目次
特徴
- シマリス族のボクっ娘(12歳)。フルネームは「ルーチェア・フォールナ・デ・シルベリオン」。CVは内田真礼。
フォールナ家の令嬢で、教師からはルーチェアと呼ばれることもある。
見た目や年齢とは裏腹に極めて豊富な魔導工学の知識を持っているらしい。- 一人称が「ボク」で容姿も中性的なため、たまに少年と間違われるが少女である。
- よく見ると目に星マークが入っている。
このマークはアイリーン同様、キャラクター作成時に設定した色がそのまま保持されるので注意。
- ハンナの子守唄(?)が苦手。初めて聞いた時にはシャム先生を心配させるレベルにまで震え上がったりも…。
- 実際、リアルのイヌワシはリスやウサギを捕食するので、そこは仕方がないのかもしれない。
- レイドでの役割は低コスト盾
- 大技にピンポイントで張るバインに対して、長期間張ることが出来る。
のけぞり、転倒、吹き飛ばしを防止できる点も強力。
あちらが盾役をしている間動くことができないのに対し、こちらは自身の行動をほとんど制限されない。 - 実質HPを定期的に回復するようなものなので場持ちに優れ、ソロでのボス戦も得意。
- 大技にピンポイントで張るバインに対して、長期間張ることが出来る。
- 一方、スキルの大半を設置系のスキルが占めており総じて速攻性、一撃の重さに欠ける典型的な手数型。
- よく使用されるガンカータの影響で戦闘距離はド近距離となる。
- 設置系の宿命で、動きの激しい敵を相手にするのはやや厳しい。
- クールタイムの短めなスキルが多いが非常に燃費が悪く、調子に乗って使いまくると道中で息切れを起こすことも。
集敵スキルのクールタイムが長く、一撃の重い技が少ないため周回効率は良くない。
- 覚醒ゲージは敵にダメージを与えるだけでなく被弾でも上昇する珍しい特性を持つが
バリアで無効化すると伸びず、被弾による上昇量は微々たるもの。さらに時間経過で減少するデメリットもある。
上述の燃費問題もあり100%まで持っていくのはなかなか大変(そもそも使わないので関係ないが)
2020/12/10アップデート「力の解放」
- ガンカータ
- ・敵にスキルが命中した際の敵のノックバック距離を変更しました。
- タンブルリロード
- ・最大移動距離が増加しました。
- エレキスピナー
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- ドングリボム
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- マルチマイン
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- タレット
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- バキュームトラップ
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- シールドタワー
- ・キャスティングタイムが減少しました。
・クールタイムが追加されました。再使用時間なしから0.5秒に変更。 - フードカプセル
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- エナジータワー
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- 高出力改造
- ・ダメージ増加効果が大幅に上方修正されました。スキルレベルMAX時、10%から28%に増加。
設置スキル全般のキャスティングタイム(=スキル使用時の硬直時間)が短くなり使いやすくなった。
ガンカータを当てた時敵が外側に弾かれなくなり攻撃を続けて当てやすくなった。
タンブルリロードは調整前でも結構な距離を移動していたがさらに距離が増加し、時には使いにくさを感じることも。
特にスティンク伯爵の台座に密着した状態で使用するとそのまま台座を突き抜けて反対側に移動してしまうので要注意。
スキルツリー
回避スキル | 覚醒スキル | アクティブスキル | パッシブスキル |
---|
基本攻撃
パルスショット
ダメージ 255%
敵を貫通する電気衝撃波を発射します。
詳細
射程は短いが複数ヒット+貫通ありなので、一般戦においては便利な時もある
オルタネイトショット
ダメージ 165%, 165%
二丁拳銃を交互に射撃します。
詳細
射線方向を固定しながら移動でき、攻撃感覚も短い
スキルの合間などにはさむ通常攻撃として優秀
ピーナッツショット
ダメージ 465%, 465%, 570%
ピーナッツ弾を射出し敵を攻撃します。ピーナッツ弾が命中すると、低確率でピーナッツが生成されます。落ちたピーナッツを食べると攻撃力の3%ほどHPが回復します。
詳細
攻撃間隔は長めで三発目の後に多少の隙があるので注意
単発非貫通で雑魚処理には不向き。
ピーナッツは味方も拾ってHPを回復できる。
他人のエフェクトをオフにしていても見える。
他人のエフェクトをオフにしていると見えなくなった。
回避スキル
エレクトロンフィールド
再使用時間 5秒
パッシブ効果 1秒毎に最大HPの1%ほどバリアを取得します(最大10%)。このバリアは、アクティブ使用後の5秒間効果が適用されず、のけぞり防止効果はありません。
アクティブ効果のけぞり防止効果を持つバリアを生成します。このバリアは最大HPの15%ほどダメージを吸収し、3秒間持続します。
詳細
パッシブ&バリアスキル 他キャラの緊急回避スキルと異なり、転倒時に使用しても即座に起き上がれないことに注意。
態勢を立て直す場合はアクティブスキルのタンブルリロードを使用する必要がある。
その代わりスキル行動中はもちろん、スタンなどの行動不能状態でも発動できる。
アクティブバリアはダメージを吸収しきれなくてものけぞりを防止できる。
パッシブバリアはダメージを吸収しきれた場合はのけぞりを防止でき、
吸収しきれなかった場合はのけぞりが発生する。
アクティブ使用後の5秒間でパッシブバリアが新たに取得されないだけで
蓄積しておいたパッシブバリアはちゃんと機能する。
バリアの耐久力は頭上のHPバーの右端に通常より薄い色味で表示されている。
パワーバランサーのパッシブによりバリア効果を強化できる。
覚醒スキル
バスターコール
必要覚醒ゲージ 100%
ダメージ 30%
ドローンダメージ 120%
覚醒ゲージを消費して強化スーツを着用します。強化スーツ着用中、基本攻撃をするとドローンが現れ支援射撃をします。
カタリスト | なし |
---|
詳細
