目次
特徴
- ベンガルヤマネコ族の青年(17歳)。CVは小野友樹。
見たまま単純であまり物事を考えない性格らしい。それが原因で過去に悲しい事件に遭ったことも…。- ベンガルヤマネコというのは中国~インドネシアに生息するヤマネコの一種。
日本において特別天然記念物に指定されているイリオモテヤマネコは本種の亜種である。
- ベンガルヤマネコというのは中国~インドネシアに生息するヤマネコの一種。
- 集団に飛び込んで殴り倒すスタイル。探索隊の火力担当。
- 攻撃スキルで移動し続けるとメンバーを置き去りに出来るほど速く、周回速度は群を抜く。
- 集敵スキルが非常に優秀で対集団の殲滅速度は全キャラ随一。
- ただし、攻撃力が足りないと集めた敵にボコられる。
- 反面、単体性能の高いスキルが少ないため対ボス性能においては他キャラに劣る面もある。
- 雑魚の増援があろうとお構いなしに削れる点は強み。
- HP増強、即死回避スキルで打たれ強さも併せ持つ純前衛職。
- 彼の持つ「出血」のスタックは敵の頭上にあるHPゲージの右端後ろに赤い雫がうっすら表示される。
スタックが蓄積されるごとに雫の数が4つまで増え、最終的に5蓄積として一滴の大きく濃い雫になる。
スタックを蓄積しても出血のダメージは上昇せず、攻撃力の50%分のダメージを1秒ごとに与える。
出血自体は新たに付与せず放置すると4秒で回復する。
出血スタックを消費するスキルを最大限活かすことを考えるとスキルの使用順序にも気を配らなければならず
しっかりダメージを稼ぐにはそれなりに考えてコンボを組む必要がある。
なおスタック消費による追加ダメージは本来のダメージと合算で表記される。
- スキルレベルを上げると威力が上がるがクールタイムがのびていく出血スタック消費系スキルと
威力が控えめだがスキルレベルを上げるとクールタイムが短くなる出血付与系スキルに分かれる(例外もある)
一撃の威力を取るか、回転率を取るか、プレイヤーの頭を悩ませるスキルが多いのも特徴。
使いこなそうとすればなかなか奥の深いキャラクターでもある。
- 覚醒ゲージは時間で増加し攻撃スキルとして消費。扱いやすく使用機会も多い。
2020/12/10アップデート「力の解放」
- 真空爪
- ・全レベルの再使用可能時間を5秒に固定しました。スキルレベルMAX時、6.6秒から5秒に減少。
・全レベルの真空範囲を8mに固定しました。スキルレベル1時、5mから8mに増加。
- 閃刃嵐
- ・敵にスキルが命中した際の敵のノックバック距離を変更しました。
- 旋風脚
- ・最小移動距離が減少しました。
・範囲が僅かに増加しました。
- 憤怒
- 攻撃力増加効果が大幅に上方修正されました。スキルレベルMAX時、10%から20%に増加。
スキルツリー
回避スキル | 覚醒スキル | アクティブスキル | パッシブスキル |
---|
基本 攻撃 | 高速爪拳 | 野猛爪拳 | 風切爪拳 | 山猫の動き |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 真空爪 | 旋廻殺 | 強撃捕 | |
Lv5 | 穿貫爪 | 灼猛打 | ||
Lv10 | 鋭掻撃 | 地響打 | ||
Lv15 | 卑劣 | 爪研ぎ | 獲物捕捉 | |
Lv20 | 旋風脚 | 憤怒 | 不屈 | |
Lv25 | 急襲打 | 傷創攻 | ||
Lv30 | 大地断 | 終焉! | ||
Lv35 | 巨石撃破 | 過多出血 | ||
Lv40 | 閃刃嵐 | 鋼の意志 |
基本攻撃
高速爪拳
ダメージ 190%
緊急行動「山猫の動き」使用時ポイントが2段階増加
前方へ爪撃で敵を攻撃します。攻撃をする毎に爪拳ポイントが1段階増加します。
増加する度に攻撃速度が上昇し、最大4段階まで増加します。
このポイントは3.5秒間攻撃または山猫の動きを行わなかった場合、0段階にリセットされます。
詳細
3段階から一度に二回攻撃できるようになる。4段階で秒間6ヒット程度。
DPSではわずかに野猛爪拳を上回れそうだが、フルスロットルになるまで少し時間がかかるのが欠点。
山猫の動きの前方ダッシュの際は2段階上昇。2回出せば4段階にできるし定期的に出せば維持も容易なので
これを主軸にするなら絶えず山猫の動きを取り入れるのが基本行動になる。
インファイト出来る相手には悪くない選択肢。
野猛爪拳
ダメージ 270%, 270%, 390%, 590%
野生の猛獣のような動きで前進しながら連続攻撃をします。
詳細
安定した基本攻撃。これ一本で問題ない。
4段目の回し蹴りで敵が大きく吹き飛び転倒するので
敵をあまり散らしたくないなら三段止めも視野。
風切爪拳
ダメージ 130%, 130%, 90%
出血確率 15%
出血効果
強風のように早い動きで前進しながら敵を攻撃します。
詳細
攻撃力が低すぎる上に出血付与が確率であてにしづらい。
ただでさえ出血スタックがちゃんとたまってるかを戦闘中に確認するのは難しいので
確定で蓄積する各種スキルを使用する方が確実。
回避スキル
山猫の動き
再使用時間 1秒
前方ダッシュ後 高速爪拳のゲージが2段階増加
後方ダッシュ後 短時間防御力バフを付与
移動方向へ急速に移動します。スキルの追加入力で逆方向に移動することができます。
詳細
防御バフの効果は+5%で1.5秒。
前方ダッシュ後、即座にカーソルを逆方向に切り返して後方ダッシュすることで
同じ方向に2回回避し距離を大きくとるという使い方もできる。
覚醒スキル
灼猛打
必要な覚醒ゲージ 100%
多段ヒートダメージ 226%
最終爆発ダメージ 400%
最後の爆発攻撃は出血を1個消費し、スタック毎に200%の追加ダメージ
獣の如く突進しながら周辺の敵を猛打します。覚醒ゲージが100%で使用する事が可能です。スキルポイントを消費せずに習得することが出来ます。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
多段ヒート部分は合計21ヒット。うまく操作すればその場にとどまったままダメージを稼げる。
さらに多段ヒートは1ヒットごとに出血を付与できるので
ある程度の回数当てればスタック消費ダメージを大きく稼ぐことが可能。
覚醒ゲージは約1分20秒でいっぱいになる。実質クール80秒の攻撃スキル。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 多段ヒート ダメージ(%) | 最終爆発 ダメージ(%) | 消費出血 個数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 0 | 0 | 226 | 400 | 1 |
