Scharnhorst '43

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

シャルンホルスト級戦艦 1番艦 シャルンホルスト (1943年時の状態)

シャルン亜種.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.11.1

・基本性能


Tier7種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力(-) 56,300
装甲艦首艦尾26-200mm
中央甲板50-200mm
中央側面32-350mm
上部構造物16-350mm
砲塔150-350mm
防郭40-200mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 22%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力30.0ノット[kt]
旋回半径800m
転舵所要時間(-) 14.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離15.19km17.19km9.94km13.67km
航空発見距離9.94km12.94km-8.95km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-FKS Typ 7 Mod.118.87km249m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-283mm/54.53基×3門HE弾 3,200(20%)
AP弾 7,600
23.0秒25.0秒Spr.Gr. L/4.5 Kz.
P.Spr.Gr. L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-105mm/65 SK C/337基×2門HE弾 1,100(8%)3.1秒6.3km
150mm/65 SK C/284基×1門HE弾 1,500(12%)6.5秒
4基×2門


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm G7a T12基×3門(3門)13,70045秒6.0km64kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-Blohm&Voss BV.138C21(2,000)18.0km3,40030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/65 C/3810基×1門13770.0%2.0km
5基×4門
37mm/83 SK C/308基×2門3975.0%3.5km
105mm/65 SK C/337基×2門154
(5×1,330)
75.0%5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
318090艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:15 [%]
UConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機

ゲーム内説明

シャルンホルストは、通商破壊作戦用として設計された2隻の戦艦のリードシップで、第二次世界大戦の勃発の数ヶ月前に就役しました。1939年11月に最初の通商破壊を実施するとノルウェーへの上陸作戦の支援や大西洋での通商破壊、イギリス海峡の突破を行っています。1943年12月26日、北岬沖において連合軍戦隊との戦闘で沈没しました。その際シャルンホルストはエーリヒ・バイ少将の旗を掲げていました。

解説

2023年クリスマスイベントの一環である「サンタシティーでのホリデー」イベントの、無料で開放できる褒賞として登場したシャルンホルストのマイナーチェンジ版。
それほど多くない基本経験値でポイントを稼げるデイリーミッションをこなせば1週間弱で入手可能であった。*2
 
見た目やその兵装自体は全く同じであり、違いはゲーム的なパラメーターや消耗品による味付けのみである。

  • 抗堪性
    先に実装されていたシャルンホルスト(以下本家)と同じ。HPは同格戦艦の中では最低クラスでありダメージを継続して受ける場面には弱い。一方でドイツ戦艦特有のタートルバック装甲、艦首艦尾の装甲帯と装甲自体は非常に優秀。しっかり角度をつければHP以上に耐えてくれ、格上相手でも粘れるので姿勢管理、ダメージコントロールには十分気をつけたい。
    耐水雷防御が低くソナーを持たないことから、特に接近戦時には魚雷警戒を怠らないようにしたい。
     
  • 主砲
    本家と同じ283mm砲3基9門を搭載。本家から装填時間が3秒伸びていて、DPMが下がってしまっている。
    口径は同格戦艦最小、マッチ帯でもイリノイに次ぐ小ささ。中口径ゆえに19mmより厚い装甲を強制貫通出来ず、対戦艦では距離を詰めないとバイタルは抜けない。一方で装填速度が早く手数でゴリ押すことも可能、また低い貫通力も対巡洋艦では気にならない。このように使用感は巡洋艦の主砲に似ており、適宜弾種の切り替えは行い、姿勢の甘い敵にはAPを、それ以外にはHEで燃やすなど効率よくダメージ稼いでいくことが肝要である。ドイツの固有艦長は装填手スキルに優遇があり、弾種をこまめに切り替えたい本艦に非常にマッチしているためぜひ採用したい。
    米戦散布にσ値2.0と精度自体は悪くない。
     