着用時に吹き飛ばし効果の広範囲小ダメージがある。持続時間は約15秒。着用にそこそこ硬直がある。
基本攻撃に対して一定間隔でドローンが飛来し
基本攻撃を当てた対象の位置を基準にしドローン一つにつき4回の範囲攻撃を行う。
ドローンは基本攻撃一回ごとではなくある程度間隔を空けて飛んでくる。
およそ基本攻撃を撃ちっぱなしにすると2回に1回程度の頻度。
攻撃範囲はランダムで、対象の位置を攻撃範囲に必ずしも含めないので
小さい敵だと肝心の対象には全くドローン攻撃が当たらないなんてこともざらにある。
覚醒ゲージが被弾と攻撃で伸びるが、バリアを張っていれば当然ゲージは伸びないし
被弾してもダメージ量にかかわらず一定、しかもほとんど増えないため
被弾というリスクを負って覚醒ゲージを伸ばす価値は皆無。
実質セシルのように攻撃のみで伸ばす形になるが時間経過で減少するというデメリットがある。
覚醒ゲージを増やしやすくするパッシブもなく、覚醒したところで性能は上記の通りで利用価値がほとんどない。
この性質から、ボス用ではなく完全に雑魚散らしに特化した珍しいスキルといえる。
エナジータワーなどのヒット数の多いスキルで大量の雑魚を巻き込めばゲージ自体は結構簡単に溜まり、
ドローンの攻撃も周囲の雑魚にガンガン当たってくれる。
スキル発生時の無敵は使えるが、タンブルリロードのお手軽無敵があるのでスロットに入れる価値は低い。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ (%) | ドローン ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 0 | 0 | 30 | 120 |
2 | 10 | 0 | 0 | 30 | 124 |
3 | 15 | 0 | 0 | 30 | 128 |
4 | 20 | 0 | 0 | 30 | 132 |
5 | 25 | 0 | 0 | 30 | 136 |
6 | 30 | 0 | 0 | 30 | 140 |
7 | 35 | 0 | 0 | 30 | 144 |
8 | 40 | 0 | 0 | 30 | 148 |
9 | 45 | 0 | 0 | 30 | 152 |
10 | 50 | 0 | 0 | 30 | 156 |
11 | 55 | 0 | 0 | 30 | 160 |
12 | 60 | 0 | 0 | 30 | 164 |
13 | 65 | 0 | 0 | 30 | 168 |
13+1 | - | - | - | 30 | 172 |
13+2 | - | - | - | 30 | 176 |
アクティブスキル
カッターギア
消費MP 190 再使用時間 2.5秒
ダメージ 15% x 3, 100%
床を回りながら敵を攻撃する歯車を呼び出します。このスキルは、転倒状態でも使用することができます。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
カッターの数は5つ 戦闘不能時以外のあらゆる行動中に使用可能。
至近距離で発動すると空中で回転してる間に細かくダメージが入るのでボス戦では密着使用を推奨。
発生硬直がなくクールタイムも短いので逃げ撃ちに便利。
ボス戦などでのSAゲージを削るのに優秀。
威力を強化できるパッシブがあるがそれを加味してもかなり低威力で燃費が悪い。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ1 (% x 3) | ダメージ2 (%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 190 | 2.5 | 15 | 100 |
2 | 2 | 5 | 5 | 200 | 2.5 | 16 | 102 |
3 | 4 | 5 | 10 | 210 | 2.5 | 17 | 104 |
4 | 6 | 5 | 15 | 220 | 2.5 | 18 | 106 |
5 | 8 | 5 | 20 | 230 | 2.5 | 19 | 108 |
6 | 10 | 6 | 26 | 240 | 2.5 | 20 | 110 |
7 | 12 | 6 | 32 | 250 | 2.5 | 21 | 112 |
8 | 14 | 7 | 39 | 260 | 2.5 | 22 | 114 |
9 | 17 | 7 | 46 | 270 | 2.5 | 23 | 116 |
10 | 20 | 8 | 54 | 280 | 2.5 | 24 | 118 |
11 | 24 | 8 | 62 | 290 | 2.5 | 25 | 120 |
12 | 28 | 9 | 71 | 300 | 2.5 | 26 | 122 |
13 | 32 | 9 | 80 | 310 | 2.5 | 27 | 124 |
14 | 37 | 10 | 90 | 320 | 2.5 | 28 | 126 |
15 | 42 | 11 | 101 | 330 | 2.5 | 29 | 128 |
16 | 47 | 12 | 113 | 340 | 2.5 | 30 | 130 |
17 | 53 | 13 | 126 | 350 | 2.5 | 31 | 132 |
18 | 59 | 14 | 140 | 360 | 2.5 | 32 | 134 |
19 | 65 | 15 | 155 | 370 | 2.5 | 33 | 136 |
19+1 | - | - | - | 380 | 2.5 | 34 | 138 |
19+2 | - | - | - | 390 | 2.5 | 35 | 140 |
エレキスピナー
消費MP 285 再使用時間 3.5秒
ダメージ 150%
ゆっくり前進しながら触れた敵にダメージを与えるコマを生成します。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
微妙に蛇行しながらゆっくり前方に進む巨大丸ノコギリ刃を召還
最大6ヒット。パッシブによって9ヒットまで延長できる。
至近距離の敵にはフルで当たらないので対中距離向け。
ただフルヒットしてもかなり微妙な火力。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 285 | 3.5 | 150 |
2 | 3 | 5 | 5 | 306 | 3.5 | 153 |
3 | 5 | 5 | 10 | 327 | 3.5 | 156 |
4 | 7 | 5 | 15 | 348 | 3.5 | 159 |
