vsテルミ/過去ログ

Last-modified: 2014-07-01 (火) 19:41:39

攻略スレpart29【CP】
906 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/15(日) 15:00:08 ID:hlr.QQaw0
テルミ戦は結局必死に走って5Bか6Aだけなんだよなあいつジャンプ力高すぎ軌道の違いで空対空被せられる
 
とりあえずイタダクゼーで気持ちよくなってるテルミの先端5D>2Dをマミサで一回ふっとばす
907 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/15(日) 18:34:15 ID:V.2UJOKU0
あと開幕の強気選択肢だいたいマミサで勝てる
908 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/15(日) 19:32:21 ID:hlr.QQaw0
一応2D見てからだぞテルミ戦はとりあえずマミサぶっぱ推奨してるとは思わないでくれ
 
立ち回りで出してくる5D先端ガード時は6Bもジャガクも出せないから2Dのモーション
見てからでおkという意味合い
909 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/15(日) 22:54:06 ID:kalIS6Vk0
プラチナ側が辛い行動って言ったら5DJD6Aだろうけどそれはどのキャラも同じだろうしなあ
 
とりあえず5Dは上から潰したいけど大体6Aが待ってるのでスワロー駆使してスカしていこう
空対空となればJCで牽制して逃げるしかないだろうか…
ぴょんぴょん飛び回ってJDしてる奴にはマミサ振りたくもなるけど大概負ける
6A対空も決めにくいけど2Cが割と当てやすいかも 2C対空って選択肢は抜けがちだけど実は結構有能
あとテルミ5Dよりチナ5Bの方が早い 意外と刺さる

攻略スレpart29【CP】
953 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/19(木) 00:43:54 ID:KweO39mk0
素早くアイテムを引く 相手が地上にいる時に悠長にモモしない
無駄に飛ばない突き上げられるか被せられる
とにかく走る走ったらダッシュ垂直バリガや飛び込みも混ぜる
相手を走らせるなこっちが全部走ってやる位のつもりで走る
5Dに数回引っかかってもchしなきゃいい5D強すぎ近づけないだろって
まごまご引きこもってるとテルミに走られるもちろん初回と2回目のアイテムにもよるが
 
触られたらバリガしてバクステ固め直しは全部の選択肢に合わせるなんて無理毎回ヤマを張ってガン見
テルミはどっかでコマ投げ絶対使ってくる下段択をどのくらい出すかで上入れっパの割合は決める
近中距離でもつれたら下段択の勝手の悪さからJ2Dとかやってくるめんどそうだったらバクステで距離とる
 
ミサイルは適当に打たないジャンプの軌道が高いから適当に放出すると最悪の場合触れない
ボムも適当にJDしない起動力高い相手にはとっといて6A始動のコンボパーツや起き攻め
の為に残ってもいいくらい相手がバッタしてるなら撒いてラインを上げる
954 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/19(木) 02:51:45 ID:HfVVp3f60
コマ投げ使ってくるとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
テルミ戦で辛いのは、やっぱ相手の攻撃の終わりが緊急復帰出来ないことだよねぇ。
マギカ仕込めれば大分変わるんだが
960 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/19(木) 14:50:40 ID:b7ohhzxY0
「コマ投げ絶対使ってくる」は流石にないけど上位勢でも人によっては時々使う
とはいえアレはプラチナちゃんのコマ投げよりも遅いからな
お前らもサミーはジャンヌしたい時くらいしか使わないだろ?
967 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/20(金) 01:49:19 ID:5vpj2ARo0
コマ投げ見てから跳べると言ってる人が遅らせ下段を刺されるところを何度も見てきたから、結局は使用頻度の問題
972 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/20(金) 18:27:39 ID:8tv6g65YO
あらゆる崩しの択に意識のリソースを割くのは不可能だからね
プラチナだってサミーが来る可能性が意識からすっぽり抜ける状況はどんな上級者でもあると思う
こういうのは理屈の問題でもあり感覚の問題でもあり安易な結論は出せないけど
979 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/21(土) 09:46:59 ID:ssazJTF.0
テルミ6Bは直ガで5分
ジャガクはゲージなければ直ガで反確
ジャガクからゲージはいてオロチの2択は直ガしてればマギカだせる
J2Dはガード間に合うはずなのでマギカはおすすめしない
 
アイテムはやっぱり猫かな
テルミが速いので箱はもちろん、ボムも立ち回りでは捨てづらい
テルミのゲージが100あって地上にいるときは一応ジャリンがあるので泡やモモは禁物
 
マギカは固め強いテルミには役立つけど、テルミにゲージとODがあると中央でも平気で7000とか8000いくので使うなら死を覚悟して使う
 
と意識してるのはこんな感じです
8段の雑魚ですが叩き台にしてください
982 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/21(土) 13:45:11 ID:tjO2ruIQ0
6B見てからマギカだ!!→フェイントだった~→6Bfc9000即死あります
983 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/21(土) 13:55:59 ID:fHILXZwE0
6Bって直ガしても微不利なようだ
J2Dは五分
985 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/21(土) 14:37:47 ID:YytrXK6oO

>>983
6Bは+3だから直ガで五分
J2Dは直ガでも有利か怪しい
 
J2Dは生ならそれなりにリスクあるしガトからなら見えて当然だから練習
コマ投げは見えないけどリスク高いしうまく入れっぱ

986 名前:名無しさん 投稿日:2014/06/21(土) 14:50:35 ID:9UxSx51A0
テルミのJ2Dは生だとテルミが+4F、5Cjcからだとテルミが+5F
しかし5C一段目の攻撃レベルが下がったから5Cからでも結構隙間がある