バイス【水】

Last-modified: 2021-08-09 (月) 00:43:19
 

目次

 

光霊詳細

イラスト光霊情報
Vice.png名前バイス
英語名VICE
レアリティ☆☆☆☆☆
ジョブスナイパー
属性(主/副)水/雷
所属勢力啓光連邦
CV楠木ともり
イラストレーターRyota-H
紋章
Vice Emblem.png
SD
[添付]
ステータス(初期値/最大値)
攻撃a/a
防御a/a
HPa/a
光霊紹介
啓光連邦のメンバー。穏やかで知的、努力家で熱心な性格の持ち主。かつて上層部から高度な訓練を受けていたため、若くして多くの知見を持つ。現在は探索部隊隊長に任命され、古代遺跡の探索や発掘を担当している。
入手方法
チュートリアル

光霊突破

突破詳細
1HP+250
2能動技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる
3基礎最大HPを250+5%アップ
4基礎防御力を30+5%アップ
5能動技強化:基本攻撃回数を1回増やし、追加回数の判定範囲を12マスまで広げる

能動技

Vice Active Skill_0.png速射感知
覚醒段階クールダウン詳細
覚醒03ターン戦場のランダムな敵に80%のダメージを5回与え、現在地の周囲1マスにある水属性のマス1つにつき、追加で1回攻撃する
覚醒23ターン戦場のランダムな敵に95%のダメージを5回与え、現在地の周囲1マスにある水属性のマス1つにつき、追加で1回攻撃する

連鎖技

Vice Chain Combol.pngアロードロップ
チェイン数詳細
4最も近くにいる敵2体に140%のダメージを与える
8最も近くにいる敵3体に140%のダメージを与える
12最も近くにいる敵4体に140%のダメージを与える

装備技

Vice Equipment Skill.png狙い撃ち
覚醒段階Lv効果
覚醒11バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1%。ターンが終了すると印はすべて消える
3バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1.3%。ターンが終了すると印はすべて消える
6バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1.6%。ターンが終了すると印はすべて消える
10バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+2%。ターンが終了すると印はすべて消える
覚醒31バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1%(連鎖技は+2%)。ターンが終了すると印はすべて消える
3バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1.3%(連鎖技は+2.6%)。ターンが終了すると印はすべて消える
6バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+1.6%(連鎖技は+3.2%)。ターンが終了すると印はすべて消える
10バイスがダメージを与えるごとに狙撃の印を1スタック獲得する。1スタックにつきダメージ+2%(連鎖技は+4%)。ターンが終了すると印はすべて消える

装備属性

装備属性
Lv攻撃力防御力HP属性
1+30+10+50水属性有利属性ダメージ+3.0%
2+60+20+100水属性有利属性ダメージ+7.0%
4+90+30+200水属性有利属性ダメージ+11.0%
5+120+40+300水属性有利属性ダメージ+15.0%
7+170+55+450水属性有利属性ダメージ+20.0%
8+220+70+600水属性有利属性ダメージ+25.0%
9+270+85+750水属性有利属性ダメージ+30.0%

ステータス

(クリックすると一覧が開きます)
ステータス(初期値/最大値)
覚醒0覚醒1覚醒2覚醒3
攻撃a/a攻撃a/a攻撃a/a攻撃a/a
防御a/a防御a/a防御a/a防御a/a
HPa/aHPa/aHPa/aHPa/a

覚醒3イラスト

クリックするとイラストが表示されます

Vice Ascended.png

コーデ

サマードラゴン

▼サマードラゴン

潮汐祭に参加するバイスが自分のために選んだ、シンプル・スポーティシリーズの水着。
バイスが着やすいよう尻尾を自由に振れる特殊な構造デザインが用いられている。
vice_skin1.jpg

ジェーンの調査録

ネタバレ注意

vice_j1.jpg

光霊装備

弓・雨の結晶
Vice Equipment.pngカナン城の研究室がバイスのために作った長弓。龍の鱗のような作りをしている。特殊な素材で補強されており、バイスの光力術の精度を向上させ、威力を大幅にアップさせている

