視界

Last-modified: 2024-02-15 (木) 09:14:02

光源範囲・視界範囲

  • タイルが光学的に「見える」条件は、「光源範囲内orそのタイルが明るい」でかつ「視界内」なことのようである。

洞察力効果│Heightened Senses

  • 光源範囲内でもなく「暗い」タイルであっても、視界内かつ「洞察力効果」内なら敵を「見える」ようである。*1
    • 「赤外線視力」を上昇させると、このステータス値も上昇する。*2
  • これがあったところで「隠密」や「透明」で身を隠してる敵を感知できるわけではない(と思う)。
    • 洞察力とは何の関係もないことに注意。
  • この能力で敵を「見る」と、敵とその足元の地形が見れる。*3

隠密看破・透明視

  • このゲームでは透明になる2つの方法があって、それが隠密(stealth)と透明(invisible)だ。それらを見破るにはそれぞれの看破力が必要で、それが「隠密看破」と「透明視」。
    • 敵の「隠密力」とこちらの「隠密看破」のちから比べで「見える」かどうか毎ターンチェックが入るらしい。
    • 同じく敵の「透明力」とこちらの「透明視」のちから比べで「見える」かどうか毎ターンチェックが入るらしい。
  • 「隠密かつ透明」の敵を見破るには「隠密」と「透明」の両方のちから比べで勝たないとダメだと思う。

テレパシー

  • 射線が通ってなくても近くの敵を感知できる能力。
  • 隠密や透明の敵も感知できるのかどうかはよく分からない。







本稿は英wikiの情報と管理人の実体験をもとに書いただけなのでプログラム的な裏付けは取れていない。


*1 なお、不死者も赤外線視力で「見える」ようである。
*2 確認済176。
*3 つまりその敵の足元に宝箱があった場合、それも見える。