- 一部のステータス値は、生の数値(便宜上、生数値と呼ぶ。)をそのまま使うのではなく、加工した値(便宜上、最終値と呼ぶ。)を使う。
- この加工のことをティアー換算と呼ぶ。
命中・回避、およびパワー・セーブ
- 命中・回避、および各種パワー・各種セーブの生数値は、下記のティアー表に従って加工される。
- 平たく言うと、値が大きくなるほど、伸びは急激に鈍化していく。
ティアー | 生数値 | 最終値 | 最終値を1上げるのに必要な生数値 |
1 | 0 - 20 | 0 - 20 | 1 |
2 | 21 - 60 | 21 - 40 | 2 |
3 | 61 - 120 | 41 - 60 | 3 |
4 | 121 - 200 | 61 - 80 | 4 |
5 | 201 - 300 | 81 - 100 | 5 |
- 上記の装備ツールチップで、「回避+7(+1 ティアー換算)」とあるのは、「これを装備することで回避の生数値は7上がるが、最終値は1しか上がらない」という意味である。
- キャラクターシート等の値は、ティアー換算後の最終値である。
- 生数値の算出方法は、こちら。