2 | 10 | 0 | 0 | 228 | 450 | 1 |
3 | 15 | 0 | 0 | 230 | 500 | 1 |
4 | 20 | 0 | 0 | 232 | 550 | 2 |
5 | 25 | 0 | 0 | 234 | 600 | 2 |
6 | 30 | 0 | 0 | 236 | 650 | 2 |
7 | 35 | 0 | 0 | 238 | 700 | 3 |
8 | 40 | 0 | 0 | 240 | 750 | 3 |
9 | 45 | 0 | 0 | 242 | 800 | 3 |
10 | 50 | 0 | 0 | 244 | 850 | 4 |
11 | 55 | 0 | 0 | 246 | 900 | 4 |
12 | 60 | 0 | 0 | 248 | 950 | 4 |
13 | 65 | 0 | 0 | 250 | 1000 | 5 |
13+1 | - | - | - | 252 | 1050 | 5 |
アクティブスキル
真空爪
消費MP 150 再使用時間 5秒
ダメージ 420%
気絶時間 0.9秒
真空範囲 8m
自分の周囲を真空状態にして、スキルの範囲内にいる敵を中心に引き寄せ、気絶状態にします。
スキルレベルが上がるほど敵を引っ張る範囲と威力が上昇します。
カタリスト | ダメージ増加 | ダメージ増加 | クリティカル |
---|
詳細
レベル1でも十分な範囲をカバーできるため1止めでも十分強力。
レベルを上げるとクールタイムがのびていくので注意。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 気絶時間 (秒) | 真空範囲 (m) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 150 | 5 | 420 | 0.9 | 8 |
2 | 3 | 3 | 3 | 161 | 450 | 1.0 | ||
3 | 5 | 3 | 6 | 172 | 480 | 1.1 | ||
4 | 7 | 3 | 9 | 183 | 510 | 1.2 | ||
5 | 9 | 4 | 13 | 194 | 540 | 1.3 | ||
6 | 11 | 4 | 17 | 205 | 570 | 1.4 | ||
7 | 13 | 4 | 21 | 216 | 600 | 1.5 | ||
8 | 15 | 5 | 26 | 227 | 630 | 1.6 | ||
9 | 19 | 5 | 31 | 238 | 660 | 1.7 | ||
10 | 23 | 6 | 37 | 249 | 690 | 1.8 | ||
11 | 27 | 7 | 44 | 260 | 720 | 1.9 | ||
12 | 32 | 8 | 52 | 271 | 750 | 2.0 | ||
13 | 37 | 9 | 61 | 282 | 780 | 2.1 | ||
14 | 42 | 10 | 71 | 293 | 810 | 2.2 | ||
15 | 48 | 11 | 82 | 304 | 840 | 2.3 | ||
16 | 54 | 12 | 94 | 315 | 870 | 2.4 | ||
17 | 60 | 13 | 107 | 326 | 900 | 2.5 | ||
17+1 | - | - | - | 337 | 930 | 2.6 |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 気絶時間 (秒) | 真空範囲 (m) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 150 | 5.0 | 420 | 0.9 | 5 |
2 | 3 | 3 | 3 | 161 | 5.1 | 450 | 1.0 | 5 |
3 | 5 | 3 | 6 | 172 | 5.2 | 480 | 1.1 | 5 |
4 | 7 | 3 | 9 | 183 | 5.3 | 510 | 1.2 | 5 |
5 | 9 | 4 | 13 | 194 | 5.4 | 540 | 1.3 | 5 |
6 | 11 | 4 | 17 | 205 | 5.5 | 570 | 1.4 | 6 |
7 | 13 | 4 | 21 | 216 | 5.6 | 600 | 1.5 | 6 |
8 | 15 | 5 | 26 | 227 | 5.7 | 630 | 1.6 | 6 |
9 | 19 | 5 | 31 | 238 | 5.8 | 660 | 1.7 | 6 |
10 | 23 | 6 | 37 | 249 | 5.9 | 690 | 1.8 | 6 |
11 | 27 | 7 | 44 | 260 | 6.0 | 720 | 1.9 | 7 |
12 | 32 | 8 | 52 | 271 | 6.1 | 750 | 2.0 | 7 |
13 | 37 | 9 | 61 | 282 | 6.2 | 780 | 2.1 | 7 |
14 | 42 | 10 | 71 | 293 | 6.3 | 810 | 2.2 | 7 |
15 | 48 | 11 | 82 | 304 | 6.4 | 840 | 2.3 | 7 |
16 | 54 | 12 | 94 | 315 | 6.5 | 870 | 2.4 | 8 |
17 | 60 | 13 | 107 | 326 | 6.6 | 900 | 2.5 | 8 |
17+1 | - | - | - | 337 | 6.7 | 930 | 2.6 | 8 |
旋廻殺
消費MP 165 再使用時間 3.2秒
ダメージ 160%/打撃当たり
被撃中使用可能
出血効果
激しく回転して指定した位置へ移動しながら、触れるとダメージを与える突風を発生させます。(最大6mまで移動)
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
最大5ヒット。出血は一度のスキルが何回ヒットしても1スタックのみ付与。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%/打撃当たり) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 165 | 3.2 | 160 |
