【BBCSEX】コンボ/通常技始動

Last-modified: 2013-05-18 (土) 21:58:48

5A始動

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初段補正がきついのであまりダメージは伸ばせない。
中央
基礎

5A>6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ1984(2301) 回収26(41) 補正がきつく、難しい
5A>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ1961(2394) 回収23(41) 運ぶ距離は↑に劣るが、安定
5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ2430 回収18 ↑のメロ締めverでダメ重視

武器装備
フライパン

5A>5C>5D>地ダ5C>jcJD>空ダJC>メロ>微ダ5A>6A>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2465(2858) 回収25(43) 基本
5A>5C>5D>微ダ2C>A泡>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2279(2687) 回収26(44) 補正がきつい性で6Aリフトが2ループ入らない

ハンマー

5A>5C>6A>hjcJB>JC>jcJB>JC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ2508 回収49


●装備無し

5A>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3046 回収36 ベリクルコン
5A>5B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3048 回収38 不安定。↑か↓でよい
5A>5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ2815 回収34 5Bまで入れてしまったら。
5A>5B>5C>マミサ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ2836 回収37 ↑との選択。多少ダメと回収が伸びるが若干不安定。大きな差はないので安定する方でいい。
5A>5B>5C>マミサ>5C>3C>メロ>5A>6A>マミサ
ダメ2590 回収30 キャラ限。受身不能時間が長い。

●鈍器モモ

5A>5C>マミサー>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3510回収40

●フライパン

5A>5C>jcJD>5C>マミサー>6C>メロ>5D>2C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメージ3510
5A>5C>jcJD>5C>マミサー>6C>メロ>5D>2C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3800 ↑の高難易度版
5A>5C>jcJD>空ダJC>メロ>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3614 回収47

●バット

5A>5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>6A>メロ>5C>jcJD>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3698回収47 バットコン
5A>5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3714回収43 バットコン

●ハンマー

5A>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ3602回収52 ベリクル+ハンマー
5A>5C>マミサー>5C>2C>hjJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ3539回収56

●NEXTフライパン(強化フライパン)

5A>5C>ジャンヌ>5C>2C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>エリアルorマミサー
エリアル〆
ダメ3683ジャンヌ後回収50
マミサー〆
ダメ3562ジャンヌ後回収48

●強化ボム

5A>6A>5D>C泡>裏回りマミサー>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ不明 回収不明 キャラ限?5D>C泡の繋ぎ方について詳細情報求む 

2A始動

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発生が早く、姿勢が低く、刻むこともできるため下段属性の通常技として重宝するだろう。キャンセルルートも豊富で総じて固め・崩しの有力なパーツ。とりあえず触りたい時などにお世話になるだろう。

 

初段補正がきつくベリクルコンにすら繋がらない為、ダメを伸ばすことは難しい。崩しに王道は無く様々なものが考えられるが、2Aで触った後は2Aを続けるかジャンプキャンセル可能(=中段のジャンプ攻撃に繋げられる)で2Aにまた戻すことのできる5Aが有力な候補。プレイスタイルによるが、ダメを伸ばすことのできる2A>5C始動の他に、2A>2A始動や2A>5A始動も実戦では起こりうる始動と言えるだろう。その場合はさらに補正がきつくなる点に注意。

 

中央

2A>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ2477 回収32 5C>2Cからのベリクルコンは無理
2A>5C>マミサ>5C>3C>メロ>5A>6A>マミサ
ダメ2261 回収28 キャラ限 

鈍器

2A>5C>マミサ>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>スワロー>6A>マミサ
ダメ2770 回収38
2A>5A>5C>マミサ>5C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ2338

フライパン

2A>(5A>)5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>5C>6A>マミサー
5Aを入れた場合ダメ2378
入れない場合ダメ2558

バット

2A>5A>5C>マミサー>5C>5D>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2205
2A>5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2944

ハンマー

2A>5A>5C>マミサー>6A>6C>スワロー>JC>6A>hjcJC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ2235
2A>5C>マミサー>5C>2C>hjJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ3063

5B始動

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5Bがch or しゃがみ喰らいならマミサーが繋がるが、ヒット確認は非常に難しい。
5B先端ヒットならば3Cからラピキャンでコンボへ繋がり、それ以外の場合は5Cからコンボに繋がる。
5Bヒット時に5Cに繋ぐか3Cに繋ぐかの距離感は練習して感覚を掴むといいだろう。

5B>5C始動
中央
基礎

5B>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ2982 回収32 5C>jcJCが繋がらない距離があるので注意。
5B>5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>3C>メロ
ダメ2975 回収32 5Bを後ろに持ってくると二回目のJC>J2Cが若干繋がりやすくなり、わずかに安くなる。

ゲージ使用

5B>5C>マミサrc>地ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ3165 回収12+14 長距離運び用
5B>5C>マミサrc>地ダ6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4092 回収12+20 端まで運べたら

端付近
基礎

5B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ(>マミサor>3C>キュア)
ダメ3600(3611or4513) 回収37(44or39) いわずと知れたベリクルコンの基本。
5B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ(>3C>キュア)
ダメ3813(4721) 回収42(45) 少しでもダメ回収を伸ばそうと思うのなら。
5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ>マミサ
ダメ3542 回収46 泡が画面に残っていてコンボで使用できない時。回収重視。
5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>6A>メロ>5C>6A>マミサ(>3C>キュア)
ダメ3760(4669) 回収37(40) 泡なしコン。ダメ重視。

武器装備
端ハンマー

5B>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>hjcJC>jcJD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ4595

端バット

5B>5C>マミサ>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4434 回収46
5B>5C>マミサ>5C>5D>2C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJD>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4439 回収51

