主に紙片集めを目的に、同じステージを何度も周回することになる。
たまにソウル集めも。
難易度
誓約 | ボーナス | 特記事項 |
HP回復不可 | ドロップ率+20% | |
MP自然回復なし | ソウル出現率+50% | |
MP回復不可 | 紙片出現率+25% | 自然回復もしなくなる |
消費MP2倍 | 紙片出現率+25% | |
武器スキル使用制限:1回のみ | ドロップ率+30%,クリア報酬+1 | コンティニューすると回復 |
制限時間1/2 | RP+25%,XP+25 | |
コンティニュー不可 | クリア報酬+1,RP+25%,XP+25 | |
ダメージを受けると死亡 | ソウル入手数+1,紙片入手数+1,クリア報酬+1 | ダメージが999999になる |
与ダメージ低下、被ダメージ上昇 | RP+25%,XP+25 | ダメージ半減、2倍 |
ドロップ率、紙片出現率を上げるのは当然だが、ダメージを受けると死亡の効果がすさまじい。
「ソウル入手数+1,紙片入手数+1」は全ての敵のドロップ、宝箱に影響し、通常の倍近いペースで紙片を集めることが可能になる。
これをつけるのが周回では前提。
非常に難易度が高くなりそうだがコンティニューは3回まで可能。
生命の霊薬だけ用意しておけば、3回まではダメージを食らっても大丈夫。
もちろんこの場合「コンティニュー不可」はつけない。コンティニュー不可はよほど自信がある場合か、一撃で倒せるボスなどで使う。
なお紙片集め時は、MP自然回復なし(ソウル出現率+50%)をつけないよう注意。紙片はかえって出にくくなる。
逆も同様。
ver1.4.0でボス専用、短時間で倒す誓約が追加された。
誓約 | ボーナス | 特記事項 |
制限時間内に討伐(10秒~) | ソウル入手数+3,紙片入手数+3,クリア報酬+3 | 「制限時間1/2」と同時に設定できない |
多くのボスは10秒制限だが、演出が長くかかるボスは長い時間に設定されている。
これでボスから紙片・ソウルを集めやすくなった。ただしRP,XPの効率は「制限時間1/2」に劣る。
メモ
- 「紙片出現率」「ソウル出現率」にも全体ドロップ率を上げる効果があるらしい?
「ドロップ率」だけだと、まだザコ敵は何も落とさないことがあるが、
「ドロップ率+紙片出現率」「ドロップ率+ソウル出現率」だと紙片かソウルのどちらかは必ず落とすようになる。 - RPとXPの増加は初回クリア時には影響しない。
- 「クリア報酬+1」とは各ステージ「強化のルーン☆1」が5個もらえるのが、6個に増えるという意味。初回クリア時にはこれすら増えない。
- 「ダメージを受けると死亡」は落下ダメージや毒のスリップダメージでは死亡しない。落下があるステージや毒沼のあるステージはガンガン進んでOK。
周回用装備
ダメージを受けると即死する前提で、攻撃力特化の装備を用意することになる。
こうなると全ての防具のレベル、防具のエンチャントは無価値。
しかし一部の防具は攻撃にも影響がある。
特に以下の☆3防具はサブPERK「ATK I」(攻撃力5%アップ)を持っている。
ガチャで出る確率は十分あるので、出るまで回して1回以上限界突破しておきたい。
名称 | 入手 |
プレートグローブ | 4章ガチャ |
エナメルのピンヒール | 5章ガチャ |
防寒グローブ | 5章ガチャ |
ブラックサンダル | 8章ガチャ |
下記は入手は難しいが、特に効果の大きい☆5装備。
ただし、ガチャでは1000連回して1~2個出るかどうかというレベルなので、入手法はよく考えること。
周回用装備としては限界突破1回以内で完成するので、紙片交換で1~2個手に入れるだけでもいい。
名称 | メインPERK(条件) | サブPERK | 入手 |
アルカードシールド | ATK+25%(アルカード装備時) | 4章 | |
ジャッジメントリング | 武器スキル時ATK+30%(シャノア装備時) | ATK I | 5章 |
