vsノエル/過去ログ

Last-modified: 2012-11-20 (火) 18:15:22

攻略スレpart7より(立ち回り&ドライブ選択など)
695 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 03:11:53 ID:xRWpyddI0
そろそろノエル対策で議論盛り上がらないかな
相手はD乱発してるだけで強い上、こっちは昇竜無いから切り返せない
固められたらバットや2D一点読み直ガ6Aぐらいしか俺には出来ん
みんな立ち回りや被固め時に意識してるポイントとかないかな?
696 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 03:43:00 ID:HiaUVXIo0
ノエルは戦っててイライラするが、ハザマΛとかの遠距離ゲーよりは全然やれる
D事故からの高リターンが怖いので様子見多目でいく
 
まず
JC先端牽制は機能するがちょっとでも振り遅れると相手の超性能JAで落とされる
そっからの相手リターンはたいした事ないが1事故でのダメージが大きいので普段からなるべく被弾は抑えたい
また相手のダッシュが早いので潜られやすいのも難点、リスク抑えるなら地上戦多めで
 
中距離での牽制は5B・2Bなどどれも機能するが、相手のリスク見ない2Dに負けてそっから大ダメージ
なのでどうしても様子見多めの窮屈な戦いになる
2D読めたら6Aや2Cで落とせる、前者はリスク重視、後者はリターン重視
 
一番楽なシチュエーションはこっち地上で相手空中という状況
相手の飛び込みは基本的に6A・2Cで落とせるが逆択(JD・J4D)には注意
 
で、相手を飛ばせたいので遠距離でB泡を巻きたい
ここでジャンケンが起きる
プラチナダッシュ>ノエルCオプ>プラチナB泡>ノエルAオプ>
オプティックが完全に読めたらダッシュジャンプで飛び込むのもアリ、低ダはオプにひっかかりやすい
 
各種遠距離武器(特にミサイル)でも同様の読み合いを起こせる
立ち回りは全体的に相手に動かせてそれに対応するのが一番無難
ターンを取れるまでは我慢、取れたら一気に崩して端へ連行して殺し切りたい所
 
被固め時は直ガ仕込みつつバクステ逃げ・バリガで距離を離す等
バクステは一点読み3Cで狩られるが、ここは流石に相手のリスクも大きいのでしょうがない
厳しいかもしれないが6Bやめくり2Dは見てからガードできないと正直始まらない
J4Dめくり下段は人によってくるポイントが違うので注意、jcできる地上技からガンガン狙う人間もいる
一番注意したいJ4Dは空中JA等での固め着地際J4D、これが一番見えない
が、直ガできれば相手はほぼCR6Cを入れこんでいるので5Aで割れる
697 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 03:52:08 ID:HiaUVXIo0
固め時は相手2D暴れがとにかくクソなので、それを潰せる択をしっかり混ぜて行く
具体的には6A重ねjcスワローからのN択、6C重ね等
泡重ねができれば開幕2D暴れの線が消えるので、こちらの選択肢も増やせ大分楽になる
ゲージある時にはフェンリルにも注意
 
各種D武器
 

相手CRに一番リスクを背負わせる事ができる良武器
ジャンプでCR空かしたりできたら取り合えずこれで殴ってターン交代
焦って緊急受身>2D暴れを食らわないようにね!
 
ハンマー・フライパン
攻めてる時以外空気
 
バット
頼りになるにはなるが、CS2でノエルのガード時jc可能技が増えたので空かされやすい
肝心の2Dにも負けるのが難点
 
ミサイル
攻め込むときの布石として一番役に立つが、オプで相打ち取られると状況がいまいち
逆にミサイル射出意識させてオプを誘う>急接近がカギ
 
爆弾
起き攻めで重ねるとメシウマ
と思わせておいて、大概爆弾とプラチナ本体の攻撃の間に隙間があって2D乙される
 
強化するなら猫が第一候補、次いでミサイルか、強化爆弾は意外とアリ
 
 
いける方と言いつつ散々あっためられた俺が思った事を書いてみた
ツッコミ所だらけだと思うので議論はよろしく
大幅リード取ってたのに2Dからダメージ+端、そして起き攻めで殺されたときのイライラは異常
699 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 04:17:49 ID:xRWpyddI0

端に追い込まれたらどうしてる?
俺はCAかキュアドットかガンガードくらいしか思いつかん
ローリスクなのはCAぐらいだがゲージない時マジ地獄
ヘタに暴れるとフルコン美味しいですされるしよぉ……
700 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 05:56:18 ID:HiaUVXIo0
 >>699
残念ながらガンガードやらで凌ぐしかない
切り替えしがゲージ依存なので直ガでのゲージ溜めはマジ重要
 