端フライパン

5B>5C>jcJD>JC>メロ>5C>2C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ4328
5B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>D(装備)>6C>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3916 回収44 泡から装備して。

端鈍器装備(モモコン)

5B>5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4234 回収44

ジャンヌコン
 ゲージ50%使用ならベリクルコンキュア締め(ダメ4513,回収39)ができる。キュア締めは装備を回復できる点、ジャンヌコンは強化武器を残しておける点やダメージ等を比較して、状況にあったコンボを選択したい。武器コンができるのなら素直にそちらをした方が無難。

端NEXT猫orボム

5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4156 回収18+21 強化武器をそのまま残すことができるが、キュア締めと比べるとダメージは見劣りする。

端NEXTバット

5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>hjcJD>裏周り5C>6A>マミサ
ダメ4465 回収18+29 若干安くなるが回収は良い。強化バット2つ残し。

端NEXTフライパン

5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4963 回収18+36 ダメ回収良好。ハリセン2つ残し。

端NEXTハンマー

5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJB>JC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ4845 回収18+50 装備なしNEXTハンマーの時は素直に泡の後に装備してハンマーコンキュアの方がダメが出る。
5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJB>JC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>キュア
ダメ5682 回収18+40 ゲージに余裕があるのなら。強化ハンマーを回復できてお得。
5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>hjcJC>(jc)JD>5C>jcJB>(jc)JD>5C>6A>jcJC>(jc)JD>5C>キュア
ダメ5992 回収18+46 こちらは逆にハンマーを使い切ってNEXTを装備できる。状況次第で。

端NEXTミサイル

5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>JD>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4575 回収18+28 強化ミサイルを2発残しておける。
5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C(jcJC)>jcJC>JD>6A>マミサ>3C>キュア
ダメ5555(5508) 回収18+41 キュアでダメ底上げ&強化ミサイル回復。6CよりjcJCの方が簡単。
5B>5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>JD>(着地)>jcJC>JD>(着地)jcJC>JD>6A>マミサ>3C>キュア
ダメ5653 回収18+44 キュアでダメ底上げ&NEXT装備。

5B始動3Cメロラピ
中央
基礎

5B>3C>メロrc>2C>A泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3819 回収6+20
5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
3728ダメ
こっちはもしかしたらキャラ限かも

武器装備
中央フライパン

5B>3C>メロrc>地ダ6C>スワロー>JC>地ダ5D>前歩き6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ3465 回収6+21 運び重視
5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
3844ダメ
フライパン5Dを挟むと安定します

中央ハンマー

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
3834ダメ

中央強化バット

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>6A>マミサー
4192ダメ

端付近
基礎

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ4200

武器装備
端フライパン

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6Aマミサー
4530ダメ

端バット

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJD>(5D>)6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ4717

端ハンマー

5B>3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6Aマミサー
ダメ4802

5B>マミサ始動
先述の通りしゃがみ喰らいorCHのヒット確認が必要。大きくダメ回収が伸びる訳ではないので、5B>5C>マミサと繋がるならそちらの方が安定でよいだろう。5Cに繋がらない5B先端ヒットのときは>3C>メロrc>~でコンボに繋がるが、5B>マミサ>~はゲージを使わない利点があるので、ヒット確信ならばこちらの方が勝る。
中央
基本

5B>マミサ
ダメ1454 回収9 5B>3C>メロよりはダメ回収が出る。ヒット確認が必要な上に、ミスでマミサにガードが間に合ったら悲惨なのであえて狙う必要はないだろう。

ゲージ使用

5B>マミサrc>地ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ3011 回収21 長距離運び用


基本

5B>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4071 回収41 5B>5C>マミサ始動に比べると2回メロが入るようになりダメ回収が伸びる。
5B>マミサ>5C>6A>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3762 回収38 泡なしコンボ

武器装備
基本的には5B>5C>マミサ>~のコンボの方がダメが出るので、入るならそちらでよい。
ハンマー

5B>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ4553 回収57
5B>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ4573 回収64

フライパン

5B>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4313 回収49

バット

5B>マミサ>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4383 回収46

2B始動

close

中央
基礎

2B>5B>5Cjc>JC>J2C>5A>5B>5C>マミサ(>5C>2C>マミサ)
ダメ2282(2535) 回収26(39) 中央で2Bが当たった時、ゲージや武器を使わない場合。
2B(>5B)>5Cがぎりぎり当たるような距離だと繋がらない。

応用

2B>5Cjc>JC>J2C>5A>5C>マミサ>5C>2C>C泡>マミサ
ダメ2601 回収37
基礎コンボの派生①。
2B>5Cjc>JC>J2C>5A>5C>マミサ>5C>2C>C泡>hjc>JCjc>JB>JC>ペルシャ
ダメ2878 回収41
基礎コンボの派生②。5Bを省くことで泡まで繋がり、武器を装備したりエリアルに繋げたりできるようになる。
泡は最速で。2回省く5Bの分だけ運べる距離が減る。
2B>6A>6C>スワロー>JC>微ダ5C(6A)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3076 回収39 ある程度密着していないと入らない。ステージ半分程度運べる。

武器
ハンマー

2B>6A>6C>スワロー>JC>微ダ5Chjc>JCjc>JC>JD>5Chjc>JB>JCjc(>JB)>JC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ3054 回収54

フライパン

2B(>5C)>5D>5B>5Cjc>JD>jd>JC>メロ>(微ダ)5C>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2888(3353) 回収28(43)
1回目の5Cは相手との距離に応じて省く。
微ダが必要なキャラ:カルル ジン マコト レイチェル アラクネ バング ラムダ テイガー
入らないキャラ:ノエル?


