ヘルプ画像が大量に並んでいる割に説明不足で運要素がある
だいたいUIが悪いせい
唐突に放り込まれるソシャゲの謎ミニゲーム=新人研修の産物と聞いたことがある ホンマの話か?
三択選ぶだけなのにレスポンスが妙に鈍重だったり、(常に参照していたい)次ステージ進行に必要なパラメータが右上に引っ込んでいたり、何考えて作ったのかよく分からん妙なインターフェースの説明にはなる 知らん
まず確認すべき点
本編クリアまでクリアできない
ミニゲーム進行中に足止めされる
- 申し訳程度に本編シナリオとフレーバーが連動しているため
イージーモード
いかにもややこしい引き継ぎ要素のような顔をしているが違う
選んだ部隊に対応して初期パラメータが+50盛られるだけ(事実上の2周目~イージーモード)、フラグ類の引き継ぎ等は一切無い
★[運要素の最小化]成功率が低い(赤い)選択肢は選ばない
現在の各パラメータが要求値未満だとコマンド成功率が急激に低下する
コマンド失敗するとパラメータが上がらない
負のサイクルに陥る
したがって成功率100%(に近い数字)のみ引き続けるのが期待値上の正解
よほどのクズ運を引かない限り何らかのエンディングには安定して届く/A or Eエンド狙いから始めれば比較的短時間で報酬を取り切れる↓
ステージ分岐→エンディング分岐
⬜1️⃣2️⃣3️⃣
⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜🇦A/B/C🔚
⬜⬜🇦⬜
⏩🇦⬜🇧B/C/D🔚
⬜⬜🇧⬜
⬜⬜⬜🇨C/D/E🔚
⬜⬜⬜⬜
- 取られる時間の最小化
- まずA/Eエンドを目指す
運が腐った回の妥協でB/C/Dを回収する
連続イベント
プラットフォーム
→序盤に出る 初手では選ばない
(必要パラメータ不足)
チェン/シャイニング
→序盤以降に出る 出た直後は避ける
(必要パラメータがそこそこ高い)
完走すると2/3番目のパラメータ急上昇
ランダム出現なので運が悪いと完遂し損ねる
- シャイニング完走はEエンドの条件
- 要求/増加パラメータの都合意識せずともそうなる
無視してよいもの
ステージ分岐に並んでいる意味深な文言
少なくとも報酬取りきる上では関係ない(シャイニング完走のみEエンドの前提となる ステージ分岐に特殊条件は存在しない)
後の章にも使い回して複雑な分岐を入れる予定なのか、単に企画倒れだった(死に要素な)のか、あるいはなんかフレーバー仕込んであるのか
知らん
- 念のため大陸版Wikiを覗いたが何とも書いていなかった
=たぶん死に要素なのだろう
選択肢に付いている[強行]等のタグ
一応は要求パラメータの傾向を示しているようだ
気にせず成功率だけ見ればいい
頻繁に割り込んでくるニュース
ただのフレーバーテキスト
一応は本編シナリオ進行に連動しているようだ
雲を切り裂く輝き
1-A固定出現イベント 本編14-12相当のフレーバー
一般コマンドよりパラメータ上昇量がちょっと多い
そう…