概要
周囲の味方に追加HPを与えるスキルを持つ、アドヴェントの支援要員的存在。
基本能力
WotCで変化した能力は2行に分けて記載。
能力 | シールドベアラー | エリート |
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ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | ||
HP | 6/6/8/9 | 8/7/9/10 8/7/11/12 |
アーマー | 1/2/2/3 | 2/3/3/4 |
命中率 | 65/65/65/65 | 65/65/70/70 |
クリティカル率 | 0/0/10/10 | 0/0/10/10 |
回避 | 0/0/0/0 | 0/20/20/20 |
防御力 | 0/10/10/10 | 0/15/10/10 |
意志力 | 50/75/75/75 | 50/75/75/75 |
ハッキング耐性 | 125/125/125/125 | 125/125/125/125 |
機動力 | 12/12/12/12 | 12/12/12/12 |
探知半径 | 12/12/12/12 | 12/12/12/12 |
装備武器 シールドベアラー/エリート | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 |
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アドヴェント磁力ライフル | 5-6/6-7 | 7-9/8-9 | 0 | 0 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
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エナジーシールド | 近くの仲間と自分自身の周囲にエナジーシールドを展開する。 | ターン経過または発動者死亡で消滅。 シールド耐久力は3(通常)または5(エリート)。 |
死体
前提条件 | 出来るアイテム | 死体消費数 |
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攻略
周囲の味方全員にシールドを付与する能力を持つ。 シールドは単純に追加HPを与える仕様。
シールドベアラー本人を倒せばシールドは消滅するので、もし発動されてしまったら優先的に倒したい。
一応数ターン経過でも消える。
エナジーシールドへのダメージ計算はやや特殊で、先にエナジーシールドに対してダメージが入り、その後に残ったダメージで元のHPやアーマーに対する攻撃が行われる。
- 例:ダメージ6-8、破砕2の磁力キャノンで、エナジーシールド5のエリートベアラーに対し射撃をしたとする。
この時、磁力キャノンが最低ダメージ値である6を引くと、
エナジーシールドに5ダメージが入り残り1ダメージとなり、結果的に破砕2の値を下回ってしまうため、
その後は本体のHPにはアーマー減衰を受けた1ダメージ(1-4=-3だが1ダメージ保証)と、破砕によるアーマー削りは1のみとなってしまう。
攻撃対象はベアラーに限らず、その対象のアーマーを削りたいと考えているなら、アーマーを削る攻撃をする前にエナジーシールドを剥がすために別の攻撃をすることも必要だということ。
よくある例だと、エナジーシールド5に対してプラズマグレネードを投げても1もアーマーが削れない。
側面を晒したりしなければ、仮にシールドベアラーひとりしか残っていなくてもエナジーシールドを優先するため、後回しにしても良い場合も。
ただし、シールドベアラー自身の耐久度がそこそこに高く、特にアーマーを削る手段が少ない時は注意が必要。