  • 副砲
    105mmと150mmのダメージ量が本家と比べて下がった一方で装填時間が短縮され片弦あたりのDPMは25万1000→25万3400とごく僅かに増加した。
    1分あたりの片舷火災発生率は1090%→1903%と2倍近く向上しているため、総じて本家の上位互換。
    105mm砲は素で26mmを貫通可能であり、T7まで、つまり同格及び格下の多くの戦艦、巡洋艦の船体にダメージを与えられる一方で、格上相手だと戦艦なら上部構造物のみ(一部艦首艦尾貫通可能)、巡洋艦なら上部構造物と艦首艦尾(米独除く)と貫通できる範囲は狭くなる。IFHEを取得することで貫通力が32mmを越し、T8以上の戦艦の船体32mm、巡洋艦の30mmを貫通させられるようになるためこれらと対峙した際ダメージ効率の向上が見込める。
    なお150mm砲は素で32mm、格上戦艦、巡洋艦の船体装甲を貫通できる。
    精度は他の戦艦よりも良好な独戦散布であり、DPM、先述の優遇された貫通力と合わせ高い対艦火力を発揮可能である。
    一方で射程はアップグレード、艦長スキル、信号旗でフル強化しても9.5km(T7の他戦艦と同じ値)で、最良隠蔽の13.7kmには4km近い隔たりがある。遮蔽物や後述の機動性を活かし、敵を副砲射程に捉えたい。
    総じて本艦の強みであり、ぜひ副砲特化ビルドで運用したいところ。
    IFHEが必要かどうかは下記の項目を参照
  • 魚雷
    本家から装填時間が短縮され45秒という爆速。とはいえ射程は変わらず6kmであるため、この装填時間が活きるのは数隻を連続して相手しながら魚雷を刺すようなオペレーション並みの乱戦くらいのものである。
    ドイツ戦艦おなじみの甲板にポン置きされた低耐久発射管であり、ちょっとした被弾で直ぐ破損、大破する。肉薄魚雷をしようとした瞬間相手の副砲で大破!なんてことも珍しくないため、早めに魚雷を流しておくか発射管への被弾を最小限にするといった工夫が必要。射角は良く、接近戦を得意とする本艦のお守り魚雷としては優秀である。
  • 対空火力
    T7としては比較的優秀な対空を持つ・・・が空母艦載機の攻撃を凌ぐには足りない。ドイツ艦らしくAP爆弾に弱く低い水雷防御から雷撃にも弱いため、基本的に空母につけ狙われると低いHPも相まって厳しい。
    ただ、本家では着弾観測機と択一だった戦闘機が消耗品として固定化されている*3
    反復攻撃くらいなら妨害してくれるため、セクター強化と合わせ使っていこう。
    また下記エンジンブーストにより機動性は本家と比較し向上しているため、回避起動と合わせ粘り強く戦える・・・かもしれない。
     
  • 機動性
    なんとエンジンブースト(+15%)がついたことで、同格最速の機動力を手に入れた。シエラ旗を搭載しスキル活発が発動した最高速は一部同格駆逐艦を上回る39ノットに達する。
    高い速力を活かして強引に接近戦を仕掛けたり、逆に前線から速やかに離脱する事ができる。また機動性向上により単純に回避性能が向上しており、推力アプグレと併せて更に加減速能力を伸ばしての機動戦も快適に行える。
  • 隠蔽性
    本家と同じであり最良13.7と残念ながら良くはない。とはいえT7戦艦自体総じて隠蔽が悪いため特筆するほどでもない。真正面から接近戦を申し込むには副砲、魚雷射程と隠蔽の差が大きすぎるため、遮蔽物や先述の速力を活かしながら距離を詰めることが大事である。
     
  • 総評
    より接近戦に性能を寄せたシャルンホルスト。主砲火力の低下、観測機の没収によって柔軟性を欠いたことで、ランダム戦での接近戦を前提とした立ち回りは本家以上に難しくなった。一方で火災発生率が優秀になった副砲に装填だけ早くなった魚雷と近接戦闘における確実性は確実に向上しており、エンジンブーストによりこれらの強みを押し付けることが容易になったことで、T7屈指のインファイターとなった。格上相手でも粘れる装甲、それなりに使える主砲に高火力な副砲にトドメの魚雷、戦場を駆け回り敵を追い回し逃げ回る速力(エンジンブースト)と走攻守が揃った理想の独戦に仕上がっている。どちらかというとソナーを欠いたかわりに装甲を得た第二ツリーのようなテイストに仕上がっており、近接戦闘を愛する艦長ならこの艦の特異性を十分に味わえることだろう。
    またプレミアム艦艇であること、強力な副砲と高速回転の魚雷に比較的装填の早い主砲を持つことからオペレーションへの適性はT7艦としてはトップクラスに高い。

