詳細オプション
XCOM1でいう第二波(Second Wave)オプション。
ベータストライク
敵味方の体力が2倍(支配種は1.5倍、ロストはそのまま)になり、ミッションタイマーが1.5倍になる。
「兵士はミッション終了時に受けたダメージの半分を回復する」とあるが、あまりこれは気にしなくてよい。 今まで通りミッション終了時に受けたダメージの割合に応じた入院をする(瀕死だと普通に長期入院もする)。
装備品による体力変化は2倍、装甲は変化なし。
遭遇ターン中に敵を倒しきれず、敵の反撃を受ける可能性が跳ね上がるので、難易度は体感で1段階程度上昇する。
有用性が上がる・相対的に強くなるもの
- 医療キット・回復ビルド技術兵
単純に被弾確率が跳ね上がり、ヴァイパーなどの状態異常攻撃も受ける確率が大きく上昇するため。 - スタンや妨害プロトコル、ステイシスなどの行動不能にさせるもの
倒しきれないのは前提となる中で、相手のHP残量に問わず行動不能にさせることができるのは非常に優秀。 - 連射機構、スカルマインなどの即死
言わずもがな高耐久の敵を瞬殺できる。 - 支配種
- 選ばれし者
選ばれし者の拠点襲撃戦のモノリスの耐久度も上がるため、ただでさえ耐久度のある選ばれし者を復活させてしまう回数も増えがち。 - ホロターゲティングやアフターショック、フロストボムなどの命中率を上げるアビリティやアイテム
攻撃を当てなければならない回数も必然的に増えるため、特に命中率が100%になかなかならない序盤では少しでも命中率を上げる手段はベータストライクがオフの時以上に有用性が高まる。 - 模倣ビーコン
ビーコンも体力2倍。 1,2発ぐらい撃たれても平気なバランス上、投げたいシチュエーション自体は減少しているが、敵特殊技能の使用を封じる効果は相変わらず有用。
こちらがビル上にいる時にグレ持ちやMEC・アーコンと出会ってしまったときや、プリースト小隊との遭遇時などにどうぞ。
有用性が下がる・相対的に弱くなるもの
- 遊撃兵のリーパーと狙撃兵のシリアルキラーなど
- 連続して複数の敵にトドメを刺せるシチュエーションがかなり出にくくなるため、やや使い勝手が悪くなる。
- テンプラーのフォーカスやリーパーのサイレントキラーなど、連続攻撃でないものは敵の総数が変わらないため有用性は基本的に変わらない。
- 技術兵の戦闘プロトコルコンデンサー放電などの、回数限定の攻撃
- 回数限定のスキル全般は、基本的にミッションへの寄与度が低下する。 効果がダメージのみのスキルで顕著。
- 装甲と遮蔽破壊効果のあるグレネードなど、ダメージ以外の効果がある攻撃はこの限りではない。
- 装置防衛ミッションの易化
敵も固いが装置も固い。ただでさえ序盤はターンに余裕のあるミッションだが、輪をかけて楽になる。
他のターン制限系ミッションも何だかんだで軒並みだいぶ楽になる。 1.5倍はちょっと緩めすぎのような気もする。
報復ミッションだけは条件が変わらないので一見難しくなりそうだが、ベータストライク時に限り、敵は現ターン数より多く市民を殺さないようにリミッターがかかるため、見た目ほど難しくはならない。
リーパー同盟 (テンプラー同盟、スカーミッシャー同盟)
選択したレジスタンス1つが本拠地になり、初回ミッションは新兵3人に対象レジスタンスの兵士1人の状態で始まる。
レジスタンス本拠地は、スキャンでそれぞれ情報・治療速度上昇・建設速度上昇の効果があり、
最序盤にどれかを使いたい場合は考慮の余地があるか。
また地味な点として、ゲーム本編ではそれぞれのレジスタンス本拠地がある大陸まで接触を伸ばさなければ
選ばれし者追跡ミッションが進行できず、レジスタンス指令枠やレジスタンスの2人目の追加採用などに支障をきたす。
※「ロスト&アバンダンド」をONにしていると、チェックを入れていても無効になる
※リーパー、テンプラー、スカーミッシャーからの選択で、複数選ぶことはできない
グリムホライズン
陰謀の効果が永続的になる。
長期計画
アヴァター計画の期間が2倍になる。
タイムターナー
ミッションタイマーの長さが2倍になる。
精密爆発
爆発の中心から離れるほどグレネードのダメージが小さくなる。
ストーリーコンテンツの選択
- 「ロスト&アバンダンド」
WotCのイントロダクションを有効にする。序盤のストーリーやミッションに影響する。
(リーパー同盟などの詳細オプションを有効にしても、こちらがONになっていると無効になる)
- ダウンロードコンテンツの統合
旧DLC (エイリアン・ハンターズ、シェンズ・ラスト・ギフト) の追加要素、追加ミッションをWotC向けに調整する。
個別にON/OFF設定すると、WotC未適用時と同じ挙動になる。選択 支配種の出現 特殊武器入手 特殊武器強化 SPARK解禁 難しさ(主観) DLCの統合(WotC) 秘密施設 研究→性能試験施設 いつでも プロジェクト 普 DLCミッションON 救難信号ミッション スキャン入手 救難信号クリア 塔調査クリア 易 DLCミッションOFF 一定日時以降 エンジニアリング部で作成 いつでも プロジェクト(1機目無料) 難