
目次
特徴
- イヌ族の少年(15歳)。CVは蒼井翔太。
フルネームは「ディーン・セイバー」。と名乗っているが本当の名は「ディーン・ロクリック・フォン・ケイン」。- ストーリーでは探索科レッドファーム編にてユエやアイリーンなど数人のキャラの会話内に名前だけ登場していた。
それによると「レッドファーム近郊の出身」であると名乗っていたようだが、その実態は…? - シルベリオン兵に憧れており軍の新兵のようなはきはきした言動が特徴。
また犬らしく忠義に厚く、自分を救ってくれたアルピエル学園に傾倒している。 - ルーとは学園以前から付き合いがあるようで、彼女の護衛を務めているとか。
- ストーリーでは探索科レッドファーム編にてユエやアイリーンなど数人のキャラの会話内に名前だけ登場していた。
- イヌ族であるがユエ曰く方向音痴らしい。
イヌ族なのに。
- スタイルは2種類のモード選択によって性質が異なるスキルを使い分ける遠距離アタッカー。
単体性能に優れた射撃モードと範囲掃討に優れる爆破モードをダンジョンの中でも任意に切り替えられるのが特徴。
特筆すべきは圧倒的な制圧範囲と、スキル発動後は自動で行動する愛くるしい軍犬。
ただ純粋な火力としてみれば他にも優秀なキャラが多く、それらの陰に埋もれがちなところも。- 爆破モードのスキルが範囲、威力共に優秀すぎる一方、射撃モードはなんとも地味な印象。
正直爆破モードだけでも十分戦える。ダンジョンに入ると必ず射撃モードからスタートする仕様が煩わしい。 - 同僚愛、ファーストズーム、集中砲火と攻撃力を高めるパッシブを数多く所持しており
これらをルーン刻印などでさらに強化することでライバルたちに差をつけたいところ。
- 爆破モードのスキルが範囲、威力共に優秀すぎる一方、射撃モードはなんとも地味な印象。
- 遠距離アタッカーの宿命か、体力低めで燃費も悪い。
一定の距離を保つことで攻撃力があがるファーストズーム、
背後から攻撃することでクリティカル確定の奇襲、
PTメンバーが多いほど攻撃力があがる同僚愛など
スキルの性質的にはタンク役とあわせるPTプレイの適性を強く感じさせる。
レイドにおいてはハンナ同様に周囲に合わせた近距離戦を強いられやすいが
彼の場合はファーストズームが機能しなくなりさらに向かい風。
- 覚醒ゲージは射撃モードと爆破モード、それぞれに適したスキルを使用することでゲージがたまる。
溜まりやすさ自体はそれなりだがいかんせん彼のゲージはスタック式になっていて最大で500%相当となり
500%としてみるとかなり微妙な数値。最大まで溜めるのはなかなか困難。
2020/12/10アップデート「力の解放」
- ナイフアクション
- ・移動距離が増加しました。
・連続使用可能回数が増加しました。
- 航空支援爆撃
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- エリートスナイパー
- ・敵にスキルが命中した際の敵のノックバック距離を変更しました。
- 奇襲
- ・移動距離が増加しました。
- 鎮静剤
- ・発動確率が上方修正されました。スキルレベルMAX時、5%から11%に増加。
・消費MP減少量が上方修正されました。スキルレベルMAX時、9%から11%に増加。
- 集中砲火
- ・消費MP増加量が下方修正されました。スキルレベルMAX時、25%から33%に増加。
・ダメージ増加量が大幅に上方修正されました。スキルレベルMAX時、10%から25%に増加。
スキルツリー
| 回避スキル | 覚醒スキル | アクティブスキル | パッシブスキル |
|---|
| 基本 攻撃 | バースト | ラストショット | ライフル乱射 | ナイフアクション |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ソードオフ・ショットガン | エリートスナイパー | マグナムショット | 態勢転換 |
| Lv5 | ANUBIS | 軍犬出動! | ||
| Lv10 | 榴弾パーティー | 奇襲 | ||
| Lv15 | 地雷設置 | 黙然 | 131ドラゴン | |
| Lv20 | C4爆弾 | 精鋭軍 | 危険な状況を検出 | |
| Lv25 | デコイ | 鎮静剤 | ||
| Lv30 | ガトリングガン | ファーストズーム | ||
| Lv35 | 同僚愛 | DOG砲台 | ||
| Lv40 | 航空支援爆撃 | 集中砲火 |
スペシャルスキル

態勢転換
「射撃モード」「爆破モード」を切り替えることができます。
詳細
現状全キャラ中唯一のスペシャルスキル持ち。TABキーでモードを入れ替えられる。
ダンジョンの中でも自由に切り替えができるので状況に応じて入れ替えるもよし、
覚醒ゲージを伸ばすために適したモードに入れ替えるもよし。
デフォルトは射撃モードに設定されており、爆破モードを主体にしていても
ダンジョンに入るたびに射撃モードにリセットされるので注意しよう。
基本攻撃

バースト
ダメージ 120%/1弾当たり
前方の敵に3回の弾を同時に発射します。3回目の攻撃時には5回の弾を同時に発射します。
詳細
いわゆる三点バースト。3度目の攻撃は射撃音は3発だが判定は5回ある。
射程は非常に長いが貫通力はなく範囲攻撃性もないため雑魚戦ではいささか頼りないが
ボスに対してはかなりのダメージ効率を誇る。
手間はかかるがボス前で準備の余裕があるならこちらに入れ替えてから臨みたい。

ラストショット
弾丸ダメージ 85%
爆発ダメージ 342%
特別爆発ダメージ 390%
前方の敵に弾を発射します。弾が着弾すると爆発し、周囲の敵にもダメージを与えます。3回目の攻撃時の弾は、爆発ダメージと爆発範囲が増加します。
詳細
爆発がワンテンポ遅いが範囲はそれなり。
敵を中心にする範囲攻撃になるので位置指定範囲攻撃と使い勝手が異なる。