史実

Scharnhorstの1943年時、つまり北岬沖海戦で戦没した際の艤装状態を再現している。 しかし、ネタ元のScharnhorstが1943年の状態の再現であるので、'43が付いてもプロトタイプは変わっていない。ゲーム内のモデルも迷彩含め全く同じで*4、ご丁寧にScharnhorst専用のユニーク無期限迷彩までコピー品が準備されている。
この艦が辿った運命に関しては、Scharnhorstのページを参照してほしい。

小ネタ

艦長スキル「榴弾用慣性信管(IFHE)」を取得する運用について
本艦が艦長スキル「榴弾用慣性信管(IFHE)」の効果を解説します。
※IFHEの効果について艦長スキル「IFHE」の項を参照

IFHEを取得するとどれほど効果があるのか?

本艦の副砲の2/3近くを占める105mm副砲の貫通力を26mmから32mmに上げるとどのくらい火力が向上するのか検証してみました。検証相手として32mmの装甲で覆われているNorth Carolinaを用意し、本艦を横付けしてIFHEを取得している艦長と取得していない艦長をそれぞれ乗せて複数回実験を行ってみました。

構成経過時間副砲ダメージ火災ダメージ火災発生数
IFHE 無約 2分10~20秒約 25,000約 28,000平均 4回
IFHE 有約 2分10~20秒約 36,000約 17,000平均 2回
副砲特化 約 1分40秒約 31,000約 22,000平均 2.8回

※IFHE以外に副砲系スキルと旗を全て取得した状態
※あくまで理論値であり、実際には相手の修理班によって貫通ダメージは50~75%、火災ダメージは100%回復されること、応急工作班によって火災が発生しない時間が生じる場合があることに留意

  • 実験で得られた事
    IFHEを取得していない状態より取得した状態の方が副砲によるダメージが約1.45倍増えました。副砲の命中数は大差がないため、有効打が増えた事によるダメージ増加と見て取れます。一方で火災の発生数はスキルの説明通り半減しており、IFHEを取得していない状態の方が火災によるダメージが大きい結果になりました。撃沈までにかかる時間は意外にもそれほど差はなく、どちらも約2分以上かかりました。
    IFHEの有無を検証する以外に、「IFHEを取得して副砲系の艦長スキルや副砲旗、火災旗などを搭載した副砲特化の状態」ではどのような結果になるか検証してみました。撃沈までにかかる時間は大幅に短縮し約1分40秒(最短1分30秒)で撃沈する事が出来ました。副砲のダメージはIFHE有りよりも少な目ですが、装填時間が短縮された事で火災発生頻度が向上し、火災によるダメージもある程度見込める事がわかりました。
  • 実験結果のまとめ
    以上の事から結論として
    ・IFHEの有無で撃沈までにかかる時間はあまり変わらない
    ・IFHEに副砲特化も加えれば時間が大幅に短縮される
    ・IFHEに副砲特化で装填時間が短縮され火災発生頻度が向上し、火災半減のデメリットを多少なりカバー出来る
    という結果になりました。
  • 結論
    結論から言えば「環境に応じてカスタマイズをすべき」という話しでしょうか。
    戦闘モードや環境によって一概には言えませんが、IFHEの有無は経過時間だけ見ればそれほど差はありませんでした。火災によるダメージが見込める戦闘や26mm装甲の戦艦しかいない出てこない戦場等であればIFHE無しの方が有利であります。しかし、オペレーションや闘争のような短時間にダメージを出したいのであればIFHEを取得した方が良いでしょう。ただ、IFHEを取得するくらいであれば副砲特化にした方が火力が約1.4倍増えます。
    本家であるScharnhorstをお持ちであればランダム戦やランク戦のような戦闘モードでは主砲性能に勝る本家を使用し、本艦は副砲が活かせるオペレーションや闘争に使うなど使い分けをした方がいいでしょう。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 書き損じを訂正。 -- 2023-12-13 (水) 19:09:15
  • 散布界は色を黒に戻した(最大射程の関係で少なくなっているだけで同一) -- 2023-12-16 (土) 02:06:55
  • IFHEの解説は艦長スキルのページに解説があるのでそちらに誘導しました。コメント欄から副砲を採用している方が多くいた事から「スキル採用の有無」ではなく「スキルを取得した場合の有効性を実験で得られたデータで解説する」ように書き換えました。問題があれば修正なりこちらにコメントいただければ幸いです。 -- 2023-12-20 (水) 21:33:38
    • あんま文句は言いたくないけどさ、少なくとも現行の解説を殆ど勝手に削除して事後報告はどうかと思う。あと実験に関してだけど、そもそも格上戦艦のみを比較に出す時点で比較対象おかしくない?実験結果載せたいなら長門と天城、みたいにティアでどれくらい差が出るのか記述すべきでしょ。 -- 2023-12-21 (木) 12:52:13
  • 「艦長スキル「榴弾用慣性信管(IFHE)」を取得する運用について」の実験と実際の戦闘とで違う点(相手の消耗品の使用)について追記 -- 2023-12-20 (水) 22:24:59
  • イベント終了に伴い、入手手段の項を編集。ついでに解説の表現が読み辛い部分を修整 -- 2024-01-12 (金) 15:49:20