基礎

2B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3300 回収37 基本。2B>5B>5Cとするとダメ3305回収39に増えるが不安定になる。キャラ限か?
2B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3493 回収42 少しでもダメ回収を伸ばそうとするなら。
2B>5B>5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3065 回収35 5Bまで入ってしまったら。
2B>5B>5C>マミサ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3087 回収38 ↑との選択。多少ダメ回収は伸びるが若干不安定。大きな差はないので安定する方でよい。
2B>5B>5C>マミサ>5C>3C>メロ>5A>6A>マミサ
ダメ2836 回収31 キャラ限。受身不能時間が長い。

応用
武器
ハンマー

2B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5Chjc>JCjc>JC>JD>5Chjc>JB>JCjc>JD>5C>6A>マミサ
ダメ4192 回収64 ハンマーコンの部分の繋ぎ方は他にいいものがあるかもしれない。
2B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5Chjc>JB>JCjc>JC>JD>5Chjc>JB>JCjc>JC>JD>5C>キュア
ダメ5023 回収59 キュアで締めた場合。

フライパン

2B>5C>jcJD>jd>JC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3874 回収47

バット

2B>5C>マミサ>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3978 回収43

モモコン
基本

2B>5C>マミサ>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3769 回収40

入れ替えコン 鈍器装備

2B>5C>モモ>微ダ2C>5D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3525 回収42

鈍器装備 NEXTハンマー

2B>5C>モモ>微ダ2C>5D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ4346 回収66

鈍器装備 NEXTフライパン

2B>5C>モモ>微ダ2C>5D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3751 回収47

鈍器装備 NEXTバット

2B>5C>モモ>微ダ2C>5D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>jcJD>6A>6C>スワロー>JC>6C>マミサ
ダメ3764 回収50

2B始動3Cメロラピ
中央
基礎

2B>5B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ2835 回収14 締めのマミサがスライドダウンの途中で受身を取られてしまう為思ったより運べる距離が伸びない。
2B>5B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3013 回収25 ステージ半分程度までの距離なら端追撃が入るこちらを。
2B>3C>メロrc>ダッシュ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3565 回収26 簡単。運べる距離が短くなった代わりにダメが出せる。

応用

2B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3142 回収34 基礎1つ目の5Bを省くことで端追撃を入れることができる。基礎2つ目と同程度の運び距離であり、ダメ・回収はこちらの方が高い。マミサ>6Aの繋ぎの有余が短いので注意。
2B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>(微ダ)5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3660 回収27 キャラ限? 
2B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>メロ>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3969 回収29 端の基礎と同じ構成。キャラ限?で中央でも繋がる。
2B>3C>メロrc>ダッシュ5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3664 回収27 基礎3つ目よりダメ・運び距離ともに優秀だが2C>マミサの繋ぎが難しい。

参考

2B>3C>メロrc>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3546 回収24 メロディ即マミサでベリクルコンに繋がるが、ダメも運びも大したことはない。

武器
(未記入)


基礎

2B>3C>メロrc>微ダ6C>スワロー>JC>メロ>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3969 回収29 一度目の5Cの後に2Cを加えると最後のメロディが入らなくなる。

応用
武器
(未記入)

5C始動

close

中央

5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>マミサ(>5C>6A>マミサ)
ダメ2762(2999) 回収30(42) 先端ヒットでは繋がらない。
5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>マミサ
ダメ3040 回収37 基本は上のコンボでいい。泡ヒットの間に装備できる。
5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ3126 回収32 ダメ重視 
5C>6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2736(3119) 回収28(45) ある程度密着していないと繋がりにくい。運び距離と端追撃まで入ればダメ回収において一番上のコンボより優秀。最後の6A>6Cはディレイが必要?
5C>マミサrc>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3345 回収9+13
5C>マミサrc>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>6A>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4522 回収9+21 
5C>3C>キュアrc>6C>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>メロ>5C>6A>マミサ
100%使用 6713ダメ 回収5+26 
参考:5C始動ダブルベリクルキュアメロメロが6120
5C>キュアrc>6C>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
100%使用 6928ダメ 回収2+28 5C>キュアが繋がる距離ならば。

●武器装備
ハリセン

5C>5D>地ダ2C>A泡>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ3420 回収35 運び重視
5C>5D>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>jcJC>J2C>5A>5C>メロ
ダメ3600 回収36

端付近

5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4427 回収42 ベリクル>6Aメロ
5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4442 回収44 多少ダメ回収は上がるものの、不安定。↑でいい。
5C>マミサ>6A>6C>メロ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4036 回収38 6Aメロせずにベリクルのみで終わるぐらいならこちらで
5C>マミサ>5C>6A>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4089 回収38 泡が画面に残っていてコンボに使用できない時。
5C>6A>6C>スワロー>JC>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3881 回収45 少し運んでからの端コン。

●武器装備
フライパン

5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5D>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4548 ベリクルコン+フライパンメロ
5C>jcJD>空ダJC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5D>2C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4767
5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>スワロー>JD>5D>5C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ4819 モモコン
5C>jcJD>空ダJC>メロ>5C>マミサー>6C>メロ>5D>2C>3C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ5064 モモコン 5C始動フライパン持ち最大

ハンマー

5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>(5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>)×2>5C>6A>マミサー
4950ダメ 回収66 ベリクルコン+Wハンマー+マミサ〆
5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJD>5C>6A>hjcJC>jcJC>JD>5C>キュア
ダメ6041 回収62 使用50%

バット

5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>JD>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4658 ベリクルコン+バットメロ
5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ4768 回収43 メロ>6A抜いて5C6Aマミサ〆で4552