2 | 2 | 4 | 4 | 172 | 3.3 | 165 |
3 | 4 | 4 | 8 | 179 | 3.4 | 170 |
4 | 6 | 4 | 12 | 186 | 3.5 | 175 |
5 | 8 | 4 | 16 | 193 | 3.6 | 180 |
6 | 10 | 4 | 20 | 200 | 3.7 | 185 |
7 | 12 | 5 | 25 | 207 | 3.8 | 190 |
8 | 14 | 5 | 30 | 214 | 3.9 | 195 |
9 | 17 | 5 | 35 | 221 | 4.0 | 200 |
10 | 20 | 5 | 40 | 228 | 4.1 | 205 |
11 | 24 | 6 | 46 | 235 | 4.2 | 210 |
12 | 28 | 6 | 52 | 242 | 4.3 | 215 |
13 | 32 | 7 | 59 | 249 | 4.4 | 220 |
14 | 37 | 8 | 67 | 256 | 4.5 | 225 |
15 | 42 | 9 | 76 | 263 | 4.6 | 230 |
16 | 47 | 10 | 86 | 270 | 4.7 | 235 |
17 | 53 | 11 | 97 | 277 | 4.8 | 240 |
18 | 59 | 12 | 109 | 284 | 4.9 | 245 |
19 | 65 | 13 | 122 | 291 | 5.0 | 250 |
19+1 | - | - | - | 298 | 5.1 | 255 |
強撃捕
消費MP 140 再使用時間 4秒
ダメージ 240%, 300%
巨大な拳のオーラで周囲の敵をしっかり握りしめ、自分の正面に引き寄せます。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
自分中心の半径2m程度を指定した位置まで移動しつつ集敵するスキル。240%部分は2ヒットする。
最大移動距離は6m程度あり総合的な集敵範囲はなかなかのもの。
真空爪と違ってスキルレベルを上げても範囲は増えないが、
スキルレベル1からでもほぼ眼前一点に集められる吸引力がウリ。
クールタイムはスキルレベルに比例して増えていくので1止めの方が使い勝手が良い。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 4 | 140 | 4.0 | 240, 300 |
2 | 6 | 4 | 8 | 147 | 4.2 | 250, 330 |
3 | 8 | 4 | 12 | 154 | 4.4 | 260, 390 |
4 | 10 | 5 | 17 | 161 | 4.6 | 270, 420 |
5 | 12 | 5 | 22 | 168 | 4.8 | 280, 450 |
6 | 14 | 5 | 27 | 175 | 5.0 | 290, 480 |
7 | 16 | 6 | 33 | 182 | 5.2 | 300, 510 |
8 | 18 | 6 | 39 | 189 | 5.4 | 310, 540 |
9 | 21 | 6 | 45 | 196 | 5.6 | 320, 570 |
10 | 25 | 6 | 51 | 203 | 5.8 | 330, 600 |
11 | 29 | 6 | 57 | 210 | 6.0 | 340, 630 |
12 | 33 | 7 | 64 | 217 | 6.2 | 350, 660 |
13 | 38 | 7 | 71 | 224 | 6.4 | 360, 690 |
14 | 43 | 8 | 79 | 231 | 6.6 | 370, 720 |
15 | 48 | 8 | 87 | 238 | 6.8 | 380, 750 |
16 | 54 | 9 | 96 | 245 | 7.0 | 390, 780 |
17 | 60 | 10 | 106 | 252 | 7.2 | 400, 810 |
17+1 | - | - | - | 259 | 7.4 | 410, 840 |
穿貫爪
消費MP 190 再使用時間 8.6秒
ダメージ 100%
出血効果
最も近い対象に向かって素早く移動し、貫き攻撃をします。スキルを追加入力するともう一度対象に向かって移動し、貫き攻撃を行います。
カタリスト | 再使用時間減少 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
貫き攻撃一回につき出血1スタックを付与。追加攻撃はMPを消費しない。
説明と異なり移動の方向は敵めがけてではなくマウスカーソルの方向であり、
移動距離は固定で約5mに対し攻撃のリーチが約6m、
かつ最も近い敵へのオートエイムなので当てるのに困るということはない。
ただし群れに対して確実に狙いを定めるのは困難。攻撃を当てられる範囲に敵がいなければ移動後の攻撃は発生しない。
マスターしないとクールタイムとダメージ効率が見合わない。
マスターすれば追加攻撃込みでそこそこの火力。出血スタックの消費まで含めれば相応の期待値になる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 4 | 4 | 190 | 8.6 | 100 |
2 | 9 | 4 | 8 | 200 | 8.5 | 150 |
3 | 11 | 5 | 13 | 210 | 8.4 | 200 |
4 | 13 | 5 | 18 | 220 | 8.3 | 250 |
5 | 15 | 5 | 23 | 230 | 8.2 | 300 |
6 | 17 | 6 | 29 | 240 | 8.1 | 350 |
7 | 19 | 6 | 35 | 250 | 8.0 | 400 |
8 | 22 | 6 | 41 | 260 | 7.9 | 450 |
9 | 26 | 7 | 48 | 270 | 7.8 | 500 |
10 | 30 | 7 | 55 | 280 | 7.7 | 550 |
11 | 34 | 8 | 63 | 290 | 7.6 | 600 |
12 | 39 | 9 | 72 | 300 | 7.5 | 650 |
13 | 44 | 10 | 82 | 310 | 7.4 | 700 |
