キャラクター

Last-modified: 2023-01-06 (金) 04:51:12

ここではキャラクターのステータス値について説明される。
ステータス値とは、ゲーム中の用語ではなく、キャラクターにまつわる諸々の値をひっくるめた概念である。

能力値

キャラクターの基礎である能力値と、それに依存するステータス値*1の説明である。

ティアー換算

これは無視してよい。煩雑で退屈だからここに押し込めているだけである。

リソースと疲労度

タレントの利用にはコストがかかる場合が多く、このコストのことをリソースと呼んでいる。
自分のキャラクターに必要なリソースだけ読めばいい。

耐性

読んで字の通り。

あらゆるダメージは、共通のダメージ補正を受ける(当wikiでは便宜上、一般ダメージ補正と呼ぶ)。
それがダメージ計算のどの部分で適用されるのかが重要である。
なお、武器攻撃ダメージの計算における、一般ダメージ補正の適用については、こちら

速度

速度はこの手のゲームにおいて最も難解なもので、ToME4においても例外ではない。
速度が速いとどうなるのか、とりわけどのタイミングで追加ターンを得るのか、などが考察される。


*1 パワー・セーブ・命中・回避等