LWOTC4.1

Last-modified: 2021-08-02 (月) 04:06:58
  • 独特の書き方は許してくれ -- XCOM太郎 2021-07-20 (火) 15:47:57
  • 表の列が綺麗に揃わないです。誰かタスケテ。 -- [[XCOM太郎 ]] 2021-07-22 (木) 01:59:24

※Cri=Critical Hit,※CD=Cool Down,※M=Mission
※行動値の後の括弧書きは,CD,Charge/Mission)
※ダメ=ダメージ,グレネ=グレネード,ロケ=ロケット
※ペナ=ペナルティ,メディ=メディカルキット
参考サイト・・・UFOPEDIA(https://www.ufopaedia.org/index.php/Long_War_of_the_Chosen

シノビ

行動値(CD)能力効果
一等兵
passiveファントム部隊の潜伏状態が解除されてもこの兵士は潜伏状態を維持。潜伏状態で開始しないMも潜伏状態で開始。
1(0)フレイシュ移動範囲内の敵を近接攻撃。敵との距離4タイルごとにダメ+1(最大5)。
1(0)スラッシュ隣接する敵を近接攻撃。【行動終了しない】(i.e., 2回斬れる)
上等兵
0(4)ゴーストウォーカー2ターン間,自身に対する敵の探知範囲-25%。加えて,潜入時間が僅かに減少(アドヴェントタワーを除く)。
passiveローンウルフ味方から4タイル以上離れていれば,1タイルごとに照準+3(最大12),防御+3(最大12)。デバフ時は無効。
passiveブレードマスター近接ダメ+1,近接照準+10。
伍長
passive忍び足監視や反応射撃を発動させない。ただし,監視や反応射撃を終了させるわけではない。
passive処刑人HPが半分以下のターゲットに対し,照準+20,Cri率+20。
passive格闘術各ターン最初の近接攻撃に対し,回避+90。また,近接攻撃にカウンターで反撃することがある。加えて,回避+10。
軍曹
passiveカヴァート自身に対する敵の探知範囲-25%。加えて,潜入時間が僅かに減少(アドヴェントタワーを除く)。
passiveハードターゲット自身が直接視認している敵1体につき回避+5(最大で30)。デバフ時は無効。
passiveカットスロート生体兵に対する近接攻撃が,アーマー無視,Cri率+15,Criダメ+2。
S軍曹
passiveシャドウストライク潜伏時,照準+50,Cri率+50。潜伏し直せば再度機能。
passiveロープロファイルハーフカバーがフルカバー扱い。
passiveブレイドストーム敵ターン中,近接攻撃範囲に出入りしたり,そこで攻撃しようとしたりした敵に対し,自動近接攻撃。回数無限。
T軍曹
passive一撃離脱ターンにつき1回,メイン武器で側面攻撃をすれば行動値追加。ラン&ガンとの併用不可。
passiveエヴァッシヴM開始時の回避+100。ダメを受けた時点でボーナス消失。必中攻撃には機能せず,ボーナス消失のみ。
0(4)リーパー最初の近接攻撃が必中で,キルする度に行動値追加。ただし,ダメは減少していく。接近遭遇やラン&ガンとの併用不可。
G軍曹
passiveトレードクラフト潜入時間を大幅短縮。
passive狩人の本能遠距離武器による側面攻撃のダメ+2。
passive旋風斬りターンにつき1回,近接攻撃の後,追加で移動可。(※懐柔不能のようにキルしなくてもよい)
M軍曹
1(1/M)潜伏潜伏状態になる。敵に視認されている状態では発動不可。【行動終了する】
1(1)ラピッドファイアターゲットを2回連続射撃。ただし,照準-15。
passiveとどめの一撃混乱orスタンor意識不明状態にある敵への照準+50,Cri率+50,ダメ+2。