鬼篭手 | ATK+25%(メイン武器:炎) | ATK I | 6章 |
アサシンネックレス | 武器スキル時ATK+30%(メイン武器:闇) | 8章 | |
アエギス | ATK I | ソウルフラグメント |
アサシンネックレスとジャッジメントリングの「武器スキル時ATK+30%」はボス攻略で特に有効。
ステージ解説などは需要があれば↓
4-2-5
属性 | 闇 |
紙片 | ティルフィング,『ニコラ・テスラの手記』 |
ソウル | アルラ・ウネなど |
ドロップ | 固定6+敵41+ラス1 |
特徴 | 紙片が☆4以上確定で、宝の回収効率も高く、アストラルアトラメント稼ぎなら最適と思われる。ただしエリア2右上の固定箱だけ遠い。 |
他の☆4確定ステージとの比較
4-2-4
属性 | 闇 |
紙片 | ☆4サブウェポン。☆5は出ない |
ソウル | ホワイトゴーレムなど |
ドロップ | 固定6+敵40+ラス1 |
特徴 | 固定箱のうち2個が取りにくい位置に孤立。ちなみに毒水に落ちても即死しない。 |
4-3-4
属性 | 闇 |
紙片 | ☆4サブウェポン。☆5は出ない |
ソウル | ブラックソード,サンダーデーモン,ミミックなど |
ドロップ | 固定5+敵30+ラス1 |
特徴 | 脇道のトゲ地帯に固定箱1とゴースト3がおり、高速横移動の手段が欲しい |
4-3-5
属性 | 闇 |
紙片 | ティルフィング,ガーディアンウィップ |
ソウル | ブラックソードなど |
ドロップ | 固定5+敵32+ラス1 |
特徴 | ガーディアンウィップを狙うならこちら |
未整理情報
- 全ステージ共通報酬としてRP60、XP100、25ゴールド、強化のルーン☆1×5。難易度を上げると増加。
- ザコ敵1体につき20ゴールド、アイテムドロップとは別に落とす。クリア時報酬の25ゴールドとまとめて加算するので撃破数がわかる。章ボスは落とさない。
- 最後に倒した敵は通常ドロップと別に紙片の宝箱を一個落とす。つまりステージ中で入手できるものは「固定宝箱」「敵のドロップ(ソウルor紙片)」「最後の紙片箱」の3種類に分類される。
- 固定宝箱からは1000Gか羽ペンが出る確率があるため、数秒のロスなら優先して開けたほうがいいと思われる。
- 固定箱の多いステージは未調査だが、例として1-1-4なら固定箱5個取りつつ再プレイまで70秒切れる。平均14秒くらいか。10数秒以上かかる孤立した固定箱は回避して、浮いた時間で1-1-4を走る(即死難易度も不要)ほうが効率的というふうに考えるか…?
- 4-2-5で箱6個取って100秒程度(平均17秒)。紙片はこちらのほうが圧倒的に良い。
- メディウサヘッドはドロップしない。
- ウネはアイテムドロップしないが20ゴールドは出す。
- ガチャの緩和、紙片の入手経路の追加などで、周回の必要は以前のバージョンよりは低くなった。
現実的に8章をクリアできる戦力が整えば、以降はボス以外で周回をする機会はかなり少なくなる。
簡易探索の利用
チャレンジを全達成したステージは「簡易探索」の対象になる。
ステージを実際にプレイすることなく、難易度なしでそのステージをクリアしたのとだいたい同程度の紙片・ソウル・ゴールド・RPを得ることができる。
1日に30回実施できる。さらにジェムを消費して1日30回だけ追加可能。
特にメディウサヘッドの出るステージ、トゲの多いステージ、8章以降の高難度・長いステージは手動周回に向かない。
こうしたステージのソウル集めはこれでやるのが無難だろう。1日60回もやればかなり集まる。
難易度ボーナスがつかないので、紙片を数百枚集めるにはちょっと厳しいが…
- 簡易探索はデイリーミッションの達成に影響しないため、忘れがち。
- 固定宝箱のぶんは入手されないほか、クリア報酬の25ゴールドは入手できない。
- 敵の落とすぶんのゴールドは入手できるが、もらえる金額と実際の敵の数が一致しないステージもある。