5 | 9 | 5 | 20 | 369 | 3.5 | 162 |
6 | 11 | 6 | 26 | 390 | 3.5 | 165 |
7 | 13 | 6 | 32 | 411 | 3.5 | 168 |
8 | 15 | 7 | 39 | 432 | 3.5 | 171 |
9 | 19 | 7 | 46 | 453 | 3.5 | 174 |
10 | 23 | 8 | 54 | 474 | 3.5 | 177 |
11 | 27 | 10 | 64 | 495 | 3.5 | 180 |
12 | 32 | 12 | 76 | 516 | 3.5 | 183 |
13 | 37 | 13 | 89 | 537 | 3.5 | 186 |
14 | 42 | 15 | 104 | 558 | 3.5 | 189 |
15 | 48 | 16 | 120 | 579 | 3.5 | 192 |
16 | 54 | 18 | 138 | 600 | 3.5 | 195 |
17 | 60 | 19 | 157 | 621 | 3.5 | 198 |
17+1 | - | - | - | 642 | 3.5 | 201 |
17+2 | - | - | - | 663 | 3.5 | 204 |
タンブルリロード
消費MP 165 再使用時間 1.5秒
指定した方向に素早く移動し、移動後に強化パックを4個装填します。基本攻撃をするたびに強化パックを一つ消費し、基本攻撃のダメージを15%増加させます。このスキルは、転倒状態でも使用することができます。
カタリスト | ダメージ増加 | ダメージ増加 | 消費MP減少 |
---|
詳細
無敵時間ありの回避兼バフスキル。マスターで通常攻撃4発分の威力が63%上昇する。
基本攻撃に連動して発動するためか、実はバスターコールによって召喚するドローンの攻撃にも増加補正が乗る。
(強化パックを消費した基本攻撃で出現したドローンに適用される)
必ず1は取得しておきたいスキル。これがないと転倒やのけぞりなどに対応できなくなる。
出がかりには無敵がないのである程度置き気味に出す必要はあるが、
少し練習すれば十分実戦でも活用できる程度には猶予がある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 基本攻撃 ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 5 | 5 | 165 | 1.5 | 15 |
2 | 6 | 5 | 10 | 173 | 18 | |
3 | 8 | 5 | 15 | 181 | 21 | |
4 | 10 | 6 | 21 | 189 | 1.4 | 24 |
5 | 12 | 6 | 27 | 197 | 27 | |
6 | 14 | 7 | 34 | 205 | 30 | |
7 | 16 | 7 | 41 | 213 | 1.3 | 33 |
8 | 18 | 7 | 48 | 221 | 36 | |
9 | 21 | 8 | 56 | 229 | 39 | |
10 | 25 | 9 | 65 | 237 | 1.2 | 42 |
11 | 29 | 10 | 75 | 245 | 45 | |
12 | 33 | 11 | 86 | 253 | 48 | |
13 | 38 | 12 | 98 | 261 | 1.1 | 51 |
14 | 43 | 13 | 111 | 269 | 54 | |
15 | 48 | 14 | 125 | 277 | 57 | |
16 | 54 | 15 | 140 | 285 | 1.0 | 60 |
17 | 60 | 16 | 156 | 293 | 63 | |
17+1 | - | - | - | 301 | 66 | |
17+2 | - | - | - | 309 | 69 |
マルチマイン
消費MP 245 再使用時間 5秒
ダメージ 680%
指定した場所の周辺に地雷を設置します。地雷は爆発範囲内に入ってきた敵を認識して爆発します。設置後に20秒が経過すると自動的に爆発します。
カタリスト | クリティカル | 再使用時間減少 | 消費MP減少 |
---|
詳細
設置型の地雷を置くスキル。数は3つだがパッシブスキルで最大6つになる
水色の索敵範囲が発生してから敵を認識する。認識すると1秒後に爆発。
設置位置にはある程度の制約があるが(3つなら三角形、4つならひし形になるような配置)
実際の配置位置は少々ランダム性があり、設置するたびに攻撃箇所が若干変わることがある。
(地雷を結んだ三角形の形が同じになることもあるが変わることもあるといった具合)
多少運は絡むが攻撃範囲が重複することも多く、重複すればその分火力は上がる。
巨体のボス相手なら複数ヒットは問題なく狙えるためクール、威力共に優秀な主力兵器。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 5 | 5 | 245 | 5 | 680 |
2 | 9 | 5 | 10 | 264 | 5 | 707 |
3 | 11 | 6 | 16 | 283 | 5 | 734 |
4 | 13 | 6 | 22 | 302 | 5 | 761 |
5 | 15 | 7 | 29 | 321 | 5 | 788 |
6 | 17 | 7 | 36 | 340 | 5 | 815 |
7 | 19 | 7 | 43 | 359 | 5 | 842 |
8 | 22 | 8 | 51 | 378 | 5 | 869 |
9 | 26 | 9 | 60 | 397 | 5 | 896 |
10 | 30 | 10 | 70 | 416 | 5 | 923 |
11 | 34 | 11 | 81 | 435 | 5 | 950 |
12 | 39 | 12 | 93 | 454 | 5 | 977 |
13 | 44 | 14 | 107 | 473 | 5 | 1004 |
14 | 49 | 15 | 122 | 492 | 5 | 1031 |
15 | 55 | 16 | 138 | 511 | 5 | 1058 |
16 | 61 | 17 | 155 | 530 | 5 | 1085 |
16+1 | - | - | - | 549 | 5 | 1112 |
16+2 | - | - | - | 568 | 5 | 1139 |
ドングリボム
消費MP 260 再使用時間 5秒
ダメージ 720%