光の絆

ギフト傾向
啓光連邦
ロマンチスト
-
-

光霊データ

  • 基本情報
    【氏名】バイス
    【通称】遥かなる思い出
    【性別】女
    【身長】160cm
    【誕生日】6月29日
    【出身地】カナン城
    【属性】水
    【所属】啓光連邦
    【戦闘方法】弓・雨の結晶、速射感知
  • 経歴紹介
    今日はバイスたちと出会った日だ。いろいろ考えたけど、結局こういう記録を作ることにした。
    思えばとても不思議だ。今でも一体なにがなんだか、全くのみ込めていない。暗鬼が故郷を襲い、何もかも壊滅させてしまってからというもの、僕にあるのは一族を滅ぼされた恨みと無力感だけだった。十数年もの間、巨像を再起動させることもできず、外の世界で何が起こっているかも知ることもできず、ただ無為に自分の精神をすり減らすだけの日々…そこへ、バイスがやって来た。
    その後、僕は実のところ、もし1人で今の世界に飛び出していたとしたら、何もできずに壁にぶつかっていただろうと思い知らされた。そもそも、僕にも巨像にも戦う力は無いのだから。幸いバイスが巨像に留まって、僕を手伝ってくれることになった。何か困ったことやわからないことがあれば、いつでも彼女に聞ける。知り合ってまだ間もないし、彼女のこともぜんぜん知らないけど、心から彼女がいてくれてよかったと思ってる。
    ーー(プレイヤー名)
-ヒストリー (クリックすると一覧が開きます)
  • ヒストリー(1)
    (プレイヤー名)が巨像を運営する手助けをするって正式に決めた後、(プレイヤー名)は巨像のログシステムを見せてくれた。正直ログ上のあの記録を見て、本当にちょっと申し訳なくなっちゃった。少し考えてみたら、こういうログ方式って、もう少し拡張できるんじゃないかと思った。だから(プレイヤー名)の支持を取り付けたうえで、私と一緒にこの巨像に搭乗した探索隊のメンバー数名の「巨像搭乗記録」のようなものを書いてみたわ。今後新しい仲間がこの巨像に搭乗するたび、同じように記録をとればいい。それぞれのヒストリーについては、やっぱり自分たちで書かせるのがいいんじゃないかしら。それとも(プレイヤー名)に記録してもらったほうがいい?
    あ、本題に戻ると、この巨像に乗ってから、私は(プレイヤー名)の許可を得て、ざっと中を探索してみたの。巨像の内部空間は異常に大きくて、小規模な居住地とほぼ同じレベルよ。いずれにしても、巨像と呼ばれるものにはずっと興味があったから、今こうやって中に入り、(プレイヤー名)の手助けができるなんて、本当にラッキーだわ!
    啓光連邦に提出した申請が通るといいな。もし啓光の支援を得られたら、すべてが好転すると確信してるの。
  • ヒストリー(2)
    すごく気まずいけど、(プレイヤー名)が巨像を操れる空の末裔一族だとしても、これは事実通り記録しなければいけないわ。(プレイヤー名)の戦闘能力はほぼ無いに等しい、思考能力も常人と変わりがない…もちろん、感覚は鋭くて、特殊!でも地下遺跡で(プレイヤー名)と知り合ったばかりのころは…非凡な天才か何かに出会ったと思っていたわ。
    (プレイヤー名)が暗鬼に一族の恨みを持っていることは知っているけど、復讐という道には血なまぐささが避けられない。戦闘力のない(プレイヤー名)にはさらに難しいことよね。
    それと、啓光からの返答では、(プレイヤー名)のことをとても重視している。でも目的ありきで世の中と17年も隔絶していた人に近づくのは…あまりいいこととは言えない。だから私だけでも誠心誠意(プレイヤー名)を助けてあげたいの!
  • ヒストリー(3)
    そろそろ自分のことを話した方がいいかしら?そうでないと、全部(プレイヤー名)に関する「ファイル」になっちゃうわ。それも変よね?
    といっても、私の経歴は、複雑なものじゃないの。子どもの頃、ちょっとした理由で巨像再建計画の「予備ナビゲーター」に選ばれて、啓光で大切に育てられたんだ。
    両親については、あまり思い出がないわ。知っているのは私がカナン城で生まれ、母親は難産が理由で他界してしまったことだけ。父親は啓光に何の情報も残さなかった…でも、ときどき両親の姿を想像してみるの。何故かはわからないけれど、きっと優しくて強かったんじゃないかな?
    戦闘能力については、(プレイヤー名)より強いのは確かね!それに「予備ナビゲーター」だったから、巨像の操縦もよくわかってる…もっと(プレイヤー名)を助けてあげられたらなぁ。
  • ヒストリー(4)
    巨像といえば、前に「予備ナビゲーター」だったことを話したわよね?当時の私はまだ幼かったけど、自分では物分かりのいい「大人」だと思ってたの。自分の能力にも自信満々で…
    今思うと、昔の私は本当に幼稚だったわ。当時、ガルーさんは無理する必要はないってなだめてくれたけど、子どもだったから、失敗しても大したことはない、どうってことはないって思ってた。それで「試す」ことにしたの。
    結果は…実験に失敗しただけじゃなく、もう少しで他の人を傷つけてしまうところだった…啓光にもかなりの損害を与えてしまったの。その後のことは、あまり覚えていないわ。あの時、別の決断をしていれば、あんな事故は起きなかったかもしれない。
    でも、いつまでもくよくよしていても仕方ないわ!今は目の前のことに集中するだけ!たとえばーー(プレイヤー名)の「トレーニング」、もう少し量を増やした方がいいかしら?