14 | 49 | 11 | 93 | 320 | 7.3 | 750 |
15 | 55 | 12 | 105 | 330 | 7.2 | 800 |
16 | 61 | 13 | 118 | 340 | 7.1 | 850 |
16+1 | - | - | - | 350 | 7.0 | 900 |
鋭掻撃
消費MP 180 再使用時間 4.5秒
ダメージ 125%
出血効果
前方に鋭い引っ掻き攻撃をし、敵にダメージを与え出血状態にします。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
ダメージが微々たるものでMPがもったいない。
出血も1スタック。穿貫爪にほとんど性能で勝てないので不要。
マスターすればクールタイムはなかなか短く、出血スタックを稼ぐのに使えなくはないが
出血スタックを消費した追加ダメージにそこまでの価値があるかといえば怪しいところ。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 3 | 3 | 180 | 4.5 | 125 |
2 | 12 | 3 | 6 | 195 | 4.4 | 126 |
3 | 14 | 4 | 10 | 210 | 4.3 | 127 |
4 | 16 | 4 | 14 | 225 | 4.2 | 128 |
5 | 18 | 4 | 18 | 240 | 4.1 | 129 |
6 | 21 | 5 | 23 | 255 | 4.0 | 131 |
7 | 24 | 5 | 28 | 270 | 3.9 | 132 |
8 | 28 | 5 | 33 | 285 | 3.8 | 133 |
9 | 32 | 5 | 38 | 300 | 3.7 | 134 |
10 | 36 | 6 | 44 | 315 | 3.5 | 135 |
11 | 41 | 7 | 51 | 330 | 3.4 | 136 |
12 | 46 | 8 | 59 | 345 | 3.3 | 137 |
13 | 51 | 9 | 68 | 360 | 3.2 | 138 |
14 | 57 | 10 | 78 | 375 | 3.1 | 139 |
15 | 63 | 11 | 89 | 390 | 3.0 | 140 |
15+1 | - | - | - | 405 | 2.9 | 141 |
地響打
消費MP 1段階 116 2段階 116 再使用時間 6.8秒
ダメージ 280%, 480%, 900%
出血を1個消費し、スタック毎に200%の追加ダメージ
出血効果
地面を叩きつけ、叩きつけた周囲に衝撃波を起こし攻撃します。スキルを追加入力することでもう一度地面を叩きつける攻撃をします。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 再使用時間減少 |
---|
詳細
叩きつけに1スタック、衝撃波で2スタックの出血を付与できるため
当てさえすれば追加入力の出血スタック消費追加ダメージまで確定する自己完結性が強みの高火力範囲スキル。
叩きつけは衝撃波の範囲より狭い。追加入力は真空爪を間に入れる程度の余裕はある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP 1段階 | 消費MP 2段階 | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 消費出血 個数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 5 | 5 | 116 | 116 | 6.8 | 280, 480, 900 | 1 |
2 | 15 | 6 | 11 | 122 | 122 | 6.9 | 290, 490, 950 | 1 |
3 | 17 | 6 | 17 | 128 | 128 | 7.0 | 300, 500, 1000 | 1 |
4 | 20 | 7 | 24 | 134 | 134 | 7.1 | 310, 510, 1050 | 1 |
5 | 23 | 8 | 32 | 140 | 140 | 7.2 | 320, 520, 1100 | 1 |
6 | 27 | 9 | 41 | 146 | 146 | 7.3 | 330, 530, 1150 | 1 |
7 | 31 | 10 | 51 | 146 | 146 | 7.4 | 340, 540, 1200 | 2 |
8 | 35 | 11 | 62 | 152 | 152 | 7.5 | 350, 550, 1250 | 2 |
9 | 40 | 12 | 74 | 158 | 158 | 7.6 | 360, 560, 1300 | 2 |
10 | 45 | 13 | 87 | 164 | 164 | 7.7 | 370, 570, 1350 | 2 |
11 | 50 | 13 | 100 | 170 | 170 | 7.8 | 380, 580, 1400 | 2 |
12 | 56 | 14 | 114 | 176 | 176 | 7.9 | 390, 590, 1450 | 2 |
13 | 62 | 14 | 128 | 182 | 182 | 8.0 | 400, 600, 1500 | 2 |
13+1 | - | - | - | 188 | 188 | 8.1 | 410, 610, 1550 | 2 |
獲物捕捉
消費MP 130 再使用時間 12秒
バフ維持時間 5秒 ターゲット個体数 1匹
追加ダメージ 10% 1打撃につきHP回復量 2
対象攻撃力増加量 1% 対象移動力増加量 1%
対象をターゲットに指定します。スキルレベルが上がると複数の敵をターゲットに指定できるようになります。ターゲットに指定された敵を攻撃すると追加ダメージを与え、HPが回復します。ターゲットに指定された敵は攻撃力と移動速度が増加するので注意する必要があります。
カタリスト | 再使用時間減少 | 再使用時間減少 | 消費MP減少 |
---|
詳細
追加ダメージは本来のダメージと合算で表記されるため実質攻撃力アップと同じと考えて良い。
敵も強化されるがほぼ誤差で、伯爵中級の3回目の台座でもせいぜい2000増える程度。
強化のメリットの方がはるかに大きいのでレイドだろうと遠慮なく使っていこう。