指定した方向にドングリボムを投げます。ドングリボムは近い敵を認識して付着し、スキル発動から0.8秒後に爆発します。爆発に巻き込まれた敵は7秒間、移動速度が50%減少します。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
射程が長い手榴弾を投擲する。手榴弾は高速で直進して爆発する。
手榴弾の半径約1mにモンスターがいた場合、そちらに方向転換しモンスターに命中する。
敵がすぐ後ろにいれば投げた瞬間Uターンして後ろのモンスターに当たる。
基本的には自分に最も近いモンスターを中心にする範囲攻撃という認識で良いだろう。
狙い通りの敵に当てるのが結構難しく、うまく使うには慣れが必要か。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 6 | 6 | 260 | 5 | 720 |
2 | 15 | 7 | 13 | 290 | 5 | 752 |
3 | 17 | 7 | 20 | 320 | 5 | 784 |
4 | 20 | 8 | 28 | 350 | 5 | 816 |
5 | 23 | 9 | 37 | 380 | 5 | 848 |
6 | 27 | 11 | 48 | 410 | 5 | 880 |
7 | 31 | 12 | 60 | 440 | 5 | 912 |
8 | 35 | 13 | 73 | 470 | 5 | 944 |
9 | 40 | 14 | 87 | 500 | 5 | 976 |
10 | 45 | 15 | 102 | 530 | 5 | 1008 |
11 | 50 | 16 | 118 | 560 | 5 | 1040 |
12 | 56 | 17 | 135 | 590 | 5 | 1072 |
13 | 62 | 18 | 153 | 620 | 5 | 1104 |
13+1 | - | - | - | 650 | 5 | 1136 |
13+2 | - | - | - | 680 | 5 | 1168 |
エナジータワー
消費MP 220 再使用時間 2秒
ダメージ 160%/Tick
指定した場所にタワーを設置します。タワーとの距離が8mよりも近ければタワーと使用者をつなぐ電流が生成されます。この電流に触れた敵は、持続ダメージを受けます。タワーは20秒間維持され、同時に設置可能な台数は最大1つです。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
敵を自分とタワーの間に挟み込むイメージでタワーを設置して使う。フルヒットで71ヒット。
タワーと自分自身にもギリギリ判定があるので動かないボスならボスと重ねて置くだけで攻撃が当たり続ける。
攻撃回数が非常に多くなるので覚醒ゲージ稼ぎに向く。
模擬テストなどで中央にタワーを立てて走り回ればちくちくダメージを稼げる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%/Tick) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | 6 | 220 | 2 | 160 |
2 | 12 | 6 | 12 | 232 | 2 | 165 |
3 | 14 | 7 | 19 | 244 | 2 | 170 |
4 | 16 | 7 | 26 | 256 | 2 | 175 |
5 | 18 | 7 | 33 | 268 | 2 | 180 |
6 | 21 | 8 | 41 | 280 | 2 | 185 |
7 | 24 | 9 | 50 | 292 | 2 | 190 |
8 | 28 | 9 | 59 | 304 | 2 | 195 |
9 | 32 | 10 | 69 | 316 | 2 | 200 |
10 | 36 | 10 | 79 | 328 | 2 | 205 |
11 | 41 | 11 | 90 | 340 | 2 | 210 |
12 | 46 | 11 | 101 | 352 | 2 | 215 |
13 | 51 | 12 | 113 | 364 | 2 | 220 |
14 | 57 | 12 | 125 | 376 | 2 | 225 |
15 | 63 | 13 | 138 | 388 | 2 | 230 |
15+1 | - | - | - | 400 | 2 | 235 |
15+2 | - | - | - | 412 | 2 | 240 |
カオスキャノン
消費MP 250 再使用時間 6秒
ダメージ 1060%または785%
二つの銃弾を相互干渉させることで、より優れた威力のエネルギー弾を生み出します。融合のタイミングをうまく合わせてスキルを再入力すると、敵を貫通する強力な弾丸が生成されます。入力が速すぎる、または遅い場合には、敵にぶつかって爆発する不安定な弾丸が発射されます。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
押しっぱなしでチャージする一般的なチャージスキルと違ってチャージは自動で、スキルボタンをもう一度押すことで発射。
スキルボタンを押すタイミングで、貫通弾と広範囲弾を撃ち分けられる。
チャージ中に弾がぴかっと光った瞬間がタイミングポイントだが意外とシビア。
しかも説明文とは異なり、実はタイミングが必要な貫通弾はダメージ2、つまり低威力の方なので狙うメリットがほとんどない。
スキルボタン連打でチャージをさっさと切り上げて範囲攻撃と割り切って使う方がいいかもしれない。
何気に範囲攻撃としてみると火力はルーのスキルの中では最高だったりする。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ1 (%) | ダメージ2 (%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 7 | 7 | 250 | 6 | 1060 | 785 |
2 | 19 | 8 | 15 | 284 | 6 | 1096 | 817 |
3 | 23 | 10 | 25 | 318 | 6 | 1132 | 849 |
4 | 27 | 12 | 37 | 352 | 6 | 1168 | 881 |
5 | 31 | 13 | 50 | 386 | 6 | 1204 | 913 |
6 | 36 | 15 | 65 | 420 | 6 | 1240 | 945 |
7 | 41 | 16 | 81 | 454 | 6 | 1276 | 977 |
