目次
特徴
- ヒツジ族の女性(16歳)。フルネームは「セシリア・ウォートワス・ハイタワー」。CVは早見沙織。
眼鏡をかけた見た目そのままの穏やかな性格。出身も高貴な出自であるようだ。- しかしてその実態はとんでもない戦闘狂。公式紹介いわく「ハサミを手にすると人格が変わる」。
- イベント会話でも時々危険な人格が露出しているようで物騒な言動が混じる。
- レイドでの一番の特徴は、全キャラ唯一の攻撃力バフ持ちであること。
割合自体は低めだが、8-12人にかかるとなるとそれなりの効果になる。
割合が低く純バッファーというには足りないが、本人の火力もあれば
大人数レイドでのPT総合火力の上昇が見込めるだろう。
- スキル項目に記載がないが「どんな状況でも出すことができるスキル」の数が
他キャラと比較してダントツに多い。- これは転倒時使用可能とはまた別で、スキル発動に硬直が存在しないため
転倒中はもちろん、スタン中、果てはチャージ中であろうと発動できるスキルを指す。 - 他キャラでは多いキャラでも2つで、しかも補助スキルや防御スキルも含んでおり
スキル単体で攻撃性能を伴ったものはあっても1つのパターンが多い中
彼女は人形スキル4種にシザースピンと5つあり、しかもすべてが攻撃スキル。 - 1度のスタンからタコ殴りにされて死ぬ危険が常に付きまとうチャレンジダンジョンでは
この個性は非常に強力な切り返し手段になる。
チャージスキルも2種所有しており、それらのチャージの隙をフォローできる。
- これは転倒時使用可能とはまた別で、スキル発動に硬直が存在しないため
- 攻撃バフ、遠近攻撃、設置攻撃など
バラエティに富んだスキルを持つといえば聞こえはいいが
遠距離攻撃は距離を取る程火力がダウンする実質近距離攻撃、
最大期待値の設置攻撃は動くボスには効果が激減するなど攻撃性能はやや使いにくい。- 人形スキルの説明には決まって「セシルと人形の距離が遠くなるほどダメージが減少」とあるが
実際はセシルと敵の距離でダメージが決まる。
ほぼ重なるくらいまで接近しない限りダメージが下がっていくので
最大ダメージを出し続けることは実際には至難。
ある程度割り切って使わなければならない。 - 集敵スキルの性能が微妙で、周回には不向き。
バッファー+火力役としてレイドにおいてはそれなりの貢献に期待できるだろう。
- 人形スキルの説明には決まって「セシルと人形の距離が遠くなるほどダメージが減少」とあるが
- 覚醒スキルは攻撃による蓄積から時間制限つきの能力&スキル強化。
一部技の仕様が変わるが基本的にはダメージが多少増える程度で、ハンナと比べればないも同然である。- 覚醒ゲージは敵に攻撃を当てることで上昇するため、大量の雑魚と戦う道中ほど難なく回収できるものの
ターゲットの少ないボス戦ではゲージの回収にやや難儀する。
ゲージの伸び方も一様ではなく、溜めやすいスキル、溜めにくいスキルがあるので
覚醒を活かすのであればそのあたりも意識してスキルを組みたいところ。
障壁突破を採用するのが一番簡単ではあるが。 - 覚醒特大サイズハサミの最大タメは全キャラ比較してもかなりの高火力ロマン技。
溜め中ののけぞり防止になりうるアポニア、クリティカル率を1回だけ高める静かな怒りなど
ハサミ特化を援護するかのようなスキルがいくつかあり、ロマンを求めるのも一興か。 - あまり注目されていないが覚醒中は防御力を50%も上昇させる。
わずかな時間ではあるが他の追随を許さぬ圧倒的防御力を得られる。
- 覚醒ゲージは敵に攻撃を当てることで上昇するため、大量の雑魚と戦う道中ほど難なく回収できるものの
2020/12/10アップデート「力の解放」
- 公爵家の子守唄
- ・キャスティングタイムが減少しました。
- 激突
- ・移動距離が増加しました。
- シザーズスピン
- ・敵にスキルが命中した際に敵を引き寄せるように変更しました。
・攻撃範囲が僅かに増加しました。 - 玉抜き
- ・範囲が増加しました。3.0mから5.0mに増加。覚醒時の範囲は7.0mで変化なし。
・速度が僅かに増加しました。 - 特大サイズハサミ
- ・敵にスキルが命中した際の敵のノックバック距離を変更しました。その場ダウンに変更。
・チャージ必要時間が減少しました。通常、覚醒共に約1秒で最大チャージ。
- 優しい視線
- ・攻撃力増加効果が上方修正されました。スキルレベルMAX時、25%から80%に増加。
- 拘束解除
- ・覚醒持続時間増加効果が大幅に上方修正されました。スキルレベルMAX時、25%から85%に増加。
- バランス感覚
- ・殲滅花のダメージ増加効果が大幅に上方修正されました。スキルレベルMAX時、35%から160%に増加。
スキルツリー
回避スキル | 覚醒スキル | アクティブスキル | パッシブスキル |
---|
基本 攻撃 | 踊る人形 | 先制攻撃 | 鋏操縦 | バックステップカッター |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 結び斬り | 激突 | 玉抜き | |
Lv5 | 巨大人形 | 殲滅花 | ||
Lv10 | シザースピン | 突進人形 | ||
Lv15 | 公爵家の子守唄 | 狂気の饗宴 | 限界超越 | |
Lv20 | 操り人形 | 静かな怒り | アポニア | |
Lv25 | 特大サイズハサミ | 優しい視線 | ||
Lv30 | 公爵家の心肺蘇生法 | 拘束解除 | ||
Lv35 | 絶対領域 | バランス感覚 | ||
Lv40 | 人形の壁 | 障壁突破 |
基本攻撃
踊る人形
再使用時間 0.4秒
ダメージ 85%~185%
回転しながら攻撃する人形を前方に投げます。セシルと人形の距離が遠くなるほど、ダメージが減少します。
詳細
- 貫通式かつ連続ヒットする中距離攻撃。いくつも投げれば侮れない火力が出る。
- ブーメランのように戻ってきて、戻りにも判定があるので投げてから逃げ回ることで多少攻撃回数を稼げる。
- 覚醒時、通常時で使用感覚に差がないので扱いやすい。
先制攻撃
一般ダメージ 288%> 324%> 360%> 108% x 5
覚醒ダメージ 126% x 2> 126% x 2> 144% x 2> 288%> 324%
前方の敵を攻撃します。スキルキーを入力するごとにモーションが変化します。
詳細
- 前方に移動しながら切り刻む。最後は鋏を回転させて連続攻撃。ヒット数が多くゲージ回収に適している。
- 覚醒すると鋏を回転させながら突進を3度繰り返し最後に強烈な一突きを浴びせる。
後硬直が長く移動開始が通常時より遅くなるため通常時と同じ感覚で回避することが難しくなる。 - これに限った話ではないが前方移動を伴う基本攻撃はShiftキーを入力することで移動させずに出せる。
ただ移動を前提としたリーチ設定のためShift入れて使うとリーチの短さが気になるかも。
鋏操縦
一般ダメージ 306%> 306%> 342%> 342%
覚醒ダメージ 216%> 216%> 216%> 252%> 252%> 270%> 270%
前方の敵を攻撃します。スキルキーを入力するごとにモーションが変化します。
詳細
- 近距離型では珍しい完全な定点攻撃。リーチもなかなか長く、判定が広いので意外と使いやすい。
- 覚醒すると乱舞のごとく縦横無尽に鋏を振り回し、最後は真空波のような長リーチ攻撃。
- 覚醒モーションは通常に比べるとリーチが短くなるが真後ろにも判定が出る。定点攻撃なのは変わらず。
後硬直が長く移動開始が通常時より遅くなるため通常時と同じ感覚で回避することが難しくなる。
