ダメージ計算

Last-modified: 2023-03-28 (火) 04:00:48

武器攻撃以外からのダメージなら「ダメージ補正」のみ。


威力変動範囲

dagger.jpg

威力変動範囲とは画像の「1.3×」のような倍率のこと。*1
ダメージに下記の処理を施す。

A = ダメージ
B = ダメージ × 威力変動範囲
A・B間のランダムな数値をゲームが選ぶ。*2
例題
「ダメージ30・威力変動範囲1.4」の場合に、ダメージがとりうる値の範囲を示せ。*3


タレント倍率

クリックでの殴りではなく武器攻撃タレント*4武器攻撃したとき限定の話。

例えば乱れ切りは「倍率~%で3回切る」と書いてある。

その倍率をここで掛ける。


逆手倍率

逆手武器による攻撃ダメージは原則50%となり、ここで適用する。


ダメージ補正

さいごにダメージ補正(武器攻撃に限定されない一般的なダメージ補正)を下記の順序で適用する。*5

クリティカル倍率

下図の「クリティカル倍率」のこと。

ダメージ増加率

ダメージ増加率は属性種族タイプによるものがあり、下記の処理をする。

ダメージ増加率 = 1 + 属性増加率 + 種族増加率
例題
下図の場合において、召喚生物に対して武器攻撃を行ったときのダメージ増加率を求めよ。
なお武器ダメージの属性は物理とする。*6
zenzokusei.jpg


耐性

耐性について、詳しくはこちら

固定ダメージ減少

詳しくはこちら
ダメージを割合ではなく量的に減らす効果を防御側が持っていた場合には、ここで減算する。*7


*1 オプションで「武器性能詳細」を「有効」にした場合のみ表示される。
*2 本稿では計算途中のダメージは全て「ダメージ」と呼ぶ。
*3 【答え】30から42。
*4 武器攻撃をするタレントのこと。
*5 ダメージ補正は管理人の造語である。
*6 答え:1.56
1 + 0.26 + 0.3 = 1.56より。

*7 「固定ダメージ減少はアーマーや耐性を適用したあとに適用される。」英wikiより。アビスオーラ無痛歌など。