技術兵

※グレム=グレムリン,※命令=プロトコル,※グレムを使用するものは遠隔で発動可
行動値(CD)能力効果
一等兵
1(0)支援命令グレムによる自軍兵一人に対する防御値の付与(1ターン)。値はグレムの性能次第。【行動終了しない】
1(4?)故障命令グレムによる機械兵のハッキング。数ターン間のシャットダウンもしくはコントロール。
1(0)ハッキンググレムorBitによるセキュリティドアやワークステーションのハッキング。【行動終了する】
上等兵
1(0,x/M)回復命令グレムによる自軍兵一人の混乱orスタンorパニックor意識不明の回復。グレムの性能次第でチャージ増(初期2/M)。【行動終了しない】
passiveセンチネル監視ショットが2回。同じターゲットを狙うこととも,別のターゲットを狙うこともある。即応のようにヒットしなくてもよい。
1(0,2/M)戦闘命令グレムによる必中攻撃。機械兵にはダメ増。グレムの性能次第でダメ増(初期の対生体でダメ2)。【行動終了する】
伍長
passive野戦外科医共に出撃したMで負傷した兵士の回復時間減(失ったHPが-1で計算される)。自身も対象。致命傷を受けた兵士には無効。同能力をもつ兵が他にもいれば,効果は累積。
1(0)制圧射撃対象となった敵の照準にペナ-25,能力やアイテムの使用にに一定の制限。敵が移動や行動をすると反応射撃。兵士がダメを受けると抑制終了。抑制のスタックによる照準ペナの累積はない。
0(0,x/M)干渉グレムによる敵の監視状態の解除。グレムの性能次第でチャージ増(初期3回/M)。
軍曹
1(0)医療命令グレムによる回復もしくは安定化。グレムの性能次第で回復値増。グレム自体がメディ1保有。【行動終了しない】
0(0,x/M)スキャン命令グレムによる範囲スキャン。偽装フェイスレスや地中クリサリド等も暴く。グレムの性能次第でチャージ増(初期2/M)。また,この能力をもつ兵士が地域アドバイザーになるとフェイスレスの雇用確率-40%(他の能力とも累積)。
passiveトロイの木馬故障命令によるハッキング解除後,対象の機械兵が行動値を失うとともにダメ(0~8)を受ける。ダメは対象のハッキング耐性と兵士のハッキング能力次第。
S軍曹
passive野戦医療メディのチャージ+2。医療命令によるグレム保有のメディにも効果あり。
passive常時警戒全ての行動値を移動のみに使用したターンの終了後,自動的に監視体制。移動以外(装填など)を行うと無効。
1(0,2/M)エアドロップグレムによる対象の兵士に対するフラググレネ(開発されていればプラズマグレネ)1の付与。【行動終了しない】【潜伏解除しない】
T軍曹
passive救世主メディ,回復命令の回復効果+4。
passive冷静沈着監視やリアクションショットの照準+10,Criの可能性もあり。
passive安全装置ハッキング失敗時のペナを発動させない。
G軍曹
1(0,x/M)救出命令グレムによる行動値の残っていない兵士(監視,潜伏,制圧中の兵士を除く)に対する移動アクション,回避+15,機動力+5の付与。グレムの性能次第でチャージ増(初期2/M)。将校によるコマンドとの併用不可。【行動終了しない】
1(?)脅威査定グレムによる味方に対する援護監視の付与。【行動終了しない?】
1(1/M)フルオーバーライドグレムによる機械兵の3ターンのシャットダウンor恒久コントロール。恒久コントロールした技術兵と当該機械兵がM終了後も生存していれば,当該機械兵は地域MECとなる(機械兵をEvacしなくてもOK)。【行動終了する】【失敗時はチャージを消費なし】【故障命令の強化ではなく別能力】
M軍曹
?(1/M)全体回復グレムによる部隊全員の回復。グレムの性能次第で回復値増。
?(4)キルゾーン円錐上の範囲に対する無制限監視(弾薬数も無視)。ロングウォッチがなくても部隊監視で発動。
?(1/M)コンデンサー放電グレムによるスタンも有り得る範囲攻撃。機械兵にはダメ増。グレムの性能次第でダメ増。

