クリティカル

Last-modified: 2023-02-07 (火) 05:02:11

クリティカル率

  1. 文字通り、クリティカルが発生する確率(Crit rate)である。
  2. クリティカル率は武器攻撃のみならず、魔法タレント・精神タレントにもそれぞれ設定されている。
  3. 初期値は0%で、攻撃種類ごとのボーナスを0.3(賢さ)に積み上げていく。

クリティカル率は下記のようにられる。
なお、数式中の「賢さ」というのは初期値10からの増分、「運」は初期値からの増分のことである。

武器クリティカル率*10.3(賢さ) + 武器攻撃全般へのボーナス + その武器限定のボーナス
魔法クリティカル率*20.3(賢さ) + 魔法へのボーナス
精神クリティカル率*30.3(賢さ) + 精神へのボーナス


疑問点

武器攻撃をする精神タレント*4の場合、武器クリティカル率と精神クリティカル率のどちらが適用されるのか。
なお、(武器攻撃ではない)アイスブレスの場合は、精神クリティカル率を用いる旨の説明が何故かある。


練習問題

下記①~⑧の「クリティカル率」の意味を答えよ。*5
なお、左上は順手スロットには何も装備していない状態である。
キャラクターシートも参照頂きたい。

問題.png


クリティカル倍率

クリティカル判定出たときにはこの倍率を掛ける。
詳しくはこちら


*1 ある特定の武器で攻撃する際のクリティカル率である。主武器・逆手武器・徒手ごとに異なりうることに留意せよ。当wikiでは、それぞれ主武器・逆手武器・徒手クリティカルと呼ぶ。
*2 魔法タレントのクリティカル率である。
*3 精神タレントのクリティカル率である。
*4 たとえば氷竜
*5 ①徒手クリティカル率
②逆手武器クリティカル
徒手クリティカル(①と重複している。)
④魔法クリティカル
⑤精神クリティカル
⑥武器へのボーナス
⑦⑧武器攻撃へのボーナス。魔法・精神クリティカルは上昇させないことに注意。