非道技

Last-modified: 2023-11-08 (水) 08:29:51

Scoundrel 

切った張った│Lacerating Strikes

パッシブ
  • 近接・射撃攻撃が当たると、一定確率で、与ダメの100%分を出血ダメージとして、4ターンに渡って追加で与える。

スラムの流儀│Scoundrel's Strategies

パッシブ
  • 近接・射撃攻撃が当たるとスラムの流儀を付与し、
    • 対象のクリティカル倍率が5ターンの間、一定割合減少する。
    • 対象は一定確率で4ターンの間、ランダムなタレントを忘れる。
  • これは同一ターン中に、同一対象に複数回発生することはない。

ダマシの極意│Misdirection

パッシブ
  • 回避が一定量(賢さ依存)上昇する。
  • 敵の物理系の状態異常の付与の試みは、
    • 一定確率で失敗する。
    • あなたに隣接してる敵に一定確率(命中依存)で転嫁する。*1
      • その継続時間は本来の継続時間の一定割合分となる。

ハメ技│Fumble

パッシブ
  • 近接・射撃攻撃が当たるとハメ技を付与し、
    • 対象は3%の確率で次のタレント行使を失敗し、これは最高12-45%までスタックする。
    • 対象が何らかの理由でターンを無駄にした場合、一定量(賢さ依存)の物理ダメージを受ける。
  • もしその原因がこの状態異常によるものならば、この状態異常は除去される。









ゲーム開始時に取得済のクラス

盗賊 (×1.3未開放) , 散兵 (×1.3)


*1 スタン無効のキャラにもスタンを転嫁するようである。プレイヤーに敗れざる者が効いててスタン無効であってもフレイムショックが跳ね返ってきた。