ハリセン

5C>マミサ>5C>2C>jcJD>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ5158 回収48 ↓より簡単。
5C>マミサ>5C>2C>5D>6C>メロ>6A>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ5342 回収50
5C>jcJD>jdJC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ5264 回収58 少し運んでからの端コン。
5C>jcJD>jdJC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5D>微ダ2C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ5032 こちらをあえて選択する理由は薄い。
5C>5D>5B>5C>jcJD>jdJC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4686 回収47 少し運んでからの端コン。上2つより長く運べる。

強化ミサイル
1発発射 1~2発しか持っていない時に。残弾を残してキュアをすれば回復できてお得。

5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ5054 回収59 基本コンからの派生。キュアに繋げる場合は6C~マミサを削って>5C>6A>マミサ>3C>キュア(ダメ5867 回収59) 

2発発射 2発しかない時やキュアでの回復を狙う時に。

5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ5289 回収69 基本コンからの派生。キュアに繋げる場合は6C~マミサを削って>3C>マミサ>3C>キュア(ダメ6072 回収64) 
5C>マミサ>5C>5D>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>スワロー>JC>6A>マミサ(>3C>キュア)
ダメ5276(6178) 回収60(63) キュアに繋げるならこちらの方が良い。

3発発射 ダメを重視する時に。

5C>マミサ>5C>5D>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJD>3C>マミサ>3C>キュア
ダメ6302 回収67 使用50% 
5C>マミサ>5C>2C>jcJC>JD>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJC>JD>3C>マミサ>3C>キュア
ダメ6244 回収69 使用50% 
5C>マミサ>5C>5D>メロ>5C>jcJC>JD>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>3C>マミサ>3C>キュア
ダメ6199 回収61 使用50% 若干物足りない。

モモコン(鈍器装備)

5C>マミサー>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>6A>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4731 回収42 火力重視

持ち替えコン

5C>マミサー>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>(微ダ)5C>2C>D(装備)>マミサ
ダメ4356 回収39 基本
5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4665 回収47 5C>モモ>微ダ2Cが繋がる場合。装備が早いおかげでで武器を使った追撃が可能。

鈍器NEXTハンマー
ハンマー1発

5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ(>3C>マミサ)
ダメ5053(5956) 回収57(60) 簡単な構成で安定してダメージを伸ばせる。

ハンマー2発

5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ5160 回収64 あえて武器を1つだけ残すメリットは薄い。
5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>hjcJC>jcJC>JD>5C>キュア
ダメ6195 回収64 使用50% 基本。使用したハンマーの回数を回復できる。↓との選択となる。

ハンマー3発

5C>モモ>微ダ2C>D(装備)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>hjcJC>jcJC>JD>5C>キュア
ダメ6252 回収68 使用50% ハンマーを消費しきってNEXTを装備できる。ダメも回収も優秀だがコンボ難易度は相応に高い。

ジャンヌコン
●猫orボム

5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ4591 回収15+27 若干ダメが伸びる。素でジャンヌをするよりはマシといった程度。

●ハリセン

5C>マミサー>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5C>5D>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ5688 ジャンヌ後の回収38
5C>ジャンヌ>5C>jcJD>jdJC>メロ>(微ダ)5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ>3C>キュアrc>B泡>メロ>メロ
ダメ6779 回収2+52+1 150%使用 殺しきり用。キュアまでなら↑の方がダメが出る。

●強化バット

5C>マミサー>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>jcJD>裏回り6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ4899 ジャンヌ後の回収32

●強化ハンマー

5C>マミサー>ジャンヌ>5C>2C>hjJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>jcJC>JD>5C>キュアrc>B泡>メロ>メロ
ダメ6883 150%使用 ジャンヌ前の回収9 ジャンヌ~キュア間の回収51
5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>JD>5C>6A>jcJC>JD>5C>キュアrc>B泡>メロ>メロ
ダメ7339 回収15+52+1 150%使用 
5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>5C>jcJB>JC>JC>JD>5C>6A>マミサ>3C>キュア
ダメ6281 回収15+51 100%使用 
殺し切れない場合はこちらでも。強化ハンマーを回復できる。

●強化ミサイル

5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>JD>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJD>3C>マミサ>3C>キュアrc>B泡>メロ>メロ
ダメ7519 回収15+56+1 150%使用 2回目のマミサの前の3Cは抜いても良い。
5C>マミサ>5C>2C>ジャンヌ>6C>メロ>5C>jcJC>JD>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>スワロー>JC>6A>マミサ>3C>キュア
ダメ6594 回収15+52 100%使用
殺し切れない場合はこちらでも。強化ミサイルが回復できる。

6A始動

close/考察・解説

中央で運びながらコンボを継続できるコンボパーツ(6A>6C>スワロー>JC~・いわゆる6Aリフト)の存在から、
ゲージを使わずにダメージを取りつつ端に追い込むことが出来るリターンの大きい始動。
おおよそ2ループ>マミサ締めでステージ4分の3運ぶ。ステージ半分程度なら1ループで運べてかつ端追撃を加えられる。
反面、端では補正のきつさからか他の始動に比べてダメージが伸び悩む。
 
多くの場合は6A>6Cと繋ぐことになるが、空中ヒットの場合はヒットする高度や相手との距離によって拾い方が変わる点に注意。
頭無敵属性を活かして主に対空で使っていくのでヒットする位置によって拾いを使い分けられるようにしたい。