ターゲットモンスターを指定して使用しないと発動できないので正確に相手を定めて使用すること。
指定数はターゲットしたモンスターを最優先に指定、
その後一匹目の付近にいるモンスターを近いものから追加で自動的に指定していくので
数が少なければ適当なモンスターを指定することで本命も指定できることが多い。
スキル レベル | 必要 Lv | 必要 SP | 累積 SP | 消費 MP | 再使用 時間 (秒) | バフ 持続 時間 (秒) | ターゲット 個体数 | 追加 ダメージ (%) | 1打撃 につき HP 回復量 | 対象 攻撃力 増加量 (%) | 対象 移動力 増加量 (%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 7 | 7 | 130 | 12 | 5 | 1 | 10 | 2 | 1 | 1 |
2 | 19 | 8 | 15 | 139 | 13 | 6 | 2 | 10 | 4 | 1 | 1 |
3 | 23 | 9 | 24 | 148 | 13 | 7 | 3 | 12 | 6 | 1 | 2 |
4 | 27 | 10 | 34 | 157 | 14 | 8 | 4 | 13 | 8 | 2 | 2 |
5 | 31 | 11 | 45 | 166 | 14 | 9 | 5 | 14 | 10 | 2 | 3 |
6 | 36 | 12 | 57 | 175 | 15 | 10 | 6 | 15 | 13 | 3 | 3 |
7 | 41 | 13 | 70 | 184 | 15 | 11 | 7 | 16 | 16 | 3 | 4 |
8 | 46 | 14 | 84 | 193 | 16 | 12 | 8 | 17 | 20 | 4 | 4 |
9 | 52 | 15 | 99 | 202 | 16 | 13 | 9 | 18 | 30 | 4 | 5 |
10 | 58 | 16 | 115 | 211 | 17 | 14 | 10 | 19 | 40 | 5 | 5 |
11 | 64 | 17 | 132 | 220 | 17 | 15 | 11 | 20 | 50 | 5 | 6 |
11+1 | - | - | - | 229 | 18 | 16 | 12 | 21 | 60 | 6 | 6 |
旋風脚
消費MP 230 再使用時間 8秒
回転攻撃ダメージ 400%
最終爆発ダメージ 1000%
最終爆発攻撃 出血を1個消費し、スタック毎に200%の追加ダメージ
強力な回し蹴りで敵を攻撃します。
カタリスト | ダメージ増加 | 再使用時間減少 |
---|
詳細
回転攻撃で一定距離を移動し移動先で最終爆発を起こす。
回転攻撃に正面から巻き込めれば爆発までセットで入るがカス当たりだと巻き込めない。
もちろんSA状態の相手も巻き込めない。
元いた位置から結構離れて爆発する上に回転攻撃のダメージもばかにならないので
使うならSA状態でないボスに使いたい。フルセットでぶちこめればかなりの火力だが
いかんせんレイドボスクラスになるとほとんどの時間がSA状態なので活かせるタイミングに乏しい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 回転攻撃 ダメージ(%) | 最終爆発 ダメージ(%) | 消費出血 個数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 8 | 8 | 230 | 8.0 | 400 | 1000 | 1 |
2 | 24 | 9 | 17 | 247 | 8.1 | 420 | 1100 | 1 |
3 | 26 | 9 | 26 | 264 | 8.2 | 440 | 1200 | 1 |
4 | 29 | 10 | 36 | 281 | 8.3 | 460 | 1300 | 2 |
5 | 33 | 11 | 47 | 298 | 8.4 | 480 | 1400 | 2 |
6 | 37 | 12 | 59 | 315 | 8.5 | 500 | 1500 | 2 |
7 | 41 | 13 | 72 | 332 | 8.6 | 520 | 1600 | 3 |
8 | 46 | 14 | 86 | 349 | 8.7 | 540 | 1700 | 3 |
9 | 51 | 15 | 101 | 366 | 8.8 | 560 | 1800 | 3 |
10 | 56 | 16 | 117 | 383 | 8.9 | 580 | 1900 | 4 |
11 | 62 | 16 | 133 | 400 | 9.0 | 600 | 2000 | 4 |
11+1 | - | - | - | 417 | 9.1 | 620 | 2100 | 4 |
急襲打
消費MP 245 再使用時間 4.4秒
ダメージ 1660%
出血を1個消費し、スタック毎に200%の追加ダメージ
ターゲットの後方に素早く移動し敵を突き飛ばします。
カタリスト | ダメージ増加 | 消費MP減少 |
---|
詳細
ターゲットモンスターを正確に指定しないと使用できないスキル。
厳密には後方ではなく、カイルとモンスターを結んだ延長線上に高速移動して攻撃。
つまり相手の背後で放った場合相手の真正面に現れる攻撃となる。レイドボス戦では注意。
発生が早い上に範囲は結構広く、周りの相手も巻き込んで吹き飛ばしてくれる。
クールタイムの増加が重い。1止めでも十分な威力はあり、高速移動を伴うため緊急回避手段としても使える。
ただし移動中もちゃんと食らい判定があるため移動途中にある攻撃をすり抜けるような使い方は出来ない。
また対象との距離が離れすぎていると発動しない(射程限界は約7m程度)
ちなみにスティンク伯爵の台座に対して使うと裏回りは起こらず真正面を攻撃するので問題なく使用可能。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 消費出血 個数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 10 | 10 | 245 | 4.4 | 1660 | 1 |
2 | 29 | 10 | 20 | 282 | 4.8 | 1720 | 1 |
3 | 32 | 11 | 31 | 319 | 5.2 | 1780 | 1 |
4 | 36 | 12 | 43 | 356 | 5.6 | 1840 | 1 |