ライフル乱射
ダメージ 80%/Tick
指定した場所にライフルを乱射して敵を攻撃します。
詳細
射線がわずかにぶれるせいか極小範囲攻撃になっている。雑魚相手ならこれが使いやすいか。
高低差に弱いので坂道で使う時は注意。
回避スキル

ナイフアクション
再使用時間 1秒
転倒時使用可能
前方に転がりながら移動します。
詳細
前方へ移動しながら回避する。
ナイフでも使うかのようなスキル名だがダメージ判定はない。
20/12/10のスキル調整により移動距離が約3mから約5mへと増加し、最大2連続で出せるようになった。
覚醒スキル

軍犬出動!
必要な覚醒ゲージ ランク(☆) 1段階以上
ライフル軍犬ダメージ 41%
突進軍犬ダメージ 200%
鉄砲軍犬ダメージ 438%
一緒に戦ってくれる軍犬を召喚します。軍犬は20秒間、召喚者に同行して周辺の敵を自動的に攻撃します。スキル使用時の覚醒ゲージの値によって登場する軍犬の数と種類が変化します。
| カタリスト | なし |
|---|
詳細
覚醒ゲージが100%たまるごとにキャラクターアイコンの下部にある星が点灯していく。
★1:突進1
★2:ライフルor鉄砲1
★3:突進1+ライフルor鉄砲1
★4:突進1+ライフルor鉄砲2
★5:ライフルor鉄砲3
が召喚される。ライフルか鉄砲かは使用時のモードによって統一され
射撃モードならライフル、爆破モードなら鉄砲が呼び出される。
突進は文字通りの突進攻撃を行う。攻撃回数は20秒で最大16回。
範囲攻撃だがかなり近寄らないと突進しないので
敵の動き次第ではサッカーボールを追い回すようにただうろうろするだけに終わる可能性もある。
ライフルの射程はなかなか長く、一度に3連射する。単体攻撃。攻撃回数は20秒で最大23回。
単発火力は突進に劣るものの、あまり近づく必要がなく、硬直も少ないので結果的に総火力で上回ることも。
鉄砲は弾速が速く、着弾すれば周囲を巻き込む範囲攻撃。攻撃回数は20秒で最大11回。
こちらも射程が長く、理論上総火力は他2種に比べ大幅に上。
基本的に★5まで溜めるのが一番強力ではあるが、ボスに対する切り札とするためにそこまで溜めるより
撃ち漏らしの始末などを任せる補完的運用に★1~★2を活用する方が効率的かもしれない。
理論上総火力で見れば★4から★5への伸び率が微妙なので、よほど動き回る相手でなければ
★5を待たずに★4で使用する方がわずかながら効率的といえる。
余談だが、ディーンの専用セット効果で召喚される軍犬が鉄砲に固定される。
性能的に鉄砲が優秀ということだろうか。実際かなり強力なのは確かだが。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ライフル軍犬 ダメージ (%) | 突進軍犬 ダメージ (%) | 鉄砲軍犬 ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 | 0 | 41 | 200 | 438 |
| 2 | 10 | 0 | 0 | 45 | 222 | 485 |
| 3 | 15 | 0 | 0 | 50 | 243 | 533 |
| 4 | 20 | 0 | 0 | 54 | 265 | 580 |
| 5 | 25 | 0 | 0 | 58 | 287 | 628 |
| 6 | 30 | 0 | 0 | 62 | 309 | 675 |
| 7 | 35 | 0 | 0 | 66 | 330 | 723 |
| 8 | 40 | 0 | 0 | 70 | 352 | 770 |
| 9 | 45 | 0 | 0 | 74 | 374 | 818 |
| 10 | 50 | 0 | 0 | 78 | 395 | 865 |
| 11 | 55 | 0 | 0 | 82 | 417 | 913 |
| 12 | 60 | 0 | 0 | 86 | 439 | 960 |
| 13 | 65 | 0 | 0 | 90 | 461 | 1008 |
| 13+1 | - | - | - | 94 | 482 | 1055 |
アクティブスキル

ソードオフ・ショットガン
消費MP 165 再使用時間 3.5秒
ダメージ 730%
横方向に拡散する弾を発射します。射撃モード時に使用すると特殊効果が付与されます。
またスキルキーを押し続けると、発射の反動を利用してバック移動を行います。
射撃モード 命中した敵は1秒間、行動不能になります。
| カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
|---|
詳細
射撃モードで使用すると覚醒ゲージ+3~4%
前方約90度の扇形範囲攻撃。スキルキー長押しで大きく後ろに下がる。
挙動そのものはモードによる変化はないが射撃モードの時はスタンが付与される。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 165 | 3.5 | 730 |
| 2 | 3 | 5 | 5 | 173 | 3.4 | 775 |
| 3 | 5 | 5 | 10 | 181 | 3.4 | 816 |
| 4 | 7 | 5 | 15 | 189 | 3.3 | 859 |
| 5 | 9 | 5 | 20 | 197 | 3.3 | 902 |
| 6 | 11 | 6 | 26 | 205 | 3.2 | 945 |
| 7 | 13 | 6 | 32 | 213 | 3.1 | 988 |
| 8 | 15 | 7 | 39 | 221 | 3.1 | 1031 |
| 9 | 19 | 7 | 46 | 229 | 3.0 | 1074 |
| 10 | 23 | 8 | 54 | 237 | 3.0 | 1117 |
| 11 | 27 | 10 | 64 | 245 | 2.9 | 1160 |
| 12 | 32 | 12 | 76 | 253 | 2.8 | 1203 |
| 13 | 37 | 13 | 89 | 261 | 2.8 | 1246 |
| 14 | 42 | 14 | 103 | 269 | 2.7 | 1289 |
| 15 | 48 | 15 | 118 | 277 | 2.7 | 1332 |
| 16 | 54 | 17 | 135 | 285 | 2.6 | 1375 |
| 17 | 60 | 18 | 153 | 293 | 2.5 | 1418 |
| 17+1 | - | - | - | 301 | 2.5 | 1461 |