- 覚醒モーションは通常に比べるとリーチが短くなるが真後ろにも判定が出る。定点攻撃なのは変わらず。
回避スキル
バックステップカッター
再使用時間 1秒
通常時ダメージ 410%
覚醒時ダメージ 627%
バックステップしながら人形を呼び出します。呼び出した人形は前方に向かって地面を這いながら進む斬撃を放ちます。覚醒時には、スキルダメージと範囲が増加します。このスキルは転倒時でも使用可能です。
詳細
- 攻撃つきの回避行動。マウスカーソルとは逆方向に逃げるという性質に慣れる必要がある。
- 無敵判定はないもよう。
覚醒スキル
殲滅花
ダメージ 130%
発動時「覚醒・鬼人モード」に変化します。スキルキーを入力しつづけることで、ぐるぐる回転しながら鋏で敵を攻撃します。
スキル使用中、覚醒ゲージが急速に消費されます。攻撃中にも移動が可能ですが、移動速度が50%減少します。
カタリスト | なし |
---|
詳細
モードチェンジと攻撃技としての性質を併せ持つ珍しいスキル。
スキルレベルを上げても威力が上がるだけで効果時間に変化はない。
モードチェンジ時間はデフォルトだと10秒。後述の拘束解除で延長可能。
攻撃技として使用している間覚醒ゲージの減少量が2倍になる。
覚醒ゲージをすべて投じて総ヒット数は23。拘束解除すればマスターで31に伸びる。
はっきりいって攻撃性能はパッシブのバランス感覚込みでも到底主力たりえない性能。
一応バランス感覚、拘束解除共にマスターして250%*1.35*31=10462.5%/6秒
DPSで見ても強化された他のスキルを活かす方がはるかに有意義なので
モードチェンジと割り切って使うことをおすすめする。
なお、覚醒を終えると30秒間覚醒ゲージの蓄積が停止する。(貯まりやすいことの弊害と思われる)
左下のバフデバフ欄に表示される「冷静さ」の効果が消えるまで覚醒ゲージが上昇しなくなる。
また覚醒モード中は景色がモノクロ調になる。敵の攻撃範囲などの警戒色が分からなくなるため
出来るだけその光景に慣れて普段と変わらぬ動きが出来るようにしておきたい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 0 | 0 | 130 |
2 | 10 | 0 | 0 | 140 |
3 | 15 | 0 | 0 | 150 |
4 | 20 | 0 | 0 | 160 |
5 | 25 | 0 | 0 | 170 |
6 | 30 | 0 | 0 | 180 |
7 | 35 | 0 | 0 | 190 |
8 | 40 | 0 | 0 | 200 |
9 | 45 | 0 | 0 | 210 |
10 | 50 | 0 | 0 | 220 |
11 | 55 | 0 | 0 | 230 |
12 | 60 | 0 | 0 | 240 |
13 | 65 | 0 | 0 | 250 |
13+1 | - | - | - | 260 |
13+2 | - | - | - | 270 |
アクティブスキル
結び斬り
消費MP 280 再使用時間 2.5秒
ダメージ 520% x 3
指定した位置の敵に人形を張り付け、3.5秒間行動不能にします。
スキルキーをもう1度入力すると人形が張り付いている一番近い敵に突進しながら鋏で攻撃します。
覚醒時では、突進距離が長くなります。
カタリスト | ダメージ増加 | ダメージ増加 | クリティカル |
---|
詳細
直径3m程度の小範囲の敵を行動不能にできる。しかも時間もそこそこ長め。
スキルレベルを上げても拘束時間は変わらないが、攻撃回数が増加する。
ただし3.5秒の拘束時間が切れると攻撃回数が残っていても全部出し切らず止めてしまう。
M振り時のトータル火力は高いが、如何せん動きすぎるため使いづらい。
攻撃中無敵ならよかったのだが無敵がついていない上集団相手だと極めて移動先が読みにくいため
迂闊に使うとトラップなどで余計なダメージを負うことにもなりかねない。
拘束メインでの採用もアリか。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 280 | 2.5 | 520 x 3 |
2 | 3 | 5 | 5 | 293 | 2.5 | 525 x 3 |
3 | 5 | 5 | 10 | 306 | 2.5 | 530 x 3 |
4 | 7 | 5 | 15 | 319 | 2.5 | 535 x 3 |
5 | 9 | 5 | 20 | 332 | 2.5 | 540 x 3 |
6 | 11 | 6 | 26 | 345 | 2.5 | 545 x 4 |
7 | 13 | 6 | 32 | 358 | 2.5 | 550 x 4 |
8 | 15 | 7 | 39 | 371 | 2.5 | 555 x 4 |
9 | 19 | 7 | 46 | 384 | 2.5 | 560 x 4 |
10 | 23 | 9 | 55 | 397 | 2.5 | 565 x 4 |
11 | 27 | 10 | 65 | 410 | 2.5 | 570 x 5 |
12 | 32 | 11 | 76 | 423 | 2.5 | 575 x 5 |
13 | 37 | 13 | 89 | 436 | 2.5 | 580 x 5 |
14 | 42 | 14 | 103 | 449 | 2.5 | 585 x 5 |
15 | 48 | 16 | 119 | 462 | 2.5 | 590 x 5 |
16 | 54 | 17 | 136 | 475 | 2.5 | 595 x 5 |
17 | 60 | 18 | 154 | 488 | 2.5 | 600 x 5 |
17+1 | - | - | - | 501 | 2.5 | 605 x 5 |
17+2 | - | - | - | 514 | 2.5 | 610 x 5 |
激突
消費MP 150 再使用時間 0.5秒
ダメージ 424% > 636% > 954%
鋏に力を込め、前方に荒々しく突進しながら敵に攻撃します。スキルキーを入力し続けると威力が増加する他、最大4体の人形が現れ一緒に攻撃します。覚醒時には、突進距離が長くなります。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | チャージ時間短縮 |
---|
詳細
クールタイムが非常に短い突進攻撃。転倒効果つき。
溜めることで最初に突進攻撃が当たった敵に人形による追加攻撃が発生する。
人形はセシルの横に並んでいくが本体の攻撃範囲は変化しない。
追加攻撃は1段階溜めた場合2体の人形でX字に斬り抜ける。追加で2ヒット、1秒チャージ。
2段階溜めた場合4体の人形で中央からX字に四方へ散る。追加はなぜか3ヒットしかしない。1.5秒チャージ。
人形がターゲッティングするのは激突を最初に当てたモンスターだが
人形の進行方向に他のモンスターがいればそちらにもあたる。
スキルの説明には全く書かれていないが追加攻撃の倍率はレベル1で約130%、マスターで約310%程度。
人形の追加攻撃込みで考えると総威力はマスター時で550>1445>2150程度となるため
見かけよりもかなり優秀なスキル。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 150 | 0.5 | 424 > 636 > 954 |
2 | 2 | 5 | 5 | 156 | 0.5 | 431 > 647 > 970 |
3 | 4 | 5 | 10 | 162 | 0.5 | 438 > 657 > 986 |