5 | 40 | 13 | 56 | 393 | 6.0 | 1900 | 2 |
6 | 44 | 14 | 70 | 430 | 6.4 | 1960 | 2 |
7 | 49 | 15 | 85 | 467 | 6.8 | 2020 | 2 |
8 | 54 | 16 | 101 | 504 | 7.2 | 2080 | 2 |
9 | 59 | 16 | 117 | 541 | 7.6 | 2140 | 3 |
10 | 65 | 16 | 133 | 578 | 8.0 | 2200 | 3 |
10+1 | - | - | - | 615 | 8.4 | 2260 | 3 |
大地断
消費MP 260 再使用時間 8.8秒
ダメージ 2400%
出血を1個消費し、スタック毎に200%の追加ダメージ
指定した位置にジャンプして地面を叩きつけ、強力な衝撃波で攻撃し、その場から離れます。ジャンプ攻撃後、移動方向を入力していると該当方向に回転し移動します。(最大10mまで移動)
カタリスト | ダメージ増加 | 再使用時間減少 | 消費MP減少 |
---|
詳細
ジャンプ攻撃後とあるが入力タイミングはジャンプ中。
またどの方向に入力してもマウスカーソルの向いた方向へ移動する。
最大とは書いてあるが一定距離しか移動しない。
クセのない安定した性能の高火力スキル。マスター推奨。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 消費出血 個数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 12 | 12 | 260 | 8.8 | 2400 | 1 |
2 | 34 | 12 | 24 | 303 | 8.7 | 2600 | 1 |
3 | 37 | 13 | 37 | 346 | 8.6 | 2800 | 2 |
4 | 41 | 14 | 51 | 389 | 8.5 | 3000 | 2 |
5 | 45 | 15 | 66 | 432 | 8.4 | 3200 | 2 |
6 | 49 | 16 | 82 | 475 | 8.3 | 3400 | 3 |
7 | 54 | 17 | 99 | 518 | 8.2 | 3600 | 3 |
8 | 59 | 18 | 117 | 561 | 8.1 | 3800 | 3 |
9 | 64 | 19 | 136 | 604 | 8.0 | 4000 | 4 |
9+1 | - | - | - | 647 | 7.9 | 4200 | 4 |
9+2 | - | - | - | 690 | 7.8 | 4400 | 4 |
9+3 | - | - | - | 733 | 7.7 | 4600 | 5 |
巨石撃破
消費MP 210 再使用時間 6.5秒
地団駄ダメージ 800%
巨石撃破ダメージ 1600%
出血効果
地団駄を踏んで巨石を作り出します。生成された巨石は一定時間が経ったり、衝撃を与えると爆発します。巨石爆破に当たった対象は出血状態になります。
カタリスト | ダメージ増加 | 再使用時間減少 |
---|
詳細
説明文と違って地団駄ダメージの時に出血状態になる。巨石撃破ダメージの時にはならない。
出血は1スタック付与。巨石は一回でも衝撃を与えるか10秒経過後に反応し、1秒後に爆発する。
地団太、爆発共に判定の大きさには差がないため、
地団太で吹っ飛ばしてしまうと爆発部分の判定外に出てしまうことが少なくない。
合間に集敵スキルを挟むのも一考か。
巨石に与えたダメージはカイルが被弾した時の色と同じだがもちろん本体にダメージはない。
敵の攻撃にも反応し、一度きりではあるが非貫通の飛び道具に対する盾代わりにもなる。
クールタイムの増加が重いがそれでも有り余る威力上昇も見込めるのでマスターして良い。
(レベル1を3回よりレベル8を2回使う方が総ダメージ量が高い)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 地団駄 ダメージ(%) | 巨石爆破 ダメージ(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 37 | 16 | 16 | 210 | 6.5 | 800 | 1600 |
2 | 39 | 16 | 32 | 231 | 7.0 | 900 | 1800 |
3 | 42 | 16 | 48 | 252 | 7.5 | 1000 | 2000 |
4 | 46 | 17 | 65 | 273 | 8.0 | 1100 | 2200 |
5 | 50 | 17 | 82 | 294 | 8.5 | 1200 | 2400 |
6 | 54 | 18 | 100 | 315 | 9.0 | 1300 | 2600 |
7 | 59 | 18 | 118 | 336 | 9.5 | 1400 | 2800 |
8 | 64 | 19 | 137 | 357 | 10.0 | 1500 | 3000 |
8+1 | - | - | - | 378 | 10.5 | 1600 | 3200 |
閃刃嵐
消費MP 290 再使用時間 14.7秒
ダメージ 120%
出血効果
前方に突進して電光石火のように敵を攻撃する刃を残しその場から離れます。
カタリスト | 再使用時間減少 |
---|
詳細
少し溜めを入れてから一定距離を直進、移動した一定範囲内に3秒間ほど分身が入り乱れる空間を発生させる。
最大31ヒットだが当て続けるとどんどん外へ出てしまうのでフルヒットさせるのは少々難しい。
20/12/10のスキル調整により当てても動かなくなったため安定したフルヒットが見込めるようになった。
出血は最大3スタックまで溜まる。各ヒットに出血判定があるわけではなく、
出血判定のある判定を織り交ぜることで付与しているようで、最初、中間、最後でスタック付与。
そのため旋風脚、急襲打、大地断などの強力なスタック消費スキルを続けて叩き込むチャンスだが
最後まで閃刃嵐を出し切ってから使わないとスタックを活かせないという問題もある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 20 | 20 | 290 | 14.7 | 120 |
2 | 45 | 21 | 41 | 363 | 14.3 | 130 |