エリートスナイパー
消費MP 185 再使用時間 3秒
ダメージ(爆破モード) 725%
ダメージ(射撃モード) 363%, 363%, 725%
敵を貫通する弾丸を発射します。射撃モード時に使用すると追加で2回コマンドを入力できます。
| カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
|---|
詳細
射撃モードで使用すると覚醒ゲージ+4~5%(追加コマンドでも同様に上昇)
気持ち太めの前方直線攻撃。ただし射程は中距離止まり。
射撃モードは爆破モードに比べ初撃の火力が低い。覚醒ゲージの回収もかねてなるべく3回撃っておきたい。
途中で射線の変更は可能。3回目の射撃で少し後ろへ下がる。
射撃モードの追加コマンド1回目はMPを消費するが、2回目の追加コマンドでは消費しない。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 爆破モード ダメージ (%) | 射撃モード ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 185 | 3 | 725 | 363, 363, 725 |
| 2 | 2 | 5 | 5 | 193 | 3 | 764 | 382, 382, 764 |
| 3 | 4 | 5 | 10 | 201 | 3 | 803 | 402, 402, 803 |
| 4 | 6 | 5 | 15 | 209 | 3 | 842 | 421, 421, 842 |
| 5 | 8 | 5 | 20 | 217 | 3 | 881 | 441, 441, 881 |
| 6 | 10 | 6 | 26 | 225 | 3 | 920 | 460, 460, 920 |
| 7 | 12 | 6 | 32 | 233 | 3 | 958 | 480, 480, 958 |
| 8 | 14 | 7 | 39 | 241 | 3 | 998 | 499, 499, 998 |
| 9 | 17 | 7 | 46 | 249 | 3 | 1037 | 519, 519, 1037 |
| 10 | 20 | 8 | 54 | 257 | 3 | 1076 | 538, 538, 1076 |
| 11 | 24 | 8 | 62 | 265 | 3 | 1115 | 558, 558, 1115 |
| 12 | 28 | 9 | 71 | 273 | 3 | 1154 | 577, 577, 1154 |
| 13 | 32 | 9 | 80 | 281 | 3 | 1193 | 597, 597, 1193 |
| 14 | 37 | 10 | 90 | 289 | 3 | 1232 | 616, 616, 1232 |
| 15 | 42 | 10 | 100 | 297 | 3 | 1271 | 636, 636, 1271 |
| 16 | 47 | 11 | 111 | 305 | 3 | 1310 | 655, 655, 1310 |
| 17 | 53 | 12 | 123 | 313 | 3 | 1349 | 675, 675, 1349 |
| 18 | 59 | 13 | 136 | 321 | 3 | 1388 | 694, 694, 1388 |
| 19 | 65 | 14 | 150 | 329 | 3 | 1427 | 714, 714, 1427 |
| 19+1 | - | - | - | 337 | 3 | 1466 | 733, 733, 1466 |

マグナムショット
消費MP 210 再使用時間 3秒
ダメージ(射撃モード) 520%/爆発当たり
ダメージ(爆破モード) 1040%/爆発当たり
爆発する弾丸を前方の地面に発射してダメージを与えます。
射撃モード 1m範囲の爆発を起こす弾丸を直線上に7発発射します。
爆破モード 5m範囲の爆発を起こす弾丸を直線上に3発発射します。
| カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
|---|
詳細
何故かどちらのモードで使用しても覚醒ゲージが上昇しない。いずれも転倒効果つき。
爆破モードは威力、範囲共に優秀で雑魚処理向き。当てれば後ろに吹っ飛ぶので近距離で当てれば追撃が入ることも。
射撃モードは範囲が狭いが爆発数が多く、当てると敵がすごい勢いで後ろへ吹っ飛んでいく。
雑魚相手ならANUBISとの組み合わせが強力。
またこの吹っ飛びを利用して、航空支援爆撃に合わせるように撃つことで
爆撃を重ね当てして大きくダメージを稼ぐテクニックもある。
特に非SA状態のボスに対し極めて有効なコンボ。
なおSA状態のボスに対して使用する場合、体の大きさ次第だが射撃モードは爆発一つにつき2ヒットし合計平均4~8ヒット。
爆破モードは爆発一つにつき1ヒットで合計平均2ヒットなのでボス相手ではSA状態でも射撃モードの方が期待値は高い。
余談だが射撃モードは直径1m、爆破モードは半径5m範囲なので総合的な射程距離はどちらも似たようなものである。
わずかだが爆破モードの方が最大射程は長く、ガマシングルの塔を2つ同時に破壊するのは爆破モードの方が猶予があって楽。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 射撃モード ダメージ (%/爆発当たり) | 爆破モード ダメージ (%/爆発当たり) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5 | 5 | 210 | 3 | 520 | 1040 |
| 2 | 6 | 5 | 10 | 240 | 3 | 542 | 1084 |
| 3 | 8 | 5 | 15 | 270 | 3 | 564 | 1128 |
| 4 | 10 | 6 | 21 | 300 | 3 | 586 | 1172 |
| 5 | 12 | 6 | 27 | 330 | 3 | 608 | 1216 |
| 6 | 14 | 7 | 34 | 360 | 3 | 630 | 1260 |
| 7 | 16 | 7 | 41 | 390 | 3 | 652 | 1304 |
| 8 | 18 | 7 | 48 | 420 | 3 | 674 | 1348 |
| 9 | 21 | 8 | 56 | 450 | 3 | 696 | 1392 |
| 10 | 25 | 9 | 65 | 480 | 3 | 718 | 1436 |
| 11 | 29 | 10 | 75 | 510 | 3 | 740 | 1480 |
| 12 | 33 | 11 | 86 | 540 | 3 | 762 | 1524 |
| 13 | 38 | 12 | 98 | 570 | 3 | 784 | 1568 |
| 14 | 43 | 13 | 111 | 600 | 3 | 806 | 1612 |
| 15 | 48 | 14 | 125 | 630 | 3 | 828 | 1656 |
| 16 | 54 | 16 | 141 | 660 | 3 | 850 | 1700 |
| 17 | 60 | 17 | 158 | 690 | 3 | 872 | 1744 |
| 17+1 | - | - | - | 720 | 3 | 894 | 1788 |

