Cristoforo Colombo

Last-modified: 2024-05-05 (日) 23:04:57

戦艦 クリストフォロ・コロンボ

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公式画像・大きさ比較等

C COLOMBO.jpg
予告時の公式画像
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Lepantoとの大きさ比較図

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.7.2

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Lepanto
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(-) 89,900
装甲全体19-406mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭200-406mm
底部38-50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 31%
機動性機関出力 160,000馬力[hp]
最大速力 29.6ノット[kt]
旋回半径 960m
転舵所要時間(-) 15.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離17.9km0.0km16.7km
航空発見距離15.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.9km251m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/504基×4門SAP弾 12,500
AP弾 12,000
38.0秒30.0秒SAP proiettili CS
AP proiettili AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-152mm/55 OTO 19366基×3門HE弾 2,100(7%)8.0秒7.3km
90mm/50 OTO 193912基×2門HE弾 1,300(5%)4.0秒7.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/65 Breda 193520基×6門24570.0%2.0km
37mm/54 RM 19398基×4門
8基×2門
40675.0%3.5km
90mm/50 OTO 193912基×2門186
(8×1,400)
75.0%4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:x 秒
T
RegenCrew1.png修理班x 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒
SonarSearch1.png水中聴音x 回有効時間:x 秒
魚雷補足:-x km
敵艦補足:-x km
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火x 回有効時間:x 秒
SmokeGenerator1.png発煙装置x 回有効時間:x 秒
持続時間:x 秒
TorpedoReloader1.png魚雷装填ブースターx 回有効時間:30 秒
Y
Spotter1.png着弾観測機x 回有効時間:100 秒
Fighter1.png水上戦闘機x 回有効時間:360 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
SonarSearch1.png水中聴音x 回有効時間:x 秒
魚雷補足:-x km
敵艦補足:-x km
RLSSearch1.png警戒レーダーx 回有効時間:x 秒
敵艦補足:-x km
SpeedBooster1.pngエンジンブーストx 回有効時間:120 秒
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火x 回C船体のみ
有効時間:x 秒
SmokeGenerator1.png発煙装置x 回有効時間:x 秒
持続時間:x 秒
U
RegenCrew1.png修理班x 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

クリストフォロ・コロンボは、1940 年代前半におけるイタリアの造船技術の実績を具現化した大型戦艦であり、合計 16 門の 381 mm 砲と強力な副砲を備えています。

解説

2020年9月に発表された、新規実装のイタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
Lyonに次いで2隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。

  • 主砲
    イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。相変わらずHE弾を打つことはできない。
    ただし砲塔が1基追加された上に、後部砲塔は全周砲塔になった。後部砲塔の射角は4基としては非常に良い(その上で13.1のバフで更に10°射角が良くなった)。
    1.5と悲惨だったσ値は13.1でバフされLepantoと同値の1.6になった。ショットガンであることに変わりはないが16門あるため、舷側を見せた敵艦に対しては大ダメージを与えることができる。
     装填は37秒と長めだが、アップグレードの主砲改良3をつけることで32.6秒まで短縮できる。ただしその場合は射撃管制装置改良2を積むことができないため、射程とトレードオフとなる。この散布で射程を伸ばしてもあまり意味がないような気はするが
  • 副砲
    イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と、152mm砲で構成されている。弾幕自体はそこそこ張ってくれるが、主力の90mmは貫通力がたったの15mmしかなく、152mm砲も装填8秒と、副砲特化はあまり向いていない。IFHEをつければ駆逐艦の船体は貫通できるが、わざわざこのために2ポイントスキルを取得する意味はない。着火用と割り切ろう。
  • 機動性
    旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
    速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
    速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
    転舵時間は13.1にてバフされ、同格の中では良好な部類になった。
  • 対空
    なんとLepantoと殆ど変わっていない。
    なかなかのスペックなのだがいかんせん射程が短いのが相変わらず惜しい。
     
  • 防御
    船体中部の広い範囲を覆う50mm装甲と4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
    バイタルは喫水線まで沈み込んでいて、それをタートルバックで覆っており隙がない
    …と言いたいところだが、大和同様のなで肩の装甲となっており、あっさり抜かれる。
    船体が大きい割にHPが少ない方であることにも注意が必要である。
    対水雷防御はLepantoの47%から減って31%となっているので注意。
装甲レイアウト
C.colomboLayout.png
C.colomboLayout02.png

 

  • 隠蔽性
    最良14.0㎞。大和モンタナなどと同じで、悪めのグループに属する。艦には先手を取られるので注意。
     
  • その他
    消耗品として、引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を使うことができる。同時に着弾観測機と戦闘機を選択式で使用可能なため、状況によっては敵艦を一方的にスポットすることもできる。

 

