検証/レイドボス

Last-modified: 2019-05-06 (月) 18:08:26

次元強化石

便宜上、1回=1回クリア、1周=3回クリア、とする。

1回クリアでの獲得個数

ガマ中級で0~6個を確認。
伯爵初級で0~4個を確認。
伯爵中級で0~5個を確認。
ワニ初級で0~4個を確認。
ワニ中級で0~5個を確認。
ガマ上級で0~5個を確認。
伯爵上級で0~6個を確認。
ワニ上級で0~個を確認。

統計

アイテム獲得率増加5.50%

ガマ中級伯爵初級伯爵中級ワニ初級ワニ中級
周回数612924710
おにぎり合計3871181592872
1周平均6.344.076.634.007.20
1周最小21213
1周最大11710712

アイテム獲得率増加16.00%

ガマ中級伯爵初級伯爵中級ワニ初級ワニ中級
周回数8734501915
おにぎり合計6001473268396
1周平均6.904.326.524.376.40
1周最小21112
1周最大11912711

アイテム獲得率増加21.50%

ガマ中級伯爵初級伯爵中級ワニ初級ワニ中級ガマ上級伯爵上級ワニ上級
周回数1429153514142421
おにぎり合計10104294052093242963085
1周平均7.114.717.644.107.907.057.335.00
1周最小21314225
1周最大14101381212135

わかったこと

チャット欄のログはアイテム獲得を取りこぼすことがあるのであてにならない。
1回0個の場合もあるので少ないときは少ない。
伯爵初級より伯爵中級のほうが1.5倍以上おいしい。
伯爵初級はガマ中級より下。というかガマ中級はかなりおいしい。

ガマ中級のダイスと次元強化石

メインキャラとサブキャラのペアで計測。
動かすのはメインキャラだけなので実質ソロ。

ダイス

セット効果付与書0~2個、成長素材1~4個、装備1~2個。
なのでダイスは2~8個。

アイテム獲得率増加0.00% & 0.00%

サブキャラのアイテム獲得率増加0.00%
メインキャラのアイテム獲得率増加0.00%

ダイスサブメイン合算
周回数450450450900
合計17999548471801
平均4.002.121.882.00
獲得回数確率回数確率回数確率回数確率
0個00.00%408.89%5412.00%9410.44%
1個00.00%10723.78%13329.56%24026.67%
2個286.22%14632.44%14031.11%28631.78%
3個13229.33%9220.44%7717.11%16918.78%
4個15734.89%4810.67%296.44%778.56%
5個8518.89%153.33%153.33%303.33%
6個429.33%20.44%20.44%40.44%
7個61.33%00.00%00.00%00.00%
8個00.00%00.00%00.00%00.00%

アイテム獲得率増加は同じなんだけど、石の数はサブが多くて、その分メインが少なくなっている。
合算すると丁度期待通りの平均2個になる。
ダイスは1回クリア = 平均4個。

合計値の推移

サブ0.00% メイン0.00% 石の合計.png

差が縮まるどころか段々広がっている。

平均値の推移

サブ0.00% メイン0.00% 石の平均.png

平均値は早い段階から差が開いたまま縮まらない。

アイテム獲得率増加0.00% & 0.00% ホットタイム時

サブキャラのアイテム獲得率増加0.00%
メインキャラのアイテム獲得率増加0.00%

ダイスサブメイン合算
周回数300300300600
合計13815946001194
平均4.601.982.001.99
獲得回数確率回数確率回数確率回数確率
0個00.00%3411.33%3411.33%6811.33%
1個00.00%8327.67%8528.33%16828.00%
2個82.67%9130.33%7625.33%16727.83%
3個4816.00%5618.67%6421.33%12020.00%
4個8929.67%217.00%3511.67%569.33%
5個8729.00%134.33%51.67%183.00%
6個4816.00%20.67%10.33%30.50%
7個186.00%00.00%00.00%00.00%
8個20.67%00.00%00.00%00.00%

ホットタイムでは「レイドで成長素材ドロップ率77%上昇」となっているが、実際には成長素材の分のダイスの個数が上昇する。

合計値の推移

サブ0.00% メイン0.00% HT 石の合計.png

合計値の伸びは両者とも同じ。

平均値の推移

サブ0.00% メイン0.00% HT 石の平均.png

平均値もほぼ収束している。

アイテム獲得率増加0.00% & 36.50%

サブキャラのアイテム獲得率増加0.00%
メインキャラのアイテム獲得率増加36.50%

ダイスサブメイン
周回数300300300
合計1163609801
平均3.882.032.67
獲得回数確率回数確率回数確率
0個00.00%3812.67%51.67%
1個00.00%7424.67%5819.33%
2個268.67%9130.33%8829.33%
3個8528.33%5117.00%7023.33%
4個11036.67%3210.67%4414.67%
5個6220.67%124.00%299.67%
6個134.33%20.67%62.00%
7個41.33%00.00%00.00%
8個00.00%00.00%00.00%

アイテム獲得率増加0.00%のとき、300回クリアで600個獲得だとすると、
アイテム獲得率増加36.50%なら、600 * 1.3650 = 819なので概ね確率通りに獲得できている。
ダイスの個数が若干減っている気がする。

合計値の推移

サブ0.00% メイン36.50% 石の合計.png

合計値の伸びは両者ともほぼ直線的。

平均値の推移

サブ0.00% メイン36.50% 石の平均.png

平均値もほぼ収束している。

推定確率

A = 平均値 / 最大個数 * アイテム獲得確率
B = 1 - A

個数確率計算式
アイテム獲得率増加0.00%36.50%
次元強化石0個8.78%2.62%A^0 * B^6 * 1
次元強化石1個26.34%13.13%A^1 * B^5 * 6
次元強化石2個32.92%27.40%A^2 * B^4 * 15
次元強化石3個21.95%30.50%A^3 * B^3 * 20
次元強化石4個8.23%19.10%A^4 * B^2 * 15
次元強化石5個1.65%6.38%A^5 * B^1 * 6
次元強化石6個0.14%0.89%A^6 * B^0 * 1

わかったこと

  • ガマ中級1回クリア = 次元強化石平均2個。
  • 石の取り分が探索隊メンバー毎に偏ることがあり得る?
  • アイテム獲得率増加を上げるとダイスの個数が減る?

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