グレネード兵

行動値(CD)能力効果
一等兵
passiveグレネ射出グレネ専用スロットの追加。投擲(射出)範囲向上(程度はランチャーの性能次第)。
上等兵
passiveサッパー爆発物によるカバー破壊効果向上。
passiveニードルグレネ爆発物によるキルでも戦利品を破壊しない。加えて,アーマーのない敵へのダメ+1。
0(3)緊急展開支援型グレネとバトルスキャナー投擲(射出)の行動値が0になる。
伍長
passive重装備グレネ専用スロットに殺傷型グレネを装備すると使用回数+1。
passiveセンターマス銃器のダメージ増加(含ピストル)。
passiveプロテクターグレネ専用スロットに非致死性グレネを装備すると使用回数+1。ゴーストグレネを除く。
軍曹
passiveブーストコア爆発型グレネのダメ+1。
passiveフォーミダブル摩耗アーマー+2,爆発によるダメージ-50%。
passiveブルースクリーン爆弾機械兵に対するフラッシュグレネにハッキング耐性-25の効果。
S軍曹
passive熱弾頭グレネのアーマー貫通2,アーマー破壊+1。
passiveタンデム弾頭範囲爆発攻撃のダメが周辺部で減衰せず末端まで最大ダメを与える。マップ上の爆発物は除く。
passive高密度スモークスモークグレネの防御効果+10(i.e., 20+10=30に)。
T軍曹
passive巨大爆発グレネ,ロケ,μミサイルが確率50%でダメ+3。
1(4)チェインショット攻撃が命中すると追加射撃。ただし,照準-10,弾薬2消費。
passiveスティンググレネフラッシュグレネに確率50%のスタン効果。フラッシュ耐性のある敵には無効。
G軍曹
passiveヴォラタイルミックスグレネの効果範囲+1タイル。
passive砲撃手グレネの投擲(射出)範囲+2タイル。
passive一斉射撃最初の行動でグレの投擲(射出)やロケ発射しても行動終了しない(行動値は消費する)。
M軍曹
passive戦闘工兵サッパーの強化版(効果は累積する)。また,爆発周辺部でも破壊効果が減衰しない。
passiveフルキットユーティリティスロットのグレネ使用回数+1。含バトルスキャナー。XCOM能力の無料投擲物は除く。
1(1/M)ゴーストグレネ視認できるXCOM兵一人を潜伏状態にする(i.e., 視認範囲外や市民には無効)。潜伏するのはあくまでも一人だが,スモークの防御効果(+20,高密度スモークの効果は加算されない)は他の兵士にも適用。他のチャージ追加能力は適用されない(i.e., いかなるパークがあろうと1/M)。【行動終了する】

強襲兵

※アーク=アーク放電器
※アークの使用は射撃と同等の扱いで【行動終了する】(行動終了させないようにするXCOM能力もある)
行動値(CD)能力効果
一等兵
1(4)ラン&ガン移動後に行動可(行動値が残っていなくても可)。
1(0)スタン放電アークが使えるようになるという意味ではpassive能力。アークの放電が命中した敵はスタン。スタンの長さはアークの性能次第。
上等兵
1(3)スラッグショットアーマー貫通2,距離ペナなしの射撃。消費弾薬2。
passive電気ショックアークの放電がミスしても敵を混乱させる。機械兵には無効。
passiveライトニングリフレックス自身に対する反応射撃の命中率-100。ただし,一発ごとにボーナスが20低下(i.e., 2発目-80,3発目-60・・・)。
伍長
1(3)トレンチガン円錐状の近距離範囲射撃。ただし,フルカバー越しは範囲外となる。ショットガン専用。消費弾薬は1。
passiveアークパルサーアークが機械にもダメを与え,ハッキング耐性-20。ダメ値はアークの性能次第。
passive一騎打ち隣接した敵に対するCri率+30。1タイル離れるごとにボーナス-5(i.e., 7タイルで0)
軍曹
passive闘争本能ラン&ガンを発動させると,そのターンの終わりまでCriダメ+50%。
passiveスタンガンナーアークの放電の照準+20。アークの性能次第で+30。
0(5)要塞化次の自ターンの開始まで自身の防御+20。
S軍曹
passive追加調整ラン&ガンのCD-1。
passiveアグレッションCri率に見えている敵×5のボーナス(最大30)。部隊視界も含む。
passiveフォーミダブル摩耗アーマー+2,爆発によるダメージ-50%。
T軍曹
passive一撃離脱ターンにつき1回,メイン武器で側面射撃すれば行動値+1。ラン&ガンとの併用不可。
1(1)ラピッドファイアターゲットを2回連続射撃。ただし,照準-15。
passive接近遭遇ターンにつき1回,メイン武器で自身から4タイル内の敵を射撃すれば行動値+1。ラン&ガンとの併用不可。該当範囲は赤円表示。
G軍曹
passiveかかってこいやメイン武器のCriダメに,見えている敵2体ごとに×5のボーナス(最大8)。部隊視界も含む。
passive近接戦闘スペシャリスト敵ターン中,自身から4タイル以内に出入りしたり,そこで攻撃しようとしたりした敵に対し,自動射撃。発動は一体の敵につき1回(i.e., 別の敵には発動する)。弾薬2消費。回数は弾薬次第。潜伏状態では無効。
passive手出し不能敵をキルすると,次の敵ターン中の自身に対する次の攻撃(含範囲攻撃)が無効になる。
M軍曹
1(4)ストリートスイーパ円錐状の中距離範囲射撃。ただし,フルカバー越しは範囲外となる。ショットガン専用。消費弾薬は2。装甲のない敵に対するダメ+3。
1(5)チェインライトニング視認範囲内で,スタンする可能性のある敵全員に対してアークで放電する。潜伏状態では使用不可。
passiveリーサルメイン武器のダメ+2,Criダメ+1。

