疾風型駆逐艦 疾風
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇(石炭) |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | - |
国家 | 日本 | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 20,800 | |
装甲 | 6-20mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 0% | |
機動性 | 機関出力 | 79,500馬力[hp] | |
最大速力 | 37ノット[kt] | ||
旋回半径 | 750m | ||
転舵所要時間 | 4.6秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 7.5km | 9.5km | 2.9km | |
航空発見距離 | 3.8km | 6.8km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
- | Type10 mod. 1 | 11.62km | 水平 102m 垂直 61m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 127mm/50 Type5 | 3基×2門 | HE弾 2,150(9%) AP弾 2,200 | 3.7秒 | 10.0秒 | HE Type1 AP Type0 |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 610mm Type93 mod. 3 | 2基×5門(10門) | 23,766 | 153秒 | 12.0km | 67kt | 1.7km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 短 | 25mm/60 Type96 mod. 1 | 8基×1門 | - | 35 | 95% | 2.5km | ||
中 | 40mm/60 Type5 | 5基×2門 | 112 | 100% | 3.5km | ||||
長 | 127mm/50 Type5 | 3基×2門 | 3 | 1,610 | 63 | 100% | 5.8km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
3 | 主砲改良2 | 主砲旋回速度 +15% | |
対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +30% スモークの持続時間 -5% | ||
4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
推力改良2 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% | ||
5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% | ||
操舵装置改良3 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
魚雷発射管改良3 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
副兵装改良2 | 副砲の装填時間 -20% 対空兵装による継続ダメージ +15% 対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15% 消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
スロット | 消耗品 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
R | ∞ | 40 | 5 (7) | 火災・浸水・損傷したモジュールの修復 | |
T | 3 | 180 | 20 (26) | 自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する 煙幕の持続時間:89 (84) [秒] | |
Y | 3 | 240 | 1 | 魚雷の装填時間を短縮する 装填時間:8 [秒] | |
U | 3 | 120 | 120 (156) | 艦艇の最大速度を向上させる 最大速度の上昇率:8 [%] |
注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
ゲーム内説明
疾風 (Hayate) は二次大戦中の日本海軍の要求に応えて開発された本格的な両用砲である五式 12.7 cm 高角砲を搭載する駆逐艦の設計案です。
解説