解説

まとめ

汎用性の高いスナイパー。
連鎖技が射程無限で距離を選ばず攻撃できるため非常に使いやすい。

能動技は5+周囲8マス分の水マスの回数だけランダムに敵を攻撃する。単体ボスにも雑魚散らしにも使っていける。
チュートリアルにあった通り、周囲のマスを水マスに変えるブランやバートンと相性がいい。
ログインボーナスとストーリー進行により必ず完凸(光霊突破)できるので能動技が強化され、攻撃回数が6+周囲12マス分となる。
「現在地から周囲12マス」は現在地からひし形範囲のことを指す。

苦手というわけではないが9マス以上の大型ボスの相手はより適正の高いボマーに任せよう。

初期配布のヒロインとは思えぬほどの高性能のため、水パーティで進めるなら育成をおすすめする。

長所

連鎖技が射程制限のない複数ターゲットへの攻撃であるため、敵が近くにいない、あるいは仕留め切ったターンでも機能する
ストーリー進行とログインボーナスで光霊突破が最大まで可能。単純に強力。
装備技により通常攻撃火力を高めることができる。特に能動技と極光タイムが合わされば簡単に印20を超えられるので、最高火力はかなり大きい。

短所

連鎖技の倍率が140%固定なので、単体攻撃火力は通常攻撃と能動技に頼らなければならない。
能動技はチェンジャーがいなければ機能させづらく、編成とスキル発動タイミングに制限がある。

おすすめ編成

 Ms.ブラン【水】シャリー【水】を採用した水単色構成。残りは回復役と範囲攻撃持ちを一人ずつ。
 基本的な動きとしては、Ms.ブラン【水】シャリー【水】で能動技をCT毎に機能させつつ極光タイムを積極的に狙おう。
 装備技効果で狙撃の印が集まるほど通常攻撃火力が出るので、チェンジャー過多でも大丈夫。
 ただしバイスは尖塔のミラーのような大型単体ボスに有効打を持たないので、そこをカバーできる一工夫が必要。
 悩んだら攻撃力順に並べよう。必要なのは大体これ。

編成2

光霊について、小ネタ

本作のメインヒロイン的存在。彼女がソラヴァンに迷い込んで主人公と出会ったことで物語が始まる。
変人奇人が多い本作においてかなり希少な真面目な光霊で、光霊データのほとんどは彼女が仲間の姿を観察して記したものである。
メインストーリーと光霊ストーリーが連動しているため光霊ストーリーの数が非常に多い。

ちなみに、バイスの英語名である「Vice」は、名詞での意味は悪意・非行・欠陥などとあまり良い意味ではない。そのためか、物語などでは悪役の名前となることが多い。
形容詞の「Vice」は、副~や代理~、次~という意味になる。例えばvice-presidentは副大統領を表す。