  • 高い位置の場合は6Cにディレイをかければ繋ぐこともできるが、遠い位置で6Cには繋がらないので
    5Cまたはマミサやエリアルで拾っていくことになる。高い位置でディレイなし6Cで繋いだ場合はもうエリアルしか繋がらない。
  • カウンターヒット始動の場合はノックバックが大きくなる都合上6Cで拾い辛くなるが、
    接地するまで受身不能時間が続くため地上付近で5Cや6Aで拾うことが出来る。
    6Ach>6Aで拾った場合、補正がきつくなり難しくなるが、6Aリフトはまだ2ループ入れることができる。
    5C拾いではマミサやエリアルに繋がる。
  • キャラによって跳ね方が違うため、6Aリフトはキャラによって微妙にディレイのかけ方が変わるので注意。
    特に6C>スワロー>JC>5C>マミサーはJCを最低空で当てないと繋がらないキャラがいる。
  • 端では6Aリフトを入れない方がダメが伸びるため、5Cか2Cまたは直接マミサで拾う。
    5Cは高度が高いとマミサに繋がらなくなる。2Cは6A最上空からでも繋がるが、その特殊な攻撃判定の為に拾える位置が限られている。
    マミサで拾うのが無難か。

6A始動からのマミサは高度、距離、CHの有無に関係なく常につながる。6Aリフトを挟んだとしても劇的にダメージと回収が良くなる訳ではないので、ある程度端に近ければ6A即マミサでもいい。

close/コンボレシピ

<中央>
基本的には6Aリフトを2回挟む
基礎

6A>6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー(>6C>スワロー>JC>6A>マミサー)
ダメ2244 回収26 (ダメ2622 回収40)
()内はもし壁に着いたらマミサーの後に入るコンボ
6Ach>6A>6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー(>5C>6A>マミサー)
ダメ2142 回収27(ダメ2347 回収39)

武器装備
中央フライパン

6A>6C>スワロー>JC>5D>6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2681 回収33 5Dを使うことで擬似的に6Aリフトを3回入れることができる
6A>6C>スワロー>JD>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3199 回収39
上のコンボが安定コン、下のコンボが難易度高い版

中央ハンマー

6A>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ2900 ダメ46
入らないキャラがいるので注意
6A>6C>スワロー>微ダ5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJB>JC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ3213 回収51
エリアルパートのつなぎはキャラによって変わるかもしれない

中央強化バット

6A>6Cor5C>jcJC>JD>C泡>6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2677 回収37
C泡は安定させるために入れてるけどダメ優先させたかったらはずした方がいいです。

<端付近>
6Aリフト1ループからの端コン
基礎

6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ2946 回収36 安定。
6A>6C>スワロー>JC>(微ダ)5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3363 回収42 入るならこちらを。

武器装備
端付近フライパン

6A>6C>スワロー>JC>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3456

端付近ハンマー

6A>6C>スワロー>JC>5C>マミサー>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJB>JC>jc>JC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ3782

<端>
6Aリフトを挟まずに直接端コン
基礎

6A>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3352 回収35
6A>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3364 回収37 若干ダメ回収は伸びるが↑でいい。
6A>5C(2C)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3486(3549) 回収38(39) 

武器装備
端ハンマー

6A(>5Cor2C)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ3931(3987or4050) 回収58(61) ゲージを惜しむならば
6A>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>キュア
ダメ5039 回収56 使用50% ダメを出す構成。基本

端フライパン

6A>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>マミサ
ダメ3822 回収48

端バット

6A(>5C)>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5D>微ダ2C>メロ>5C>jcJD>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3862(3957) 回収46(49)

2C始動

close
コマンドダメージ回収限定アイテム
2C>AorC泡>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)3197
(3668)
28
(46)
中央なし
2Cのヒットする高さで泡のA・C、ディレイを調節
2C>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>5D>6C>スワロー>JC>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ517642中央NEXT
フライパン
2C>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ4210中央NEXT
バット
2C>AorC泡>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ414945端寄なし
2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ475342なし
2C>マミサ>6C>スワロー>JD>空ダJC>メロ>5D>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ5792フライパン
2C>マミサ>6C>スワロー>JD>空ダJC>メロ>6A>6C>メロ>6A>6C>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ5568フライパン
2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>5D>5C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサ585051バット
2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>[5C>hjcJB>JC>jcJC>JD]*2>5C>6A>マミサ5664ハンマー
2C>ジャンヌ>マミサ>6C>メロ>5C>5D>6C>メロ>5C>jcJD>6C>メロ>3C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサ66903+49NEXT
フライパン
ラグナ、マコト非対応
2C>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>5C>hjcJC>JD>6C>スワロー>JC>5C>hjcJC>JD>6C>スワロー>JC>6A>6C>jcJD>マミサ51253+56NEXT
ミサイル
2C>ジャンヌ>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJD>3C>マミサ61983+63NEXT
ミサイル
2C>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>5C>マミサ>6C>メロ>5C>jcJC>JD>6C>メロ>5C>jcJC>jcJC>JD>6C>jcJD>3C>マミサ63343+69NEXT
ミサイル
2C>ジャンヌ>jcJC>jcJC>JD>地ダ>jcJC>jcJC>JD>地ダ>jcJC>jcJC>JD>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)4353
(4683)
3+41
(3+56)
中央NEXT
ミサイル
高い位置で2Cがヒットして
6Cに繋がらない場合
2C>ジャンヌ>jcJC>JD>地ダ>jcJC>jcJC>JD>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ48453+46端寄NEXT
ミサイル
2C>ジャンヌ>jcJC>jcJC>JD>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ50523+43NEXT
ミサイル

6C始動

close

フェイタルカウンター対応技。

6C通常ヒット

中央

6C>JC>rcJC>5A>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ3006(3473) 回収11(28)
中央立くらい限定
6C>JC>rc空ダ>JB>JA>JB>JC>5C>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3101

6C>JC>rcJC>5A>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ4318
6C>JC>rcJC>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ4577 回収27

