Alexandrite
| Composer | WAiKURO | Artwork | シエラ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | 東星※空の宝石 | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 4 | 7 | 10 | |||
| Notes | 507 | 699 | 1040 | |||
| Length | 2:20 | |||||
| BPM | 146 | |||||
| Pack | Memory Archive | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.1.7.5(18/09/17) 先行配布(18/09/22,23) 一般公開(18/09/30) | ||||
| Switch | ver.1.0.0c (21/05/18) | |||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | - | |
| Future | - |
Requirements | 共通 | ワールドモード (Chapter 1) で解禁 |
|---|---|---|
| Past | 25個の欠片 不浄な白い鳥 [PST] のプレイ CROSS†SOUL [PST] のプレイ Galaxy Friends [PST] のプレイ BADTEK [PST] のプレイ Modelista [PST] のプレイ | |
| Present | 50個の欠片 不浄な白い鳥 [PRS] のプレイ CROSS†SOUL [PRS] のプレイ Galaxy Friends [PRS] のプレイ BADTEK [PRS] のプレイ Modelista [PRS] のプレイ | |
| Future | 75個の欠片 不浄な白い鳥 [FTR] のプレイ CROSS†SOUL [FTR] のプレイ Galaxy Friends [FTR] のプレイ BADTEK [FTR] のプレイ Modelista [FTR] のプレイ |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 1.7.5 | 4 | 7 | 9 |
| 3.0.0 | 10 (旧9+) | ||
- 書き下ろし楽曲。
- 2018年9月20-23日に開催されたTOKYO GAME SHOW 2018のPUBLIC DAYにて先行リリースされ、同年9月30日に100メモリー(120円)で一般公開された。
- 「アレキサンドライト(Alexandrite)」は金緑石の変種。太陽光や蛍光灯の下では暗緑色に、蝋燭の光などの下では鮮赤色に色が変わる特徴を持つ。6月の誕生石のひとつ。
- アートワークのキャラクターは後に「Absolute Reason」パックにて「サヤ」という名前で再登場した。
Memory Archiveからサイドストーリー入りになるのは彼女が初(サイドストーリーからMemory Archive入りになるのは前例がある)。 - 2020年10月30日(ver.3.2.2)に後継曲となる楽曲「Xeraphinite」が収録された。
- 2023年3月23日に「CHUNITHM SUN」、2024年3月25日に「Paradigm: Reboot」に移植された。
- Extended Mixが2020年8月に発売された
BlackY氏WAiKURO氏のアルバム「ULT!MATE END」に収録。- オリジナル版は公式サウンドトラック第3弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Realms」に収録されている。
攻略情報
- 全難易度共通
音を忠実に拾った配置が多く、リズムが非常に取りづらくなっている。高スコア、特にPURE MEMORYを狙う場合、相当な努力が必要になるだろう。 - Past 譜面定数 : 4.5
- Present 譜面定数 : 7.5
- Future 譜面定数 : 10.0
ver.3.0.0にて譜面定数が9.9から10.0に上がり、難易度は10となった。- 最初のフロアスカイ地帯(39ノーツ目~)は忠実な音合わせでリズムも一定だが、フロアとスカイの手が入れ替わるときにミスしやすいので注意。また最後だけ微妙にリズムが違う。
- その後登場するフロアスカイ混合地帯(188ノーツ目~)は同時押しと低速トリルの繰り返し。トリルにはフロア2回スカイ2回を繰り返すものとフロア6回スカイ2回フロア6回のものがあるが、全て両手交互で取れる。
- ウネウネアーク地帯のアークは見た目に反して比較的繋がりやすい。だがタップのリズムは難しいので油断ならない。
- 497ノーツ目からのスカイ連打は5打目と6打目の間に間隔があるので注意。
- サビの前半の同時押し連、後半のタップアーク混合地帯はリズムを理解していても慣れるまでに時間がかかる。練習あるのみ。
- サビが終わると前半に似たトリル配置が現れるが前半より長くなっているので途中でずれやすい。一定のリズムを意識して叩こう。また最後のスカイフロア混合地帯は途中で左右が入れ替わるので注意。
- 最後は
長すぎるロングノーツでフィニッシュ。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- YouTube公式音源 (Extended Mix) : https://www.youtube.com/watch?v=4mkuAoFy2mo
- Future [PURE MEMORY 10,001,040pts] (理論値)
Player : higllusloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,030pts] (親指プレイ)
Player : BengaleeHSloading...
- Future [PURE MEMORY 10,000,967pts] (親指プレイ)
Player : do1aloading...
コメント
- 6年半前の曲だけど未だにarcaeaの曲で1、2を争うほど好き -- 2025-08-29 (金) 03:14:26
- オシャレな曲調なのにサビの配置が脳筋すぎるの好き -- 2025-03-03 (月) 15:43:21
- ウネウネアーク 動かしても動かさなくても切れるせいでスコア全然上がらん・・・ -- 2025-01-23 (木) 16:17:07
- 自分はスコア苦手・疲れる←妖艶>ミルザム>モデリスタ>Alexandrite→簡単 な感覚だったけどこれだけ10に残ったのほんと謎に思ってる -- 2024-11-25 (月) 15:52:50
- 難易度9でクリアすら出来ない曲があるのにこいつだけ10なのにEX取れるアーケアのガバガバ難度設定好き。他の難度10なんてAすら取れないよ -- 2024-11-25 (月) 15:22:53
- 10最弱とも旧9最強とも言える -- 2024-11-24 (日) 19:58:05
- ミルザムモデリスタ降格したのにコイツは10残留したので10最弱になった模様 -- 2024-11-21 (木) 09:59:41
- めちゃめちゃ調子いい時は9.2くらいに感じる -- 2024-05-19 (日) 12:39:04
- 定数上がった? -- 2024-03-10 (日) 23:18:44
- 10初PMありがとうございます! -- 2024-01-29 (月) 22:31:00