ANUBIS
消費MP 230 再使用時間 7秒
ダメージ 650%
ダウン及び受撃時に使用可能
指定した地点に向けて戦闘用ドローン「ANUBIS」が重力子弾を発射します。重力子弾は地面に着弾から1.5秒経過後に爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与えながら爆発の中央に引き寄せ、1秒間行動不能にします。爆発範囲はモードによって変化します。
射撃モード 6m範囲の爆発を起こします。
爆破モード 8m範囲の爆発を起こします。
| カタリスト | ダメージ増加 | 再使用時間減少 | 再使用時間減少 |
|---|
詳細
爆破モードで使用すると覚醒ゲージ+7~8%
集敵スキルだが発動にタイムラグがあり若干扱いづらい。
範囲と初期威力はなかなかだが伸び率はあまりよくない。1止めも検討。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5 | 5 | 230 | 7 | 650 |
| 2 | 9 | 5 | 10 | 250 | 7 | 683 |
| 3 | 11 | 6 | 16 | 270 | 7 | 716 |
| 4 | 13 | 6 | 22 | 290 | 7 | 749 |
| 5 | 15 | 7 | 29 | 310 | 7 | 782 |
| 6 | 17 | 7 | 36 | 330 | 7 | 815 |
| 7 | 19 | 8 | 44 | 350 | 7 | 848 |
| 8 | 22 | 9 | 53 | 370 | 7 | 881 |
| 9 | 26 | 10 | 63 | 390 | 7 | 914 |
| 10 | 30 | 11 | 74 | 410 | 7 | 947 |
| 11 | 34 | 12 | 86 | 430 | 7 | 980 |
| 12 | 39 | 13 | 99 | 450 | 7 | 1013 |
| 13 | 44 | 15 | 114 | 470 | 7 | 1046 |
| 14 | 49 | 16 | 130 | 490 | 7 | 1079 |
| 15 | 55 | 17 | 147 | 510 | 7 | 1112 |
| 16 | 61 | 18 | 165 | 530 | 7 | 1145 |
| 16+1 | - | - | - | 550 | 7 | 1178 |

榴弾パーティー
消費MP 210 再使用時間 6.5秒
ダメージ 335%
ダウン及び受撃時使用可能
軽くジャンプし、周辺に6個の手榴弾を投げます。ダメージを与えた敵を1秒間行動不能にします。このスキルはモードによって手榴弾の投げる数が変化します。
射撃モード 周辺に6個手榴弾を投げつけます。
爆破モード 周辺に12個手榴弾を投げつけます。
| カタリスト | ダメージ増加 | 消費MP減少 |
|---|
詳細
爆破モードで使用すると覚醒ゲージ+6~7%
周囲6方向へ爆弾を投げる範囲攻撃、
爆破モードだと二つ一組で同じ方向に投げる。範囲はほとんど変わらないが2ヒットすると考えればいい。
飛距離に微妙なランダム性があり自分の周辺が手薄になることもある。
これだけの範囲を一手にカバーできるキャラは珍しいが威力はさほどでもない。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 6 | 6 | 210 | 6.5 | 335 |
| 2 | 12 | 6 | 12 | 225 | 6.5 | 350 |
| 3 | 14 | 7 | 19 | 240 | 6.5 | 365 |
| 4 | 16 | 7 | 26 | 255 | 6.5 | 380 |
| 5 | 18 | 7 | 33 | 270 | 6.5 | 395 |
| 6 | 21 | 8 | 41 | 285 | 6.5 | 410 |
| 7 | 24 | 9 | 50 | 300 | 6.5 | 425 |
| 8 | 28 | 10 | 60 | 315 | 6.5 | 440 |
| 9 | 32 | 11 | 71 | 330 | 6.5 | 455 |
| 10 | 36 | 12 | 83 | 345 | 6.5 | 470 |
| 11 | 41 | 13 | 96 | 360 | 6.5 | 485 |
| 12 | 46 | 14 | 110 | 375 | 6.5 | 500 |
| 13 | 51 | 15 | 125 | 390 | 6.5 | 515 |
| 14 | 57 | 16 | 141 | 405 | 6.5 | 530 |
| 15 | 63 | 17 | 158 | 420 | 6.5 | 545 |
| 15+1 | - | - | - | 435 | 6.5 | 560 |

奇襲
消費MP 175 再使用時間 4.5秒
ダメージ 430%
前進しながらナイフで敵を攻撃します。敵の背後でスキルを使用すると、確定でクリティカルダメージが発生します。射撃モード時に使用すると連続でもう1回スキルを使用できます。
| カタリスト | クリティカル | クリティカル |
|---|
詳細
射撃モードで使用すると覚醒ゲージ+2~3%
射撃モード限定で連続2回使用可能。MP消費も覚醒ゲージ上昇も2回発生する。
普通に使う場合はダメージ効率が良くない。クリダメ増加が充実すると真価を発揮できるかもしれない。
20/12/10のスキル調整で移動距離が伸びた。約4mから5mへの増加。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 6 | 6 | 175 | 4.5 | 430 |
| 2 | 15 | 7 | 13 | 205 | 4.5 | 449 |
| 3 | 17 | 7 | 20 | 235 | 4.5 | 468 |
| 4 | 20 | 8 | 28 | 265 | 4.5 | 487 |
| 5 | 23 | 9 | 37 | 295 | 4.5 | 506 |
| 6 | 27 | 10 | 47 | 325 | 4.5 | 525 |
| 7 | 31 | 11 | 58 | 355 | 4.5 | 544 |
| 8 | 35 | 13 | 71 | 385 | 4.5 | 563 |
| 9 | 40 | 14 | 85 | 415 | 4.5 | 582 |
| 10 | 45 | 15 | 100 | 455 | 4.5 | 601 |
| 11 | 50 | 16 | 116 | 475 | 4.5 | 620 |
| 12 | 56 | 17 | 133 | 505 | 4.5 | 639 |
| 13 | 62 | 18 | 151 | 535 | 4.5 | 658 |
| 13+1 | - | - | - | 565 | 4.5 | 677 |
131ドラゴン

