ここでは各能力値と、その従属変数たるパワー・セーブおよび命中・回避について説明する。
能力値の効果
各能力値(stats)が1上がるごとに、他のステータス値がどのぐらい上がるのかを、まとめた表である。
腕力 strength | 機敏 agility | 耐久 constitution | 魔力 magic | 意志 willpower | 賢さ cunning | 運*1 luck | |
物理パワー physical power | 1 | ||||||
物理セーブ physical save | 0.35 | 0.35 | 0.175 | ||||
魔法パワー spellpower | 1 | ||||||
魔法セーブ spell save | 0.35 | 0.35 | 0.175 | ||||
精神パワー mindpower | 0.7 | 0.4 | |||||
精神セーブ mental save | 0.35 | 0.35 | 0.175 | ||||
命中 accuracy | 1 | 0.4 | |||||
回避・射撃回避 defense/ranged defense | 0.35 | 0.4 | |||||
クリティカル率 crit rate | 0.3 | 0.3 | |||||
被クリティカル率低下*2 Shrug off criticals chance | 0.3 | ||||||
HP | 4 | ||||||
HP回復倍率 | 約0.7%*3 |
なお、意志が1上がるごとに、マナ・Psi・スタミナの最大値も上限する。詳しくはこちら。
パワーとセーブ
- パワーとセーブは、主に状態異常の付与判定で使用されるが、詳しくはこちら。
- ここでは、値の算出方法についてのみ説明する。
上記の表に基づいて算出する。
- 例題
- 意志10・賢さ13のときの精神パワーを求めよ。*4
- ここで出た値は、ティアー換算されて計算に用いられる。
命中と回避
- 命中(Accuracy)・回避(Defence)は、武器攻撃の命中判定に使われるが、詳しくはこちら?。
- ここでは値の算出方法についてのみ説明する。
なお、数式中の「機敏」・「運」というのは、初期値10からの増減分のことである。*5命中 = 4 + 機敏 + 0.4運 + 装備等のボーナス
回避 = 0.35機敏 + 0.4運 + 装備等のボーナス
- ここで出た値は、ティアー換算されて計算に用いられる。