ハクメンと端のテイガー限定

6C>JB>JC>5A>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ4105

6Cフェイタルカウンター

画面中央
立ち喰らい

6Cfc>JC>微ダ5C>jcJC>J2C>5C>jcJC>J2C>5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ4424 回収51
対応キャラ:ラグナ ハザマ マコト ツバキ以外
6Cfc>JC>微ダ5C>jcJC>J2C>5C>jcJC>J2C>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ4192 回収41
対応キャラ:ラグナ ハザマ ツバキ
ラグナは5Cの後のjc(JCではない)にディレイをかけないと繋がらない
慣れないと安定しないので要練習
6Cfc>JC>微ダ5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ3562 回収31
上記コンボのマコト用

しゃがみ喰らい

6Cfc>JC>微ダ5C>ペルシャB>降り際派生B>5A>5C>ペルシャB>降り際派生B>5A>5B>2B>5C>3C>メロ
ダメ3314
1回目のエアペルシャは5Cのダッシュ慣性を残さないようにディレイ入れて出す
(ダッシュ慣性が残っていると相手を飛び越してしまい5Aが届かない)
しかしB派生は最速目で出さないとコンボが途切れてしまうので注意

以下画面端

6Cfc>JC>5C>マミサー>6C>メロ>5C>2C>C泡>6C>メロ>メロ>5A>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ6053 回収55

バット装備時

6C(fc)>JC>5C>マミサ>6C>スワローJC>22C>5C>JC>JD>6C>スワローJC>22C>5D>2C>22C>5A>6A>マミサ
5981dmg (16>>118)

フライパン装備時

6C(fc)>JC>5C>JD>JC>(22C>5C>5D or 22C>5D>6A)>6C>スワロー>JC>6A>6C>22C>5C>6A>エリアル
4800dmg 46回収? (16>>85)

(鈍器装備時)

6C(fc)>JC>5B>マミサ>6C>スワローJC>22C>5C>22C>6C>22C>5C>6A>マミサ
4948dmg (16>>80)

(鈍器装備時)

6C(fc)>JC>微ダ5C>マミサ>6C>スワローJC>22C>5C>22C>6C>22C>6A>22C>5C>6A>マミサ
5552dmg (16>>80)

(鈍器装備NEXT鈍器)

6C(fc)>JC>5C>マミサ>5C>モモ>6C>22C>5C>2C>5D装備>6C>22C>5C>モモ>6C>22C>5C>6A>マミサ
6112dmg (16>>118)

(NEXTミサイル)

6C(fc)>JC>2B>5C>ジャンヌ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>22C>5C>JC>JC>JD>2C>22C>5C>JC>JC>JD>3C>モモ>3C>キュア>泡メロメロ
7800dmg (16>>56)
6Cfc>JC>5C>キュアrc>金バ×2>マミサー>5C>モモ>6C>メロ>5C>2C>5D>6C>メロ>5C>モモ>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー>キュア
ダメ10261

3C始動

close/考察・解説

3Cは基本的にはメロしか繋がらず、コンボに繋げるのが難しい始動。
カウンターヒットなら相手は緊急受身が取れないのでゲージを消費せずにコンボに繋げられるのだが、
3C通常ヒットからメロに繋げる為にメロ、または隙消しの泡を先行入力しておくことが殆どなので、
残念ながらカウンターヒット確認からコンボに繋ぐ事は難しい。

3Cからコンボに繋ぐ方法は主に三通り。

  1. 3C>メロでRCする
    基本かつ正統派。ゲージが溜まっていれば3C>メロのヒット確認からラピキャンでコンボに繋げられ、
    メロRC後は直接6Cに繋がるので端でも中央でも大きくダメージを伸ばすことができる。
    中央なら長距離運ぶことも可能。最低でもダメージを1600以上伸ばすことが可能で、費用対効果が大きい。
     
  2. 3C>ジャンヌから拾う
    主にNEXTに良い武器(ミサイル等)があるときに狙う。
    ゲージを使ってしまうが通常ヒットでもジャンヌ後5A拾いでコンボに繋げられ、
    カウンターヒットしていた場合はジャンヌで強化しつつ6Cで拾えるので更にダメージを伸ばせ、
    ガードされていてもジャンヌで隙を消して固めを継続することができるので、選択としては悪くない。
    通常ヒットからの拾いは5Aの補正がきついので、同じ50%消費始動である【1】を超えるのは難しいが
    端でキュアまで繋ぎきれば使用した強化武器を回復できる点がメリットになるだろう。
    強化ミサイルやハリセンは中央からでも高ダメージを取りつつ長距離を運べる。
     
  3. 3Cカウンターヒットから繋ぐ
    前述の通り3Cにはメロなり泡なり仕込んでいる事が多いのでch確認は難しい。
    昇竜スカった後など状況確認では可能であるが、万一通常ヒットだった場合【1】のコンボに繋ぐことが
    出来なくなってしまうと本末転倒であるため、ゲージがある時は確実にメロ仕込んでおくようにする、
    ゲージがない時はカウンターヒット確認狙ってみる、といった切り替えが必要になるだろうか。
     
    3Cchの拾いは先端でも5Cが間に合うので、基本は5Cで拾えばよい。
    しかし中央での先端ヒットからの5C拾いでは6A>6C~が当たらないのでこのループを狙う場合は直接微ダ6Aで拾う。
    それ以外では5C拾いマミサ〆、再度3C〆など。
    また3Cに泡を仕込んでいた場合、キャラ限定で3Cch後に泡がヒットするのでコンボに繋げられる。
    こちらはch確認せずに入れ込んでおいて良いため、メロの固定ダメージを惜しまなければカウンターヒット狙いの時は泡を仕込んでおけば良い。

他に考えられる繋ぎとしては3C(空中ヒット)>マミサ>~や3C>キュアrc>~等があるだろうか。

close/コンボレシピ

3C>メロrc始動
中央

3C>メロrc>地ダ6C>スワロー>JC>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ2610(2966) 回収4+11(4+26) 長距離運べる
3C>メロrc>地ダ2C>A泡>6C>メロ>微ダ6A>メロ>微ダ5C>6A>マミサ
ダメ3272 回収4+16 運び距離は大したことないがダメはそれなりに取れる キャラ限?