消費MP 350 再使用時間 4.5秒
弾丸ダメージ 255%
爆発ダメージ 1100%
対戦車用弾丸を改良した超強力な弾丸を発射します。着弾した弾は一定時間経過後に爆発を起こし、周辺の敵を巻き込みながらダメージを与えます。モードに応じて爆発回数が変化します。またスキルキーを押し続けると、発射の反動を利用してバック移動を行います。
射撃モード 着弾して一定時間経過後、1回爆発します。
爆破モード 着弾して一定時間経過後、2回爆発します。
| カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
|---|
詳細
爆破モードで使用すると覚醒ゲージ+8~9%
ボス戦で爆破モードを主流にするときの主力兵器。高火力スキルにしてはクールタイムが良心的。
範囲がそれほど広くない上に爆発までにタイムラグがあり狙い通りに敵を巻き込めないこともある。
思い切って単体攻撃と割り切るのも手。
他のスキルと比べるとクールタイムの割に覚醒ゲージの伸びが良く、
覚醒スキルを活用するなら押さえておきたい。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 弾丸 ダメージ (%) | 爆発 ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 7 | 7 | 350 | 4.5 | 255 | 1100 |
| 2 | 19 | 7 | 14 | 372 | 4.5 | 263 | 1140 |
| 3 | 23 | 8 | 22 | 394 | 4.5 | 271 | 1180 |
| 4 | 27 | 10 | 32 | 416 | 4.5 | 279 | 1220 |
| 5 | 31 | 11 | 43 | 438 | 4.5 | 287 | 1260 |
| 6 | 36 | 12 | 55 | 460 | 4.5 | 295 | 1300 |
| 7 | 41 | 13 | 68 | 482 | 4.5 | 303 | 1340 |
| 8 | 46 | 14 | 82 | 504 | 4.5 | 311 | 1380 |
| 9 | 52 | 15 | 97 | 526 | 4.5 | 319 | 1420 |
| 10 | 58 | 16 | 113 | 548 | 4.5 | 327 | 1460 |
| 11 | 64 | 18 | 131 | 570 | 4.5 | 335 | 1500 |
| 11+1 | - | - | - | 592 | 4.5 | 343 | 1540 |
C4爆弾

消費MP 235 再使用時間 7秒
ダメージ(射撃モード) 1700%
ダメージ(爆破モード) 740% x 3
周辺9m距離以内にC4爆弾を設置します。爆弾は設置から1秒経過すると爆発して敵にダメージを与え、2秒間、移動速度が30%減少します。モードに応じてスキルダメージ及び爆発回数が変化します。
射撃モード 1回爆発
爆破モード 3m以内でランダム追加爆発2回
| カタリスト | ダメージ増加 | 消費MP減少 |
|---|
詳細
爆破モードで使用すると覚醒ゲージ+8~9%
タイムラグはあるがそこそこの火力の範囲攻撃。
ランダム爆発も敵をしっかり中央に据えて配置すればすべての爆発が命中する。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 射撃モード ダメージ (%) | 爆破モード ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 10 | 10 | 235 | 7 | 1700 | 740 x 3 |
| 2 | 24 | 11 | 21 | 262 | 7 | 1745 | 770 x 3 |
| 3 | 26 | 11 | 32 | 289 | 7 | 1791 | 800 x 3 |
| 4 | 29 | 12 | 44 | 316 | 7 | 1836 | 830 x 3 |
| 5 | 33 | 13 | 57 | 343 | 7 | 1881 | 860 x 3 |
| 6 | 37 | 14 | 71 | 370 | 7 | 1927 | 890 x 3 |
| 7 | 41 | 15 | 86 | 397 | 7 | 1972 | 920 x 3 |
| 8 | 46 | 16 | 102 | 424 | 7 | 2017 | 950 x 3 |
| 9 | 51 | 17 | 119 | 451 | 7 | 2063 | 980 x 3 |
| 10 | 56 | 18 | 137 | 478 | 7 | 2108 | 1010 x 3 |
| 11 | 62 | 19 | 156 | 505 | 7 | 2153 | 1040 x 3 |
| 11+1 | - | - | - | 532 | 7 | 2199 | 1070 x 3 |

デコイ
消費MP 175 再使用時間 20秒
自ディーンに似た姿の置物を設置します。この設置物は周辺の敵のターゲット先を強制的に設置物に向かわせる効果があります。(この効果は一般モンスターでのみ適用されます。)設置物は設置から6.2秒経過するか、設置物の耐久力が0になると消滅します。
この設置物はハーフレイドやレイドボスで使用ができません。
| カタリスト | 再使用時間減少 | 再使用時間減少 | 消費MP減少 |
|---|
詳細
デコイが機能するのは半径4m程度の周辺。それ以上離れていると本体を狙ってくる。
英雄ダンジョンAなどで取り巻きの目をそらしたり、道中無視してきた雑魚の足止めなどが主な利用法か。
模擬テストなどで疑似的な集敵スキルとしての利用も可能。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 持続 時間(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 12 | 12 | 175 | 20.0 | 6.2 |
| 2 | 29 | 12 | 24 | 205 | 19.5 | 6.4 |
| 3 | 32 | 13 | 37 | 235 | 19.0 | 6.6 |
| 4 | 36 | 14 | 51 | 265 | 18.5 | 6.8 |
| 5 | 40 | 15 | 66 | 295 | 18.0 | 7.0 |
| 6 | 44 | 16 | 82 | 325 | 17.5 | 7.2 |
| 7 | 49 | 17 | 99 | 355 | 17.0 | 7.4 |
| 8 | 54 | 18 | 117 | 385 | 16.5 | 7.6 |
| 9 | 59 | 18 | 135 | 415 | 16.0 | 7.8 |
| 10 | 65 | 20 | 155 | 445 | 15.5 | 8.0 |
| 10+1 | - | - | - | 475 | 15.0 | 8.2 |