Tier10駆逐艦のプレミアム艦艇。v0.9.3.1(2020年4月)に実装された。実装当初は200万フリー経験値で交換可能だったが、現在は武器庫で石炭238,000で交換出来るようになった。
- 主砲
日駆最強の砲を搭載している。
日駆でお馴染みの12.7cm連装砲だが、本艦の搭載している砲は従来のものとは違った強化版である。砲弾諸元こそ変化なしだが、砲塔旋回速度と再装填時間が劇的に向上しており日駆としては砲戦能力が非常に高い。それでいて火災発生率が9%と高いままなので火炙りも期待出来る。まさに日駆12.7cm連装砲の完成形である。しかし砲自体のDPSは高いものの、砲弾道は比較的平凡になりつつあるため以前より弾道差は生かしにくい。
v13.1(2024年2月)より砲装填が強化され、以前はDPMが同等だったTier9の北風を明確に超え、Hallandとほぼ同等であり、GearingやDaringに追従できる程度となった。しかし火力がインフレしているTier10ではなお中堅あたりである。
秋月ルートを除いた日駆と比較してかなり強力な主砲を載せた本艦であるが、修理班が無く、機動性も悪いため砲を積極的に使う場面は限られる。しかしDPSの高さや日駆特有の引き撃ちの強さにより、火力が格上の駆逐にも痛打を与えられる仕上がりになっている。
- 魚雷
島風より1基減った、2基10門の魚雷を搭載している。
装填時間は素で153秒と難があるが、魚雷の射程は12kmと長いため米英巡洋艦のレーダー射程外から雷撃が可能なのは喜ばしい。威力も23,000以上と高威力であり、Tier10の大型艦相手でも十分致命傷を与えられる数値である。
純粋な雷撃火力は島風の2/3であったが、v13.1より魚雷装填ブースター(以下TRB)が独立し、煙幕と両立することが可能になった。そのため疑似的な20門斉射を無理なく行えるようになり、瞬間的に島風を超えられるようになった。しかしリキャストに240秒かかるので要注意。
豆知識として魚雷特化にした場合の装填時間は117秒となり、約2回装填でTRBのリキャストとほぼ重なるため、効率的に使用しやすくなる。尤も、主砲に振るか魚雷に振るかは人次第であろう。
- 対空
ぱっとしない。
短、中、長距離それぞれの対空兵装を搭載しており数値的にはTier10駆逐として平均以上なのだが、この程度ではTier10空母の艦載機から自衛することはできない。一応戦闘機を排除できる程度にはある。単体で自衛出来る火力ではないが、艦隊行動をしている際は十分な対空支援が可能という認識でいよう。言うまでも無いが対空オンオフは必須。
- 抗堪性
HPは島風より15%程多いが、Tier10駆逐としては標準的で特筆することはない。修理班を持たないため艦長スキルでHPの増強は必須だろう。
- 機動性
Tier10駆逐としては速度、転舵時間ともに平均的かやや下。旋回半径がKhabarovskよりマシな程度と大きい部類に入るため、魚雷事故の不安がつきまとう。近距離戦闘よりも8~10km前後の中距離が適している。
- 隠蔽性
最良隠蔽は6.1kmでZ-52と同値。昨今では隠蔽値が悪い砲特化の駆逐が増えたため隠蔽自体は悪い部類ではないが、隠蔽差を生かした先制砲撃はやりにくく砲火力も少々物足りない。島風船体の見る影もなく、春雲より少し良い程度である。更に煙幕内発砲時の隠蔽距離が2.9kmあり、これは春雲よりも悪いため頭に入れておく必要がある。航空被発見距離はZ-52より悪く、Grozovoiに僅差で勝る程度、同格内では中程度と言ったところ。
- 総評
暁を正当進化させた日駆としては初のバランス型Tier10駆逐艦と言える。
本艦は島風や春雲のような一芸に長けた艦ではない、というのは過去の話。TRB独立化と砲撃強化により万能艦として磨きがかかった。依然として理想的な条件においては先述の2艦に負けるものの、幅広い条件に対しての適性は2艦に勝るとも劣らない。一方で生存性においては島風と春雲の悪いとこ取りをしている面もあり修理班もないため比較的低い。そういったデメリットを理解しつつ、追撃戦や撤退戦など刻一刻と変化する状況に対して臨機応変に対応が出来る玄人程、本艦をより強く使いこなせることができるだろう。
史実
WG創作艦。
史実における主力駆逐艦は島風・秋月型以降、急造駆逐艦松型の建造に注力されて誕生することはなかったが計画自体は改夕雲型や島風の量産型にあたる超島風型が存在した。
疾風の外見は島風に近く、これを理由に量産型島風をWGが想定した姿なのではないかとも思われている。もっとも夕雲型や秋月型の要素も融合しており日本駆逐艦らしい見た目にしようと設定を考えず適当に混ぜ合わせだけとも考えられるが。
ちなみに島風と似てはいるが全長は長くなってタシュケント(139m)とほぼ同大。機関出力も上がっているので島風を上回る速力を有していそうだが、ゲーム内ではむしろ遅くなっている。
小ネタ
- 12.7cm Type5
この砲は同名の「五式十二糎七高角砲」が元ネタと思われる。
