ナイトメア攻略

Last-modified: 2024-11-26 (火) 16:40:24

本稿は手っ取り早くナイトメアを撃破して難易度・ルナティック(Insane)をアンロックしたい人向けの攻略である
(編集中)

クラス・種族奥義

  1. 種族はグールドワーフあたり。*1
  2. クラスは殺手影法師格闘士あたり。
  3. 1つめの奥義(Lv25)はスキルマスター。

ここではグール影法師を例に解説する。

マップに出たら

  1. まずマップ上で自動探索を押してダンジョンの位置を把握する。
  2. 同時にマップのどこかにいる錬金術血盟会の隠者を探し出す。
  3. 見習いの憂鬱のクエストを受諾する。
  4. コー・プル遺跡煌めきの洞窟エスコートを出し切り、装備を整える。
  5. エスコートではグール跳びでエスコから離れて前方掃討をすること。

レベル10

敵のレベルを常に意識する
レベル10程度で古森に入った感想は?

恐らく全然OKだったかと思う。

じつはToME4の敵のレベルはそのフロアに入ったプレイヤーのレベルによって決まるらしい。

だから大事なダンジョンだからといって必死にレベルを上げても意味がない。それどころか敵のレベルも上がってしまってもっと厳しくなる場合が多い。

むしろプレイヤーのパワースパイク*3を大事なダンジョン*4にぶつけていくとアド取れるというわけ。

なのでT1はコー・プル遺跡煌めきの洞窟程度に留めておくのが大事。*5

そして新フロアに入ったら①敵のレベルを確認して、②高すぎたら退出、③食べ残しダンジョンでレベルを上げてくる。

むしろダンジョンは食べ残しておかないと、必須ダンジョンで詰みかねない。

どんなときに逃げるべきか
とうぜん自分より強い敵がいるとき。

「強い」というのは、自分よりレベルが高いユニークボスのこと。

たとえばこんなとき。

逃げろ.jpg

ポイント割振り

  1. 機敏・賢さ・魔力の順でカンストさせる。
  2. タレントは適当で構わない。
  3. バグの関係で、スキルマスターを取るまではタレントに5ポイント満額振り込まないこと。

レベル18

恐怖の塔登りつつ敵のレベルが高すぎたらダイカラ崩壊したダンジョンハーフリング施設遺跡で鍛えてくる感じ。

雑多なアドバイス

装備できない起動アイテム
アイテム総論からそのままショートカットアイコン欄にドラッグしておくと便利である。
★バーニングスターなどめちゃ便利。
★帰還のロッドエネルギー変換装置などもショートカットアイコン欄になければドラックしておく。
エスコート報酬
カテゴリーは単純に弱いので選ばない。
封入物は、売らずに全部持っておく。
頻繁につけかえて使い勝手を試すべし。*6
錬金術血盟会では「ポイント+2」を選ぶ。
ツルハシは装備しなくても所持してるだけで掘削できる
掘削速度が速いものだけを残しておく。

*1
*2 突撃エスコート成功可能性を高める。
*3 急激に強くなるタイミング。具体的にはレベル10,20,25,34,42。
*4 エスコートなどの恒久バフが貰えるもの。あるいは死にやすいもの。
*5 これは殺手が最初から最後まで強キャラだからとれる戦略なので、大器晩成型のクラスなら当然しっかりダンジョンを潰していくべきなのは言うまでもない。
*6 重量は0.1だし、売っても大したお金にならない。