耐性

Last-modified: 2022-07-01 (金) 04:54:51

結論

耐性

  • 耐性とは、ある属性のダメージ(その出どころが何であれ)を減少する割合のことである。
    たとえば、火炎耐性はあらゆる火炎ダメージ(タレントや武器攻撃であっても)を、その割合分減少させる。
  • ダメージへの適用は下記のようになる。

    ダメージ(1 - 耐性)

例題
100火炎ダメージを、30%火炎耐性ユニットに与えた場合、最終的な火炎ダメージの量を求めよ。
なお、後述の耐性貫通・耐性減少等は一切考慮しないものとする。*1
  • なお、武器攻撃において、耐性が適用されるタイミングについては、こちらを参照。

全耐性 *2

全耐性は個別耐性に加算される、程度の把握で良い。
全耐性が30上昇した瞬間の耐性がこちら。

全耐性の効果.png

詳論すると、全耐性を適用したあとの個別耐性は下記の通り。

1 - (1 - 個別耐性)(1 - 全耐性)

例題1
20%火炎耐性(全耐性無し)のときに、15%全耐性のアイテムを装備した場合、火炎耐性はいくらになるか。*3
例題2
火炎耐性・全耐性ともにゼロのときに、15%全耐性のアイテムを装備した場合、火炎耐性はいくらになるか。*4

耐性上限

  • 耐性には上限が設定されており、ある耐性が上限を超えた場合、その上限まで引き下ろされる。
  • プレイヤーの耐性上限は、個別耐性・全耐性ともに70%が初期値である。
  • また、個別耐性は全耐性の適用を受けた後も、この上限チェックを受ける。
例題1
60%火炎耐性(全耐性無し)のときに、30%全耐性のアイテムを装備した場合、火炎耐性はいくらになるか。
なお、耐性上限は初期値から変化していないものとする。*5


耐性貫通

  • 攻撃側の耐性貫通は、防御側の耐性を割合的に低下させる。
  • 耐性貫通を耐性に適用するには、下記のようにする。*6

    耐性(1 - 耐性貫通)

例題
40%火炎耐性の敵に、100火炎ダメージを与えた場合、最終的な火炎ダメージの量を求めよ。
なお、あなたの火炎耐性貫通は30%とする。*7
  • 耐性貫通は70%を越えることはない*8
    したがって、耐性貫通によって耐性がマイナスになることはない。


マイナス耐性

マイナス耐性の計算方法

  • 一方で、もともとマイナス耐性を持つ敵などもおり、この場合は耐性の割合分、ダメージが上昇する。
  • 計算方法は、冒頭の計算式の「耐性」に、マイナスの値を代入するだけである。
例題
-30%火炎耐性のユニットへの、100火炎ダメージを与えた。最終的な火炎ダメージ量を求めよ。*9
  • なお、耐性の下限値は-100%である。*10

いわゆる「耐性減少」について

  • さらに、防御側の耐性を引き算で減少させる効果も存在し、この結果、耐性はマイナスになりうる。
  • これら引き算効果をひっくるめて、「耐性減少」と呼ばれる。*11
  • 耐性への耐性減少の適用は、下記のようになる。

    耐性 - 耐性減少

例題
20%火炎耐性を持つ敵に対して、30%火炎耐性減少を行った。この敵の火炎耐性を求めよ。*12
  • なお、耐性減少の適用は、全耐性が適用される前とされる。*13
  • タレント*14や装備のエゴ*15で耐性減少が発生する。

*1 答え:70
*2 破れずの肌」など。
*3 答え:32%
1 - 0.85 × 0.8 = 0.32より。

*4 答え:15%
1 - 0.85 × 1 = 0.15より。

*5 答え:70% 全耐性を適用すると火炎耐性は72%になるが(1 - 0.7 × 0.4 = 0.72)、火炎の耐性上限が70%なので、70%にまで引き下げられる。
*6 耐性貫通は全耐性の適用の前にするのか、後にするのかは、未検証。
前者だと最終的な耐性は
 1 - {1 -耐性(1 - 耐性貫通)}(1 - 全耐性)
 =全耐性 + 耐性(1 - 耐性貫通)(1 - 全耐性)
後者だと、
 {1 - (1 - 耐性)(1 - 全耐性)}(1 - 耐性貫通)
となって違いが生じる。

*7 答え:72
100 × (1 - 0.4 × 0.7) = 72より。

*8 ツールチップ「You can never have more than 70% penetration」より。1.7.4
*9 答え:130
100(1 - - 0.3) = 130から。

*10 耐性のツールチップ「耐性がマイナスになっていると被ダメージが増えます(+100%まで)」より。1.7.4
*11 管理人は耐性減少という言葉自体をゲーム中まだ見つけられていない。タレント等の説明の、「reduces *** resistance by」、「have their *** resistance reduced by」などの効果を総称して耐性減少と呼ばれている。
*12 -10%
*13 英wikiより。したがって、最終的な耐性は、
1 - {1 - (耐性 - 耐性減少)}(1 - 全耐性)となる。

*14 Absorption Strike?Bloody Butcher?Grand Arrival?滴る恐怖、カテゴリー「Distortion/ディストーション?」の各タレントなど。
*15 Heavy Armor のエゴfearforged