周回

Last-modified: 2022-07-10 (日) 21:55:09

主に紙片集めを目的に、同じステージを何度も周回することになる。
たまにソウル集めも。

難易度

誓約ボーナス特記事項
HP回復不可ドロップ率+20%
MP自然回復なしソウル出現率+50%
MP回復不可紙片出現率+25%自然回復もしなくなる
消費MP2倍紙片出現率+25%
武器スキル使用制限:1回のみドロップ率+30%,クリア報酬+1コンティニューすると回復
制限時間1/2RP+25%,XP+25
コンティニュー不可クリア報酬+1,RP+25%,XP+25
ダメージを受けると死亡ソウル入手数+1,紙片入手数+1,クリア報酬+1ダメージが999999になる
与ダメージ低下、被ダメージ上昇RP+25%,XP+25ダメージ半減、2倍

ドロップ率、紙片出現率を上げるのは当然だが、ダメージを受けると死亡の効果がすさまじい。
「ソウル入手数+1,紙片入手数+1」は全ての敵のドロップ、宝箱に影響し、通常の倍近いペースで紙片を集めることが可能になる。
これをつけるのが周回では前提。
非常に難易度が高くなりそうだがコンティニューは3回まで可能
生命の霊薬だけ用意しておけば、3回まではダメージを食らっても大丈夫。
もちろんこの場合「コンティニュー不可」はつけない。コンティニュー不可はよほど自信がある場合か、一撃で倒せるボスなどで使う。

なお紙片集め時は、MP自然回復なし(ソウル出現率+50%)をつけないよう注意。紙片はかえって出にくくなる。
逆も同様。

ver1.4.0でボス専用、短時間で倒す誓約が追加された。

誓約ボーナス特記事項
制限時間内に討伐(10秒~)ソウル入手数+3,紙片入手数+3,クリア報酬+3「制限時間1/2」と同時に設定できない

多くのボスは10秒制限だが、演出が長くかかるボスは長い時間に設定されている。
これでボスから紙片・ソウルを集めやすくなった。ただしRP,XPの効率は「制限時間1/2」に劣る。

メモ

  • 「紙片出現率」「ソウル出現率」にも全体ドロップ率を上げる効果があるらしい?
    「ドロップ率」だけだと、まだザコ敵は何も落とさないことがあるが、
    「ドロップ率+紙片出現率」「ドロップ率+ソウル出現率」だと紙片かソウルのどちらかは必ず落とすようになる。
  • RPとXPの増加は初回クリア時には影響しない。
  • 「クリア報酬+1」とは各ステージ「強化のルーン☆1」が5個もらえるのが、6個に増えるという意味。初回クリア時にはこれすら増えない。
  • 「ダメージを受けると死亡」は落下ダメージや毒のスリップダメージでは死亡しない。落下があるステージや毒沼のあるステージはガンガン進んでOK。

周回用装備

ダメージを受けると即死する前提で、攻撃力特化の装備を用意することになる。
こうなると全ての防具のレベル、防具のエンチャントは無価値。
しかし一部の防具は攻撃にも影響がある

特に以下の☆3防具はサブPERK「ATK I」(攻撃力5%アップ)を持っている。
ガチャで出る確率は十分あるので、出るまで回して1回以上限界突破しておきたい。

名称入手
プレートグローブ4章ガチャ
エナメルのピンヒール5章ガチャ
防寒グローブ5章ガチャ
ブラックサンダル8章ガチャ

下記は入手は難しいが、特に効果の大きい☆5装備。
ただし、ガチャでは1000連回して1~2個出るかどうかというレベルなので、入手法はよく考えること。
周回用装備としては限界突破1回以内で完成するので、紙片交換で1~2個手に入れるだけでもいい。

名称メインPERK(条件)サブPERK入手
アルカードシールドATK+25%(アルカード装備時)4章
ジャッジメントリング武器スキル時ATK+30%(シャノア装備時)ATK I5章
鬼篭手ATK+25%(メイン武器:炎)ATK I6章
アサシンネックレス武器スキル時ATK+30%(メイン武器:闇)8章
アエギスATK Iソウルフラグメント