4 | 6 | 5 | 15 | 168 | 0.5 | 445 > 668 > 1001 |
5 | 8 | 5 | 20 | 174 | 0.5 | 452 > 678 > 1017 |
6 | 10 | 6 | 26 | 180 | 0.5 | 459 > 689 > 1033 |
7 | 12 | 6 | 32 | 186 | 0.5 | 466 > 699 > 1049 |
8 | 14 | 7 | 39 | 192 | 0.5 | 473 > 710 > 1064 |
9 | 17 | 7 | 46 | 198 | 0.5 | 480 > 720 > 1080 |
10 | 20 | 8 | 54 | 204 | 0.5 | 487 > 731 > 1096 |
11 | 24 | 9 | 63 | 210 | 0.5 | 494 > 741 > 1112 |
12 | 28 | 10 | 73 | 216 | 0.5 | 501 > 752 > 1127 |
13 | 32 | 10 | 83 | 222 | 0.5 | 508 > 762 > 1143 |
14 | 37 | 11 | 94 | 228 | 0.5 | 515 > 773 > 1159 |
15 | 42 | 11 | 105 | 234 | 0.5 | 522 > 783 > 1175 |
16 | 47 | 12 | 117 | 240 | 0.5 | 529 > 794 > 1190 |
17 | 53 | 12 | 129 | 246 | 0.5 | 536 > 804 > 1206 |
18 | 59 | 12 | 141 | 252 | 0.5 | 543 > 815 > 1222 |
19 | 65 | 13 | 154 | 258 | 0.5 | 550 > 825 > 1238 |
19+1 | - | - | - | 264 | 0.5 | 557 > 835 > 1254 |
19+2 | - | - | - | 270 | 0.5 | 564 > 845 > 1270 |
玉抜き
消費MP 175 再使用時間 4秒
1段目 492%
2段目 754%
前方に針を投げて攻撃します。針が命中した敵の5.0m以内にいるすべての敵にダメージを与え、命中した敵のもとへ引き寄せます。覚醒時には、上記効果の適用範囲が7.0mまで拡張されます。
カタリスト | ダメージ増加 | ダメージ増加 | クリティカル |
---|
詳細
針は貫通しないので敵の群れの中央に撃ち込むといった使い方が出来ない(最前の敵に当たってしまう)
一般的な集敵スキルと異なり初撃の攻撃範囲が線状で非常に狭いが、
当たれば文字通り敵を一点に引き寄せることができ、操り人形などのおいうちで一気に処理できる強みもある。
覚醒時に使用するとかなり強力になるが、覚醒時間の短さ、初撃の範囲の狭さから集敵スキルとしての性能はかなり微妙。
レベルを上げても集敵効果は変わらないので1だけ取っておくのもあり。
技時間、クール、ダメージを考慮するとM振り時の単体攻撃性能は意外にも高め。
スキル調整により針の最大射程が増加、集敵範囲も5mとなり使い勝手は大幅に向上した。
針の判定は相変わらずまさに針状と言っていい狭さだが、自分の周囲1mくらいに敵がいると
針の方向にかかわらずその敵に当たるようになっているので、集団の中に飛び込むと非常に当てやすい。
範囲が広がったものの集敵効果は強化されていないため、
従来のように一点にきっちり収束するような敵の集め方にならなくなっている。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 1段目 (%) | 2段目 (%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 5 | 5 | 175 | 4.0 | 492 | 754 |
2 | 6 | 5 | 10 | 188 | 3.9 | 500 | 765 |
3 | 8 | 5 | 15 | 201 | 3.8 | 508 | 776 |
4 | 10 | 6 | 21 | 214 | 3.8 | 516 | 787 |
5 | 12 | 6 | 27 | 227 | 3.7 | 524 | 798 |
6 | 14 | 7 | 34 | 240 | 3.7 | 532 | 809 |
7 | 16 | 7 | 41 | 253 | 3.6 | 540 | 820 |
8 | 18 | 7 | 48 | 266 | 3.5 | 548 | 831 |
9 | 21 | 8 | 56 | 279 | 3.5 | 556 | 842 |
10 | 25 | 9 | 65 | 292 | 3.4 | 564 | 853 |
11 | 29 | 10 | 75 | 305 | 3.4 | 572 | 864 |
12 | 33 | 11 | 86 | 318 | 3.3 | 580 | 875 |
13 | 38 | 12 | 98 | 331 | 3.2 | 588 | 886 |
14 | 43 | 13 | 111 | 344 | 3.2 | 596 | 897 |
15 | 48 | 14 | 125 | 357 | 3.1 | 604 | 908 |
16 | 54 | 16 | 141 | 370 | 3.1 | 612 | 919 |
17 | 60 | 17 | 158 | 383 | 3.0 | 620 | 930 |
17+1 | - | - | - | 396 | 2.9 | 628 | 941 |
17+2 | - | - | - | 409 | 2.9 | 636 | 952 |
巨大人形
消費MP 190 再使用時間 5.5秒
ダメージ 725%~1450%
指定した位置に、巨大な人形を落下させて敵を攻撃します。セシルと人形の距離が遠くなるほど、ダメージが減少します。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
3m離れるだけでも1割以上火力が落ちるため安定性がいまいち。10m離れると下限といった感じ。
最大火力は敵とほぼ重なったときくらいしか出ない。
安定性に欠けるとはいえパッシブの優しい視線と合わせれば貴重な高火力スキルの一つであり
他の高火力スキルと比べるとクールタイムが一回り短い。
MASTERしておいて損はない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 5 | 5 | 190 | 5.5 | 725~1450 |
2 | 9 | 5 | 10 | 201 | 5.5 | 755~1510 |
3 | 11 | 6 | 16 | 212 | 5.5 | 785~1570 |
4 | 13 | 6 | 22 | 223 | 5.5 | 815~1630 |
5 | 15 | 7 | 29 | 234 | 5.5 | 845~1690 |
6 | 17 | 7 | 36 | 245 | 5.5 | 875~1750 |
7 | 19 | 7 | 43 | 256 | 5.5 | 905~1810 |
8 | 22 | 8 | 51 | 267 | 5.5 | 935~1870 |
9 | 26 | 9 | 60 | 278 | 5.5 | 965~1930 |
10 | 30 | 10 | 70 | 289 | 5.5 | 995~1990 |
11 | 34 | 11 | 81 | 300 | 5.5 | 1025~2050 |
