Sheriruth

Last-modified: 2026-01-01 (木) 23:42:00

Sheriruth

ComposerTeam GrimoireArtworkシエラ
Chart
Designer
夜浪Sheriruth
DifficultyPastPresentFuture
Level5710
Notes6118321151
Length2:16
BPM185
PackEternal Core
SideConflict(対立)
Update
Version
Mobilever.1.0.5
(17/03/09)
Switchver.1.0.0c
(21/05/18)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present80個の欠片
Essence of Twilight [PRS] のクリア
Future180個の欠片
Essence of Twilight [FTR] のクリア グレード「A」以上
 
Nintendo Switch版の解放条件
Requirements
Requirements
共通ワールドモード (Chapter 1) で解禁
Past25個の欠片
Essence of Twilight [PST] のプレイ
Present50個の欠片
Essence of Twilight [PRS] のプレイ
Future75個の欠片
Essence of Twilight [FTR] のクリア グレード「AA」以上
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
1.0.8579+
3.0.010
5.4.07+
6.0.07
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 読み「シェリダー」*1
    • シェリダーとは邪悪の樹(クリフォト)を構成する球体の1つであり、「拒絶」を意味する*2
  • 2021年8月10日、コラボレーション企画「Arcaea × WACCA Reverse」の一環で、Laur氏によるリミックス版「Sheriruth (Laur Remix)」がArcaeaとWACCAに収録された。Arcaeaに書き下ろし楽曲のリミックス版が収録されるのはこれが初(エイプリルフール限定楽曲を除く)。
  • ver.4.3.0にてワールドモードでの解禁が不要となった。
  • 2023年3月23日に「CHUNITHM SUN」に移植された。
  • M3-2016秋にて頒布されたTeam Grimoire氏のアルバム「Grimoire of Darkness」に収録。
    2021年5月9日よりデジタル音源もリリースされている。
    • Arcaeaのアプリ自体は2017年3月にリリースのため、楽曲のみが先行公開されている状態だった。
    • 公式サウンドトラック第2弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict」にも収録されている。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
    実装当時初のPast5譜面。初期譜面らしくタップ主体でアークの移動量が少なく微縦連や同時が主体。
    他のPastPresent5以下の譜面で練習して挑もう。
  • Present 譜面定数 : 7.5
    • BPM185の16分トリルが随所に配置されている。Level 7としてはやや速いが、Level 8以上ではBPM200以上のトリルが頻出し他にも微縦連、同時、階段と様々な要素が入っておりここでそれらの足がかりにしたい。
      ver.5.4.0で7+に昇格したが、何故かver.6.0.0で7に降格した。
      あれ?ver.6.0.0の調整対象は9~11の譜面だったような…
  • Future 譜面定数 : 10.0
    元祖Arcaea最難関曲の1つで、Eternal Coreパックのボスの片割れだったはずの譜面でもある。あれ?
    ver.3.0.0で譜面定数が10.6から10.2へと大幅に下方修正され、ver.4.0.0にてさらに降格して10.1となり、ver.6.0.0にてまたしても降格して10.0となり、ついに(定数とレベルが合っていない例外を除く)Level 10最低定数まで下方されてしまった。9+にはしないよな…?
    現在では(主にver.3.0.0以降の)高難易度譜面の話題性に埋もれがちとなってしまったが、初代ボス曲の風格、乱打の爽快感、また今となっては10入門クラスの難易度ということもあり、非常に人気の高い譜面のひとつ。
    それもあってか、2023年6月4日にLevel 10で初めて世界ランキングがPMで埋まった譜面となった。
    • 前半はアークとフロア中心だがあまり難しくない一方、サビ以降は激しい乱打が長時間襲い掛かってくる。
      クリア出来ない場合は無闇に粘着するのではなく、下位難易度で地力をつけるのも1つの解決策かもしれない。
      後半の乱打の滝の配置はその後多くの高難易度譜面に引用されており、乱打のステップアップ譜面として活用できる。
      • 「乱打は交互押しできる」「2連打はスカイが後」この2つだけは意識しておこう。それ以外の明確な攻略法はほぼ存在しないといってもいいかもしれない。ひたすら練習あるのみ。
      • とくにラストの乱打を見切るのはかなり難しく、研究が必要かもしれない。
      • 道中には初見殺しの譜面停止が存在する。場所を覚えて落ち着いて対応しよう。
         

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,151pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,131pts]
    Player : suicide
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,140pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
    loading...
 
その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 
 
 

タイミング確認用のHand Clap映像(Future譜面)はこちら

 
 

コメント

  • そこら辺のわけわからん9+よりも余裕でスコア出る。乱打楽しすぎ。 -- 2025-11-10 (月) 00:19:56
  • この曲がまったく叩けなくなったんだけど、これもしかして癖ってやつ? -- 2025-07-07 (月) 14:41:40
  • 光と対立使って反転しないのなんでだと思ったら背景反転非対応の曲なのね… -- 2025-05-11 (日) 16:25:55
  • 個人的に10.2でよかった気がする -- 2025-03-08 (土) 19:26:36
  • Arcaeaが上手くなる曲 乱打練習入門 -- 2025-01-20 (月) 13:16:15
    • ver3.xの頃までの乱打は上手くなれそうだけど、最近の立体的なやつに対応するにはまた違う曲(ゲンガオとか)が必要になってきそう
      某AAみたいなポジションの曲 -- 2025-01-20 (月) 15:19:45
  • こういう曲好きなんだけど、なんてジャンルなんだ… -- 2025-01-08 (水) 10:45:16
    • 捏造ジャンルだけどHARD RENAISSANCEが概念として一番近そう -- 2025-04-28 (月) 23:27:19
      • なるほど~教えてくれてありがとう! -- 2025-11-10 (月) 11:06:33
  • 遅延調整500にしてやったら初EX出たのマジで謎 -- 2024-12-30 (月) 03:37:49
    • どうして???????? -- 2024-12-30 (月) 20:30:28
      • しかも友達と通話しながらやってたから余計に謎 -- 2025-01-08 (水) 14:31:48
    • 中学生?きもい自分語りはXにでも書いてろな -- 2025-01-10 (金) 01:51:32
      • 大量投下してるわけでもないし大目に見よう -- 2025-01-10 (金) 08:08:50
      • 自慢したくなっちゃった ごめんなさい -- 2025-01-10 (金) 08:57:16
      • 世間的にはいきなり強い言葉で突っかかる方がヤバい奴だから木主は気にしなくていいよ -- 2025-01-10 (金) 18:37:11
    • このWikiマジでどうでもいい自語りするやつ増えたな -- 2025-01-10 (金) 19:02:42
  • ParadiseやBLRINKが7+ならこれも7+でも良かったのに -- 2024-11-26 (火) 00:55:37
  • 10.0…?流石に10.0のやつらよりは強くないか…? -- 2024-11-23 (土) 14:36:48
  • 流石に下がりすぎではないか…? -- 2024-11-21 (木) 17:20:14