ガチネタからペロペロネタまでいろいろ
緊急受身2Aめくり
ガトリング~>3C>メロここから先行入力で最速前ダッシュをして相手が緊急受身で一番高い位置に居るときに2Aをすると相手の裏に周ることが出来る
メリットとしてはガード方向の揺さぶりや画面端背負い時に暴れが通った際の位置入れ替え
相手が入力していた無敵技のコマンドを無効にする等
3Cヒットが最先端でもダッシュが最速入力ならば全キャラ潜れる
キャラや3Cの距離によって難易度が変わる
「潜れねーぞタコ」って人は大抵の理由は2Aが早すぎるか、ダッシュが遅い
2Aのタイミングは全キャラ同じの...はず
CPから3Cで相手が転倒する際に遠くへ転倒する事と、メロディの硬直増加で3C>メロからは不可能になった
3C裏当てジャンヌ等からなら依然として可能
※上で全キャラと表示しているがテイガーのみ全ての状況で非対応
スワロームンから即座に移動する方法
スワロームーンから特定の入力で即座に空中移動をする事が出来る
有効な場面は限られているが相手の意表を突けるかも?
- スワロー>ずらしAB押しっぱなし>646
- スワロー>前空ダ
- スワロー>4+AB>4
- スワロー>後ろ空ダ
- スワロー>4+AB>7or8or9
- スワロー>それぞれの方向へ2段ジャンプ
- 6C>JC>スワロー>前空ダ>空投げ
- ジャンプで逃げる相手を狩る
- 固め>低空スワロー>7ジャンプバリガ
- 投げ暴れ、無敵技対策
これはどうよ!って物があったら追加して欲しいです
泡サミー連携
ダウンを取りつつ相手の上に泡が設置されている状況を作り、
起き攻めでサミー>泡ヒット~>とコンボを繋げられるようにするセットプレイ
マミサ〆>ディレイC泡からの泡サミー連携
CPから画面端コンボをマミサ〆し、ディレイをかけてC泡を置くと前転狩りになり
泡サミー連携がし易くなった。
ただし補正が重くコンボ時間も短いのでダメージはそこまで伸びない。
導入例
- 適当~~5C>6A>マミサ>ディレイC泡
ここから前作同様ドラマティックサミーを当てて相手が泡に包まれた所にコンボを入れていく。
サミーヒット後のコンボ例
- サミー>泡ヒット>3C>ペルシャA>5C>6A>マミサ
- dmg2400程度
ここから再度ディレイC泡のセットプレイへ持ち込む。
今回のディレイC泡重ねのメリット
・前作と違いC泡を置いた時点で相手とほぼ密着しているからサミーを見切られにくい
・上のメリットからジャンプ抑制からの強力な崩しを通しやすい
・ディレイC泡を知らない人間は前転をして泡に包まれてくれる
ペルシャめくりネタ
めくりペルシャから振り向きJC
ペルシャRC後、通常なら相手のほうを向かないのを強制的に向かせるようにするという小ネタ
BBEXでは自動で振り向くようになったので特に必要なくなった
地上ペルシャを出す直前に↑要素を入れておくことで、
通常ではペルシャヒット後RCしても相手のほうを振り向かない筈なのに振り向くというネタ。
(おそらく「ハイジャンプ属性」が付与されるため。詳しくはGGXXwikiのジャンプ仕込みを参考)
これを利用することでペルシャめくりヒット後に着地際JCから安易にコンボに繋ぐことができる。
2369A>B派生>RC>振り向きJC~
B派生のタイミングで表裏を選択できる。
また最速B派生(表)>【最速B派生(表) or ディレイB派生(裏)】でも表裏を選択できる。
低空スワローでも可能だが発生もダメージも劣るので使う利点は特にない。
ちなみにジャンプ属性がなくてもRC後スワローなら振り向く。
236A>B派生>RC>236C>JB>(JA>)~
相手が立ち状態なら最後にJAが必要
入力が増える上に相手の喰らい状態判別する必要があるので、↑の振り向きネタを利用した方がらくちん
ペルシャヒット後のコンボはEXでも使えるのでそのまま掲載
以下、振り向きJCヒット後のコンボ構成
- …>5B>C>マミサ
- 2357dmg
- …>微ダッシュ5A>5B>2B>5C>3C>22C
- 2311dmg
- …>微ダッシュ5B>2B>5C>3C>22C
- 2355dmg 屈くらい限定?