ガンナー(日本語版では重火器兵と訳されているが,本当の意味での重火器兵は特殊兵)

行動値(CD)能力効果
一等兵
1(0)ナイフファイターナイフによる近接攻撃。【行動終了しない】
1(0)制圧射撃対象となった敵の照準にペナ-25,能力やアイテムの使用にに一定の制限。敵が移動や行動をすると反応射撃。兵士がダメを受けると抑制終了。抑制のスタックによる照準ペナの累積はない。弾薬2を消費し、反応射撃ごとに弾薬1を消費。
1(0)範囲制圧4タイルの範囲に制圧射撃。効果は制圧射撃と同じ。潜伏状態では使用不可。キャノンorライフル専用。弾薬3を消費し、反応射撃ごとに弾薬1を消費。
上等兵
passiveセンターマス銃器のダメージ増加(含ピストル)。
passive格闘術各ターン最初の近接攻撃に対し,回避+90。また,近接攻撃にカウンターで反撃することがある。加えて,回避+10。
passiveグレイジングメイン武器による射撃がミスしても,(50-ターゲットの回避)%の確率でかすり傷を与える。
伍長
1(3)フラッシュ照準+30で,ターンの終わりまで,ターゲットの防御-10,回避-30。更に強制的に位置変更させる。ただしダメ皆無,弾薬2消費。要するに後続の攻撃や反応射撃のアシスト。
passiveフォーミダブル摩耗アーマー+2,爆発によるダメージ-50%。
passiveロックダウン制圧射撃or範囲制圧の反応射撃時の照準+20。他のボーナス効果との累積あり。
軍曹
1(5)弾丸の雨弾薬3を消費しての必中射撃。
passiveシュレッダーメイン武器を命中させるとアーマー破壊。メイン武器の性能次第で破壊値増(初期武器で1)。
騒乱制圧射撃or範囲制圧の反応射撃時のダメ+25%。
S軍曹
1(4)チェインショット攻撃が命中すると追加射撃。ただし,照準-10,弾薬2消費。
1(3)鉄のカーテン円錐状の近距離範囲射撃。トレンチガンと同様,命中判定はターゲットごと。命中した場合,2ターンの間,機動力-8。ただし,ダメ-25%。弾薬3消費。キャノンorライフル専用。
1(5)デモリションターゲット周辺のカバー破壊。ターゲット自体へのダメはなし。弾薬4消費。
T軍曹
2(2)サイクリックファイア一つのターゲットに対する3回連続攻撃。ただし照準-10。弾薬3消費。チェインショットと異なり,前の射撃が命中しなくても3回撃つ。すなわち行動値2必要な代わりに3回撃つガンナー専用の強烈ラピッドファイア。キャノンorライフル専用。
passive危険地帯範囲制圧の範囲が5タイルになる。
passive冷静沈着監視やリアクションショットの照準+10,Criの可能性もあり。
G軍曹
?(4)装甲破壊そのターンの終わりまで,後続攻撃のCri率+50,ダメ+3。弾薬3消費。
1(1)ラピッドファイアターゲットを2回連続射撃。ただし,照準-15。
?(4)キルゾーン円錐状の範囲に対する無制限監視(弾薬数も無視)。ロングウォッチがなくても部隊監視で発動。
M軍曹
?(7)飽和攻撃円錐状の近距離範囲射撃。トレンチガンと同様,命中判定はターゲットごと。カバー破壊効果もあり。弾薬4消費。
passive戦闘適性照準+4,機動力+1,HP+2,意思+4,回避+4。
passiveトラバースファイア最初の行動でメイン武器で射撃しても行動終了しない。ただし,移動はできない。