12 | 39 | 12 | 93 | 311 | 5.5 | 1055~2110 |
13 | 44 | 14 | 107 | 322 | 5.5 | 1085~2170 |
14 | 49 | 15 | 122 | 333 | 5.5 | 1115~2230 |
15 | 55 | 17 | 139 | 344 | 5.5 | 1145~2290 |
16 | 61 | 18 | 157 | 355 | 5.5 | 1175~2350 |
16+1 | - | - | - | 366 | 5.5 | 1205~2410 |
16+2 | - | - | - | 377 | 5.5 | 1235~2470 |
シザースピン
消費MP 225 再使用時間 3.1秒
通常時ダメージ 210% x 3
覚醒時ダメージ 210% x 4
鋏を振り回して周辺の敵を攻撃します。覚醒時には、攻撃範囲とダメージが増加します。
カタリスト | ダメージ増加 | 消費MP減少 |
---|
詳細
通常時は直径3m程度、覚醒時は直径4m程度。転倒効果つき。
硬直が存在せず移動しながらでも出せる。クールタイムも最終的にはセシルのスキルの中では早い方。
いつでも出せる分出し続けられれば継続火力足り得るが、少しでも遅れるなら弱いという非常に忙しいスキル。
転倒を誘発できるので一部の厄介な雑魚を転倒させて攻撃を止めて置くといった使い方もできる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 通常時 ダメージ (% x 3) | 覚醒時 ダメージ (% x 4) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | 6 | 225 | 3.1 | 210 | 210 |
2 | 12 | 6 | 12 | 232 | 3.0 | 220 | 220 |
3 | 14 | 7 | 19 | 239 | 3.0 | 230 | 230 |
4 | 16 | 7 | 26 | 245 | 2.9 | 240 | 240 |
5 | 18 | 7 | 33 | 253 | 2.9 | 250 | 250 |
6 | 21 | 8 | 41 | 260 | 2.9 | 260 | 260 |
7 | 24 | 9 | 50 | 267 | 2.8 | 270 | 270 |
8 | 28 | 10 | 60 | 274 | 2.8 | 280 | 280 |
9 | 32 | 11 | 71 | 281 | 2.7 | 290 | 290 |
10 | 36 | 12 | 83 | 288 | 2.7 | 300 | 300 |
11 | 41 | 13 | 96 | 295 | 2.7 | 310 | 310 |
12 | 46 | 13 | 109 | 302 | 2.6 | 320 | 320 |
13 | 51 | 14 | 123 | 309 | 2.6 | 330 | 330 |
14 | 57 | 15 | 138 | 316 | 2.5 | 340 | 340 |
15 | 63 | 16 | 154 | 323 | 2.5 | 350 | 350 |
15+1 | - | - | - | 330 | 2.5 | 360 | 360 |
15+2 | - | - | - | 337 | 2.4 | 370 | 370 |
突進人形
消費MP 180 再使用時間 3.5秒
通常時ダメージ 749%, 869%
覚醒時ダメージ 849%, 924%
指定した方向に5.0m程突進する人形を召喚し、ぶつかった敵にダメージを与えます。
突進した人形は10秒間フィールドに待機するので、再度スキルキーを入力することで、待機していた人形に向かってセシルが突進しながら鋏で攻撃をし、ダメージを与えた敵を1秒間行動不能にします。
このスキルは転倒時でも使用可能です。
カタリスト | ダメージ増加 | ダメージ増加 | 再使用時間減少 |
---|
詳細
クールタイムは人形に突進するか、人形が時間経過で消えるか、人形から15m程度離れることで消えるかで開始。
人形自体の突進距離は5mだが最長で15m程度(人形が画面内に見える程度)離れても人形は維持される。
人形を出すだけならいかなる状況でも使用可能。
セシルの突進速度は非常に速いので広範囲技に対する緊急避難として使えたりする。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 通常時 ダメージ (%) | 覚醒時 ダメージ (%) | 人形待機 時間(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 6 | 6 | 180 | 3.5 | 749, 869 | 849, 924 | 10.0 |
2 | 15 | 7 | 13 | 191 | 3.5 | 758, 881 | 858, 942 | 10.3 |
3 | 17 | 7 | 20 | 202 | 3.5 | 766, 894 | 866, 960 | 10.6 |
4 | 20 | 8 | 28 | 213 | 3.5 | 774, 907 | 874, 978 | 10.9 |
5 | 23 | 9 | 37 | 224 | 3.5 | 783, 919 | 883, 996 | 11.2 |
6 | 27 | 11 | 48 | 235 | 3.5 | 791, 932 | 891, 1014 | 11.5 |
7 | 31 | 12 | 60 | 246 | 3.5 | 800, 944 | 900, 1032 | 11.8 |
8 | 35 | 13 | 73 | 257 | 3.5 | 808, 957 | 908, 1050 | 12.1 |
9 | 40 | 14 | 87 | 268 | 3.5 | 816, 970 | 916, 1068 | 12.4 |
10 | 45 | 15 | 102 | 279 | 3.5 | 825, 982 | 925, 1086 | 12.7 |
11 | 50 | 16 | 118 | 290 | 3.5 | 833, 995 | 933, 1104 | 13.0 |
12 | 56 | 17 | 135 | 301 | 3.5 | 842, 1007 | 942, 1122 | 13.0 |
13 | 62 | 18 | 153 | 312 | 3.5 | 850, 1020 | 950, 1140 | 13.0 |
13+1 | - | - | - | 323 | 3.5 | 858, 1033 | 958, 1158 | 13.0 |
13+2 | - | - | - | 334 | 3.5 | 866, 1046 | 966, 1176 | 13.0 |
公爵家の子守唄
消費MP 360 再使用時間 7秒
通常時ダメージ 1780%
覚醒時ダメージ 2136%
指定位置に向かって大きくジャンプし、着地と同時に鋏を地面に刺して衝撃波で敵にダメージを与えます。
ジャンプの着地点は10.0m先まで指定できます。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | クリティカル |
---|
詳細
転倒効果がある。巨大人形と合わせて使えば大体の雑魚は片付く。範囲は見えづらいが巨大人形より一回り広い程度。
後硬直がかなり長いのでキャンセルによるケアが必須。
覚醒時は威力こそ上昇するが鋏を投げるモーションが入って発生まで遅くなる。