コメント欄

  • 副砲の火災発生率の表現があまり好きじゃなかったので計算しました。火災発生率は簡単に1-(n回当てて火災がおきない確率)と表現されるので、同格T7艦に10秒間副砲を当て続けたときの火災発生率は、(Scharn43)/(旧Scharn)=1.26となりました。近似式は-0.2ln(t)+1.7123です(tは秒)。極限をとっても76%増ですね。実用上1,2割向上したと考えるのが良いかと思います。 -- 2023-12-22 (金) 23:48:24
    • Scharn43がIFHEを付けた場合は、10秒副砲当て続けたときの火災発生率は旧Scharn比で0.926となりますので、シャルンからほぼ弱体することなく貫通弾を増やせるかなと思います。 -- 2023-12-23 (土) 00:03:07
  • 非対称戦で副砲シャワーすんの楽しー!角度つければ戦艦砲も弾けるし魚雷で刺すこともできる。この副砲見ると独戦に魅入られるのも分かるな…… -- 2023-12-23 (土) 00:32:14
  • 突撃死していくシャルンホルストを見るの飽きた。タダで配るなよこんなもん -- 2023-12-25 (月) 15:41:53
    • アジアサーバーが芋すぎるだけで、突撃していくシャルンは本来運営が目指してるwowsの姿っぽい節があるよ。だから、むしろ大々的に配ってるんじゃない? あとこの艦、ランダムしかやらない人からは評価が低いみたいだけど、PvEだとアホみたいに強いから広く配るのに向いてるんだと思う。 -- 2023-12-25 (月) 16:13:38
      • 大和配るよりはよっぽどいいよね。総戦闘数が数千回なのに味方の後ろで当たらない弾撃ってるだけの勝率40%近くの芋戦艦より、突撃して死ぬほうがよっぽど好感持てる。ランク戦でもやたらいるけど、副砲特化で突撃していって、魚雷もあるから、ヘイト引いたうえでわりと1隻は持っていってくれるから、芋戦艦とか、腹見せ停船で即死する駆逐よりは好感持てる。 -- 2023-12-25 (月) 18:22:53
      • 実際T7の闘争やランクマでは存在感あったんだよなー。ミラー頻発する上に順番待ちひどすぎたけど。 -- 2023-12-25 (月) 19:00:19
    • この艦シナリオでの金儲けにはかなり使えるし無料配布は正解だったと思ふ。 -- 2023-12-26 (火) 11:12:06
    • 敵のいかなる艦種を相手取ってもそこそこ戦えるのが売りの一方、交戦距離の管理がシビアなので芋ムーブではたちまち燃やされるか水平防御抜かれて早期退場になる。43版は課金ホルストと比べ最大30%優速に出来るのでそれをどう活かせるかで変わるかなぁ。 -- 2024-01-12 (金) 14:50:28
  • 小ネタ「艦長スキル「榴弾用慣性信管(IFHE)」を取得する運用について」はGJです。なんだけど贅沢な注文を付けると、この艦は副砲特化は半ば前提になってくるから「IFHEあり+副砲特化のあり/なし」ではなく、「副砲特化+IFHEあり/なし」で比較したほうが良いんじゃないかなと思ったり。 -- 2023-12-25 (月) 16:28:12
  • ランダムで20戦くらい乗って昨日何とか15万弱出したけど、正直グナイの方が強く感じるな‥。大体敵さんは副砲射程に納めると転舵して逃げ体制に入るけど、その転舵で腹を刺せないと延々と尻にHEを投げる不毛な接近戦になる。相変わらずガバいから、低威力砲で1,2枚抜けてそれで俺のターン終了、が多い。その点グナイは腐っても38cmだから甘い姿勢を咎めたり、お尻を強制貫通させて強引に削れるシチュエーションが多いのよね。 -- 2023-12-26 (火) 12:10:53
    • まあ当たり前で、本家シャルンやグナイと比較して「ランダム適性を下げ、かわりにオペレーションや闘争・非対称戦などの適性を高めた艦」だから。明らかにそうデザインされてるし、みんなそう感じてるよ多分。なので得意な戦場で使ってもろて -- 2023-12-26 (火) 16:14:30