8 | 46 | 17 | 98 | 488 | 6 | 1312 | 1009 |
9 | 52 | 18 | 116 | 522 | 6 | 1348 | 1041 |
10 | 58 | 19 | 135 | 556 | 6 | 1384 | 1073 |
11 | 64 | 21 | 156 | 590 | 6 | 1420 | 1105 |
11+1 | - | - | - | 624 | 6 | 1456 | 1137 |
11+2 | - | - | - | 658 | 6 | 1492 | 1169 |
タレット
消費MP 205 再使用時間 3.5秒
ダメージ 75%
タレット砲撃マシンを設置します。この砲撃マシンは設定されたターゲット方向にエネルギー弾を続けて発射します。設置されているすべての砲撃マシンは、基本攻撃を行ったターゲットに向けて照準を変更し、攻撃を行います。
カタリスト | ダメージ増加 | 再使用時間減少 |
---|
詳細
通常で22発撃つ
設置時点では設置した方向に自動で貫通弾を撃ち続ける。
説明とは異なり、マウスカーソルをクリックするとそのクリック地点に照準を変更する。
素早い敵に対しては移動先を予測し置き撃ちするなどテクニカルな運用が求められる。
再使用時間が短く、MAX振りで2000%以上の威力を叩き出せるので、ボス戦などで重宝する。
高出力改造、魔導アンテナを合わせて習得することでさらに強力になる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 11 | 11 | 205 | 3.5 | 75 |
2 | 24 | 12 | 23 | 228 | 3.5 | 79 |
3 | 26 | 13 | 36 | 251 | 3.5 | 83 |
4 | 29 | 14 | 50 | 274 | 3.5 | 87 |
5 | 33 | 15 | 65 | 297 | 3.5 | 91 |
6 | 37 | 16 | 81 | 320 | 3.5 | 95 |
7 | 41 | 18 | 99 | 343 | 3.5 | 99 |
8 | 46 | 19 | 118 | 366 | 3.5 | 103 |
9 | 51 | 20 | 138 | 389 | 3.5 | 107 |
10 | 56 | 21 | 159 | 412 | 3.5 | 111 |
11 | 62 | 22 | 181 | 435 | 3.5 | 115 |
11+1 | - | - | - | 458 | 3.5 | 119 |
11+2 | - | - | - | 481 | 3.5 | 123 |
11+3 | - | - | - | 504 | 3.5 | 127 |
バキュームトラップ
消費MP 185 再使用時間 12.5秒
バキュームトラップを設置します。バキュームトラップは激しい気流を生成して、気流に巻き込まれた敵を引き寄せます。バキュームトラップは3.5秒間持続します。スキルレベルが高いほど、より強い力で敵を引き寄せます。
カタリスト | 消費MP減少 | 再使用時間減少 |
---|
詳細
眼前に設置し、風のエフェクトの見える約8m程度の扇形範囲の敵を眼前まで吸い寄せる。
レベル1でも並のモンスターでは歩いて抜け出せない程度には吸い込める。
集敵スキルにしてはかなり長いクールタイムに加えダメージがないため使用感はイマイチ。
だが唯一の集敵スキルでルーのスキルは設置系が多いため、あればあったで何かと便利ではある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 持続 時間(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 12 | 12 | 185 | 12.5 | 3.5 |
2 | 29 | 12 | 24 | 200 | 12.5 | |
3 | 32 | 13 | 37 | 215 | 12.5 | 3.6 |
4 | 36 | 14 | 51 | 230 | 12.5 | |
5 | 40 | 15 | 66 | 245 | 12.5 | 3.7 |
6 | 44 | 16 | 82 | 260 | 12.5 | |
7 | 49 | 17 | 99 | 275 | 12.5 | 3.8 |
8 | 54 | 18 | 117 | 290 | 12.5 | |
9 | 59 | 18 | 135 | 305 | 12.5 | 3.9 |
10 | 65 | 20 | 155 | 320 | 12.5 | |
10+1 | - | - | - | 335 | 12.5 | 4.0 |
10+2 | - | - | - | 350 | 12.5 |
シールドタワー
消費MP 190 再使用時間 0.5秒
選択した場所に魔導シールドを付与するのタワーを設置します。魔導シールドは30秒間最大HPの13%だけダメージを吸収します。魔導シールド付与後7秒間、魔導シールドの効果時間は更新されません。タワーの効果範囲内にいる間、ルーの攻撃力が8%増加します。タワーは12.5秒間起動します。タワーは1つだけ設置可能です。
カタリスト | 消費MP減少 | 消費MP減少 |
---|
詳細
シールドの効果時間が更新されない時間は画面下部ステータス欄左のバフ欄に「電波干渉」という表記で示される。
効果時間を更新すればシールドの耐久力も更新される。
シールドを貫通するダメージを受けてものけぞらない。
ただしルー自身はシールドタワーのバリアのほかにパッシブバリアを持っているため
状況によってはタワーバリアを貫通してのけぞる(ように見える)場合があることに注意。
マスターで体力の17%のシールド、ルーはスキル範囲内にいると攻撃力12%UP
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | シールド 耐久力(%) | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 14 | 14 | 190 | 0.5 | 13 | 8 |
2 | 34 | 15 | 29 | 207 | 0.5 | 13 | 9 |
3 | 37 | 16 | 45 | 224 | 0.5 | 14 | 9 |
4 | 41 | 17 | 62 | 241 | 0.5 | 14 | 10 |
5 | 45 | 18 | 80 | 258 | 0.5 | 15 | 10 |