五式高角砲の研究は1941年頃にはじまり、当初は「試製一式十二糎七高角砲」と称されていた。特務艦用の砲だったが、連装砲架で48t、単装でも20tと重く艦載砲として量産されることはなかった。しかし重量や大きさの問題を無視すれば性能は良好で、1944年頃から陸用砲として開発が再開されることになる。名称は1945年の終戦間際に変更された。
遠藤昭氏の『高角砲と防空艦』によるとその後は試作目前で終戦となったらしいが、実際には試作に間に合い、戦後呉工廠に残っていたものを米軍が調査している。
以上。連装砲塔は開発されていないし、性能も多少異なっているがその辺はいつものWGマジックといったところか。しかし折角の新型高角砲も照準装置が旧来の94式方位盤であることから宝の持ち腐れになりそうな・・・
ちなみに陸軍が終戦直前に配備した砲に「五式十五糎高射砲」というものがある。まぎらわしい優れた砲性能に加えレーダーも連動させたロマン砲であったらしい。
- 開発経験値について
本艦の開発に必要なフリー経験値は2,000,000経験値となる。
これを全部ダブロンでまかなうと80,000ダブロンとなり、単純計算で日本円にすると3万5千円以上必要になる上そもそもエリート艦でその経験値を稼ぐ必要もある。
たまに来るフリー経験値変換割引セールで1ダブロン35経験値になった場合は57,143ダブロンとなり、2万ダブロン以上お得になるということに注意。
研究局では12,500研究ポイントにつき250,000フリー経験値を交換することが可能である。v0.9.10にてフリー経験値を交換出来なくなった。これだけで2,000,000経験値を貯めるには8回交換する必要があり、研究ポイントは100,000ポイント必要になる。
最初に配布される10,000研究ポイントを無視すると、単純にツリーリセットなら10回のtier10再研究が必要である(空母ツリーをのぞく)。
ちなみに4回目でtier9ではあるもののAlaska、Azuma、Friesland研究に必要なフリー経験値、6回目でColbert、7回目途中でOhioが手に入る
シーズンごとのリセットポイント2倍だけでまかなえばリセット回数は時間こそかかるが回数は半分ですむ。
ツリーリセットまでにtier10ツリー艦を5隻研究する必要があるということに注意。ちなみに一から日本駆逐艦ツリーを開発する場合の必要経験値は、
橋立~島風に685,140経験値、
ツリー分岐の峯風~春雲で653,800経験値が必要となる。
合計すると1,338,940経験値が必要。
別途購入に必要なクレジットや艦長の再配属などのデメリットもあるが、フリー経験値だけでこれらをまかなっても開発経験値は疾風より少ない。
単純にtier10日本駆逐艦が欲しいという人は注意。
アップデート12.4(2023年5月アプデ)で、Groningen、疾風、吾妻、ÄgirがフリーEXPから石炭購入に変更された。 公式リリース
編集用コメント
コメント欄
- なんか最近この子流行ってるね。ハヤテだけに。 -- 2024-02-16 (金) 14:47:08
- マジで流行ってる。ランクで駆逐艦こいつだけってのもザラにある。 -- 2024-02-18 (日) 11:34:13
- ちょっとバフ貰ったぐらいでそんなに変わるもんなのか? -- 2024-02-23 (金) 14:31:39
- ちょっとどころじゃないバフだし。 -- 2024-02-23 (金) 14:49:54
- 装填時間短縮と魚雷装填ブースターが単独で持てるって事だよね?パンアジア艦とかにもそういうのいなかったっけ?魚雷の種類が違ってはくるけど... -- 2024-02-23 (金) 15:30:34
- 主砲装填だけ見ても残HP60%のアドレナ相当やし -- 2024-02-23 (金) 15:48:54
- うん、デカイ(確信 -- 2024-02-23 (金) 13:48:25
- ずっと島風ばっか乗ってきて思い切って買ってみたけど主砲が強力だから今までずっと痒かったところに手が届いてすごく快適。雷撃能力劣るけど賞味装填2分くらいだったら使用感全然変わんないしむしろTRB付いてるこっちのほうが強いまである -- 2024-02-27 (火) 01:49:23
- 日本駆逐でイキった砲駆を返り討ちするの、どうしようもなく気持ちがええんじゃ。 -- 2024-02-27 (火) 02:20:39
- どうやってもこの子じゃなくていいみたいな艦ですね。 -- 2024-03-03 (日) 08:57:43
- 砲駆で雷装が欲しいとき、雷駆で砲が欲しいとき -- 2024-03-03 (日) 10:44:26
- まあ雷駆運用なら島風で良いし、砲駆逐として運用するなら春雲で良いってなるけど、擬似20射線の強力な雷撃能力を持ちながら、ある程度の駆逐艦とも撃ち合いが出来る砲戦能力を兼ね備えるバランス型駆逐艦なので、暁を乗り回してて高tierで似た様な奴が欲しいって人には嵌まるんじゃ無い? -- 2024-03-20 (水) 01:19:26
