リソースと疲労度

Last-modified: 2023-10-30 (月) 04:47:47

Resource
タレント使用の「コスト」について整理する。

リソース一覧

ターン毎
変動
上限上昇疲労度の
影響
初期値
レベル毎意志毎
マナ0*1452倍
Psi0.2*20*31
スタミナ0.332.5等倍
陽光力0.53無し
月光力0.53無し
フィードバック調査中調査中調査中
憎悪減少無し無し
精気無し4無し無し100
狂気度-0.6無し無し100
蒸気無し無し無し100
調和値無し*4--
逆説値-10*5--特殊


疲労度

疲労度の割合分、必要なリソースが増える。
たとえばあるタレントの必要スタミナが5で疲労度が4%なら必要スタミナは5.2になる。


オンオフとリソース

例えば維持マナコストが100なら最大マナが100以上あればよく、実際にマナが100ある必要はない。(カラでも良い。)*6


*1 魔導士の場合0.5。これはルーン:マナ増大を身に着けていなくても0.5の自動回復を持つ。逆にルーン:マナ増大を身に着けていてもマナの回復量は0.5のままである。
*2 マインドスレイヤーの場合。
*3 管理人確認済み174。なおソリプシストだとソリプシズムによって5になる。
*4 ワールドマップ上では減少。
*5 「休憩」のみならず、「1ターン待機」でも減少する。
*6 たぶん。