6 | 49 | 19 | 99 | 275 | 0.5 | 15 | 11 |
7 | 54 | 20 | 119 | 292 | 0.5 | 16 | 11 |
8 | 59 | 21 | 140 | 309 | 0.5 | 16 | 12 |
9 | 64 | 22 | 162 | 326 | 0.5 | 17 | 12 |
9+1 | - | - | - | 343 | 0.5 | 17 | 13 |
9+2 | - | - | - |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | シールド 耐久力(%) | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 14 | 14 | 190 | 0 | 13 | 8 |
2 | 34 | 15 | 29 | 207 | 0 | 13 | 9 |
3 | 37 | 16 | 45 | 224 | 0 | 14 | 9 |
4 | 41 | 17 | 62 | 241 | 0 | 14 | 10 |
5 | 45 | 18 | 80 | 258 | 0 | 15 | 10 |
6 | 49 | 19 | 99 | 275 | 0 | 15 | 11 |
7 | 54 | 20 | 119 | 292 | 0 | 16 | 11 |
8 | 59 | 21 | 140 | 309 | 0 | 16 | 12 |
9 | 64 | 22 | 162 | 326 | 0 | 17 | 12 |
9+1 | - | - | - | 343 | 0 | 17 | 13 |
9+2 | - | - | - | 360 | 0 | 18 | 13 |
フードカプセル
消費MP 225 再使用時間 9秒
ダメージ 840%
指定した場所に緊急時の食料が保存されたフードカプセルを落下させます。フードカプセルはランダムな非常食を射出した後、消えます。非常食を食べると色に応じた様々な強化効果が得られます。
素早さの実(赤) 移動速度10%増加(20秒持続)
幸運の実(青) クリティカル確率15%増加(20秒持続)
強化の実(緑) 攻撃力5%増加(10秒持続)
カタリスト | 再使用時間減少 |
---|
詳細
大きな機械を地面に落下させて一定範囲にダメージを与える。
初期状態ではフードを出す数は3つだが、パッシブスキルにより最大6つまで増加。フードの色によってバフ内容が違う。
赤:移動速度UP(移動速度+0.4 20秒持続)
青:クリティカル率UP(クリティカル確率増加の値に対し15%乗算処理 20秒持続)
緑:攻撃力UP(+5% 10秒持続)
散乱したフードは30秒経過で消失する。非常食の出現率は均等と思われる。
ランダムなので当然目当ての非常食が出ないことも起こりうる。安定性を高めるならサプライモジュールのパッシブを。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) | 移動速度 増加(%) | クリティカル 確率増加(%) | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 37 | 18 | 18 | 225 | 9 | 840 | 10 | 15 | 5 |
2 | 39 | 19 | 37 | 260 | 9 | 901 | 11 | 16 | 5 |
3 | 42 | 20 | 57 | 295 | 9 | 962 | 11 | 16 | 6 |
4 | 46 | 21 | 78 | 330 | 9 | 1023 | 12 | 17 | 6 |
5 | 50 | 22 | 100 | 365 | 9 | 1084 | 12 | 17 | 7 |
6 | 54 | 23 | 123 | 400 | 9 | 1145 | 13 | 18 | 7 |
7 | 59 | 24 | 147 | 435 | 9 | 1206 | 13 | 18 | 8 |
8 | 64 | 25 | 172 | 470 | 9 | 1267 | 14 | 19 | 8 |
8+1 | - | - | - | 505 | 9 | 1328 | 15 | 19 | 8 |
8+2 | - | - | - | 540 | 9 | 1389 | 16 | 20 | 8 |
ガンカータ
消費MP 290 再使用時間 7秒
ダメージ 815%
周辺の敵に向かって無差別射撃を行います。攻撃が行われている間、スキルを追加で入力すると、より多くの弾丸が発射されます。同じ敵へのダメージは命中回数に応じて減少します。
カタリスト | 消費MP減少 |
---|
詳細
足を止めて360度全方位にランダムに貫通弾を乱射する。
スキルキーを連打することでヒット数が上昇。スキルの硬直時間は変化せず連射速度が変化。
連打なしだと12ヒット、連打ありでなんと33ヒット61ヒットまで伸びる。
ただし最大ヒット数を出すには相当な連打が必要。
ボスに重なって使うことで全弾当てることも不可能ではないが、同じ敵に当てるとダメージがどんどん下がっていき
1発目の威力を100%とすると2発目約65%、3発目約52%と下がり33発目で約12%に下がる。
攻撃回数が多くダメージも個々で異なるため総合火力を算出するのは困難だが
間違いなくルーの持つスキルの中では最高の単体火力スキル。
硬直時間は長く、撃ち切るまで実に3.5秒。移動キーの入力を受け付けると途中で攻撃を切り上げてしまうが
火力はほぼ前半に集中しているため無理に撃ち切らなくても損失は少なめ。
危ないと感じたら欲張らず退避することも考慮しよう。
上記理由によりボス戦などでは撃ち切らずに、途中で移動して切り上げ、クールタイムを早めに発生させたほうが無難。
短い時間で多くの攻撃を当てるための連打力と、どこで切り上げるのが効率的かの見極めが重要で
これを使いこなせるかどうかで、火力がだいぶ変わる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 26 | 26 | 290 | 7 | 815 |
2 | 45 | 27 | 53 | 363 | 7 | 883 |
3 | 49 | 28 | 81 | 436 | 7 | 951 |
4 | 53 | 28 | 109 | 509 | 7 | 1019 |
5 | 57 | 29 | 138 | 582 | 7 | 1087 |
6 | 62 | 31 | 169 | 655 | 7 | 1155 |