- …>微ダッシュ6A>6C>スワロー>JC>微ダッシュ6A>マミサ
- 2578dmg 屈くらい限定
- …>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>hjc>JB>JC>jc>JB>JC>ペルシャAAA
- 自分画面端付近 4562
ペルシャ派生からの表落ちor裏落ち
ペルシャを当ててから表に着地か裏に着地か選べるというネタ
派生は全部最速で
- 立ちガード時
- ペルシャ→B派生→B派生→任意派生で表に着地
ペルシャ→B派生→A派生→任意派生で裏に着地
- しゃがみガード時
- ペルシャ→B派生→任意派生で表に着地
ペルシャ→A派生→任意派生で裏に着地
- 任意派生の部分はスカるので何でもOK
- 密着ではなく若干離れた状態から狙う。固めでの5A*2>2B>5C>ペルシャなどてきとうに
- 暴れ安定すぎてヤバイw
(攻略スレ#9>>176)
派生RCからの表裏択
ペルシャガードさせた後のRCから表裏を迫るネタ
- 表
- 固め>ペルシャAorB(rc)JB~
- 裏
- 固め>ディレイペルシャB(rc)J2C~
着地後は投げとか色々
- ペルシャA一段目をガードさせた後も早めB派生とディレイB派生で表裏択可能
ちなみに密着してたら最速ペルシャBでめくりだけなら可能。表は無理っぽい
最速なら暴れも潰せるはず。 - 5Cの時点で距離が近ければrcの後のJBがめくり中段になる
ペルシャをラピるとペルシャの慣性がついたままになる(落下が早い)ので、
距離が遠くてめくりにならない場合でも下りJBと着地2Bで高速2択 - また、ガトがヒットしてる時にやれば、JBがめくりヒットになるので、位置入れ替えコンになる
端背負いで5A暴れがヒットした時に使えば逆に端を背負わせられる - ペルシャの3段目は着地硬直が0なので、地上ガト>ペルシャA>微ディレイB派生>最速A派生
などとやって、3段目をスカして着地するとペルシャ2段目がヒットしていればプラチナ側が有利フレームとれる
着地5Aで相手の小パン暴れは発生5Fでも潰せる
ぶっちゃけかなり難しいです。ハクメンバングライチには確認しました。ハザマラグナは無理っぽい。他は未確認
(攻略スレ#11>>459)(攻略スレ#12>>152)
素敵に最強かわいいカットインを見たい
AHを組み込める始動技・コンボまとめ
- 泡>AH
- 基本的に泡が入ればAHも入る。マミサ>5C>2C>泡>hj>AHなど。
- 5C(CH)>A泡>AH
6A(CH)>A泡>AH - どちらもCH限定でA泡に繋げられる
- 2C(CH)>AH
- 低空2CならCHじゃなくても入るが、大人しく泡を挟むことをオススメ
- 投げ>AH
- 画面端が遠ければ(壁バンしないのなら)投げから最速で。
端でも可能だが一部のキャラにはディレイを入れないとスカってしまう。
スカるキャラ→ノエル、ツバキ、テイガー、アラクネ、カルル、レイチェル、プラチナ
ディレイの目安は体当たりした鈴が離れるのと同時にCボタンを押すぐらいで。ディレイAHなら全キャラ対応。
- モモ(鈍器)CH>AH
- 真空波動を仕込んでおいて地上なら最速、空中HITなら高さに応じてディレイ
- モモ(爆弾)>低空AH
- モモ(ミサイル)>1発目ヒット確認>空中AH>2発目ヒット>(AHヒット)
- 低空フライパン>地上フライパン>ダッシュ6A>2C>A泡>hjAH
- 中央で可能。
- 空中バットch>AH
- 着地と同時にAH。中央でのみ可能で、端付近・端背負いでは失敗する。
- ガークラ>AH
- しゃがみクラッシュでも入る。
- 金バ(CH)>AH
- 2Cと同じく泡を挟むことをオススメ
ダウン属性がつく技
- 3C
- マミサ
- 後ろ投げ
- 空中投げ