- 砲駆としても雷駆としてもそこそこ使えるのが強みだしね。俺は好きよ。 -- 2024-03-23 (土) 14:32:09
- 他の日本艦艇のバフもはよ -- 2024-03-12 (火) 19:29:50
- 島風とか日雷駆は所持人口多いから他の駆逐と人口のバランス取るために、ナーフこそすれバフがかかる事は無いのがつらい。疾風に幻惑付けると結構変わりますか? -- 2024-03-22 (金) 14:06:22
- 変わる。やはり砲駆的に動くなら欲しいスキル。受けるダメージ量が顕著に減り、継戦能力が向上する。 -- 2024-03-22 (金) 21:53:30
- 島風とか日雷駆は所持人口多いから他の駆逐と人口のバランス取るために、ナーフこそすれバフがかかる事は無いのがつらい。疾風に幻惑付けると結構変わりますか? -- 2024-03-22 (金) 14:06:22
- 今更ながらバフ後初めて使ってみたけど装填と煙幕両方使えるのはほんとありがたい -- 2024-03-19 (火) 02:52:53
- 砲雷強いから対艦戦ではかなり強くでられるようになった印象。固有アプグレがないとgearingの存在が霞むようになったね。 -- 2024-03-19 (火) 11:16:05
- 固有ギアリングは発射レートがナーフされるから、そもそも脅威ではない。今のところ苦手な相手は対策次第でどうにかなるが、やはりHP回復がない分、長引けばジリ貧になりがち。その分体力なければ魚雷スパムに徹することもできるし、なかなか良艦。オールマイティー。 -- 2024-03-22 (金) 16:35:04
- 砲雷強いから対艦戦ではかなり強くでられるようになった印象。固有アプグレがないとgearingの存在が霞むようになったね。 -- 2024-03-19 (火) 11:16:05
- マルソーとタイマン時に魚雷3発当てたけど、なんで勝てないんだ??魚雷バグ?距離は4kmだが。。。 -- 2024-03-24 (日) 21:56:12
- 仏駆の区画耐久じゃない?フランスツリーの駆逐艦の説明に書いてあるけど -- 2024-03-24 (日) 22:30:01
- 船の耐久は区画耐久(艦首や艦尾、船体中央、上部構造)と船体HP(大抵HPバーの7~8割程度)の和から構成されている(その耐久はHPバーの耐久より多い)。魚雷のダメージは区画耐久と船体HPからそれぞれ魚雷の最大ダメージの1/6ずつ、つまり全体で1/3引かれるが、同じ区画に複数の命中弾を受けて区画耐久がなくなると船体HPのみから1/6引かれるようになり、更に船体HPも0になると魚雷ではダメージを与えられなくなる(砲弾では最大ダメージの10%のダメージを一律で与えるようになる)。つまり、他の区画耐久が残ってる場合かつ船体HPが0の場合、耐久が0になった区画でのみいくらでも魚雷を受けることができる。仏駆の場合は区画耐久の配分の関係で船体中央の区画HPも0にすることができるため(他の艦では船体中央のHPが0になると沈没する)どの区画であっても同じ場所で魚雷を受け続ければ疾風魚雷であろうが3発耐えられる。(駆逐の場合は魚雷の爆発ダメージは1/3になるので考慮していない。)詳しくはhow it works の魚雷、HPの動画を参照せよ。 -- 2024-03-24 (日) 23:33:55
- コメサンキュ、もちろん区画耐久は知っていたけど詳細はここまで分からなかった、ありがとう。ただ、横っ腹に艦尾と中央2発当たって、旋回したとこで艦首に一発で~これに+砲撃で倒せないという。。。まっ腕だね原因は。 -- 2024-03-25 (月) 11:45:27
- すごいランダム戦向きな仕上がりになったっていう印象だけど、ランク戦でも使い勝手良い感じですか? -- 2024-04-02 (火) 18:06:32
- ランク戦でも割と使える。個人的にランク戦で使ってて気付いた大きなメリットとして、軍拡モードの時にリロードブースターを開幕すぐに使って、強化を取りに来るであろう敵駆逐に対して魚雷を流せるところ。高威力魚雷を開幕すぐに流せるほど魚雷装填の早いDDってのは他にあんまりいなかったと思う。 -- 2024-04-02 (火) 18:18:57
- 初心者なんですけど良ければ教えて下さい。この子なんか曲がりにくいので推力改良じゃなくて操舵装置改良ってありですか? -- 2024-04-07 (日) 01:37:22
- 煙幕付いたし推力にしといた方がいいと思うけどなあ。WoWSは速度落とせば曲がるので基本推力よ(若干だが減速も早くなるので)。 -- 2024-04-07 (日) 09:48:53
- なるほど…ありがとうございます! -- 2024-04-08 (月) 09:35:54
- エンジンブースト改良で加速は補えるから操舵装置のほうが良いよ。 -- 2024-04-08 (月) 13:45:46
