qualia -ideaesthesia-

Last-modified: 2021-04-02 (金) 18:20:27

qualia -ideaesthesia-

ワールドモード解禁対象曲

ComposernitroArtworkKhronetic
Chart
Designer
-chartaesthesia-
DifficultyPastPresentFuture
Level479
Notes5508751022
Length2:28
BPM144
PackArcaea
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.1.0.8
(17/03/09)
 

Requirements
Past-
Present80個の欠片
Rabbit In The Black Room [Present]のクリア
Future280個の欠片
Rabbit In The Black Room [Future]のクリア
 

ver.1.1.6以前の解放条件


Requirements
Past30個の欠片
Lost Civilization [Past]のクリア
Present80個の欠片
Lost Civilization [Present]のクリア
Future180個の欠片
Lost Civilization [Future]のクリア グレード「A」以上
 
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
1.0.8479
1.5.05
3.0.04
 
  • BMSイベント「BOFU2016(THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE 2016)」参加作品。
  • 2013年に公開された楽曲「qualia」をBOFU参加のためにリメイクしたものになっている(コメントより)。
  • "qualia(クオリア)"とは心的生活を構成する、感覚的現象を意味する。「面白い映画を見ている時のワクワクする、あの感じ」といった、主観的に体験される様々な質のことであり、客観的に観測することは出来ないとのこと(Wikipediaより)。
  • 副題の"ideaesthesia"については、考え・概念を意味する"idea"と、感覚・知覚を意味する"esthesia(aesthesia)"を組み合わせた言語かと思われる。
    • なお、神経科学者のダンコ・ニコリッチによる 「ideasthesia」という理論があるが、関与しているかは不明。
  • 2018年にExtended版「qualia -ideaesthete-」が公開されている(試聴/プレイ映像の項を参照)。
    • "aesthete(esthete)"は、審美家・美的感覚のある人を意味する。
  • nitro氏のアルバム「free stuff #2」に収録。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.5
  • Present 譜面定数 : 7.0
    • ほぼアークノートのみで構成された譜面(フロアノーツ、スカイノーツ合わせて約20ノーツしかない)。プレイする際は譜面の速さを落とし、画面を綺麗にしておこう。指を交差させる部分はあるが短めで、激しい動きも少ない。
    • Futureに似た配置が点在している。Futureに挑戦する前にFULL RECALLを目指してみるのもよいだろう。
    • 375 - 384ノーツのタップの後の赤アークは判定点が密集しており、少しでもタイミングが遅れるとLOSTが出る為注意。(なお、この種のアークはconflict (PRS)のサビ前やいくつかのFTR以上の高難度譜面にも現れるため、参考にしてみてもよいだろう。)
    • ひょっとするとPastよりも理論値が出やすいかもしれない…?
  • Future 譜面定数 : 9.1
    • Presentほどではないがアークノートがやや多め。しかし問題はそこではなく、主に序盤や終盤に頻発する見切りにくい配置である。
    • まず最初の交差アークを抜けた後、ロングノートやフロアノートと同時に4分間隔で飛んでくるスカイノートは菱形に並んでいる。ここはトレースノートを参考にするとよいだろう。
    • その後の両アークを抜けると今度はスカイとフロアの混フレである。交互になっている内はまだいいが、同時押しが混ざると分業が難しくなるので、ここはスカイノートとフロアノートが混じった8分と見た方がいい。
    • 次に注意すべきはアークノートを拾いながらのスカイ・フロア4分。ここも序盤同様トレースノートを見つつ、下、上、下、上とタップ。
    • 32分を取ったら同時押し地帯。2連打に注意しつつ、メインの音に合わせて取ろう。また、ここのアークノートは短いので、スカイノートと同じ感覚で処理してかまわない。途中からはロング拘束に切り替わるが基本は同じ。
    • ロング拘束を抜けると同時押し地帯。リズムは一定だが、だんだんフロアノートがスカイノートに寄っていく。片手で取るのもいいが、プレイスタイル次第では出張を駆使して同じ動きを維持する方がスムーズである。
    • 2度目の32分の後は、これも2度目のアークノートと4分の並行処理である。今度はスカイノートだけだが飛んでくる場所がややこしい。トレースノートをよく見て処理しよう。
    • 最後のロングノート+アークノートだが、ここもトレースノートの先端をよく見るといい。ただし最初が抜けると後の青が全部抜けるので気を付けたい。こうなった場合、左のロングノートと青のアークノートの判定が重なっているので、ロングノートを押しなおすなどすると青のアークが拾えるようになる。
    • 全体的に2本指で格段に難しくなる配置は少なく、お出かけ先でワールドを進むのにうってつけの譜面と言えるだろう。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,022pts] (理論値)
    Player : higllus
 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • クリア難易度だけなら確かに-2やな。クリアだけなら -- 2021-03-04 (木) 14:31:46
  • PRS7.4って本当? 前はあったのかもしれないけど7までは0.5刻みじゃないの? -- 2020-12-18 (金) 14:54:42
    • 譜面定数表みたら、そこでは7.0だったよ -- 2020-12-18 (金) 15:12:51
  • 全難易度でPM難易度異様に高いなこれ PRSとかフルコンすらキツい -- 2020-12-01 (火) 17:04:48
  • PAST, 3.0になって降格喰らったとはいえそれより前はSheriruth[PST]と同じレベルだったと考えるとやばいよね 事実ArcaeaパックのPastでPMできてないのお前だけやしやっぱnitro許さない -- 2020-11-29 (日) 21:13:38
  • やった!PRSをFRした! -- 2020-11-26 (木) 02:36:38
  • PRSの方、ほぼ毎回515コンボあたりで途切れる。主に左の青のアークについていけずに。利き手じゃない方の激しい動きのアークについていくの辛いわ。 -- 2020-11-26 (木) 02:29:30
  • PRSがアーク多すぎ&動き激しすぎでついていけねぇ…。 -- 2020-11-25 (水) 13:24:00
    • めっちゃわかる。ArcaeaパックPRSの未FRもうこいつしか居らん -- 2020-11-25 (水) 16:34:11
  • Pastが割とフロア多くて精度難な気もする -- 2020-11-11 (水) 23:49:46
  • とうとうお前だけがArcaeaパックPM未達だよ -- 2020-07-11 (土) 02:39:12
    • 555からの5ノーツだけでPM難度ぶっ壊れる。 -- 2020-07-11 (土) 15:10:49
      • 自分は650あたりでいつも崩れる -- 2020-07-11 (土) 23:50:03
  • 同時押し地帯のスカイノーツの高さがわからなくなる… -- 2020-07-04 (土) 14:27:02

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