端付近

3C>メロrc>ダッシュ5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3411 回収4+20 安定
3C>メロrc>6C>スワロー>JC>メロ>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3816 回収4+23 微ダ5Cの部分が不安定 端を背負っていれば微ダが必要なくなり安定する

3C>ジャンヌ始動
中央
基本(NEXT猫orボム)

3C>ジャンヌ>5A>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ1833 回収2+14 武器をコンボに組み込まないとこれが限界か。
3C>ジャンヌ>5A>6A>メロ>微ダ5A>6A>マミサ
ダメ1874 回収2+12 安定する方で。

NEXTフライパン

3C>ジャンヌ>5A>5C>jcJD>微ダ6C>スワロー>JC>微ダ5D>微ダ6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ2691 回収2+26 それなりに運べる

NEXTミサイル

3C>ジャンヌ>5A>5C>jcJC>JD>地ダ>jcJC>JD>地ダ>jcJC>jcJC>JD>地ダ6A>マミサ
ダメ2866 回収2+39 長距離運んで3C>メロrc始動と遜色ないダメージを出せるがミサイルを打ち切ってしまう。


基本(NEXT猫orボム)

3C>ジャンヌ>5A>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ2958 回収2+28 そこそこの威力を出しつつ強化武器を残しておける。

NEXTミサイル

3C>ジャンヌ>5A>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJC>JD>6C>jcJC>JD>3C>マミサ>3C>キュア
ダメ4493 回収2+47 高ダメージ高回収、強化ミサイルを回復可能。
3C>ジャンヌ>5A>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>jcJC>JD>6C>jcJC>JD>5C>6A>マミサ
ダメ3645 回収2+47 ぎりぎりゲージが足りなくてキュアまで繋がらない時やゲージを惜しむ時に。

3Cch>ジャンヌ始動

3Cch>ジャンヌ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3561 回収2+29 回収は↓の方がいい
3Cch>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3545 回収2+34
3Cch>ジャンヌ>6C>スワロー>JC>メロ>微ダ5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3701 回収2+38

3Cch始動
中央

3Cch>3C>メロ
ダメ1270 回収6 3C(ch)>メロに比べてダメ270回収2は伸ばせる
3Cch>2B>5C>6A>マミサ
ダメ1753 回収16 5Cが間に合わない時
3Cch>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ1907(2361) 回収19(34)
3Cch>5C>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2100(2516) 回収22(37)

強化ミサイル

3Cch>(ジャンヌ>)5C>2C>hjJC>JD>下り空ダ>JC>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3120
元々強化ミサイル持ってたらジャンヌしなくてもいい。

3Cch>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3561 回収38

3Cch>泡始動
中央

3Cch>泡>6C>スワロー>JC>5C>マミサ(>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
ダメ2061(2595) 回収20(35)

3Cch>泡>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3103 回収40

その他

3C>キュアrc>6C>メロ>5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ5320 回収2+29 ↓との選択。安定するほうでよい。
3C>キュアrc>6C>メロ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ5346 回収2+28 ↑との選択。

6B始動

close/考察・解説

6Bはキャンセル不可で普通にヒットしたならコンボに繋がらない。しかし、のけぞり時間が長い技であるため、6Bの持続(攻撃モーションの発生から消滅まで)の終わり際に当てることができれば、6Bの動作硬直が解けてなお相手はのけぞり中であるため、そこから追撃を行うことができコンボが繋がる。持続の終わり際に当たるということは、6Bのモーション(前に移動)の終わり際に当たり、そこから相手がノックバックで距離が離れるため、相手との距離が相応に離れているということであり、リーチの短い技は微ダッシュを行わないと当たらない。基本的に持続の終わり際に当たれば、離れる距離よりも有利時間の増加の恩恵の方が大きいため、発生の遅い技でも繋げる事ができる。大きなリターンを望むならぎりぎりヒットする遠距離から(以下これを最先端と呼ぶ)攻撃した方が有効である。密着ヒットなら5Aすら入らない。しかし、6Bは判定が弱い上に動作硬直が長く、移動する攻撃(当たり判定が一緒に前へ動く)であるため、遠距離から出すほどリスクが大きくなる。密着ガードでも有利時間が取れ、技も見切られにくく、基本的には近距離であればあるほど有効な技である。技の性能自体は良好であるので、リスクとリターンを天秤にかけ、適切な場面で適切に使用したい。基本は近距離での使用を心がけ、遠距離で当たった時のためにコンボを練習しておくとよいだろう。ちなみにダッシュ慣性が乗るため、ダッシュ中なら移動距離が増える。

 

ある程度距離が離れているのなら、目押しで微ダ5A,微ダ2A,5C=2B,5B,3C,微ダ5C,微ダ6Aが入る。左に行くほどヒット位置が近くても繋がる技である。基本的には微ダ5Aか(微ダ)5Cでほとんど事足りて、微ダを使わずに確実にダメを取りたい時に2Bを使うくらいか(最先端ヒットなら微ダ6Aが間に合うが、中央での運びは5A>6Aからと変わらない)。
しゃがみヒットならのけぞり時間が長くなるので、通常ヒットなら入らない距離からでも間に合う。6Bは中段性能を生かした崩しで使うことが多く、必然的にしゃがみヒットが多くなるので、覚えておいて損はないだろう。しゃがみヒットなら5B>マミサが繋がることを生かし、近距離なら5A>5Cから、中距離なら5Cから、遠距離なら5Bからマミサというように微ダを使わずにコンボを行えるため、安定性を上げることができる。微ダに自信がない時や、確実にダメを取りたいという場面で役に立つか。

