を学ぶ船。 -- 2023-08-07 (月) 18:19:02
      • 味方駆逐にくっついて魚雷流すようにしたら魚雷そこそこ当たるようになってきた。とりあえず戦果より練習のつもりで乗ってみるよ。今8万で折り返し地点だけどドイツ潜水艦に移行しようかという誘惑はあるけども。 -- 木主 2023-08-09 (水) 23:43:27
    • 魚雷の当て方のコツとして魚雷を射出する際に一点集中して射撃するのではなく扇状に横に広がる感じで射撃してみてください。ピンガーが当たった敵艦に対して左右広がった状態から集束するので回避しづらくなります。もう1つのコツとして敵艦の応急工作班を把握する事です。Tier6の戦艦は応急工作班の再使用が80秒、巡洋艦なら60秒と長いです。リキャスト待ちしてる間に上記のやり方で狙ってみてください(応急工作班を使用中の時はランプが点滅したり、艦底に波紋のエフェクトが出ます)。米潜の潜行時間は独潜よりも短く水中速度も遅いので見つかると逃げきれないので前に出過ぎず、戦艦の空爆射程の8kmより内に近づかないよう距離を維持しながら戦い、終盤には肉薄して代替で仕留めるなどすれば上向きになるかと思います。 -- 2023-08-10 (木) 21:53:10
      • 詳しくありがとうございます。代替はサーモンまでお預けですが他は全て非常にためになりました。 -- 木主 2023-08-11 (金) 04:20:59
      • 横からだけどすごい参考になった。なるほどねー サーモンでやってみたが確かによけづらそうな感じだったわ  -- 2023-08-11 (金) 05:54:50
      • ついに…6万ダメ魚雷命中14撃沈2ハカイチ最初の獲物で1500Pトップとったど~!この枝さんのコメめちゃくちゃ参考になりましたありがとう!なおこれだけ魚雷当てて浸水はたったの2でした( ゚Д゚) -- 2023-08-15 (火) 23:41:25
    • 今サーモンまでの経験値がついに貯まった。一時期10戦以上やって魚雷命中0とかで次のサーモンまでが絶望的な数値だと思ったけど、終わってみれば50戦勝率59%で魚雷命中率も21%とまあまあの数値に落ち着いた。なんだかんだ潜水艦の練習艦として良い艦だったと実感している。戦闘数のうち最初から6.7割ぐらいまでが戦果死んでたから、もうちょっと早く乗りこなしていればもっと良い成績で終わらせてあげられたのになと思う。ありがとう、カシャロット。 -- 木主 2023-08-18 (金) 00:34:18
  • この子魚雷命中6させて浸水ゼロとかなんだけど魚雷壊れてない? -- 2023-08-14 (月) 21:34:19
    • 魚雷命中した時点でHPが削られるが、その時に穴が開いた箇所から浸水する場合があるが可能性であって「必ず」浸水発生する訳ではないよ。ゲームシステムのページの浸水の説明を読むと分かるよ。 -- 2023-08-14 (月) 22:38:21
      • あ、うん、、、それは分かってるんだ。史実再現で浸水発生率低すぎるのか運が悪すぎたのかは分からないけどこの子で浸水起きた所ほとんど見てないなって(何が言いたいかと言うとネタだったんだすまない)…って思いながら今自分の成績調べてきたけど魚雷命中18で浸水2とか低すぎぃ!。 -- 2023-08-14 (月) 23:34:10
      • ゲームシステムや元ネタのWGのHow it works の動画で浸水させるコツみたいなのが出てるぞ。戦艦だと対水雷防御の無い艦首/艦尾を狙うとか、対水雷防御が低い/無い 巡洋艦を狙うとか。まあ、浸水リボン出ても浸水ダメ2とか1桁2桁ダメージなどザラだからw -- 2023-08-15 (火) 23:46:49
      • ……うん、それも知ってるんだ。…なんだろうこの話が通じない感じ…。当て方ではなくそもそもこの艦の魚雷の浸水率が異常に低いんじゃないかって話題のつもりなんだけどなぁ…( ゚Д゚)アアア -- 2023-08-16 (水) 00:18:06
      • 木主には悪いけど、自分の中では「何々のつもり」だったとしても、何を言いたいのか最初からハッキリ書かないと、人によって受け止め方の幅が広がるばかりだから、話が通じないのは仕方ない。 -- 2023-08-16 (水) 02:14:15
      • 「少ない試行回数でのハズレばかり引いた」ことを「自身の感想」でバグだなんだと騒ぎ立てるポン助・・に見えるがの。「システムは知ってるんだそうじゃない」というならそれはそれでイタいスベりに見える。ちなみにカシャロット魚雷単体の浸水確率は31.5%で他国籍艦とほとんど同じ。Tierが上がってもツリー艦の誘導魚雷は似たような物。 -- 2023-08-16 (水) 02:49:24