当たると意外にも内側へ吹き飛ぶため一種の集敵になる。
飛び散り方が大袈裟だが、実際の判定は近くにあるようで、死んでいない個体は瞬時に本来の位置に移動する。
大体特大サイズハサミや巨大人形など各種範囲スキルの間合いに落ちるので続けておいうちを入れていこう。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 通常時 ダメージ (%) | 覚醒時 ダメージ (%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 7 | 7 | 360 | 7 | 1780 | 2136 |
2 | 19 | 8 | 15 | 371 | 7 | 1852 | 2222 |
3 | 23 | 9 | 24 | 382 | 7 | 1924 | 2309 |
4 | 27 | 11 | 35 | 393 | 7 | 1996 | 2395 |
5 | 31 | 12 | 47 | 404 | 7 | 2068 | 2482 |
6 | 36 | 13 | 60 | 415 | 7 | 2140 | 2568 |
7 | 41 | 15 | 75 | 426 | 7 | 2212 | 2654 |
8 | 46 | 16 | 91 | 437 | 7 | 2284 | 2741 |
9 | 52 | 17 | 108 | 448 | 7 | 2356 | 2827 |
10 | 58 | 18 | 126 | 459 | 7 | 2428 | 2914 |
11 | 64 | 19 | 145 | 470 | 7 | 2500 | 3000 |
11+1 | - | - | - | 481 | 7 | 2572 | 3086 |
11+2 | - | - | - | 492 | 7 | 2644 | 3172 |
操り人形
消費MP 63 再使用時間 0秒
ダメージ 50%~140%/Tick
パッシブ効果 5.7秒ごとに「操り人形」が1つスタックします。(最大5個)
アクティブ効果 スキルキーを入力すると、スタックを1つ消費して指定した方向に操り人形を放ち、敵を攻撃します。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル | 消費MP減少 |
---|
詳細
持続時間はかなり短く一体あたり最大3ヒット程度。
SA状態のボスの足元に一気に置いたりすれば馬鹿にならないダメージになる。
説明文に記載こそないがこれも他の人形スキル同様、セシルと敵の距離が離れるほどダメージが減る。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%/Tick) | スタック 速度(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 10 | 10 | 63 | 0 | 50~140 | 5.7 |
2 | 24 | 11 | 21 | 69 | 0 | 89~181 | 5.5 |
3 | 26 | 11 | 32 | 75 | 0 | 128~222 | 5.3 |
4 | 29 | 12 | 44 | 81 | 0 | 167~263 | 5.1 |
5 | 33 | 13 | 57 | 87 | 0 | 206~304 | 4.9 |
6 | 37 | 14 | 71 | 93 | 0 | 245~345 | 4.7 |
7 | 41 | 15 | 86 | 99 | 0 | 284~386 | 4.5 |
8 | 46 | 16 | 102 | 105 | 0 | 323~427 | 4.3 |
9 | 51 | 17 | 119 | 111 | 0 | 362~468 | 3.9 |
10 | 56 | 18 | 137 | 117 | 0 | 401~509 | 3.7 |
11 | 62 | 19 | 156 | 123 | 0 | 440~550 | 3.5 |
11+1 | - | - | - | 129 | 0 | 479~591 | 3.3 |
11+2 | - | - | - | 135 | 0 | 518~632 | 3.1 |
11+3 | - | - | - | 141 | 0 | 557~673 | 2.9 |
11+4 | - | - | - | 147 | 0 | 596~714 | 2.7 |
特大サイズハサミ
消費MP 425 再使用時間 7秒
通常時ダメージ 2095% > 3345% > 5220%
覚醒時ダメージ 2595% > 3495% > 5055% > 7785%
鋏に力を溜め込み、前方に攻撃します。スキルキーを入力し続けることでスキルの攻撃範囲と威力が増加します。覚醒時には、通常時と比べ攻撃範囲と威力の増加速度が早くなる他、増加幅が1段階多くなります。
カタリスト | ダメージ増加 | チャージ時間短縮 |
---|
詳細
通常時は1秒で1段階溜まる。覚醒時は0.5秒で1段階溜まる。転倒効果つき。
判定は見た目と大きく異なっており、鋏を閉じる直前一瞬大きく開く鋏の先端までが限度の自分発の扇形の範囲。
ユエの殺鎖剣が一番実際の判定イメージに近いだろう。
つまり鋏の刃が当たっていない手元の部分にもダメージ判定がある。
溜めずに使っても十分な威力。覚醒時で最大まで溜めれば全キャラ中でも指折りの単発火力をお見舞いできる。
スキルレベルによる火力上昇度合いがイマイチなので無理にマスターしなくても良いかもしれない。
余談だが各種人形系スキルやシザースピンなど「使用時に硬直が発生しないスキル」は
溜め時間の間でも使用することが可能。
この仕様は激突も同じで、例えば溜めている間に雑魚から妨害されそうなら
操り人形をその雑魚に投げるなどで止めることができる。
覚醒中の溜めは溜めている間に覚醒時間が過ぎても攻撃が決まるまでは覚醒が解除されない。
ただし前述の「使用時に硬直が発生しないスキル」をチャージ中に使用した場合
溜めている途中でも覚醒は解除され攻撃を放っても不発になる。注意。
スキル レベル | 必要 Lv | 必要 SP | 累積 SP | 消費 MP | 再使用 時間 (秒) | 通常時ダメージ(%) | 覚醒時ダメージ(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 12 | 12 | 425 | 7 | 2095>3345>5220 | 2595>3495>5055>7785 |
2 | 29 | 12 | 24 | 450 | 7 | 2140>3390>5265 | 2640>3540>5100>7830 |
3 | 32 | 13 | 37 | 475 | 7 | 2185>3435>5310 | 2685>3585>5145>7875 |
4 | 36 | 14 | 51 | 500 | 7 | 2230>3480>5355 | 2730>3630>5190>7920 |
5 | 40 | 15 | 66 | 525 | 7 | 2275>3525>5400 | 2775>3675>5235>7965 |
6 | 44 | 16 | 82 | 550 | 7 | 2320>3570>5445 | 2820>3720>5280>8010 |
7 | 49 | 17 | 99 | 575 | 7 | 2365>3615>5490 | 2865>3765>5325>8055 |
8 | 54 | 18 | 117 | 600 | 7 | 2410>3660>5535 | 2910>3790>5370>8100 |