ガトリングガン
消費MP 15/Tick 再使用時間 9.5秒
ダメージ 270%/Tick
連続発動可能時間(爆破モード) 6秒
連続発動可能時間(射撃モード) 7秒
スキルキーを入力している間、前方に向かってガトリングを乱射します。射撃モードの場合、付加効果が発生します。
射撃モード 1秒当たりのヒット回数増加、連続発動可能時間増加、攻撃範囲増加。
| カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 再使用時間減少 |
|---|
詳細
射撃モードで使用すると覚醒ゲージ+11~12%
フルヒットは爆破モードで24ヒット、射撃モードで38ヒット。
消費MPは大体1秒で4回減る計算。マスターで撃ち切ると600以上消耗する。
移動はできないが射撃方向の転換は可能。ANUBIS、DOG砲台は射撃中も使用可能。
射撃モードは射程が大幅に向上するので射撃モードの使用を推奨。
総合火力はディーンのスキルの中でもずば抜けて高いが時間効率で考えると微妙なところか。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP (/Tick) | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%/Tick) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 16 | 16 | 15 | 9.5 | 270 |
| 2 | 34 | 16 | 32 | 16 | 9.5 | 277 |
| 3 | 37 | 17 | 49 | 17 | 9.5 | 284 |
| 4 | 41 | 18 | 67 | 18 | 9.5 | 291 |
| 5 | 45 | 19 | 86 | 19 | 9.5 | 298 |
| 6 | 49 | 20 | 106 | 20 | 9.5 | 305 |
| 7 | 54 | 21 | 127 | 21 | 9.5 | 312 |
| 8 | 59 | 21 | 148 | 22 | 9.5 | 319 |
| 9 | 64 | 23 | 171 | 23 | 9.5 | 326 |
| 9+1 | - | - | - | 24 | 9.5 | 333 |

DOG砲台
消費MP 200 再使用時間 0.5秒
ダメージ(射撃モード) 70%/Tick
ダメージ(爆破モード) 600%
パッシブ効果 20秒経過する毎にDOG砲台を1個スタックします。(最大3つ)
アクティブ効果 スタックを1つ消費して、一緒に戦ってくれる砲台に乗った軍犬を召喚します。モードによってスキル効果が変化します。
射撃モード 前方方向にガトリングガンを乱射する砲台を召喚。
爆破モード 2m以上離れた敵に砲弾を発射して着弾後5m範囲の爆発ダメージを与える砲台を召喚。
| カタリスト | クリティカル |
|---|
詳細
いずれのモードで使用しても覚醒ゲージ+20~21%
砲台は9秒ほど稼働。その場から動かないが回転はするので範囲内の敵を追える。
射撃砲台はフルヒットで40ヒット強出せる。射程は約6mとそこそこ広い。
ボス戦においては回転行動で攻撃機会を損なわないように置き方にも注意したい。初期配置は置く時の方向を向く。
爆破砲台は本当に近くの敵を狙わないので注意。こちらも回転中は攻撃が出来ない。
その分射程限界は射撃砲台より少し広く、爆発範囲まで含めると制圧範囲はなかなかのもの。
ほとんど回転しなければ5~6発撃てる程度。フルヒットが可能なら実は爆破砲台の方が火力が出る。
いずれもファーストズームの影響を受けない。
スタックにそこそこ時間を要するがその分覚醒ゲージの伸びも良く、攻撃補佐としても悪くない。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 射撃モード ダメージ (%/Tick) | 爆破モード ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37 | 20 | 20 | 200 | 0.5 | 70 | 600 |
| 2 | 39 | 20 | 40 | 222 | 0.5 | 90 | 700 |
| 3 | 42 | 21 | 61 | 244 | 0.5 | 110 | 800 |
| 4 | 46 | 22 | 83 | 266 | 0.5 | 130 | 900 |
| 5 | 50 | 23 | 106 | 288 | 0.5 | 150 | 1000 |
| 6 | 54 | 24 | 130 | 310 | 0.5 | 170 | 1200 |
| 7 | 59 | 24 | 154 | 332 | 0.5 | 190 | 1300 |
| 8 | 64 | 26 | 180 | 354 | 0.5 | 210 | 1400 |
| 8+1 | - | - | - | 376 | 0.5 | 230 | 1550 |

航空支援爆撃
消費MP 270 再使用時間 12秒
ダメージ 1400%
爆撃機支援を要請し、前方を攻撃します。爆破モード時に使用すると射撃モード時に比べ、爆撃範囲及び爆撃速度が増加します。
| カタリスト | 再使用時間減少 |
|---|
詳細
爆破モードで使用すると覚醒ゲージ+9~10%
空から大量の爆弾を落とすスキル。
指定位置を中心にしてディーンの背後から正面方向へ戦闘機が飛来し絨毯爆撃。
射撃モードの場合はディーンに近い側から3・2・3・1と爆撃、
爆破モードの場合はディーンに近い側から2・3・3・3・1と爆撃。
これ自体の効果では真上に吹き飛ぶため基本的に1ヒットだが、
爆破の境目にいたり他のスキルで吹き飛ぶ方向を変えれば2回以上当たることがある。
ボス相手ならその巨体故複数ヒットする。1ヒットの差でかなり火力が変わるのでボス相手でも使いこなしたいスキル。
手前より奥の方が爆破密度が高くヒット数が増加しやすい(手前は平均3ヒット、奥なら4~5ヒットになる)
侵入不可能エリアにも問答無用で爆撃するので壁端に追い込めば楽に複数当てられる、とはならない。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 28 | 28 | 270 | 12.0 | 1400 |
| 2 | 45 | 29 | 57 | 306 | 11.6 | 1500 |
| 3 | 49 | 30 | 87 | 342 | 11.2 | 1600 |
| 4 | 53 | 30 | 117 | 378 | 10.8 | 1700 |
| 5 | 57 | 31 | 148 | 414 | 10.4 | 1800 |
| 6 | 62 | 33 | 181 | 450 | 10.0 | 1900 |
| 6+1 | - | - | - | 486 | 9.6 | 1980 |
パッシブスキル