3 | 49 | 22 | 63 | 436 | 13.9 | 140 |
4 | 53 | 23 | 86 | 509 | 13.5 | 150 |
5 | 57 | 24 | 110 | 582 | 13.1 | 160 |
6 | 62 | 25 | 135 | 655 | 12.7 | 170 |
6+1 | - | - | - | 728 | 12.3 | 180 |
パッシブスキル
卑劣
ダメージ増加量 5%
出血スタックを消費するスキルのダメージが増加します。
詳細
ダメージ増加量は乗算。出血スタック消費ダメージは一律200%なので
マスターすれば200*1.5=300%のダメージになる。
地響打、灼猛打などほぼ確定でスタックを消費できるスキルもあるので
その辺を活用するなら取得しても良いスキル。ただ投じるポイントに比べて恩恵が少ないか?
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 5 |
2 | 23 | 9 | 17 | 10 |
3 | 28 | 9 | 26 | 15 |
4 | 33 | 10 | 36 | 20 |
5 | 38 | 10 | 46 | 25 |
6 | 43 | 11 | 57 | 30 |
7 | 48 | 11 | 68 | 35 |
8 | 53 | 12 | 80 | 40 |
9 | 58 | 12 | 92 | 45 |
10 | 63 | 13 | 105 | 50 |
10+1 | - | - | - | 55 |
爪研ぎ
敵にスキルを使用して出血を発生させるたびに、覚醒ゲージの量が10%増加します。
詳細
何を使っても全く増加しているように見えない。完全な罠スキル。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 覚醒ゲージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 10 |
2 | 23 | 9 | 17 | 20 |
3 | 28 | 9 | 26 | 30 |
4 | 33 | 10 | 36 | 40 |
5 | 38 | 10 | 46 | 50 |
6 | 43 | 11 | 57 | 60 |
7 | 48 | 11 | 68 | 70 |
8 | 53 | 12 | 80 | 80 |
9 | 58 | 12 | 92 | 90 |
10 | 63 | 13 | 105 | 100 |
10+1 | - | - | - | 110 |
憤怒
スキルを使用するたびに攻撃力が2%増加します。この効果は、4回まで重複でき6.5秒間維持されます。
詳細
スキル使用によって更新される。
カイルのスキルはクールタイムが長めなので主力スキルのほかに
これを維持するためのスキルも用意するなどで対処したい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 2 |
2 | 25 | 9 | 18 | 4 |
3 | 30 | 10 | 28 | 6 |
4 | 35 | 10 | 38 | 8 |
5 | 40 | 11 | 49 | 10 |
6 | 45 | 11 | 60 | 12 |
7 | 50 | 12 | 72 | 14 |
8 | 55 | 12 | 84 | 16 |
9 | 60 | 13 | 97 | 18 |
10 | 65 | 13 | 110 | 20 |
10+1 | - | - | - | 22 |
10+2 | - | - | - | |
10+3 | - | - | - | |
10+4 | - | - | - |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 1 |
2 | 25 | 9 | 18 | 2 |
3 | 30 | 10 | 28 | 3 |
4 | 35 | 10 | 38 | 4 |
5 | 40 | 11 | 49 | 5 |
6 | 45 | 11 | 60 | 6 |
7 | 50 | 12 | 72 | 7 |
8 | 55 | 12 | 84 | 8 |
9 | 60 | 13 | 97 | 9 |
10 | 65 | 13 | 110 | 10 |
10+1 | - | - | - | 11 |
10+2 | - | - | - | 12 |
10+3 | - | - | - | 13 |
10+4 | - | - | - | 14 |
不屈
最大HPが4%増加します。
詳細
レイドへの参加には一定以上のHPが不可欠で、その参加ハードルを下げるにあたり大変重要なスキル。
装備が整ってくれば他キャラの追随を許さない圧倒的なタフネスを得られるので必須。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 最大HP 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 4 |
2 | 25 | 9 | 18 | 8 |
3 | 30 | 10 | 28 | 12 |
4 | 35 | 10 | 38 | 16 |
5 | 40 | 11 | 49 | 20 |
6 | 45 | 11 | 60 | 24 |
7 | 50 | 12 | 72 | 28 |
8 | 55 | 12 | 84 | 32 |
9 | 60 | 13 | 97 | 36 |
10 | 65 | 13 | 110 | 40 |
10+1 | - | - | - | 44 |
10+2 | - | - | - | 48 |
傷創攻
出血によるダメージが3%増加します。
詳細
出血ダメージは攻撃力の50%程度で効果も4秒とそれほど恩恵は大きくない。
加算でなく乗算なのでダメージもマスターで60%ちょっとにしかならず
投資に効果がイマイチ見合わない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 13 | 13 | 3 |
2 | 31 | 14 | 27 | 6 |
3 | 37 | 15 | 42 | 9 |
4 | 43 | 16 | 58 | 12 |
5 | 49 | 17 | 75 | 15 |
6 | 55 | 18 | 93 | 18 |
7 | 61 | 18 | 111 | 21 |
7+1 | - | - | - | 24 |
終焉!