9 | 59 | 18 | 135 | 625 | 7 | 2455>3705>5580 | 2955>3845>5415>8145 |
10 | 65 | 20 | 155 | 650 | 7 | 2500>3750>5625 | 3000>3900>5460>8190 |
10+1 | - | - | - | 675 | 7 | 2545>3795>5670 | 3045>3955>5505>8235 |
10+2 | - | - | - | 700 | 7 | 2590>3840>5715 | 3090>4010>5550>8280 |
公爵家の心肺蘇生法
消費MP 51 再使用時間 4.7秒
通常時ダメージ 336% x 4 転倒時 413% x 4
覚醒時ダメージ 336% x 5 転倒時 413% x 5
地面に鋏を荒々しく叩きつけて敵を攻撃します。スキルキーを追加入力することで追加で攻撃します。また敵が転倒している場合、与えるダメージが増加します。覚醒時には、攻撃範囲、威力、攻撃可能回数が増加します。
カタリスト | ダメージ増加 | クリティカル |
---|
詳細
一見消費MPが少ないように見えますが、追加入力するたびにMPが減るので実際はそうでもないです。
転倒効果を持つセシルのスキルは激突、公爵家の子守唄、特大サイズハサミ、シザースピンなどかなり多いのだが
転倒させても威力上昇は知れている。活用するなら転倒ダメージアップのオプションを活かしたいが
そもそもボスはほとんどの時間がSA状態で転倒しないためほとんど意味がない。
攻撃中移動は出来ないが攻撃方向を変えることは可能。
基本攻撃の先制攻撃による硬直キャンセル移動は挟めるので
心肺蘇生→先制攻撃→心肺蘇生と繰り返せば移動しながら攻撃も一応できる。あまり意味はなさそうだが。
通常時は青白い縦の一閃で、見かけより範囲が横方向に割と広く円形に近い。
覚醒すると赤い爆発のようなエフェクトが前方に縦に3つ発生するようになり見た目と判定が合うようになる。
ボスなどの大きな敵なら位置次第で2度当てることが出来るので総火力はそこそこ出るが
貴重な覚醒モードを費やすほどの価値があるかというと難しい。
通常時ダメージ (% x 4) | 覚醒時ダメージ (% x 5) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 通常時 | 転倒時 | 通常時 | 転倒時 |
1 | 32 | 16 | 16 | 51 | 4.7 | 336 | 413 | 336 | 413 |
2 | 34 | 16 | 32 | 57 | 4.7 | 365 | 442 | 365 | 442 |
3 | 37 | 17 | 49 | 63 | 4.7 | 394 | 471 | 394 | 471 |
4 | 41 | 18 | 67 | 69 | 4.7 | 423 | 500 | 423 | 500 |
5 | 45 | 19 | 86 | 75 | 4.7 | 452 | 529 | 452 | 529 |
6 | 49 | 20 | 106 | 81 | 4.7 | 481 | 558 | 481 | 558 |
7 | 54 | 21 | 127 | 87 | 4.7 | 510 | 587 | 510 | 587 |
8 | 59 | 22 | 149 | 93 | 4.7 | 539 | 616 | 539 | 616 |
9 | 64 | 23 | 172 | 105 | 4.7 | 568 | 645 | 568 | 645 |
9+1 | - | - | - | 117 | 4.7 | 597 | 674 | 597 | 674 |
9+2 | - | - | - | 129 | 4.7 | 626 | 703 | 626 | 703 |
9+3 | - | - | - | 141 | 4.7 | 655 | 732 | 655 | 732 |
絶対領域
消費MP 220 再使用時間 1.5秒
指定した位置に絶対領域を設置します。
領域内にいる探索隊メンバーの移動速度が8%、攻撃力が1%増加し、
スキル使用者は移動速度が11%、攻撃力が2%増加します。
覚醒時には、スキル使用者を中心に絶対領域が展開され、使用者が移動すると絶対領域も使用者を中心に移動します。
カタリスト | 消費MP減少 |
---|
詳細
効果範囲は指定位置中心の直径7m程度。効果時間は15秒ほど。2つ目を設置すれば1つ目は消える。
覚醒時は自分中心の直径10m程度。展開しても通常時の設置分が消えない。
覚醒が切れた後でも覚醒絶対領域は効果時間いっぱい持続するので覚醒終了間際に使うと得。
ただしその間に通常の絶対領域を展開すると覚醒絶対領域は即座に消える。
PTメンバーにも効果がある貴重な攻撃バフ。性能は控えめだが、メンバー全員強化できればばかにならない。
クールタイムが短いので、レイドなどでは人の流れを見つつ適宜設置し直したい。
自身の強化バフでもあるのでソロでも積極的に使っていいスキルだが
バフをいかそうとすると行動範囲を制約されるし、
MP消費もそこそこ大きいので動くたびにはりなおしているとガス欠になる。
探索隊メンバー | スキル使用者 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | 移動速度 (%) | 攻撃力 (%) | 移動速度 (%) | 攻撃力 (%) |
1 | 37 | 19 | 19 | 220 | 1.5 | 8 | 1 | 11 | 2 |
2 | 39 | 19 | 38 | 270 | 1.5 | 9 | 2 | 12 | 4 |
3 | 42 | 20 | 58 | 320 | 1.5 | 10 | 3 | 13 | 6 |
4 | 46 | 21 | 79 | 370 | 1.5 | 11 | 4 | 14 | 8 |
5 | 50 | 22 | 101 | 420 | 1.5 | 12 | 5 | 15 | 10 |
6 | 54 | 23 | 124 | 470 | 1.5 | 13 | 6 | 16 | 12 |
7 | 59 | 24 | 148 | 520 | 1.5 | 14 | 7 | 17 | 14 |
8 | 64 | 25 | 173 | 570 | 1.5 | 15 | 8 | 18 | 16 |
8+1 | - | - | - | 620 | 1.5 | 16 | 9 | 19 | 18 |
8+2 | - | - | - | 670 | 1.5 | 17 | 10 | 20 | 20 |
人形の壁
消費MP 210 再使用時間 6秒
ダメージ 57%~143%/Tick
指定した位置に横1列に並んだ刃を振り回す人形を7秒間召喚します。
スキルキーを再度入力することで、人形がゆっくり前進します。
セシルと人形の距離が遠くなるほどダメージが減少します。
カタリスト | ダメージ増加 |
---|
詳細
横一列に4体の人形を召喚する、レイドボスに対して一番の大技。
巨大であまり動かない相手に対してかなりのダメージが見込めるスキル。
フルヒットで人形一体あたり29ヒット前後で、敵の判定の大きさによって複数の人形を同時に当てることも可能。
また、対雑魚ステージにおいては
はるか遠くに設置し、敵をセシルの近くまで追い込むように前進させたり、