  • 総合
    ハマれば強いがハマらなければロクに仕事ができず残念な結果になりかねない。
    他の国の戦艦と違い火災でダメージを稼ぐことは出来ないが、強力な大口径SAP弾により防御姿勢を取られながら突出してくる敵戦艦に対しても非常に有効(上部構造か艦首を狙おう)
    主砲の射程が短く、ショットガンのような散らばり方をする為、遠距離射撃は全く向いておらず、他国戦艦のように最大射程で後ろから撃っているようでは本艦で勝ち続けていくことは難しいだろう。
    近距離でのインファイトにおいて本艦の右に出るものはおらず、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めた攻撃が強力。かといって島裏に引きこもっていたり煙幕中しか砲撃しないようでは味方の負担が増えるだけであり、これでは話にならない。
    自分のHPに余裕があるときは、戦艦としてしっかりタンク役をしなければ戦場がじり貧となる。
    基本序盤はタンク役を担い、中盤以降は島や煙幕を利用して確実に近づき、避けられない状況になったとき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
    また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。

史実

小ネタ

艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえずTier10だけページ作成です -- 2020-10-08 (木) 18:41:14
  • 諸元について、開発ブログより引き写した。 -- 2020-11-27 (金) 11:08:18
  • とりあえずの画像と解説 -- 2021-06-02 (水) 18:57:02
  • 情報が少ないと感じたので、解説に加筆しました -- 2021-09-04 (土) 12:38:21
  • バフ追記 -- 2024-02-10 (土) 13:42:03