出血状態の敵を攻撃する時、クリティカルが発生する確率が3%増加します。
詳細
クリティカル確率増加ではなくクリティカル率そのものを18%上げる(=5~6回に1回はクリティカルになる)らしく
目に見えてクリティカルの出方が変わる。クリティカル率は上昇させるのが非常に困難で
これだけクリティカル率を上げられるスキルは全キャラ中でも大変貴重。
大幅な火力上昇につながるのでマスターしたい。ただし出血の持続時間はあまり長くないので
活用するなら出血状態を維持できるスキル構成、コンボを考える必要がある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | クリティカル 確率増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 16 | 16 | 3 |
2 | 36 | 17 | 33 | 6 |
3 | 42 | 18 | 51 | 9 |
4 | 48 | 19 | 70 | 12 |
5 | 54 | 20 | 90 | 15 |
6 | 60 | 21 | 111 | 18 |
6+1 | - | - | - | 21 |
6+2 | - | - | - | 24 |
6+3 | - | - | - | 27 |
過多出血
敵に与える出血ダメージの間隔が32%早くなります。
詳細
スキルの上昇値が持続ダメージ頻度の値に加算される。
持続ダメージ頻度100%だと1秒ごとに1回ダメージ。スキルと同時に出血ダメージも出るので合計は一応5回。
出血のダメージ量が低いのでこれの恩恵もそれほど大きくならない。
マスターすればダメージ回数が5回から8回に増加し実質1.6倍の火力になるが
総ダメージ自体は150%程度しか増えていないので微妙なところ。
というか1振りするだけで7回に増えるため1振りでも十分。
これは同じく持続ダメージ頻度が増加するオペラ座のスティンクのセット効果を足しても変化なし。
もっとも、これはあくまで出血の状態異常が4秒しか持続しないという前提での話なので
常時出血状態を維持できるなら当然高ければ高いほど良くはなる。
出血はスタックの蓄積と出血状態の維持がキモであり、ダメージ量や頻度はさほど重要視されない。
そのためこのスキルも優先度は高くない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 出血ダメージ 頻度増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 16 | 16 | 32 |
2 | 41 | 17 | 33 | 34 |
3 | 47 | 18 | 51 | 36 |
4 | 53 | 19 | 70 | 38 |
5 | 59 | 20 | 90 | 40 |
6 | 65 | 21 | 111 | 42 |
6+1 | - | - | - | 44 |
鋼の意志
固定ダメージを除く死に至るダメージを受けた時、HPを1残して防御バフを付与します。スキルは発動から1.5秒間固定ダメージを除いた全ダメージを受けず、毎秒最大HPの10%を回復します。この効果はスキル発動後から150秒経過すると再使用可能になります。
詳細
レベル1でマスターになる分スキルポイントが重めだがそれでもおつりがくるほど有用なスキル。
無敵のおかげで英雄ダンジョンやチャレンジダンジョンなど一瞬の油断で連続攻撃から一気に落とされる事故を防げる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 持続時間(秒) | HP回復量(%) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 45 | 45 | 1.5 | 10 |
1+1 | - | - | - | 1.6 | 11 |
誕生日
カイルお誕生日イベントにてチャットでコメントするとキャラごとに表示されるメッセージ。
- カイル
へへッ、やっぱり誕生日パーティーってったら特大の肉だよな! - アイリーン
うおっ、急になんで魔法だしてるんだ!?…おお!魔法で祝ってくれてるのか!アイリーンありがとな! - ユエ
プレゼント?お、おい…なんだこの薬?またとんでもねぇ目に遭いそうだな…… - ルー
ルー、もっと強くなるように俺を改造してくれ!俺はもっと強くなりてぇんだ。 - セシル
おっセシル!いいタイミングだぜ。ちょっとハサミでこの肉をカットしてくれよ。お…おい、そこは俺の…危ねぇ!! - ディーン
ディーン、ありがとよ!ところでよ…この間俺のロッカーに爆弾を入れたのお前だろ!? - ハンナ
お、ありがとよ!お前も肉好きだろ?一緒にくおうぜ!…上品な食べ方だな、もっとワイルドにいこうぜ! - バイン
おぅバイン!誕生日おめでとうって?へへっ、じゃあ、俺の誕生日記念に組手やろうぜ! - リーシャ
おお!見かけによらず結構肉食べるじゃねぇか。…お、おい待て、俺の肉まで食うんじゃねぇ!