6+1 | - | - | - | 728 | 7 | 1223 |
6+2 | - | - | - | 801 | 7 | 1291 |
パッシブスキル
ナノメディックロボ
ダメージを受けるたびに、ナノメディックロボが活性化します。ナノメディックロボは毎秒HPを33回復します。この効果は、5秒間持続します。
詳細
当然ながらバリアで攻撃を無効化していると発動しない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | HP回復量 |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 33 |
2 | 23 | 9 | 17 | 50 |
3 | 28 | 9 | 26 | 73 |
4 | 33 | 10 | 36 | 102 |
5 | 38 | 10 | 46 | 138 |
6 | 43 | 11 | 57 | 181 |
7 | 48 | 11 | 68 | 231 |
8 | 53 | 12 | 80 | 288 |
9 | 58 | 12 | 92 | 354 |
10 | 63 | 13 | 105 | 427 |
10+1 | - | - | - | 500 |
10+2 | - | - | - | 573 |
MPリアクトル
スキルを発動するたびに35%の確率でMP消費量が4%減少します。
詳細
発動しても見た目に変化がなくわかりにくいがちゃんとMP消費は減っている。
ルーのスキルは燃費が非常に悪いので継戦能力を高める重要なスキル。
全力で戦いたいならマスターしておきたい。
多段攻撃が多いので、刻印やカードでMP吸収を取り入れられるようになると不要になる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP 減少(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 4 |
2 | 23 | 9 | 17 | 8 |
3 | 28 | 9 | 26 | 12 |
4 | 33 | 10 | 36 | 16 |
5 | 38 | 10 | 46 | 20 |
6 | 43 | 11 | 57 | 24 |
7 | 48 | 11 | 68 | 28 |
8 | 53 | 12 | 80 | 32 |
9 | 58 | 12 | 92 | 36 |
10 | 63 | 13 | 105 | 40 |
10+1 | - | - | - | 44 |
10+2 | - | - | - | 48 |
静電気スパーク
ダメージ 980%
近接攻撃に当たったとき25%の確率で、相手に電気スパークが発生しダメージを与えます。
詳細
バリアで無効化していると発動しない。近接攻撃にしか反応しないというのも微妙。
ユエの毒気放出と違いエフェクトがほぼ存在しないので発動が非常に分かりにくい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 980 |
2 | 25 | 9 | 18 | 1053 |
3 | 30 | 10 | 28 | 1126 |
4 | 35 | 10 | 38 | 1199 |
5 | 40 | 11 | 49 | 1272 |
6 | 45 | 11 | 60 | 1345 |
7 | 50 | 12 | 72 | 1418 |
8 | 55 | 12 | 84 | 1491 |
9 | 60 | 13 | 97 | 1564 |
10 | 65 | 13 | 110 | 1637 |
10+1 | - | - | - | 1710 |
10+2 | - | - | - | 1783 |
パワーバランサー
エレクトロンフィールドで得るバリアの耐久度が5%増加します。
詳細
アクティブバリアのみならずパッシブバリアにも効果がある。
1秒ごとの上昇量にも補正がかかり、変わらず10秒で最大になる。
シールドタワーで付与されるバリアには効果はない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 耐久度 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 5 |
2 | 25 | 9 | 18 | 10 |
3 | 30 | 10 | 28 | 15 |
4 | 35 | 10 | 38 | 20 |
5 | 40 | 11 | 49 | 25 |
6 | 45 | 11 | 60 | 30 |
7 | 50 | 12 | 72 | 35 |
8 | 55 | 12 | 84 | 40 |
9 | 60 | 13 | 97 | 45 |
10 | 65 | 13 | 110 | 50 |
10+1 | - | - | - | 55 |
10+2 | - | - | - | 60 |
オーバーチャージ
以下の魔導機を使用するたびにクリティカル確率が1%増加します。
エナジータワー、エレキスピナー、シールドタワー、タレット、フードカプセル、バキュームトラップ。この効果は、最大5回まで重複し10秒間持続します。
詳細
説明文からするとクリティカル確率そのものが増加するように読めるが
実際はステータスのクリティカル率増加値に数値通りの値が加算される。
最大で+35%になるが、これはクリティカル率に換算するとわずか1.6%弱の上昇でしかない。
効果が微妙過ぎるので基本不要。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | クリティカル 確率増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 13 | 13 | 1 |
2 | 31 | 14 | 27 | 2 |
3 | 37 | 15 | 42 | 3 |
4 | 43 | 16 | 58 | 4 |
5 | 49 | 17 | 75 | 5 |
6 | 55 | 18 | 93 | 6 |
7 | 61 | 18 | 111 | 7 |
7+1 | - | - | - | 8 |
7+2 | - | - | - | 9 |
サプライモジュール
以下のスキルの魔導機生成数を増加させます
ピーナッツショット 1個追加 フードカプセル 1個追加 マルチマイン 1個追加
詳細
スキルレベルを1上げるごとにフードカプセル、ピーナッツショット、マルチマインの順で増えていく。
ピーナッツショットは判定回数を増やすだけで、一度落ちれば必ず複数落ちるということにはならない。
