概要
確かに彼女の説明を聞いてみたいが、こんなことをするのに筋の通った理由があるとは思えんな。
バーサーカーの支配種ユニット。
XCOM側ユニットの行動毎に反撃行動を行うことが出来る。
ただし、行動を消費しない特殊アビリティ(ライトニングハンド等)の場合は反撃されない。
一定の条件を満たすと撤退しようとする。
与えたダメージは次回遭遇した時に引き継がれる。
基本能力
能力 | バーサーカー・クイーン |
---|---|
ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | |
HP | 72/81/90/100 |
アーマー | 3/3/3/4 |
命中率 | 75/75/75/75 |
クリティカル率 | 0/0/0/0 |
回避 | 0/0/0/0 |
防御力 | 0/0/10/20 |
意志力 | 75/75/75/75 |
機動力 | 14/14/14/14 |
探知半径 | 18/18/18/18 |
装備武器 | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 6-7 | +3 | 0 | 0 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
クエイク | 範囲内の敵に1-3ダメージ+スタン、混乱又は意識不明 | 意識不明になるのは最大1体 |
フェイスブレイカー | 範囲内の敵全員にパニック判定を発生させる |
死体の使い道
名称 | 追加体力 | アーマー | 移動 | 回避 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
R.A.G.E.スーツ | 6 | 1 | 1 | - | 重火器装備可能 レイジストライク(*) |
R.A.G.E.アーマー | 7 | 1 | 2 | - | 重火器装備可能 レイジストライク(*) |
(*)移動後、敵1体に大ダメージの近接攻撃を行う。このアビリティは行動ポイントを消費しない
備考
「バーサーカー・クイーンの亡骸」を解剖後、一点だけ作成可能
スーツからアーマーへのアップグレードはパワードスーツの研究が必要
視界内に入ったミュートンとバーサーカーがパニック状態になる場合がある
攻略
範囲ダメージにスタン又は意識不明が発生するアビリティを持っている。
遭遇時期の装備からすると驚異的な体力と厚い装甲を備えており、難敵といえる。もっとも攻撃手段は近接攻撃だけなので、密着されなければ恐れることはない。屋根の大きな建物があるときは狙い目で、部隊全員を屋上に上らせ梯子やパイプを上って追いかけて来たところをグレネードで足場を壊して転落させる、という方法で動線をコントロールしやすい。
ちなみに兵士や模倣ビーコンを梯子の上端のタイルに設置すると、バーサーカー・クイーンは梯子の下からは殴れないのでその梯子の使用を1ターンの間確実に封じることができる。ほかに敵がおらず梯子の数が限定されているときは、上から一方的に鉛の雨を降らせることも不可能ではない。なおクエイクは使われるので梯子を封鎖しているユニットはダメージと意識不明を受けてしまうことには注意。
敵の行動AIのバグで、毒霧などのダメージ地形の上は絶対に移動しないようになっている(たとえ自身が既に毒状態でも)。 そのため、ポイズンボムなどを一発当ててやるだけで、完全に置物になったバーサーカー・クイーンの完成である。 他の状態異常も乗せながら、ルーラーリアクションで何もできない様子を眺めつつひたすら弾を撃ち込もう。