ここではキャラクターのステータス値について説明される。
ステータス値とは、ゲーム中の用語ではなく、キャラクターにまつわる諸々の値をひっくるめた概念である。
能力値
キャラクターの基礎である能力値と、それに依存するステータス値*1の説明である。
ティアー換算
これは無視してよい。煩雑で退屈だからここに押し込めているだけである。
リソースと疲労度
タレントの利用にはコストがかかる場合が多く、このコストのことをリソースと呼んでいる。
自分のキャラクターに必要なリソースだけ読めばいい。
耐性
読んで字の通り。
あらゆるダメージは、共通のダメージ補正を受ける(当wikiでは便宜上、一般ダメージ補正と呼ぶ)。
それがダメージ計算のどの部分で適用されるのかが重要である。
なお、武器攻撃ダメージの計算における、一般ダメージ補正の適用については、こちら。
速度
速度はこの手のゲームにおいて最も難解なもので、ToME4においても例外ではない。
速度が速いとどうなるのか、とりわけどのタイミングで追加ターンを得るのか、などが考察される。