アサシンネックレスとジャッジメントリングの「武器スキル時ATK+30%」はボス攻略で特に有効。

ステージ解説などは需要があれば↓

4-2-5

属性
紙片ティルフィング,『ニコラ・テスラの手記』
ソウルアルラ・ウネなど
ドロップ固定6+敵41+ラス1
特徴紙片が☆4以上確定で、宝の回収効率も高く、アストラルアトラメント稼ぎなら最適と思われる。ただしエリア2右上の固定箱だけ遠い。
他の☆4確定ステージとの比較

他の☆4確定ステージとの比較

4-2-4

属性
紙片☆4サブウェポン。☆5は出ない
ソウルホワイトゴーレムなど
ドロップ固定6+敵40+ラス1
特徴固定箱のうち2個が取りにくい位置に孤立。ちなみに毒水に落ちても即死しない。

4-3-4

属性
紙片☆4サブウェポン。☆5は出ない
ソウルブラックソード,サンダーデーモン,ミミックなど
ドロップ固定5+敵30+ラス1
特徴脇道のトゲ地帯に固定箱1とゴースト3がおり、高速横移動の手段が欲しい

4-3-5

属性
紙片ティルフィング,ガーディアンウィップ
ソウルブラックソードなど
ドロップ固定5+敵32+ラス1
特徴ガーディアンウィップを狙うならこちら

未整理情報

  • 全ステージ共通報酬としてRP60、XP100、25ゴールド、強化のルーン☆1×5。難易度を上げると増加。
  • ザコ敵1体につき20ゴールド、アイテムドロップとは別に落とす。クリア時報酬の25ゴールドとまとめて加算するので撃破数がわかる。章ボスは落とさない。
  • 最後に倒した敵は通常ドロップと別に紙片の宝箱を一個落とす。つまりステージ中で入手できるものは「固定宝箱」「敵のドロップ(ソウルor紙片)」「最後の紙片箱」の3種類に分類される。
  • 固定宝箱からは1000Gか羽ペンが出る確率があるため、数秒のロスなら優先して開けたほうがいいと思われる。
  • 固定箱の多いステージは未調査だが、例として1-1-4なら固定箱5個取りつつ再プレイまで70秒切れる。平均14秒くらいか。10数秒以上かかる孤立した固定箱は回避して、浮いた時間で1-1-4を走る(即死難易度も不要)ほうが効率的というふうに考えるか…?
    • 4-2-5で箱6個取って100秒程度(平均17秒)。紙片はこちらのほうが圧倒的に良い。
  • メディウサヘッドはドロップしない。
  • ウネはアイテムドロップしないが20ゴールドは出す。
  • ガチャの緩和、紙片の入手経路の追加などで、周回の必要は以前のバージョンよりは低くなった。
    現実的に8章をクリアできる戦力が整えば、以降はボス以外で周回をする機会はかなり少なくなる。

簡易探索の利用

チャレンジを全達成したステージは「簡易探索」の対象になる。
ステージを実際にプレイすることなく、難易度なしでそのステージをクリアしたのとだいたい同程度の紙片・ソウル・ゴールド・RPを得ることができる。
1日に30回実施できる。さらにジェムを消費して1日30回だけ追加可能。
特にメディウサヘッドの出るステージ、トゲの多いステージ、8章以降の高難度・長いステージは手動周回に向かない。
こうしたステージのソウル集めはこれでやるのが無難だろう。1日60回もやればかなり集まる。
難易度ボーナスがつかないので、紙片を数百枚集めるにはちょっと厳しいが…

  • 簡易探索はデイリーミッションの達成に影響しないため、忘れがち。
  • 固定宝箱のぶんは入手されないほか、クリア報酬の25ゴールドは入手できない。
  • 敵の落とすぶんのゴールドは入手できるが、もらえる金額と実際の敵の数が一致しないステージもある。