一個以上落ちる期待値はあがるので効果がないわけではない。
マルチマイン狙いで振るにはやや投資効率が悪めなので振っても1振りで良い。
フードカプセルを活用するなら2振りも選択肢。
主戦力の1つであるマルチマインが+3されるSLv7までは振っておきたい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ピーナッツ ショット | フード カプセル | マルチ マイン |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 16 | 16 | 1 | 1 | 1 |
2 | 36 | 17 | 33 | 1 | 2 | 1 |
3 | 42 | 18 | 51 | 2 | 2 | 1 |
4 | 48 | 19 | 70 | 2 | 2 | 2 |
5 | 54 | 20 | 90 | 2 | 3 | 2 |
6 | 60 | 20 | 110 | 3 | 3 | 2 |
7 | 64 | 20 | 130 | 3 | 3 | 3 |
7+1 | - | - | - | 3 | 4 | 3 |
7+2 | - | - | - | 4 | 4 | 3 |
魔導アンテナ
以下の魔導機の持続時間が増加します。
エレキスピナー 0.2秒 シールドタワー 0.3秒
タレット 0.2秒 バキュームトラップ 0.1秒
詳細
特に重要なのはエレキスピナーとタレットで
マスターすればそれぞれ実質50%、約20%の火力上昇に等しい恩恵を得られる。
シールドタワーはもともとクール0秒なので恩恵はないに等しく
(一応一度のタワーでバリアの再構築を2回行える余地は生じるが)
バキュームトラップは増加量が微妙。
タレットを使うなら高出力改造より伸びしろが大きいので7まで取りたい。
持続時間増加(秒) | 実際の攻撃回数 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | エレキ スピナー | シールド タワー | タレット | バキューム トラップ | エレキ スピナー | タレット |
1 | 35 | 16 | 16 | 0.2 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 6 | 23 |
2 | 39 | 16 | 32 | 0.4 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 6 | 23 |
3 | 43 | 17 | 49 | 0.6 | 0.9 | 0.6 | 0.3 | 7 | 24 |
4 | 47 | 17 | 66 | 0.8 | 1.2 | 0.8 | 0.4 | 7 | 24 |
5 | 51 | 18 | 84 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 0.5 | 8 | 25 |
6 | 55 | 18 | 102 | 1.2 | 1.8 | 1.2 | 0.6 | 8 | 25 |
7 | 59 | 19 | 121 | 1.4 | 2.1 | 1.4 | 0.7 | 8 | 26 |
8 | 63 | 19 | 140 | 1.6 | 2.4 | 1.6 | 0.8 | 9 | 26 |
8+1 | - | - | - | 1.8 | 2.7 | 1.8 | 0.9 | 9 | 27 |
8+2 | - | - | - | 2.0 | 3.0 | 2.0 | 1.0 | 10 | 27 |
高出力改造
以下の魔導機のダメージが4%ほど増加します。
カッターギア、ドングリボム、エナジータワー、マルチマイン、タレット
詳細
ルーの持つスキルの中では高火力のスキルが対象に揃っているのでマスター推奨。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 22 | 22 | 4 |
2 | 46 | 23 | 45 | 10 |
3 | 52 | 24 | 69 | 16 |
4 | 58 | 25 | 94 | 22 |
5 | 64 | 26 | 120 | 28 |
5+1 | - | - | - | 34 |
5+2 | - | - | - |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 22 | 22 | 2 |
2 | 46 | 23 | 45 | 4 |
3 | 52 | 24 | 69 | 6 |
4 | 58 | 25 | 94 | 8 |
5 | 64 | 26 | 120 | 10 |
5+1 | - | - | - | 12 |
5+2 | - | - | - | 14 |
誕生日(9月16日)
ルーお誕生日イベントにてチャットでコメントするとキャラごとに表示されるメッセージ。表記揺れは原文ママ。
- カイル
どうせ食べ物が目的なんでしょ...まぁありがとう。 - アイリーン
ありがとう!…恥ずかしいからじっと見つめるのはやめてよね! - ユエ
なにか裏がありそうだけど...まあ、今日くらいは大目にみてあげるよ。ありがとう。 - ルー
誕生日を祝ってくれてありがとう!キミはボクと同じで魔道工学に興味を持っているんだね! - セシル
ありがとう!…ちょ、ちょっと、ボクのしっぽを針さし替わりにしようとしないでよ! - ディーン
キミはいつもそんな恥ずかしいセリフを言うよね。でも、今日は素直にうれしいよ。ありがとう! - ハンナ
その...誕生日祝ってくれてありがとう!…えっと、じっとみつめられるとちょっと怖いんだけど… - バイン
えへへ!ありがとう。なぜかキミにお祝いされると、なんだか不思議な気分になるよ。 - リーシャ
うん、ありがとう!じゃ、ボクはこれで...え、ちょっと待てって?…またつまらないギャグやろうと考えてるでしょ!?
コメント欄
- シールド張ってエナジータワー出した後ボスに張り付いてガンカーターが主な戦法 スキルMAXで数を増やしたマルチマインの2~3倍の火力を軽くたたきだす -- 2018-05-02 (水) 18:17:08
- フードカプセルはMAX安定、出てくる青と緑は定期的に回収がおすすめ。また、フード+シールド→エナジー→マイン→ガンカーターで火力が伸びる -- 2018-05-03 (木) 10:19:47
- パワーバランサー、もしかして平常時(Space押してない時)もバリア増えてる? -- 2018-08-27 (月) 20:08:33