遊撃兵

行動値(CD)能力効果
一等兵
1(0)ポイントブランク至近距離の敵をソードオフ・ショットガンで撃つ。4タイル以上先は急激に照準を失う。初期弾薬2。
1(0)ダブルバレル弾薬2を消費し,至近距離の敵をソードオフ・ショットガンで撃つ。ダメ2倍。
1(0)着火メイン武器による通常射撃で【行動終了しない】。
上等兵
1(0)ウォークファイア照準+30の射撃。ただし,ダメ-33%,Cri率-30,弾薬2消費。キャノンorライフル専用。
passive一騎打ち隣接した敵に対するCri率+30。1タイル離れるごとにボーナス-5(i.e., 7タイルで0)
passive常時警戒全ての行動値を移動のみに使用したターンの終了後,自動的に監視体制。移動以外(装填など)を行うと無効。
伍長
passiveロックオン同じ敵を続けて撃つと照準+20,Cri率+20。累積効果なし。範囲射撃には適用されない。
passiveポンプアクションソードオフ・ショットガンの弾薬+2。
passive援護監視監視による射撃が敵の移動だけではなく,あらゆる行動に対し,行動前に発動。発動した場合,当該敵に照準ペナルティを付与。
軍曹
passiveアグレッションCri率に,見えている敵×5のボーナス(最大30)。部隊視界も含む。
passiveセンターマス銃器のダメージ増加(含ピストル)。
passive冷静沈着監視やリアクションショットの照準+10,Criの可能性もあり。
S軍曹
passive処刑人HPが半分以下のターゲットに対し,照準+20,Cri率+20。
0(5)要塞化次の自ターンの開始まで自身の防御+20。
1(0)制圧射撃対象となった敵の照準にペナ-25,能力やアイテムの使用にに一定の制限。敵が移動や行動をすると反応射撃。兵士がダメを受けると抑制終了。抑制のスタックによる照準ペナの累積はない。
T軍曹
passiveかかってこいやメイン武器のCriダメに,見えている敵2体ごとに×5のボーナス(最大8)。部隊視界も含む。
passive懐柔不能自ターン中に1体以上のキルをとると,移動限定(フレイシュも×)の行動値ボーナス+1。
passiveグレイジングメイン武器による射撃がミスしても,(50-ターゲットの回避)%の確率でかすり傷を与える。
G軍曹
1(1)ラピッドファイアターゲットを2回連続射撃。ただし,照準-15。
passive戦術センス防御に,兵士が視認している敵×3のボーナス(最大15)。デバフ時は無効。
passive即応反応射撃がヒットすると最大3回まで別の敵に対する反応射撃が発動。
M軍曹
?(4)装甲破壊そのターンの終わりまで,後続攻撃のCri率+50,ダメ+3。弾薬3消費。
passive戦闘適性照準+4,機動力+1,HP+2,意思+4,回避+4。
?(4)キルゾーン円錐状の範囲に対する無制限監視(弾薬数も無視)。ロングウォッチがなくても部隊監視で発動。