セシルの真後ろに設置して前進させ、セシルとともに前へローラーしたりと色々な使い方ができる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP | 再使用 時間(秒) | ダメージ (%/Tick) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 27 | 27 | 210 | 6 | 57~143 |
2 | 45 | 28 | 55 | 250 | 6 | 68~154 |
3 | 49 | 29 | 84 | 290 | 6 | 79~165 |
4 | 53 | 30 | 114 | 330 | 6 | 90~176 |
5 | 57 | 31 | 145 | 370 | 6 | 101~187 |
6 | 62 | 32 | 177 | 410 | 6 | 112~198 |
6+1 | - | - | - | 450 | 6 | 123~209 |
6+2 | - | - | - | 490 | 6 | 134~220 |
パッシブスキル
狂気の饗宴
自分の周囲3.0mにいる敵を倒す度に、HPを10回復します。
詳細
道中向きのパッシブ。
敵とは書いてあるがオブジェクトでも回復する。序盤は結構ありがたい。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | HP回復量 |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 10 |
2 | 23 | 9 | 17 | 20 |
3 | 28 | 9 | 26 | 30 |
4 | 33 | 10 | 36 | 50 |
5 | 38 | 10 | 46 | 70 |
6 | 43 | 11 | 57 | 80 |
7 | 48 | 11 | 68 | 90 |
8 | 53 | 12 | 80 | 100 |
9 | 58 | 12 | 92 | 150 |
10 | 63 | 13 | 105 | 200 |
10+1 | - | - | - | 220 |
10+2 | - | - | - | 240 |
限界超越
覚醒時消費MPが11%減少します。
詳細
覚醒時限定というわずかな時間で、消費MPが減少する。
非常に効果が限定的なパッシブ。これより振りたいものは多い。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 消費MP 減少(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 8 | 8 | 11 |
2 | 23 | 9 | 17 | 17 |
3 | 28 | 9 | 26 | 23 |
4 | 33 | 10 | 36 | 29 |
5 | 38 | 10 | 46 | 35 |
6 | 43 | 11 | 57 | 41 |
7 | 48 | 11 | 68 | 47 |
8 | 53 | 12 | 80 | 53 |
9 | 58 | 12 | 92 | 59 |
10 | 63 | 13 | 105 | 65 |
10+1 | - | - | - | 71 |
10+2 | - | - | - | 77 |
10+3 | - | - | - | 83 |
10+4 | - | - | - | 89 |
静かな怒り
7.5秒経過すると「静かな怒り」をスタックします(最大スタック1)。「静かな怒り」スタック中、クリティカル確率が5%加算され、クリティカルダメージを与えると「静かな怒り」が消費されます。消費後から7.5秒経過すると再度「静かな怒り」をスタックします。
詳細
マスターでクリティカル率そのものに23%加算される。5回に1回はクリティカルが期待できる計算。
スタックしてから巨大人形、公爵家の子守唄、特大サイズハサミなど強力な単発技を出すことで
高い期待値を発揮できる、かもしれない。
もちろん人形を使った攻撃でもクリティカルが出れば静かな怒りは解消されてしまうため、
このスキルを十分活用するにあたっては特に人形の壁の扱いが非常に難しくなる。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | クリティカル 確率(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 5 |
2 | 25 | 9 | 18 | 7 |
3 | 30 | 10 | 28 | 9 |
4 | 35 | 10 | 38 | 11 |
5 | 40 | 11 | 49 | 13 |
6 | 45 | 11 | 60 | 15 |
7 | 50 | 12 | 72 | 17 |
8 | 55 | 12 | 84 | 19 |
9 | 60 | 13 | 97 | 21 |
10 | 65 | 13 | 110 | 23 |
10+1 | - | - | - | 25 |
10+2 | - | - | - | 27 |
10+3 | - | - | - | 29 |
アポニア
HPが5%以下の場合、のけぞりが無効化されます。覚醒時にはHPが8%以下の場合、のけぞりが無効化されます。
詳細
もともとスキル使用時はのけぞりが無効になっていることが多いので
普段は特大サイズハサミのチャージを妨害されないくらいしか役に立たない。
ルナレイドにおいて玉タゲを担当する場合は、MAX振りにして装備をつけ外して発動するという使い方がある。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 発動条件 HP(%以下) | 覚醒時条件 HP(%以下) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 9 | 9 | 5 | 8 |
2 | 25 | 9 | 18 | 10 | 15 |
3 | 30 | 10 | 28 | 15 | 23 |
4 | 35 | 10 | 38 | 20 | 30 |
5 | 40 | 11 | 49 | 25 | 38 |
6 | 45 | 11 | 60 | 30 | 45 |
7 | 50 | 12 | 72 | 35 | 53 |
8 | 55 | 12 | 84 | 40 | 60 |
9 | 60 | 13 | 97 | 45 | 68 |
10 | 65 | 13 | 110 | 50 | 75 |
10+1 | - | - | - | 55 | 82 |
10+2 | - | - | - | 60 | 89 |
10+3 | - | - | - | 65 | 96 |
優しい視線
巨大人形、突進人形、操り人形、人形の壁スキル使用時に攻撃力が10%増加した値でダメージ計算が行われます。
詳細
別枠乗算なので効果はかなり高い。
人形スキルは優秀なものが多いので優先的に修得しておきたい。
突進人形の後半、セシル自身が突進する行動にも補正が乗る一方
基本攻撃の踊る人形、激突チャージに発生する人形の追加攻撃には効果がない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 13 | 13 | 10 |
2 | 31 | 14 | 27 | 20 |
3 | 37 | 15 | 42 | 30 |
4 | 43 | 16 | 58 | 40 |
5 | 49 | 17 | 75 | 50 |
6 | 55 | 18 | 93 | 60 |
7 | 61 | 18 | 111 | 70 |
7+1 | - | - | - | 80 |
7+2 | - | - | - | 90 |