コメント欄

  • イタ巡のSAPたのしくてイタ戦も目指そうかと思ったけどコメントの評価悪いのね… -- 2023-09-06 (水) 20:53:11
  • コロン坊入手した。
    全周砲塔あるのはいいけど若干旋回遅いんよね。敵艦に寄せてかないとダメージ出ないんだけど位置取り難しい。闘争向きの艦かなぁ、しばらく練習しよ。 -- 2023-09-09 (土) 12:06:25
  • 色々艦艇を乗ってきて、改めてコロンボ乗るとスモークのおかげで工作班、修理班のクールタイムを安全に過ごせて楽だ……もちろん攻めにスモークも使えるし、プレイヤー次第でいろんなことができて、いい船だ -- 2023-10-26 (木) 08:16:03
    • 悪くないし数字上仕方ないんだけど「ここで決めないと負ける!沈む!」な状況での主砲に裏切られる確率体感100%なのがね -- 2023-10-26 (木) 09:12:35
  • わかるw スモークで側面取ってAPでハカイチ!って思ったら全然VPに刺さらなくてこっちが死ぬとかね……でも逆に潜水艦を破壊的一撃したこともある謎。潜水艦は当たり判定でかすぎるのもあるんだろうけど -- 2023-10-26 (木) 20:39:27
    • 対潜水艦は着弾地点に爆風判定が発生してる扱いになってるからやたらとヒットしやすい。その代わり直撃よりもダメージが小さい。具体的な数字出すと5050ダメのザラのSAPが丁度1000ダメだった。仮にダメ20%としても4発ヒットで1万ダメになるわけで、バラオ以外のツリー潜は半分以上飛ぶからハカイチ出る。 -- 2023-10-27 (金) 03:03:04
  • こいつの副砲sapにしてくれないかなぁ。ジュゼッペ?知らない子ですね… -- 2023-10-27 (金) 13:42:10
    • CS版の伊戦は全部副砲がSAPで、しかも152mmの装填時間が5秒とかいう化け物らしい -- 2023-10-28 (土) 19:03:39
  • 口径はアレだけど4連装4基16門はロマン砲だな!(全て当たるとは言ってない) -- 2023-10-29 (日) 09:58:21
    • 他のT10戦艦の平均与ダメが6万ない俺でも、コイツだけは8万出るぜ!弾数は正義! -- 2023-10-29 (日) 12:38:28
  • テストサーバーにて試乗してみたけど射程(延長済み)ギリギリだとばらけるけどそれ以外は纏まって行く印象だったかな、インチキスモークも相変わらず便利だったしメイン鯖で開発してみようかな兎にも角にも楽しかった -- 2024-01-20 (土) 12:52:20
    • 結構運だけど、受波器で敵潜水艦が浮上していると思しき場所にSAP撃つと気持ちいい事ができるよ。ドイツならほぼワンパン、アメリカでも瀕死に持ち込める。 -- 2024-01-20 (土) 14:44:56
      • 試してみるわw -- 2024-01-20 (土) 17:38:36
    • バフ来るの? -- 2024-01-20 (土) 17:19:49
      • パッチ見た感じ来ないはず・・・来たらうれしいけどね -- 2024-01-20 (土) 17:39:47
  • うおおお、開発ブログにてシグマ1.6になるぞ!(変わるかな?)あと後部砲塔が発射角度が 10 度増加しました(?)ってナーフ?バフ?どっちかな? -- 2024-01-25 (木) 09:16:08
    • 発射角度変更できるのかよ。って思った。なら蔵王を変更してくれ。 -- 2024-01-25 (木) 10:17:12
      • WG「蔵"王"だから十分強いし、調整しなくてヨシッ‼︎」 -- 2024-01-25 (木) 12:14:13
      • CGモデルが干渉しない範囲で変えれちゃうぞ★まあ流石に構造物スレスレで発砲はさせんだろうが…10度も良くなるとすると相当だよな… -- 2024-01-25 (木) 16:14:09
    • 後部主砲の射角を10度向上、シグマを1.6へ向上、転舵所要時間を15.3秒に向上。バフモリモリや! -- 2024-01-25 (木) 12:27:11
      • 最高やで! -- 2024-01-25 (木) 12:38:58
    • 16発のロマン砲が集弾してくれるんかな? -- 2024-01-25 (木) 14:56:49
    • シグマ1.6化は結構ヤバそうだな。序盤戦での上部構造物薙ぎ払いが一層捗るわ -- 2024-01-25 (木) 20:06:36
  • 今ある戦艦の中でも強いほうと思ってたんだけど他の人達は違ったのかしら、こんなにバフされて暴れ散らかして元より弱くされそうであたしはこわくてたまらないよ -- 2024-02-09 (金) 23:15:43
    • バフされるにしても時代に置いて行かれてるプロイセンやレピュブリクの方が先だと思ってた。 -- 2024-02-10 (土) 12:11:35
    • 火力はマジで出るよな使いやすくなって良き -- 2024-02-10 (土) 12:26:20
    • 敷島でユニカムコロンボと対戦したが、15キロくらいで引きうちされるとダメージレース敷島若干優位。煙幕からの突進戦になると、12キロくらいから綺麗に艦橋あたりに収束するようで万ダメ連発で撃ち負けた。實際には敷島側は空母ともう一隻に粘着されてたので互角の条件ではないが、以前からすれば決め手に欠ける面倒臭さは増したと思うよ。とりあえず引き撃ちからのタイミング見て突進のパターンで強いのはわかった。 -- 2024-02-10 (土) 14:25:29
  • バフ後に開発して乗り始めた艦長です。射角10度UPがかなり優位に働いてると感じます。12キロ以下の近接戦で言えば、射角のおかげで防御姿勢がとりやすく相手のAPは弾ける一方でこちらは毎斉射万ダメージ。遠距離戦もシグマ値改善のおかげか、ストレスに感じません。数戦のみですがおかげさまで平均与ダメージがえらいことになってます。 -- 2024-02-14 (水) 20:34:18
  • 弱いと知れると誰にも乗られずほとんど見掛けず。強いとなると一気に増えるWOWSクオリティー、もっと船に愛着とかプライドとかないんかね(^_^;) -- 2024-02-14 (水) 23:53:39
    • 史実艦ならともかく元ネタもまともにないWG謹製架空艦なんてそんなもんだろ -- 2024-02-14 (水) 23:59:04
    • 昔のアンリとか今のハウデンがいい例、ベルファストしか乗らない奴も居たなぁ -- 2024-02-17 (土) 15:31:07
    • まあ仕方ない。勝った時が一番楽しいし。 -- 2024-02-17 (土) 20:29:35
    • 他のオンゲーだと日常茶飯事だよね↑↑にも書いてあるけどハウデン、ハヤテなり強くなったやつは乗り手が増えるのは仕方ないかな、折角なら気持ち良くなりたいしね(極稀に扱いが難しい奴乗って気持良くなる猛者もいるけどね) -- 2024-02-17 (土) 21:55:59
    • マイオナ厨 -- 2024-02-18 (日) 02:59:05
    • 全てのモードでスキルマッチさせた上で勝率50±2%からはみ出るようなのは根こそぎバランスとっていくようにならないと愛着もプライドも自然には抱けないんじゃないかな -- 2024-02-18 (日) 07:44:50
    • 強さに関係なく好みで乗る船はみんなあるだろう選んだ紳士が少ないだけで。ただ流行り廃りは決められたリズム -- 2024-02-18 (日) 08:38:30
  • こいつ乗ってるとカルマ下がるんだけど、一斉射で万ダメ持ってくのが気に入らないから下げるとかそういうやつ? それか平均ダメ8万しか取れてないから? -- 2024-02-17 (土) 14:47:53
    • 平均8万ということはそれ以下のときもそれなりにあるんだろうからそれのせいだと思いますよ -- 2024-02-18 (日) 07:27:10
    • 今のこの船なら平均12~15万出せるっしょ -- 2024-02-18 (日) 10:22:46
  • 初手空母の偵察で位置バレした4501がコイツの砲撃でハカイチされててワロタ。さすがSAPやでぇ(1発126m2062ダメージ、16発中7発周辺に着弾でハカイチ) -- 2024-02-26 (月) 02:43:04
  • 180度旋回45秒になってないか? -- 2024-02-28 (水) 18:27:45
  • メクレン平均10万ダメージ ブルゴ平均11万ダメージ コロンボ平均12万ダメージ。SAP強し!  -- 2024-04-03 (水) 00:04:13
    • AP弾は油断してるシュリーフェンと大和に接近戦仕掛けたらワンパン -- 2024-05-05 (日) 23:04:56

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