 

カウンターヒット時なら密着でも微ダ5Cが余裕で間に合う。先端CHならマミサや微ダ6C、難しいが微ダ2Cも間に合う。目押しでコンボを繋げる為、CH確認も容易に行える(CHしてから次の動作に移るまでに結構な間がある)。しゃがみヒット確認は相応に難しいが、両方併せて覚えておくとよいだろう。

close/コンボレシピ

通常
中央

6B>5A>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ1853 回収21
6B>5A>5B>5C>jcJC>J2C>5A>5C>マミサー
ダメ2093 回収26
6B>2B>5B>3C>メロ
ダメ1668 回収11 微ダが出せそうにないという時や確実にダメを取りたい時

フライパン

6B>5D>2C>B泡>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2361 回収25
6B>5A>5C>jcJD>空ダJC>メロ>微ダ5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ2673 回収32

ハンマー

6B>5A>6A>5C>hjcJC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ2624

6B>5A>5C>マミサー>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ2675 回収32
6B>5A>5C>マミサー>5C>3C>メロ>5A>6A>マミサー
ダメ2627 回収30 ↑よりダメも回収も劣るが、締めからバクステが余裕で間に合う程の受身不能時間がある

バット

6B>5A>5C>マミサー>5C>5D>2C>メロ>5C>jcJD>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3128
回収43

6B>5C端コン

6B>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサー
ダメ3267
回収37

ハンマー

6B>5C>マミサー>5C>2C>hjcJC>jcJC>JD>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ3722
6B>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>hjcJB>JC>jcJC>JD>5C>6A>マミサー
ダメ3800
回収53

フライパン

6B>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3534
回収49

バット

6B>5C>マミサー>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>jcJD>5C>5D>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサー
ダメ3803

6Bchコン

中央

6Bch>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>5C>6A>マミサ)
ダメ2231(2437) 回収27(39) 運び重視
6Bch>微ダ5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5C>3C>メロ
ダメ2678 回収30 ダメ重視
6Bch>微ダ2C>A泡>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ(>5C>6A>マミサ)
ダメ2519(2714) 回収31(43) 難しいがダメ回収運び全体的に優秀
6Bch>微ダ5C>jcJC>J2C>5A>5C>マミサ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ2597 回収40 ある程度端に近ければ

6Bch>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ3340 回収40 6B>5C>マミサよりはダメ回収が出る。できるなら↓を狙いたい。
6Bch>微ダ2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3644 回収39

スワローJB/空ダJB始動

close

空ダJB始動
低空ダッシュJB地上ヒットからはJCに繋がるが、その後に繋がる技は当たったJCの高度による。空ダの慣性が残っており、全く下降しないでJCがヒットした場合はJ2Cを挟まないと繋がらないが、少しでも下降していれば着地から5Aが、ある程度下降していれば5Cに繋がってコンボにつなげることができる。
<空ダJB>JC>J2C始動>
中央

JB>JC>J2C(2)>5A>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ(>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ)
2062回収25(マミサ端到達時2415回収42)

JB>JC>J2C(1)>5A>5B>2B>5C>マミサ>5C>2C>C泡>マミサ
2448回収37

鈍器

JB>JC>J2C(1)>5A>5C>マミサ>5C>モモ>6C>メロ>5C>6A>マミサ
3043回収39

J2Cは二回当てても良いのですが高さが足りなかったりJBが持続当てになると当たらないのでJCのあと目押しでJ2C一回当てた方が安定します。
<空ダJB>JC>5A始動>

JB>JC>5A>5C>マミサ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3005 回収34
JB>JC>5A>5C>マミサ>5C>3C>メロ>5A>6A>マミサ
ダメ2956 回収32 受身不能時間が長い キャラ限

<空ダJB>JC>5C始動>

JB>JC>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>スワロー>JC>マミサ
ダメ3832 回収45

<低空スワローJB始動>
中央

JB>5C>jcJC>J2C>5A>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>3C>メロ
ダメ2939 回収31
JB>5C>jcJC>J2C>5A>5B>5C>マミサ>6A>6C>スワロー>JC>6A>マミサ
ダメ2892 回収41 ある程度端に近ければ
JB>6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ
ダメ2418 回収27 不安定
JB>5C>6A>6C>スワロー>JC>微ダ5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ3489 回収42 ある程度端に近ければ

JB>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>メロ>5C>6A>マミサ
ダメ4037 回収40

JC始動

close

特に記述が無い限り、空対空でのカウンターヒット始動

●装備なし

JCch>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ3856 いつものベリクルコン
JCch>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4331 ベリクル構成での最大
5C拾いマミサ→6Aメロだとダメージ4310
JCch>5C>マミサ>6C>メロ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4157(JC>2Cで4236)
JCch>5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4374

●鈍器モモ

JCch>5C>マミサ>5C>モモ>6C>メロ>5C>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4510

●フライパン

JCch>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>メロ>5D>6A>6C>スワローJC>6A>マミサ〆
ダメージ4187
JCch>5C>マミサ>6CスワローJCメロ>5D>6A>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4286 微ダ2Cメロよりはこちらで

●バット

JCch>5C>マミサ>5C>5D>2C>メロ>5C>JD>6C>メロ>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4578

●ハンマー

JCch>5C>2C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロ>Wハンマー>5C>6A>マミサ〆
ダメージ4940