7+3 | - | - | - | 100 |
7+4 | - | - | - | 110 |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 攻撃力 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 13 | 13 | 7 |
2 | 31 | 14 | 27 | 10 |
3 | 37 | 15 | 42 | 13 |
4 | 43 | 16 | 58 | 16 |
5 | 49 | 17 | 75 | 19 |
6 | 55 | 18 | 93 | 22 |
7 | 61 | 18 | 111 | 25 |
7+1 | - | - | - | 28 |
7+2 | - | - | - | 31 |
拘束解除
覚醒持続時間が10%増加します。
詳細
覚醒モードの時間は通常で10秒なので1レベル上昇で上がる持続時間はわずか0.3秒。
1振りのSP効率は大きいので1だけでも取っておこう。それ以上は好み。
効果が大幅に上昇し、取得する価値が出てきた。
覚醒モードを主力に据えるなら修得して損はない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 覚醒持続時間 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 16 | 16 | 10 |
2 | 36 | 17 | 33 | 25 |
3 | 42 | 18 | 51 | 40 |
4 | 48 | 19 | 70 | 55 |
5 | 54 | 20 | 90 | 70 |
6 | 60 | 21 | 111 | 85 |
6+1 | - | - | - | 100 |
6+2 | - | - | - | 115 |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 覚醒持続時間 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 16 | 16 | 10 |
2 | 36 | 17 | 33 | 13 |
3 | 42 | 18 | 51 | 16 |
4 | 48 | 19 | 70 | 19 |
5 | 54 | 20 | 90 | 22 |
6 | 60 | 21 | 111 | 25 |
6+1 | - | - | - | 28 |
6+2 | - | - | - | 31 |
バランス感覚
殲滅花のダメージが10%増加します。
詳細
別枠計算なので効果自体は強力。マスター+1で殲滅花の威力が3倍弱に。
覚醒中は殲滅花を使うより他のスキルを使う方が強いので基本的に不要。
さすがにこれだけ火力が上がれば話は変わってくる。
MASTER+1想定だとフルヒットで260%×2.9倍×23ヒット=17342%/5秒(拘束解除なし)であり
DPSで覚醒版特大サイズハサミ2回を上回る結果になる。
とはいえ再度使用できるまでに1分近くかかる覚醒スキルだけを強化するパッシブなのでSP効率が良くない。
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 殲滅花のダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 16 | 16 | 10 |
2 | 41 | 17 | 33 | 40 |
3 | 47 | 18 | 51 | 70 |
4 | 53 | 19 | 70 | 100 |
5 | 59 | 20 | 90 | 130 |
6 | 65 | 21 | 111 | 160 |
6+1 | - | - | - | 190 |
6+2 | - | - | - | 220 |
6+3 | - | - | - | 250 |
2020/12/10アップデート前のデータ(参考)
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 殲滅花のダメージ 増加(%) |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 16 | 16 | 10 |
2 | 41 | 17 | 33 | 15 |
3 | 47 | 18 | 51 | 20 |
4 | 53 | 19 | 70 | 25 |
5 | 59 | 20 | 90 | 30 |
6 | 65 | 21 | 111 | 35 |
6+1 | - | - | - | 40 |
6+2 | - | - | - | 45 |
障壁突破
敵を攻撃すると、5%の確率で覚醒ゲージが10%蓄積されます。発動後5秒間の間は障壁突破が発動しません。
詳細
覚醒が終わった後は30秒間ゲージがたまらなくなる。その間はこのパッシブも適用されない。
Lvを上げると発動間隔も伸びるが、マスターする方がより時間短縮にはなるので
取り巻きの存在しないレイドにおいて覚醒を軸に考えるならマスターしても損はない。
スキルによって変動するがおおよそ1ヒットにつき0.3~1%程度しかゲージが増えないので
1取るだけでも恩恵は大きい。
ゲージ0から100までにかかる時間の参考データ(対伯爵で計測)
障壁突破0=約20秒
障壁突破1(+1)=約13秒
障壁突破5(+1)=約9秒
スキル レベル | 必要Lv | 必要SP | 累積SP | 覚醒ゲージ 蓄積量(%) | 発動間隔 (秒) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 22 | 22 | 10 | 5.0 |
2 | 46 | 23 | 45 | 15 | 5.5 |
3 | 52 | 24 | 69 | 20 | 6.0 |
4 | 58 | 25 | 94 | 25 | 6.5 |
5 | 64 | 26 | 120 | 30 | 7.0 |
5+1 | - | - | - | 35 | 7.5 |
5+2 | - | - | - | 40 | 8.0 |
5+3 | - | - | - | 45 | 8.5 |
誕生日(2月27日)
セシルお誕生日イベントにてチャットでコメントするとキャラごとに表示されるメッセージ。
- カイル
あ、ありがとうございます。…少し距離が近いですね…離れないと痛い目みますよ…? - アイリーン
ありがとうございます。…獲れたてのニンジンを頂けるのですか。とても美味しそうです。 - ユエ
ありがとうございます。これ…食べられますか?カイルさんこの間苦しんでた気が… - ルー
ありがとうございます。このミシンをプレゼントですか?え、このミシンルーチェアさんが作ったんですか!さすがですね。 - セシル
ありがとうございます。兄さんも…私の誕生日を祝ってくれているのでしょうか…? - ディーン
ありがとうございます。いいですよ。この間間違えて私に発砲してきたのは許します。 - ハンナ
ありがとうございます。ハンナさんに祝ってもらうとなんだか不思議な気持ちになりますね。 - バイン
ありがとうございます。わざわざプレゼントまで…嬉しいです。 - リーシャ
ありがとうございます。あの…そんなに大きなお肉いただいても…
コメント欄
- スキルの記述は終わりました。残りの特徴の項目はどなたかお願いします。 -- メルカリ? 2018-11-03 (土) 22:21:26
- 覚醒恩恵しょぼいのに更に30秒固定待機みたいなクソ仕様にしたのか・・・ -- 2019-06-30 (日) 07:00:37