      • 闘争、ランクであまりにも溢れかえってるから逆張りで乗ってたんだが、まぁある程度の戦果出たしもういいかなぁ。シナリオもあえてこいつ出す意義ないし、まぁ港の飾りになってもらうしかないわなぁ。 -- 2023-12-26 (火) 16:18:00
      • いや、オペレーションなら全国家屈指の強艦だと思うよ。オペレーションでこれより強いのはマサチューセッツとかの発禁艦とか、格上かつオペレーション適性に特化した方向性を持つごく一部の艦艇だけだと思う。 -- 2023-12-26 (火) 16:24:52
  • 最近復帰してランク戦やったらこいつが大量発生してて笑った、ベルファストとかアトランタで駆逐支援しようとして逃げ遅れると最悪轢き殺されたりするから結構影響大きいね、でもまあシノープ同士がお見合いしながらAPガチャするよりはまだ健全な環境なのかな。 -- 2024-01-05 (金) 17:01:00
    • 中の人が上手いなら良いけど、そうじゃないとコイツが多い方が負けるまであるから。最近は乗り飽きたのか戦艦3隻ともコイツという事は少なくなったな(皆無ではないが)。 -- 2024-01-05 (金) 17:09:28
      • どの船乗っても中の人次第ですよね。数が少なくなったって言うか、皆シルバーリーグ以上にいっちゃっただけのような。 -- 2024-01-05 (金) 21:29:35
  • 中tier版シュリーフェンと考えるのは危ういですかね? -- 2024-01-06 (土) 13:07:02
    • 奴は副砲がにぎやかしの域を超えて主兵装の1つに入れられる投射量と隠蔽射程差だから地位を確立してる。Tier差をかんがみて同Tier相対的な評価でもこいつの副砲はあくまでも副砲の中で強力という部類 -- 2024-01-06 (土) 20:39:21
  • 副砲戦艦にエンブはだめってあれほどジョージアで習ったでしょ……。 -- 2024-01-06 (土) 22:48:37
    • シャルン猛進って言葉がWoWS辞書に載りそうだな。 -- 2024-01-06 (土) 23:02:12
    • ジョージアで副砲特化した事は無かったなあ、何とかしてサイドを取るためのエンブって認識だったし -- 2024-01-06 (土) 23:27:07
      • 副砲ジョージア楽しいぞ(誘惑 -- 2024-01-21 (日) 19:33:38
  • コイツでサン・ルイ、クニベルチ、マハン含めて4隻ひき殺して、チカロフのバイタルを4枚抜いたとき、宇宙の真理が見えた気がした。 -- 2024-01-06 (土) 23:19:36
  • ボトム戦場に放り出された時の絶望感やばすぎ なんもできんわ -- 2024-01-07 (日) 00:16:38
    • トップティアになったときの蹂躙感もまた格別だと思うけど、ランク戦しか使って無いんだよなぁ。 -- 2024-01-07 (日) 11:08:20
  • まさか魚雷が45秒装填とは思いませんでした。しばらく撃てないと思って突っ込んだら、すぐさま魚雷流れてきてびっくらこきましたw -- 2024-01-08 (月) 10:38:58
    • 敵前で急転舵して反対舷の魚雷食らわせた時の快感ったら・・・ -- 2024-01-18 (木) 22:30:16
  • 何か知らんけどめっっっっっちゃ勝てる。なんで???独戦ツリー進めてみる...? -- 2024-01-24 (水) 01:09:55
    • なんでって、この子ふつーに強いもんなあ。 -- 2024-01-24 (水) 04:48:42