      • え、これ自分が悪いの?( ;∀;) 魚雷命中18で浸水2ってそこまで試行回数少ないとは思えないけどな…。そういう意味なら教えて欲しかった。というか魚雷の浸水確率ってどこで見れてるんだ?fitting toolの方でも潜水艦が更新されてないから見れないんだけど…。龍驤の魚雷より少し高い程度なのか。浸水と災害旗に浸水スキルつけてこれだからな…通りで低すぎると思ったよ。 -- 2023-08-16 (水) 13:21:46
      • ちなみに突っ込まれない内に先に書いておくが旗やスキルによる浸水率増加は魚雷の元々の浸水率に乗算で掛かるものだから、ゲーム内に書いてある数値ほど浸水率高くならないってのも知ってる。自分的には「魚雷こんだけ命中させて浸水しないって浸水率どうなってんの」って意味だったけど「システム的にはこうだ~」って返しが来て困惑してたんだ。アンジャッシュ状態だったということでそこはご理解いただきたい。 -- 2023-08-16 (水) 13:52:01
      • 5葉の言う「試行回数」っていうのは何戦プレイしてそれの平均はって言う意味合いで、1戦(2~3戦?)で18本当てたけど2浸水だけだったとかの18本当たったのを試行回数が多いとは言わんのでは?例えば50戦やって平均魚雷命中本数が14本、平均浸水回数が3とかのデータを出したりして言わないと説得力がないと思われるのカモネギ?システムについて書いた俺の理解が木主と乖離していたので嚙み合って無かったのはスマンかった。 -- 1枝、2葉? 2023-08-16 (水) 14:18:29
      • こちらこそすまない。自分の書き方が足りなかった。それで余計ないざこざを生んでしまったのはほんと失敗だった。反省してる。 -- 木主 2023-08-16 (水) 14:22:08
    • ツリーの米潜が搭載している音響魚雷の浸水発生率は31.5%しかありません。t6の米駆が搭載している魚雷でも192%だったはずなので比べるとかなり低いですね。そこから敵艦の命中する箇所や耐水雷などを加味すると更に確率が低下するので木の方が言ってるのは強ち間違いではありません。数値は公式のwows wikiの魚雷ページから確認できます。 -- 2023-08-16 (水) 15:22:22
      • 簡潔かつ要点を抑えた回答ありがとう。(それが聞きたかった…!)そんなのあるとは知らなかった…いつの間に追加されたんだ。潜水艦は魚雷しかないから魚雷の装填速度が大幅に早く設定されてて、その分浸水率大幅に下げられてる調整みたいね。 -- 2023-08-16 (水) 16:10:43
      • データは[[こちら> https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Torpedo_Data]]から見れます。 -- 2023-08-16 (水) 16:46:03
      • 公式wiki(英語)の浸水(Flooding)の項では潜水艦による浸水は1か所だけって書いてるな。『In the case of submarines, only one active flood in possible, in the amidship section. 』 -- 2023-08-16 (水) 22:02:52
      • そんな仕様まであるのか。これは他にも裏でマスクデータが色々あったりするのかもしれないな。 -- 2023-08-17 (木) 01:26:56
    • 浸水旗と水浸しスキルもちゃんとつけてる?さらに+45%で確率75%になるよ? -- 2023-08-17 (木) 01:29:57
      • 少し上の枝に書いてある通りつけてるけど全く浸水しないねぇ。一試合二桁当てても浸水ゼロとかザラなんだけど。 -- 2023-08-17 (木) 02:13:17
      • 重要なのは当たりどころ -- 2023-08-17 (木) 07:18:13
      • 水浸しのスキルの説明では+30%って成ってるが、浸水確率には+でなく×になるから、元々の浸水発生確率をYとしたら0.3xYになるはず。旗を付けると0.15x0.3xYになる。 -- 2023-08-17 (木) 10:47:49
      • 掛け算だと数百%の駆逐魚雷は浸水確率が跳ね上がるんですがそれは…潜水艦水浸しだけ計算違うんか…? -- 2023-08-18 (金) 03:06:36
      • 跳ね上がるよ~相対的には。まあ、元々の確率が異様に高いのでバルジに当たっても浸水発生する確率が確実(100%)に近づくか否かと言った所だろうけどね~。 -- 2023-08-18 (金) 04:59:09