紋章の文言

IT'S ALL GOOD IF YOU LET ME DIVE
私に飛び込ませてくれればそれでいい。

ボイスデータ

  • ネタバレ注意。
(クリックすると一覧が開きます)
メイン画面歓迎ボイス1おかえりなさい、お疲れ様!ところで、あの……交代の時間よ、少し休むね。
メイン画面歓迎ボイス2起きてる?定期連絡は完了したから、今日の仕事の予定を相談しましょう!
メイン画面歓迎ボイス3あと少し!巨像に関する報告はもうすぐ処理し終わる……ちょっと早めに終わるかも……
メイン画面歓迎ボイス4あなたも仕事でこんな時間まで起きていたなんて……本当にお疲れ様!
メイン画面対話ボイス1残念だけど巨像には説明書がないから、あなたを探り続けるしかないの!ん?別に変な話じゃないでしょ?つまり……その……待って、もう一度考えさせて!
メイン画面対話ボイス2巨像を一緒に動かせるってことは、私たちの絆は運命だったのかもね。最初に巨像をいじって壊したことについては…もう忘れて……
メイン画面対話ボイス3今日の作戦はぁ……!!ごめん、私の声大きすぎた?この方が伝わりやすいかと思って……成功しなかったの?
【光霊覚醒1解放】もう自分を否定したりしない。だってようやく謎の出口と自分の価値を見つけたんだもん。もう二度と同じ失敗は繰り返したくない……
【光霊覚醒2解放】日ごとに蓄積されていく力こそが、勝利を収める鍵となる……たとえ過去の悪夢を振り払えなくとも、私が強くなることへの妨げにはならない!
【光霊覚醒3解放】どんな時も、私は信念を貫く。夜空に輝くオーロラのように、何も恐れはしない!
【光の絆がLv2になると開放】どうして前は巨像を動かせなかったの?一般的に言って、正しい方法さえわかれば問題は解決できる……だからつまり、私が、その……方法?
【光の絆がLv5になると開放】これまで1人で任務にあたる時はいつもすごく緊張していたけど、やっと相棒が出来た!それに給料を出すとか、そういうことも必要ないし……まあ、お駄賃ぐらい出した方がいい?
【光の絆がLv8になると開放】あなたとしばらく一緒にいたからかな?あなたたちのことをもっと知りたいし、良い未来が待っているよう心から願えるの!
メイン画面対話ボイス10問題発生?手伝うよ!「突発事件解決マニュアル」はもう暗記したしね!
メイン画面対話ボイス11誰か気分でも悪いの?私も初めて巨像に乗ったときはそうだったけど、大丈夫!寝ていれば良くなるから。
メイン画面対話ボイス12ある人が光を当ててくれたから、その時から私の世界には絶対に崩れないものがあるの!
待機ふう――予定はあと何件入ってるのかな?もうちょっと頑張らないと……あなたもお疲れ様。今のうちに休みましょ!
助手入れ替え仕事は全部私に任せてくれて大丈夫だよ、頑張って片付けるから!あなたが手伝ってくれたらもっといいけど!
光霊獲得私はバイス!覚えてるよね!……はあ、よかった。自分の存在感がなさすぎるんじゃないかと心配してたの。
レベルアップ成功私はもっと強くなれる!
光霊覚醒1この先に未知なる運命が?
光霊覚醒2最高の祝福と恩恵がここに。
光霊覚醒3行こう、謎に満ちた未来へ!
チーム編入私、頑張るよ!
能動技準備完了とっくに準備はできてる!
能動技確認説明が必要?
能動技発動1容赦はしない!
【光霊覚醒1解放】無意味な戦いは終わりよ!
連鎖技発動1ターゲット追跡!
連鎖技発動2絶対に見失わない!
隊長登場隊長?問題ないわ!ホントよ!
勝利うん!当然の勝利ね!
敗北今は撤退しましょう……いつでも戻って来られるから!
ログインボイス白夜極光!
巨像で対話わあ!ビックリした……これ、何のドッキリ?
巨像でタップ1優れた制度に平等な学習機会、啓光で育った私はとても幸運ね!
巨像でタップ2白夜城で色々学んだわ。あなたも行けばよかったのに!
巨像でタップ3啓明の光のために!
巨像でタップ4私たちは誰しも武器を取る理由がある。私にも……私の理由があるの。
巨像でタップ5カロン長官はポンコツそうに見えるけど、素晴らしいところもたくさんあるのよ。例えば……ちょっと考えさせて。
巨像でタップ6彼女の性格には時々頭を抱えたくなるけど、彼女の研究は……うん!頭痛がひどくなってきた!
巨像でタップ7白と黒の鍵盤、子守歌……こ、これってエレガントなものでしょ?
巨像でタップ8失敗は本当に嫌い。特に……成功を目の前にして、自分の甘さで失敗したりするとね。
巨像でタップ9巨像って外部の人たちにとっては道具や武器にしか見えないだろうけど、私にとっては相棒のようなものだと思ってる。でしょ?
ギフトをもらう1え?突然プレゼントなんてどうしたの?
【光の絆がLv5になると開放】受け取ったわ。嫌いじゃない、本当よ!
好きなものをギフトにもらう1なるほど、これは関係をよくするためなのね!
【光の絆がLv5になると開放】ありがとう!大切にするね。お礼を楽しみにしていて!
光霊小伝1幻想が打ち砕かれるまでは、優秀な「希望」の光として私も輝いていられた……でももういいの。天武の才を失っても、諦めたわけじゃないから……
光霊小伝2運命は激しく変化しているかもしれない、でも希望は絶対にある。あなたという「希望」が来てくれたじゃない!……別に、あなたも私を「希望」と思ってくれていいのよ。
光霊小伝3考えたことはある?私たち、暗鬼、それに空全体の秘密が明るみに出た時、世界に何が起きるのか。あなたは……それでも信念を持ち続けられる……?

コメント

  • 能動が覚醒無しでも最大1000%超えのダメ出せて完凸保証まであるとか☆6霞むレベルの超性能では…?連鎖も似たような性能のラスが飛散があるとはいえ110~120%だし… -- 2021-07-14 (水) 12:58:27
  • テスト -- 2021-03-19 (金) 17:14:52