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タレント使用の「コスト」について整理する。
リソース一覧
| ターン毎 変動 | 上限上昇 | 疲労度の 影響 | 初期値 | ||
| レベル毎 | 意志毎 | ||||
| マナ | 0*1 | 4 | 5 | 2倍 | |
| Psi | 0.2*2 | 0*3 | 1 | ||
| スタミナ | 0.3 | 3 | 2.5 | 等倍 | |
| 陽光力 | 0.5 | 3 | 無し | ||
| 月光力 | 0.5 | 3 | 無し | ||
| フィードバック | 調査中 | 調査中 | 調査中 | ||
| 憎悪 | 減少 | 無し | 無し | ||
| 精気 | 無し | 4 | 無し | 無し | 100 |
| 狂気度 | -0.6 | 無し | 無し | 100 | |
| 蒸気 | 無し | 無し | 無し | 100 | |
| 調和値 | 無し*4 | - | - | ||
| 逆説値 | -10*5 | - | - | 特殊 | |
疲労度
疲労度の割合分、必要なリソースが増える。
たとえばあるタレントの必要スタミナが5で疲労度が4%なら必要スタミナは5.2になる。
オンオフとリソース
例えば維持マナコストが100なら最大マナが100以上あればよく、実際にマナが100ある必要はない。(カラでも良い。)*6