非道技
Last-modified: 2023-11-08 (水) 08:29:51
Scoundrel
切った張った│Lacerating Strikes
- 近接・射撃攻撃が当たると、一定確率で、与ダメの100%分を出血ダメージとして、4ターンに渡って追加で与える。
スラムの流儀│Scoundrel's Strategies
- 近接・射撃攻撃が当たるとスラムの流儀を付与し、
- 対象のクリティカル倍率が5ターンの間、一定割合減少する。
- 対象は一定確率で4ターンの間、ランダムなタレントを忘れる。
- これは同一ターン中に、同一対象に複数回発生することはない。
ダマシの極意│Misdirection
- 回避が一定量(賢さ依存)上昇する。
- 敵の物理系の状態異常の付与の試みは、
- 一定確率で失敗する。
- あなたに隣接してる敵に一定確率(命中依存)で転嫁する。*1
ハメ技│Fumble
- 近接・射撃攻撃が当たるとハメ技を付与し、
- 対象は3%の確率で次のタレント行使を失敗し、これは最高12-45%までスタックする。
- 対象が何らかの理由でターンを無駄にした場合、一定量(賢さ依存)の物理ダメージを受ける。
- もしその原因がこの状態異常によるものならば、この状態異常は除去される。
ゲーム開始時に取得済のクラス
盗賊 (×1.3未開放) , 散兵 (×1.3)