スナイパー

※ホロー=ホローターゲッター,※スナ=スナイパー
※ホローの使用は射撃と同等の扱いで【行動終了する】(除ラピッドターゲッティング使用時)
行動値(CD)能力効果
一等兵
1(0)ホローターゲット次の自ターン開始まで,敵単体に対する部隊からの攻撃に照準ボーナス(初期+10,ホローの性能次第で+20)。【潜伏解除しない】【ホロー同士の累積効果なし】
passive部隊視界射線さえ通っていれば,目視外でも部隊の視界内の敵を射撃可。距離無制限(照準ペナはある)。監視射撃には適用されない。
上等兵
passive頭上の死神メイン武器で自身より高度の低い位置にある敵のキルをとれば,行動値+1。また長距離射撃の照準にボーナス。
0(4)ラピッドターゲッティング敵単体にホローターゲット。また,その後のホローターゲットで行動終了しない(i.e.,行動値2で敵三体を対象にできる)。【潜伏解除しない】【ホロー同士の累積効果なし】
1(0)スナップショット移動後のスナのライフルによる射撃(通常は移動すると射撃できない)。ただし,5タイルを超えると照準に大きなペナ。ライフルによる監視もできるようになるわけではない。
伍長
passiveダムグッドグラウンド自身よりも高度の低い位置にある敵に対して照準+10,防御+10。デバフ時は無効。
passiveファントム部隊の潜伏状態が解除されてもこの兵士は潜伏状態を維持。潜伏状態で開始しないMも潜伏状態で開始。
passiveセンターマス銃器のダメージ増加(含ピストル)。
軍曹
2(4)精密射撃Cri率+30,Criダメ+34%の射撃。
passiveハイデフホローホローでターゲッティングした敵に対する射撃のCri率増(初期+10,ホローの性能次第で+20)。
passiveローンウルフ味方から4タイル以上離れていれば,1タイルごとに照準+3(最大12),防御+3(最大12)。デバフ時は無効。
S軍曹
passiveロングウォッチ部隊視界内の敵に対しても反応射撃が発動するようになる。
passiveトラッキングホローホローによるターゲッティングの効果が1ターン延長。【ホロー同士の累積効果なし】
passiveロープロファイルハーフカバーがフルカバー扱い。
T軍曹
2(3)デッドアイダメ+50%,ただし照準-15。スナップショットがあれば行動値1。
passiveバイタルポイントターゲッティングホローでターゲッティングされた敵に対するダメ増(初期+1,ホローの性能次第で+2)。範囲攻撃には適用されない。
passiveアグレッションCri率に,見えている敵×5のボーナス(最大30)。部隊視界も含む。
G軍曹
1(5)スタンショット敵をスタンさせる射撃。Criが発生した場合はダメは増えず,スタン時間が延長。アバターとゾンビには無効。
1(2)マルチターゲッティング範囲ターゲッティング。範囲はホローの性能次第(初期4タイル,ホローの性能次第で6タイル)。
passive狩人の本能遠距離武器による側面攻撃のダメ+2。
M軍曹
1(2)ダブルタップ射撃後にもう一度射撃or監視ができる射撃。
passiveA.M.F.(くたばれクソ野郎)メイン武器の基本ダメ+4,Criダメ+2。
0(7)シリアルキラーメイン武器でキルをとるごとに行動値+1(i.e., 他のこともできる)。ただし,発動するごとにダメとCri率が減衰。

特殊兵

※ガントレットの使用は射撃と同等の扱いで【行動終了する】(除トラバースファイア等の特定技能保有時)
行動値(CD)能力効果
一等兵
passive重火器ロケと火炎放射器を搭載したガントレットを使用可。ロケはグレネと同様の範囲攻撃であり爆心地から離れたタイルではダメが減衰。両者とも行動値1でも使用できるが,ロケは行動値2のときよりも精度に大幅なペナ。またロケの精度は兵士の照準と砲撃地点までの距離も影響。
上等兵
passive爆発注意ロケの精度があがる。
1(0)制圧射撃対象となった敵の照準にペナ-25,能力やアイテムの使用にに一定の制限。敵が移動や行動をすると反応射撃。兵士がダメを受けると抑制終了。抑制のスタックによる照準ペナの累積なし。
1(0,x/M)ロースト小範囲の火炎放射。狙った敵に小ダメージを与えた上で,強制移動させる。周辺部の敵に効果が発動する確率は20。使用回数はガントレットの性能次第(初期1/M)。
伍長
passive巨大爆発グレネ,ロケ,μミサイルが確率50%でダメ+3。
0(5)要塞化次の自ターンの開始まで自身の防御+20。
passiveナパームX
軍曹
1(x/M)コンカッションロケ
passiveシュレッダーメイン武器を命中させるとアーマー破壊。メイン武器の性能次第で破壊値増(初期武器で1)
passiveバーンアウト
S軍曹
passiveタンデム
passiveフォーミダブル摩耗アーマー+2,爆発によるダメージ-50%。
passive
T軍曹
passiveジャベリンロケ
passiveファイア&スティール
passive焼却炉
G軍曹
passive一斉射撃最初の行動でグレの投擲(射出)やロケ発射しても行動終了しない(行動値は消費する)。
passive戦術センス防御に,見えている敵×3のボーナス(最大15)。部隊視界は含まない。デバフ時は無効。
0(5)クイックバーン火炎放射の行動値が0になる。
M軍曹
2(1/M)バンカーバスター広範囲の強力なカバー破壊ロケ。通常ロケやコンカッションロケとは別チャージ。
1(1)ラピッドファイアターゲットを2回連続射撃。ただし,照準-15。
0(1/M)ファイアストーム

