能力値

Last-modified: 2023-02-24 (金) 10:58:29

ここでは各能力値と、その従属変数たるパワー・セーブおよび命中・回避について説明する。

能力値の効果

各能力値(stats)が1上がるごとに、他のステータス値がどのぐらい上がるのかを、まとめた表である。

腕力
strength
機敏
agility
耐久
constitution
魔力
magic
意志
willpower
賢さ
cunning
*1
luck
物理パワー
physical power
1
物理セーブ
physical save
0.350.350.175
魔法パワー
spellpower
1
魔法セーブ
spell save
0.350.350.175
精神パワー
mindpower
0.70.4
精神セーブ
mental save
0.350.350.175
命中
accuracy
10.4
回避・射撃回避
defense/ranged defense
0.350.4
クリティカル率
crit rate
0.30.3
被クリティカル率低下*2
Shrug off criticals chance
0.3
HP4
HP回復倍率約0.7%*3

なお、意志が1上がるごとに、マナ・Psi・スタミナの最大値も上限する。詳しくはこちら

パワーとセーブ

  • パワーとセーブは、主に状態異常の付与判定で使用されるが、詳しくはこちら
  • ここでは、値の算出方法についてのみ説明する。

    上記の表に基づいて算出する。

例題
意志10・賢さ13のときの精神パワーを求めよ。*4

命中と回避

  • 命中(Accuracy)・回避(Defence)は、武器攻撃の命中判定に使われるが、詳しくはこちら?
  • ここでは値の算出方法についてのみ説明する。

    なお、数式中の「機敏」・「運」というのは、初期値10からの増減分のことである。*5

    命中 = 4 + 機敏 + 0.4運 + 装備等のボーナス

    回避 = 0.35機敏 + 0.4運 + 装備等のボーナス

例題
ハーフリング魔戦士の、ゲーム開始時点での命中の値を求めよ。
なお、能力値・タレントへのポイントは(強制取得*6以外)一切振っていないものとし、装備等からの命中ボーナスは考慮しないものとする。*7

*1 ゲーム内では表示されない。
*2 日本語版のツールチップから。原文は「Shrug off criticals chance.」(1.7.4.)。武器攻撃のクリティカル率だけを下げるのか、それとも、あらゆるソースからのクリティカルなのかは、未検証。前者だとキャラクターシートの「クリティカル率軽減」と平仄が合う。
*3 耐久が低い間はもっと大きくなる。詳しくはこちら
*4 【答え】12.2。
*5 運の初期値は表示されないので不明であるが、とりあえず増減分を代入すればよい。なお、英wikiも参照。
*6 余談だが、ハーフリング魔戦士はゲーム開始時点の能力値ポイントが、すでに腕力に3ポイント強制振り込みさせられて14になっている。恐らく魔戦士の初期装備「アイアンメイルアーマー」の装備要件の腕力14を充たすためだと考えられる。

イーク狂戦士の場合は、腕力に2ポイント強制振り込みで、腕力14になっていることも、この仮説を裏付けている。

*7 答え:10。ハーフリング・魔戦士は、ゲーム開始時点で「機敏がプラス4・運がプラス5」である。