地雷設置
ダメージ 520%
爆破モード時に緊急行動スキル「ナイフアクション」を使用すると、30%の確率でスキルを使用した位置に地雷を設置します。地雷は周辺の敵を感知するか、5秒経過すると爆発を起こしダメージを与えます。
詳細
地雷の攻撃範囲は半径3m程度となかなかの広さ。スキルレベルを上げればダメージも悪くない。
確定で出せないのがたまに傷だが1秒で半径3mの範囲攻撃と考えればかなり使い勝手が良いスキル。
ファーストズーム、集中砲火など各種パッシブの効果もちゃんと適用されている。MP消費が0なのも嬉しい。
序盤は確率が低すぎてさすがにあてにできない。6割になるレベル7あたりからが実用レベルか。
爆破モードでしか出せず、ダンジョンに入ったときは必ず射撃モードから開始することに注意しないと
永遠に出ない地雷を待って地面を無駄に転がり続けることになるだろう。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) | 発動確率 (%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 8 | 520 | 30 |
| 2 | 23 | 9 | 17 | 545 | 30 |
| 3 | 28 | 9 | 26 | 570 | 40 |
| 4 | 33 | 10 | 36 | 595 | 40 |
| 5 | 38 | 10 | 46 | 620 | 50 |
| 6 | 43 | 11 | 57 | 645 | 50 |
| 7 | 48 | 11 | 68 | 670 | 60 |
| 8 | 53 | 12 | 80 | 695 | 60 |
| 9 | 58 | 12 | 92 | 720 | 70 |
| 10 | 63 | 13 | 105 | 745 | 70 |
| 10+1 | - | - | - | 770 | 80 |

黙然
移動していない間、1秒毎に黙然バフを1つスタックします。(最大3スタック)1スタックにつき、1秒毎の自動MP回復量が2%増加します。
詳細
ナイフアクションやショットガンなどの反動で移動する分には黙然を維持できる。
ポイントが余れば取っておいてもいいが、もともとMPの自動回復量など知れているため
移動を制約してまで得るほどの恩恵かはかなり怪しい。
また攻撃を受けても解除されてしまう。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 自動MP 回復量 増加(%) | 最大 スタック数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 8 | 2 | 3 |
| 2 | 23 | 9 | 17 | 3 | 3 |
| 3 | 28 | 9 | 26 | 3 | 4 |
| 4 | 33 | 10 | 36 | 4 | 4 |
| 5 | 38 | 10 | 46 | 4 | 5 |
| 6 | 43 | 11 | 57 | 5 | 5 |
| 7 | 48 | 11 | 68 | 5 | 6 |
| 8 | 53 | 12 | 80 | 6 | 6 |
| 9 | 58 | 12 | 92 | 6 | 7 |
| 10 | 63 | 13 | 105 | 7 | 7 |
| 10+1 | - | - | - | 7 | 8 |

精鋭軍
覚醒スキル「軍犬出動!」発動時、攻撃力が5%増加した値でスキルダメージが計算されます。
詳細
軍犬出動自体実用的なレベルにするにはかなりゲージをためないといけない。
スキルポイントを振る価値があるかというと微妙なところ。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 攻撃力 増加(%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 9 | 9 | 5 |
| 2 | 25 | 9 | 18 | 10 |
| 3 | 30 | 10 | 28 | 15 |
| 4 | 35 | 10 | 38 | 20 |
| 5 | 40 | 11 | 49 | 25 |
| 6 | 45 | 11 | 60 | 30 |
| 7 | 50 | 12 | 72 | 35 |
| 8 | 55 | 12 | 84 | 40 |
| 9 | 60 | 13 | 97 | 45 |
| 10 | 65 | 13 | 110 | 50 |
| 10+1 | - | - | - | 55 |

危険な状況を検出
ダメージを受けた時50%の確率で緊急行動の再使用時間が初期化されます。発動後8秒の間、「危険な状況を検出」を発動することができません。
詳細
地雷設置と合わせて使うなら取っておいてもいいかもしれない。
そこまでするほど地雷に価値があるかどうかは何とも言えない。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 発動確率 (%) | 再発動 待機時間 (秒) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 9 | 9 | 50 | 8.0 |
| 2 | 25 | 9 | 18 | 50 | 7.5 |
| 3 | 30 | 10 | 28 | 60 | 7.5 |
| 4 | 35 | 10 | 38 | 60 | 7.0 |
| 5 | 40 | 11 | 49 | 70 | 7.0 |
| 6 | 45 | 11 | 60 | 70 | 6.5 |
| 7 | 50 | 12 | 72 | 80 | 6.5 |
| 8 | 55 | 12 | 84 | 80 | 6.0 |
| 9 | 60 | 13 | 97 | 90 | 6.0 |
| 10 | 65 | 13 | 110 | 90 | 5.5 |
| 10+1 | - | - | - | 100 | 5.5 |