      • ちなみにゲームシステムのページにも書いてあるけど、耐水雷バルジに命中した魚雷の浸水率とダメージは水雷防御0でも三分の一になるよ。ただしバルジに当たった魚雷のダメージは防郭貫通判定になるため艦種に寄って回復可能なダメージが減る。 -- 2023-08-18 (金) 05:30:04
      • あれ~とフィッティングで見てみたら水浸しで駆逐魚雷浸水率跳ね上がるな……こっちの艦長スキルページの水浸しが古い…? -- 2023-08-18 (金) 13:50:03
      • 水浸しは+30%で合ってる。だがmk22誘導魚雷の浸水率は素で31.5% 水浸しで40%ぐらい -- 2023-08-18 (金) 14:17:40
    • ちゃんと艦首か艦尾に当たってる?真ん中は浸水しないよ。 -- 2023-09-11 (月) 12:58:49
  • ダメージ出なくて面白くないな。潜水自体がダメージそんなにだせるものじゃないのかな。 -- 2023-09-11 (月) 00:03:01
    • 少し上のツリーの木主だけども、自分も当初こいつ乗り始めて同じ事思ったよ。潜水艦は魚雷しかない分wowsのシステム的には魚雷一発一発の威力と浸水率は控えめだね。なので戦艦みたいにコンスタントに火力出せる船ではなくて、偵察と質の良いダメージを重ねて敵艦の漸減を行う艦種なのよね。結構経験値にブースト掛かってるみたいで、偵察だけでも割と稼げたりもする。 -- 2023-09-11 (月) 00:23:36
    • 全体的に駆逐と同程度かそれ以下程度に調整されてるとかだったような。 -- 2023-09-11 (月) 00:28:01
      • カシャロットの鯖平均与ダメージが2万1千、日米の鯖平均ダメージが1万9千だから、それよりちょい強いか同じぐらいだろうね。 -- 2023-09-11 (月) 04:59:15
      • Tも国籍も違うけどガトーで戦艦相手に10万出しただけで3300基本経験値だったから明らかに潜水艦自体が与ダメに対してスコアが高くなるようになってる(=wowsは潜水艦はダメージ出せない想定で係数を設定してる) そういうゲームデザインなんだろう -- 2023-09-11 (月) 11:16:50
      • ガトーって国籍アメリカじゃなかったけ? -- ガトー欲しい定期? 2023-09-11 (月) 11:31:28
      • 鯵鯖Tier6駆逐の鯖平均与ダメージが32k~19k、潜水艦は24k~21k。実装から日が経つほどstatsは下がっていく傾向にあるからまだ下がるかもしれないけどまぁ今のところは運営の想定した数値になってそう。ちなみに余談だけど吹雪ファラガットは19kだけど初春は23k。 -- 2023-09-11 (月) 12:54:04
  • カカロット!ここじゃ~孫悟空という名前だがな -- 2023-09-11 (月) 07:47:25
  • ようやく開発終わって乗ってみたが、正直難しいから独潜に乗ってみたいな……と言っても、独駆研究してないからなぁ -- 2023-09-12 (火) 18:39:52
    • 上の木で自分が貰ったアドバイス掲載しておきます >魚雷の当て方のコツとして魚雷を射出する際に一点集中して射撃するのではなく扇状に横に広がる感じで射撃してみてください。ピンガーが当たった敵艦に対して左右広がった状態から集束するので回避しづらくなります。もう1つのコツとして敵艦の応急工作班を把握する事です。Tier6の戦艦は応急工作班の再使用が80秒、巡洋艦なら60秒と長いです。リキャスト待ちしてる間に上記のやり方で狙ってみてください(応急工作班を使用中の時はランプが点滅したり、艦底に波紋のエフェクトが出ます)。米潜の潜行時間は独潜よりも短く水中速度も遅いので見つかると逃げきれないので前に出過ぎず、戦艦の空爆射程の8kmより内に近づかないよう距離を維持しながら戦い、終盤には肉薄して代替で仕留めるなどすれば上向きになるかと思います。 -- 2023-09-12 (火) 20:36:44
  • 今まで敬遠してたけど試しに使って探り探り&艦長LV6でも100戦で勝率6割オーバー。ヘボでもこんだけ勝てるのは潜水艦の影響力がでかすぎるわ。対潜水艦のタイマンはお互いにわちゃわちゃするからその辺の処理と座礁に気を配れば雷駆乗りには馴染むと思う -- 2023-12-06 (水) 02:39:48
  • オープニング画面で、上、X、下、B、L、Y、R、Aと入力 -- 2024-01-19 (金) 10:53:10

*1 他の補正を考慮しない値