アズラエル対策

Last-modified: 2016-10-16 (日) 04:08:07

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基本方針

相手の大まかなキャラ性能など
「狂犬」、「死を運ぶもの」の異名を持つ筋肉モリモリマッチョマン。
強判定、高火力の技が揃っており打撃技メインのパワータイプのキャラクター。
ドライブ技を当てることで弱点を付与する。弱点は赤(中段)と黄色(下段)の二種類あり、弱点付加後に対応技をヒットさせるとやられモーションが変化して追撃が可能になったり、性能が変化したりする。
ステップは消えて移動するもので密着からの裏周り、拒否行動に使えるため非常に優秀。

弱点はリーチの無さ、技の出の遅さ。またドライブの性質上二度崩す必要がありバーストポイントにしやすい。
また切り返しもバクステとリターンの低いグロウラーしか無いので多少潰しやすく攻めやすい。

注意するべき技

5D・J2C・6B・ステップ関連・グスタフ

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

基本的に自分・相手ともにやることがない。ガシャポンでアイテムを引いておこう。
ミサイルや爆弾はできるだけグロウラーで吸収されないようにしたいところ。
下手に捨てる様に適当に放つと相手のステキャングロウラ―>キャンセルファラ>三段orブラックホークで
大きなダメージを受けつつ運ばれてしまうので注意。

アズラエルの強烈な横押しを止めるためにB泡C泡を撒くのもかなり有効
泡を置くだけでアズラエルの主牽制である6C、グスタフが機能しなくなる

中距離

単発で出してくる5C・グスタフは横判定が広く、牽制に振ってくる。
こちらも中~遠距離ぐらいの位置で5B、2Bを振りつつ牽制
グスタフはこちらの前まで来ないと判定が出ないので5B等置くだけでも有効
これに対して向こうのJBが択になっているので注意落そうと待ち構えてるとグスタフ等が通ってしまう

発生・リーチともに優れたぶっぱブラックホークにも注意発生9Fで画面端まで殴るのでピンチの時
安易にガチャポンすると死ぬしかしこれも有る程度前進しないと判定が出ないので泡が有効

近距離/固め

置き攻め時はバクステ、ダンプ、スカッドが全て5A5Bで対応可能
バクステ 5Aスカバクステ硬直に5B刺さり
ダンプ 5AがGPにとられるもガトを繋げばGPの切れ目にヒットする
スカッド 発生が遅いので暗転後ガードで問題ない
注意するのがグロウラ―、無敵は消えたが発生が小パンより早いので起き攻めにしっかり重ねないと発生負けする

地対空

アズラエルのJ2Cは判定が強く、高空飛び込みなどで若干強引に近づいてくる時にも使ってくる。
なんとか2Cや昇り投げ対空などで咎めたいガードしてもアズラエル微不利なので強判定の5Aやバクステでうやむやにされてしまう
また泡を置くと低ダで泡消しor突っ込んでくることも多いのでその場合は6Aが機能する。
泡を嫌がって高空から来るのを鈍器モモで追い払っても良い。
低ダめくりに対しては2C。
非常に対空しづらい部類なので無理をしないこと。バリガなどで逃げるのも手。

空対空

主に相手の低ダをJCで咎める形。chすればコンボにいけることも。
迂闊な高空アイテム装備はアズJCに引っかかるのでお勧めしない。

空対地

アズラエルの対空は割と優秀。特に上方向に強い5B・2Cがありスワローする際は高度に注意。
他キャラで通用するスワロー対空ずらしも5Aスカ5Aスカ5Bの様な怒涛の判定ブンブンで落とされてしまう。
又6Bchをしてしまうと6B>ヴァリ>グロウラー×N>ブラックホークと完全バー対で5000以上消し飛ぶので注意

固められたら

中段技は5D(小ジャンプ殴り)・6D(踵落とし)・ヴァリアントクラッシュ(ゴミクズ運送始動技のアレ)
アズラエルの固めは基本直ガで逃げられる部分も多いので覚えて練習しよう
5D 見えないが入れ込みで直ガすれば-7F小パン確定
6A 起き攻め等で持続当てされなければ直ガで-7F小パン確定
6C 立ガードで相手+1しゃがみで+3程度こちらは発生が遅めなので構えてれば5Aなどで落とせる
  最悪直ガすればターンは奪える
6D3D 直ガで-5F確反は取れないが相手が甘えてバクステをすれば上記の5A5Bで硬直を狩れる
2D アズラエル+2F ガードしても暴れずおとなしくしようバリガ等で離せば読み合いが起こる
 
 

固めから5BB>5D・2C>6Dが主なガトルートで5Dは対策困難だが2Cからの6D3Dは対策が出来る
2Cから6D3Dは実は両方いれっぱで対応できるアズラエル側はこれを潰す択として2C>3Cのガトがあるが
3Cはガードで-9F(微ダ小パン確定、直ガなら5B、5C、2Bが確定するので美味しい)
しかし上弱点があると3Cから高リターンが取れるため安易ないれっぱは注意

それとアズラエルがよくやる誤魔化しのガード時の三段だが基本止めるか派生の暴れ潰しだが
最終段は-14fなのできっちり痛い始動を叩き込もう

ステップ移動からの固め直し・めくり拓があるため、バクステ・バリガなどでさっさと距離を
離してしまったほうが良い。ステップ移動投げやリーチの長い5Cなどに引っかからないように。

立ち回り全般

弱点をつけられたら、消えるまで逃げてしまうのも重要。
被置き攻め時に5Dなどの中段を単発で出してきた場合は、弱点付加だけが目的なのでダメージは安い。
ステップ移動に泡がひっかかるので、近寄られたくない時にも有効。ただしブラックホークやグスタフが
当たらない距離で出そう。

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちら?からどうぞ。

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コメント

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  • 暫定更新。力尽きたので対空関連は誰かお願いします -- 2013-01-01 (火) 23:41:55