鎮静剤
攻撃を敵に命中させる度に、5%の確率で鎮静バフを1つスタックします。(最大5スタック)
1スタックにつき、消費MPが5%減少します。鎮静スタックは5秒経過する毎に1つ消費されます。
詳細
集中砲火で増量したMP消費を軽減するために取っておいても良いパッシブ。
DOG砲台、軍犬の攻撃では発動しないので注意。
基本攻撃も含め、1ヒットごとに判定が発生するため活用するなら多段攻撃を軸にしたいところなのだが
ディーンのスキルは多段攻撃が少なくどうにも噛み合いが悪いのが気になるところ。
雑魚が多いほど発動が容易なので道中向き。
20/12/10のスキル調整で発動確率、MP減少量が増加し格段に使いやすくなった。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 発動確率 (%) | 消費MP 減少(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 13 | 13 | 5 | 5 |
| 2 | 31 | 14 | 27 | 6 | 6 |
| 3 | 37 | 15 | 42 | 7 | 7 |
| 4 | 43 | 16 | 58 | 8 | 8 |
| 5 | 49 | 17 | 75 | 9 | 9 |
| 6 | 55 | 18 | 93 | 10 | 10 |
| 7 | 61 | 18 | 111 | 11 | 11 |
| 7+1 | - | - | - | 12 | 12 |
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 発動確率 (%) | 消費MP 減少(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 13 | 13 | 1 | 3 |
| 2 | 31 | 14 | 27 | 2 | 4 |
| 3 | 37 | 15 | 42 | 2 | 5 |
| 4 | 43 | 16 | 58 | 3 | 6 |
| 5 | 49 | 17 | 75 | 4 | 7 |
| 6 | 55 | 18 | 93 | 5 | 8 |
| 7 | 61 | 18 | 111 | 5 | 9 |
| 7+1 | - | - | - | 6 | 9 |

ファーストズーム
距離4m以上離れている敵を攻撃時、ダメージが2%増加します。この効果は、基本攻撃には適用されません。
詳細
4mの目安としてはマグナムショットガンが分かりやすい。
爆破モードのマグナムショットガンの1発目がかするくらいの距離が効果発動距離。
ナイフアクションの回避距離が大体3mなのでそれよりもう少し間合いを取る必要がある。
20/12/10のスキル調整で回避距離が約5mになったのでナイフアクションで後退するだけで確実に条件を満たせる。
他奇襲で4m5m、エリートスナイパー、131ドラゴンの後退が2m、ソードオフ・ショットガンの後退が3mといったところ。
説明文にも書いてある通り基本攻撃には乗らないので基本攻撃を使って発動距離を把握することはできない。
ダメージを与えた時点でのモンスターとの距離で判断するため、スキル発動時点で距離が近すぎても
ダメージが発生するまでに距離を取れればファーストズームの恩恵を受けられる。
レイドボスなどの大型モンスター相手でもボスの足元中心から計測して4m以上離れていれば発動する。
アイリーンのリジェネーションを筆頭に各種バフを受けられるよう、また同僚愛のパッシブを最大限活かせるよう
距離感に慣れて置いてなるべく離れ過ぎない距離を保てるようにしておきたい。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ 増加(%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 16 | 16 | 2 |
| 2 | 36 | 17 | 33 | 4 |
| 3 | 42 | 18 | 51 | 6 |
| 4 | 48 | 19 | 70 | 8 |
| 5 | 54 | 20 | 90 | 10 |
| 6 | 60 | 21 | 111 | 12 |
| 6+1 | - | - | - | 14 |

同僚愛
使用者を含む、7m以内にいる探索隊メンバー1人あたりにつき、敵に与えるダメージが1%増加します。
詳細
スキルレベル+1で効果を大きく増すのでマスター+1推奨。
レイドボスでは密集して戦うことも多いのでかなりの火力強化になる。
ソロでは何の効果もないのでPT向けのスキルセットに。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 範囲(m) | ダメージ 増加(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 16 | 16 | 7.0 | 1 |
| 2 | 41 | 17 | 33 | 7.5 | 1 |
| 3 | 47 | 18 | 51 | 8.0 | 1 |
| 4 | 53 | 19 | 70 | 8.5 | 2 |
| 5 | 59 | 20 | 90 | 9.0 | 2 |
| 6 | 65 | 21 | 111 | 9.5 | 2 |
| 6+1 | - | - | - | 10.0 | 3 |

集中砲火
消費MPが5%増加し、敵に与えるダメージが5%増加します。
詳細
攻撃力の増加量に比してMP増加量がかなり重い。
ただでさえディーンのスキルは燃費が悪めなのでデメリットもかなりのものになる。
活用するならカードや刻印でMP吸収を取り入れガトリングガンでMPを補充するなども選択肢か。
ファーストズームと異なりこちらは基本攻撃にも効果が反映されている。
またMPを消費しない地雷設置の地雷にも効果が乗る。
20/12/10のスキル調整で消費MP、ダメージ増加共に上昇し強力になった。
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP 増加(%) | ダメージ 増加(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 22 | 22 | 5 | 5 |
| 2 | 46 | 23 | 45 | 12 | 10 |
| 3 | 52 | 24 | 69 | 19 | 15 |
| 4 | 58 | 25 | 94 | 26 | 20 |
| 5 | 64 | 26 | 120 | 33 | 25 |
| 5+1 | - | - | - | 40 | 30 |
| スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP 増加(%) | ダメージ 増加(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 22 | 22 | 5 | 2 |
| 2 | 46 | 23 | 45 | 10 | 4 |
| 3 | 52 | 24 | 69 | 15 | 6 |
| 4 | 58 | 25 | 94 | 20 | 8 |
| 5 | 64 | 26 | 120 | 25 | 10 |
| 5+1 | - | - | - | 30 | 12 |
誕生日
ディーンお誕生日イベントにてチャットでコメントするとキャラごとに表示されるメッセージ。
- カイル
ありがとう!僕もカイルの武術を身に着けたいから頑張るよ! - アイリーン
ありがとうございます!!今年も僕と遊んでね! - ユエ
ありがとうございます!ま、まさかこれはカイルが苦しんでたやつと同じ… - ルー
ありがとう!これからも僕がルーを守ってみせるよ! - セシル
お祝いありがとうございます!えっと…ぜ、前回の爆発は自分のせいじゃなくて…目、目が怖い… - ディーン
おめでとう!君も頑張ってね! - ハンナ
ありがとう!ハンナの射撃の極意を僕に教えてください! - バイン
ありがとう!バインもこれから一緒に修練するかい? - リーシャ
ありがとうございます!…あっはは!なにそのギャグ!リーシャはほんと面白いなぁ!
コメント欄
- 覚醒スキル以外は完成しました。 -- メルカリ? 2018-11-14 (水) 20:32:41
- 覚醒スキルも入力終わりました。 -- メルカリ? 2018-11-15 (木) 22:23:51