カテゴリー

Last-modified: 2024-12-02 (月) 08:21:44

ゲーム内ではツリーとも呼ばれる。

搦手/生存術.png

  • カテゴリーとは、上図の「生存術」のようなタレント4個の組み合わせである。
  • プレイヤーは通常、カテゴリー単位でタレントにアクセスする。*1

カテゴリーの習得

カテゴリーの習得は、3段階に分かれる。

利用の可否レベルアップ画面での表示
未取得できない表示されない
取得済かつ未開放暗く表示される
開放済できる明るく表示される

カテゴリーの開放*2の方法


カテゴリーの補正値

上図の「x1.30」の倍率のようなものを、補正値(Mastery Level)と呼ぶ。

  • この値が大きいほど、強い!
  • この値を増やすには、すでに解放済みのカテゴリーにカテゴリーポイントを振込むなどする。*3


詳論すると、下記のような関係が成り立つ。

実効レベル = 生レベル × 補正値

  • 生レベルとは、プレイヤーが振り込んだポイントであり、上記の「現在のレベル」である。*4
  • タレントのダメージ等は通常、生レベルではなく、実効レベルを参照している。*5
  • 補正値を変えた場合にどうなるのかは、ToME Tipsでシミュレートできる。

*1 なお、エスコート報酬として、カテゴリー無しに個別のタレントだけ取得して利用することもできる。この場合、レベルアップ画面には当該タレントは表示されず、キャラクターシート内の「タレント」タブにのみ表示される。
*2 ゲーム中では、アンロックという表記もある。
*3 カテゴリーポイント1つで、0.2上昇する。なお、カテゴリーポイントで補正値を上昇させるのは、1つのカテゴリーにつき1回までである。管理人確認済み174。補正値上昇の購入と、カテゴリーポイントによる上昇の両方を、同一カテゴリーにできるのかどうかは未検証。
*4 なお、エスコート報酬のタレントも、生レベルを上昇させる扱いになる。
*5 ざっくり言うと、実効レベルが上昇するほど、ダメージ等の伸びは鈍化する。いわゆる限界効用逓減の法則は、ティアー換算からも明らかなように、このゲームの根幹と言える。