基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 1/1 | 1/1 | 【攻撃力低下】回避 | 【攻撃力上昇】設定 | 40G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
1/11 | 無し | SS*1 |
入手
- 以下の敵を倒した時に落とすことがある(ドロップ)
ソードイーター(ザナグ平原・アゼンダ高地(過去)・遺跡ダンジョンB67F,B68F)
ヘルハウンド(ラウス平野(シュウ&シャンテ編)・地下バイオ研究所跡・遺跡ダンジョンB9F)
スモッグビースト(遺跡ダンジョンB32F,B34F・ラマダ寺(過去))
シュテンドウジ(ニーデル闘技場(過去))
ウェアタイガー(バンザ山5,6F)
キメラ(イシュマの岩場)
マスターマミィ(ギーア寺院街の広場(イベント))
- 以下の敵から盗める
マッドバトラー(遺跡ダンジョンB36F)
ワイバーン(遺跡ダンジョンB11F,B12F)
ファイアーバード(鍛錬の岩場・バンザ山西側)*2
- アララトス封印の遺跡B1Fの宝箱
- アミーグ封印の遺跡1Fの宝箱*3
鑑定
とても辛く、若干アルコールも含んでいる。 飲んだ者は頭に血がのぼり、一瞬だけこれまでの自分とは思えないほどの力が出せる。 |
その他
対象を3ターンの間攻撃力上昇状態にするアイテム。攻撃力低下状態にならない装備効果も持つ。
攻撃力はまず腐らないパラメータなのでそれを底上げする効果は価値有り。
どちらかと言えば装備品としてより使用アイテムとして価値があるだろう。
白い家以降、各所の敵からのドロップなどで入手できる。
ドロップする敵は恒常遭遇できるものばかりだが、
遭いにくかったりまとまった数が出現しなかったりで、狙って補充するのは意外と面倒。
この手の使用アイテム全般に言えるが、本作のカッツカツなアイテム欄にこれらのアイテムを
複数常備するだけのスペースを確保出来るか、するべきかが問題となる。
元気針ほど劇的な上昇量でもなく優先度は高くない。
利用価値のある場面としては、ストライクパワー・戦の小太鼓を使える者がいない、
かつ特定のキャラが1人で敵に攻撃・反撃をしまくるような状況の時。
白い家クリア後の個別パートにおいて、前衛を務めるシュウやグルガに使うと効果的。
この時期に大量入手を狙うのは厳しいが、ワイバーンやヘルハウンドから入手できたなら有効活用しよう。