威力変動範囲
威力変動範囲とは画像の「1.3×」のような倍率のこと。*1
ダメージに下記の処理を施す。
| A = ダメージ B = ダメージ × 威力変動範囲 A・B間のランダムな数値をゲームが選ぶ。*2 |
- 例題
- 「ダメージ30・威力変動範囲1.4」の場合に、ダメージがとりうる値の範囲を示せ。*3
タレント倍率
クリックでの殴りではなく武器攻撃タレント*4で武器攻撃したとき限定の話。
例えば乱れ切りは「倍率~%で3回切る」と書いてある。
その倍率をここで掛ける。
逆手倍率
逆手武器による攻撃ダメージは原則50%となり、ここで適用する。
ダメージ補正
さいごにダメージ補正(武器攻撃に限定されない一般的なダメージ補正)を下記の順序で適用する。*5
クリティカル倍率
下図の「クリティカル倍率」のこと。
ダメージ増加率
ダメージ増加率は属性と種族タイプによるものがあり、下記の処理をする。
| ダメージ増加率 = 1 + 属性増加率 + 種族増加率 |
- 例題
- 下図の場合において、召喚生物に対して武器攻撃を行ったときのダメージ増加率を求めよ。
なお武器ダメージの属性は物理とする。*6
耐性
耐性について、詳しくはこちら。