- にゃんこch
- 空中フライパン
- 強化ハンマーの地震
- キュアドットタイフーン
赤字はヒットした瞬間にメロディが使用可能になるもの
それ以外は地面バウンドやスライドダウンを経由するのでダウン属性が付くタイプ
F式ネタ
- 6Brc(ガード)>着地>昇りJB>JC>J2C>5A>5C>マミサ~
- カルル、マコトはJ2Cが1HITしかしないのでディレイかけて
ノエル、タオカカはその後の5C>2C>泡の泡が繋がらない
プラチナは不可
エリアル〆で3.1k。ハンマーとゲージあれば4.9k
- 低空スワロー>JB>着地>昇りJB>JC>J2C>~
- シビア。
Lv5ハンマー
Lv3までの高度で変化するのは「着地時」のダメージ&のけぞり時間のみだが、
それよりも高い高度からの落下では「落下中」の性能も変化する。
(落下~着地までの間に受身を取られないようにする処置?)
高度 | Lv | 落下中のdmg | 着地時のdmg |
低 | 1 | 600(のけぞり小) | 600(のけぞり小) |
↑ | 2 | 600(のけぞり小) | 700(のけぞり中) |
| | 3 | 600(のけぞり小) | 800(のけぞり大) |
↓ | 4 | 700(のけぞり中) | 800(のけぞり大) |
高 | 5 | 800(のけぞり大) | 800(のけぞり大) |
ハイジャンプ→空中ジャンプで行ける高度ではLv3が限界で、
それ以上は空中ジャンプ>スワロー破裂>JDや、エリアル〆のペルシャAAA>RC>スワロー破裂>JDなど工夫しなければ到達できない。
レイチェルのJ2Cと違い、落下速度ではなく着地までの落下距離で性能が変化するようだ
着地時の性能はLv3以降変化しないのであくまでネタ
ちなみにGP削りは高度に関係なく落下1+着地1
コメント
編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。
- ↑テイガー相手でも最速なら中央でそれできます?全く成功しない -- 2011-08-04 (木) 08:31:40
- 昇りフライパン始動AH JD>5A>5D>ダッシュ6A>2C>C泡 6Aはできる限り相手の近くで、マコトは5A抜けば一応入るけどダッシュ6Aが結構シビア -- 2011-09-07 (水) 23:59:53
- フライパン装備で普通に5Bとか2Bとか当たればそっから5D>6A>2C>B泡>AHいけるwプラチナは比較的AH締めのコンボが繋がり易い -- 2011-09-24 (土) 10:49:29
- 今のバージョンって投げ>AHって最速場所選ばず確定じゃね? -- 2011-12-29 (木) 23:55:16
- 壁際からバクステ二回分程度離れているならディレイ必要だったと思う -- 2012-01-04 (水) 19:51:06
- 2Aめくりとスワローのネタ追加しました -- [[ ]] 2012-02-06 (月) 00:41:34
- 空中バットCHからもAH入りますね -- 2012-04-09 (月) 06:20:39
- めくりペルシャからjCのネタって、hj仕込まないで済むようになってから(?)幾つかのリバサ昇竜を空かせるけど、それは特筆すべき事でもない? -- 2013-02-25 (月) 04:27:26
- 相手を端に置いて4回バクステ、C泡、キュアドットやって泡に当たらないように端に落とすと終わった瞬間に泡に入ってキュアドットもう一度できる -- 2013-06-29 (土) 19:32:02
- もうひとつ、トレモ限定でキュアでぶっ飛ばした瞬間にラピキャンして挑発3Cキュアで何回できるかわからないが、とりあえず3回まではいけた -- 2013-06-29 (土) 19:34:42