    • HPこそやや少なめだけど防御がティア不相応に強固(側面40㎜甲板40㎜艦首艦尾に70㎜装甲帯)、VPはガチガチに硬い、艦上構造物少なめでHEスパムにも気持ち強い。このタフネスがあるのにエンブ付きで機動性にまで優れ、あげく優遇つきの副砲に、射程6kmとはいえ装填が驚きの45秒という魚雷まで完備。T7ではWV44に次ぐクラスのインファイト性能してる。遠距離は主砲こそ微妙だけど、この防御力ならサシで普通に撃ちあえるし、そもそも船足考えれば交戦距離の選択権は大抵シャルンが持ってるという…。よくこんなの配ったよな。 -- 2024-01-24 (水) 13:22:45
      • 戦艦において主砲が微妙というのが唯一にして最大の弱点なんだけど、逆に言うとそれぐらいしか欠点がないわけで、それも対戦艦への攻撃を考えた時の話だからね。防御面はだいたい同格以上なわけで、対巡以下なら何も不足がない。序盤に突撃して死ぬのはシャルン43に限らないし。 -- 2024-01-24 (水) 13:39:26
    • グナイまでやってみるのはありかもね。ただそうなると15インチ持ってるグナイが完璧に見えてしまうかもしれない(主砲精度に目を瞑りながら) -- 2024-01-24 (水) 21:36:35
  • シナリオで稼ぐというのを知らずにシャルン43をお金欲しさに売ってしまった。これは本家のシャルン買って代用するしかないかな? -- 2024-01-31 (水) 23:04:33
    • 「副砲T7プレ戦艦がゆるゆるのミッションこなしてタダで貰える」ってのがミソなので。手放した以上は何買っても一緒やで。ついでに言うと昨今のシナリオではシャルンホルスト級は厳しいことが多い。 -- 2024-01-31 (水) 23:16:21
    • プレ艦は売ってはいけないものなので(サンタやスパコンから船が出た時に過去に売った船がダブる可能性があるし、現状が微妙性能でも一応バフが来る可能性ある)今後は売らない方がいい。特にこういう入手方法が限定的な艦は今後しばらく手に入らない可能性がある。ただ別に他のプレ艦でもシナリオで稼げる。本家シャルンはそんなに強いプレ艦ではないので、他の艦の方がいいと思う。 -- 2024-01-31 (水) 23:20:25
    • 一応プレイヤーサポートから『プレミアム艦艇のリカバリー』選んでチケ切れば、月1回?だけ売却で得た分+αのクレジットと引き換えに復活させることはできる -- 2024-01-31 (水) 23:39:04
      • 木の話から脱線しちゃうけどプレ艦(課金アイテム)の売却や破棄を復元してくれるって普通に見えて地味に凄いことWGやってくれるんだよな、昔ソシャゲでガチャで引いたやつ誤売却してサポート泣きついたら金使ってくれてるところ申し訳ないけど出来ないから諦めてって言われたわ -- 2024-02-01 (木) 08:19:49
      • それが普通だろうな。wgはその辺優しい。 -- 2024-02-01 (木) 11:05:47
    • アドバイスいろいろとありがとうございます。とりあえず、チケきってみます。 -- 2024-02-01 (木) 00:22:58
    • イージスとかエルメスとかナライとかだと余裕で10万ダメ行くからな -- 2024-02-12 (月) 17:49:27
      • シナリオで与ダメ10万は流石に低すぎると思うぞ -- 2024-02-18 (日) 21:57:45
  • やけに主砲弾が横に広がるな、と思ってたけど、解説読んで納得。米戦散布だったのか -- 2024-04-04 (木) 00:52:52
  • この艦乗ってオペレーションで副砲のトリガーハッピーたのちい -- KiNU? 2024-04-19 (金) 21:06:49

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 このイベントの最終褒賞のStord '43は史実で本艦の撃沈に関わった艦である。
*3 逆に本艦は消耗品での射程延長が不可能
*4 要するに同じ見た目の性能違い