- 自分は駆逐艦には基本的に推力改良積んでるな、駆逐は煙幕射撃とかcap中とかで加減速多用するからエンブ併用で魚雷事故回避のためにも通常は推力だと思ってる。転舵は旋回半径上がるわけじゃないし遠距離射撃タイプの巡洋艦とかでジグザグ運動多用しない限りは付けないイメージ -- 2024-04-08 (月) 21:25:48
- これ。転舵1が旋回半径短くなったりしたらそれでも推力に及ばないとはいえ現状より多用されるようになってた。ジグザグ運動多用するときもジグザグ動いてるうちに速度下がるから推力転舵2でいいし、曲がり始めが遅い艦とかにしか付けてないな -- 2024-04-08 (月) 21:58:56
- 煙幕付いたし推力にしといた方がいいと思うけどなあ。WoWSは速度落とせば曲がるので基本推力よ(若干だが減速も早くなるので)。 -- 2024-04-07 (日) 09:48:53
- 疾風の序盤の動き方ってどうすれば良いと思いますか?魚雷が12kmだから前に行こうとしても、レーダーや空母とかで見つかるし…。ダメージ出せる時は出せるんだけど出せない時はとことん出せない気がする。 -- 2024-04-11 (木) 10:17:03
- 相手見て動けとしか言いようが無い。マッチした時点で配置も大予測決まってる。お前の対面にはt10駆逐が基本的に居る。プラなしマッチだと基本的に自分の配置がそのまま相手の配置になってる。プラが居るとプラの正面にプラが居て他の奴等の配置が異なるでも大予測分かる、一番厄介なのは変則編成プラは駆逐3,戦艦3、空母プラだとそいつ等が固まってるから、他の奴らがバラバラ配置になってる。 -- 2024-04-11 (木) 12:01:32
- 大予測って何? -- 2024-04-11 (木) 13:04:20
- 多分「おおよそ」の間違い -- 2024-04-11 (木) 13:34:03
- 基本は島風と一緒でいいと思う。相手のレーダー艦や駆逐艦の配置を見ながらcapするか外周に回るか考える。対面にレーダー艦や自分より砲火力の高い駆逐艦が居そうなら外周から索敵、そうでないなら離脱の姿勢を作りながらcapって感じ。 -- 2024-04-11 (木) 13:06:48
- 相手見て動けとしか言いようが無い。マッチした時点で配置も大予測決まってる。お前の対面にはt10駆逐が基本的に居る。プラなしマッチだと基本的に自分の配置がそのまま相手の配置になってる。プラが居るとプラの正面にプラが居て他の奴等の配置が異なるでも大予測分かる、一番厄介なのは変則編成プラは駆逐3,戦艦3、空母プラだとそいつ等が固まってるから、他の奴らがバラバラ配置になってる。 -- 2024-04-11 (木) 12:01:32
- 現環境においてスロ6は主砲と魚雷どちらに振るべき? -- 2024-04-18 (木) 00:20:31
- 自分は魚雷に振りますね。素で主砲はかなり頼りになりますし、疾風よりやばい砲駆は多いですから。あと、レーダー艦と空母が多いのも理由ですかね。ただ、魚雷だけだといくらTRBがあるとはいえ装填も結構かかりますし、木主が雷駆、砲駆のどっちが得意なのかも加味して考えないといけないかと。いざ分からなければ(クレジット飛ぶけど)スロ6を付け替えて何戦かしてみるのが一番かもしれませんが。 -- 2024-04-18 (木) 13:26:56
- 自分は砲(装填)に振ってる。魚雷はTRBのおかげである程度、なんとかできるからそこまで困ったことない。というより、魚雷に艦長スキルとアプグレ両面で強化しすぎると、島風より隠蔽悪い分、なんかよくわからん駆逐になる。魚雷は正直艦長スキルの雷速向上だけでいいような気がする。こいつはTHE汎用駆逐っていう強みを伸ばしたほうが強いような気がしてるのよ。 -- 2024-04-18 (木) 13:54:20
- ウィスコンシン欲しくて疾風でCoop籠ってる。煙幕射撃パンパン打って近づいてきたのを魚雷で刺すのが捗る。ランダムと違う楽しさ。すき。 -- 2024-04-20 (土) 00:05:12
- 今回のガチャで手に入ったんだけど、いいんかこいつ石炭艦で?ってなるレベルで強くて草なんだ -- 2024-04-21 (日) 00:10:19
- ええんやない、バフ前はくっそ微妙だったし。 -- 2024-04-21 (日) 09:32:12
- 消耗品って大事なんだなって。 -- 2024-04-23 (火) 10:49:34
- 味方が普通のプレイヤーなのに対面に高勝率島風様がいたのでこいつはやべーと相打ち覚悟で突っ込んでいって砲撃で撃沈したった。撤退中にやられてしまったが最後っ屁の再装填魚雷で戦艦がボカ沈したおまけがついた。たまにこういう奇襲も楽しめる性能が好き。 -- 2024-04-23 (火) 06:55:48
コメント過去ログ
疾風 過去ログ一覧 |
-- 2020-05-01 (金) 20:53:55