リーパー

行動値(CD)能力効果
一等兵
0(4)シャドウ2ターンの間,隠蔽状態にする(i.e., ターン限定の潜伏)。
passive追跡カバー越しで視界が通ってなくても敵を発見することができる。
上等兵
passiveブラッドトレイル
passiveナイフ曲芸師
passiveトータルコンバット
伍長
passiveシャープシューター
passive
passive
軍曹
passive
passive
passive
S軍曹
passive
passive
passive
T軍曹
passive
passive
passive
G軍曹
passive
passive
passive
M軍曹
passive
passive
passive

スカーミッシャー

行動値(CD)能力効果
一等兵
passive
passive
passive
上等兵
passive
passive
passive
伍長
passive
passive
passive
軍曹
passive
passive
passive
S軍曹
passive
passive
passive
T軍曹
passive
passive
passive
G軍曹
passive
passive
passive
M軍曹
passive
passive
passive

テンプラー

行動値(CD)能力効果
一等兵
passive
passive
passive
上等兵
passive
passive
passive
伍長
passive
passive
passive
軍曹
passive
passive
passive
S軍曹
passive
passive
passive
T軍曹
passive
passive
passive
G軍曹
passive
passive
passive
M軍曹
passive
passive
passive

SPARK

行動値(CD)能力効果
Squre
オーバードライブ
passiveアーセナル
passive機械兵
1(0)ハッキンググレムorBitによるセキュリティドアやワークステーションのハッキング。【行動終了する】
Aspirent
passive適応照準
passiveフォーミダブル摩耗アーマー+2,爆発によるダメージ-50%。
passiveコンバットアウェアネス
Knight
passiveレインメーカー
ボディシールド
passiveシュレッダーメイン武器を命中させるとアーマー破壊。メイン武器の性能次第で破壊値増(初期武器で1)。
Cavalier
打撃
passiveブルォーク
passiveホローターゲッティング
Vanguard
passive威嚇
修理
passiveセンチネル監視ショットが2回。同じターゲットを狙うこととも,別のターゲットを狙うこともある。
Paladin
ボンバード
チャネリングフィールド
passive冷静沈着監視やリアクションショットの照準+10,Criの可能性もあり。
Champion
レッキングボール
passiveダメージコントロール
ノヴァ
Templar
自己犠牲
インパクトフィールド
passiveハンタープロトコル

サイオニック

※アンプ=サイキックアンプ
行動値(CD)能力効果
1(2)魂の一撃遮蔽,アーマーを無視の必中攻撃。ダメはアンプの性能次第。機械兵には使用不可。【行動終了する】
passive速習オフィサー能力の習得時間が半分に。
1(1)精神破壊敵単体への混乱orスタンorマインドコントロール。効果は兵士のサイ能力値と敵の意思力次第。【行動終了しない】
1(4)精神融合次の自ターン開始までの味方単体に対する意志力,Cri率,摩耗アーマーの付与。効果は,サイ能力値(摩耗アーマーは20ごとに+1,Cri率は7ごとに+1)とアンプの性能次第。また,この能力をもつ兵士が地域アドバイザーになるとフェイスレスの雇用確率-40%(他の能力とも累積)。【行動終了しない】
魂の強奪
1(3)慰め味方単体の混乱orスタンorパニックorマインドコントロールの回復。【行動終了しない】
1(2)空中浮遊半径27タイル以内の見えているタイル(含部隊視界)への瞬間移動。敵の反応射撃を発動させる可能性はある。【行動終了しない】
0(5)信管敵が持つ爆発物のリモート爆破。敵死体も対象。
1(5)ステイシスターゲットを1ターンの間スタン状態にするが,期間中は攻撃対象にできなくなる。敵の制圧にも味方の防御にも活用できる。
passive難攻不落炎,毒,酸,爆発物の影響が無効。
passiveバステイオン自身から4タイル以内の味方にも難攻不落(その習得が前提)の効果を付与。味方が既に炎上等影響下にあれば,範囲内に入った時点で即回復。
1(5)見えない盾
1(4)見えない槍貫通ビーム。アンプの性能によりダメ増。
1(5)魂の嵐自身から4タイル以内へのエリア攻撃及び遮蔽破壊。
1(5)ヴォイドリフト
1(4,1/M)ドミネーション敵単体の恒久マインドコントロール。兵士が死亡or戦場離脱すると効果解除。【失敗時のチャージ消費なし】