あとノエル戦に限った話じゃないけど、空対空が強いキャラ相手にあんま飛ばない方がいいのには理由があって
単純に落とされるって話だけじゃなく、今回空中での防御にはまずバリガを強いられるんだけど
プラチナは性能上、バリガは地上でなるべく使いたいんで空中バリガでゲージを乱用したくないってのがある
 
ノエル戦でもう少し
今回ノエルのCR連携に対する切り替えしが難しくなってる割に、ガープラ削り技が多いので
緑バーストはなるべく使いたくないのが実情、火力増強の中継金バか切り替えし金バに使いたい
あと、大ダメージの連続技は2DやJ4Dの単発崩しで始動される事がほとんどなので
せっかくゲージがあるのに守りに使う暇がなく腐らせる羽目になることが結構あった
ゲージは火力増強につぎ込んでダメージレースで負けないようにするのもアリだと思う
 
なんか長文失礼、叩き台にでも使ってください
701 名無しさん [sage] 2010/12/19(日) 06:57:02 ID:Jisd3ewg0
中距離の5B2Bは危ないぞw
 >>696も書いてるとおり2Dに飛び込まれるし、特に5Bは3Cでもくぐられる
5Cの距離は相手の5Bに発生負けする
遠距離はオプの発生高速化と爆発範囲拡大で、下手に動いたら刺さる
近づききる前に攻撃振るのは得策じゃない
さっさと近づいて投げでDのリスク意識させて、固めは6A>5C>昇りJBのルートで
昇りJBに4D合わせられることももちろんあるけど、そこは跳んで様子見混ぜるか、3C混ぜてカウンター
 
ノエルが先に技振ってCRに移行したならマミで飛び込んでもいいんじゃないか?
発生の早いチェーン5A6A5Cは全部潰せるし、それ以外は遅い
はっきり言ってチェーン6Bとか6Dで崩しにこようもんならカモ
4D>オプ置きに負けるかな
 
あとは跳べばいいんだよ跳べば
ノエルは空対空でリターン得るためには空投げしかない
空投げには常に注意
エリアルは安いからまあ仕切りなおし程度で

攻略スレpart8-9 各種D対策
997 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 16:07:43 ID:zXRcc06IO [4/4]
D擦りノエルとやったんだけど
各種D系統はJ4D?以外は見てからマミサ余裕だったよ
あとは5Bと2B見せたり5A擦って牽制すればターン回ってくると思う
ガンダッシュしてきたら6Cでも見せてやると鈍るから適当に泡とか置いとけば攻めのぺろぺろをできる
 
起き攻めに2A擦るのもいけた
13 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 20:26:55 ID:xdba5JeE0 [1/2]
前スレのD擦りノエルで
起き攻めに2A擦るのもいけたって言ってたけど2Dでつぶされないの?
俺擦られて死んだ気が・・・
14 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 20:44:52 ID:..SXm7DEO
2Aで詐欺るんだろ
15 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 20:58:30 ID:R6Yj2L4s0 [1/4]

>>13
そうですね、
ノエル戦自分は画面端意外での起き攻めは、
様子見、泡、様子見とみせかけて奇襲
画面端では、泡+5Aで2Dはつぶせるのでよく使ってます。

16 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 21:15:18 ID://Tg1m/U0 [1/3]
自分の相手は2A擦っといてマミサとか6A、6Cとかを見せてやったら素直に固められてくれた
キャラ対っていうかプレイヤー対策っぽかったか、すまん
18 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 21:27:34 ID:R6Yj2L4s0 [2/4]

>>16
6A、6Cわからせるのはありですよ。
ノエル側にもDのリスクをわからせれば、固めやすくなるのは自然です。
マミサも50%あればD読みぶっばであたってくれたら
5000~7000おいしいですし、Dブンブンできなくなるはずです。

19 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 21:46:17 ID:xdba5JeE0 [2/2]

>>15
丁寧にありがとう 泡+5Aはいいですね。
確実にD系振るの読めたならマミサあたるのか・・・
ノエルのD擦りでわけ分からず倒されてたのでたすかります。

26 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/08(土) 22:45:25 ID:GFYzdDCYO [3/3]
ノエルの2D対策になる技は、詳しく検証はしてないが
・攻撃位置が高い
・持続が長い
技が候補だろうから
マミ、6C、ディレイC、6A、泡
あたり?
左からリスクもリターンも高そうな順。泡はあんまり試してないんでわかりません。
Cはタイミングによってはかわされるのでディレイで。
 
しかし4Dやらも考えるとまだまだ絞れてないんで、いろいろ指摘して欲しいです。
上にあったのも今度やってみます。
39 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/09(日) 09:05:01 ID:VwF.YADcO

>>26
ノエルの2Dなら6Aで簡単に潰せたよ
相手が2Dしか使ってこなかったから何回も出来た

40 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/09(日) 09:28:00 ID:D3MT0KFo0 [1/2]
確かに6Aでいいと思う。
さすがに4Dには負けると思うけど、選択肢のひとつとしては十分かと。
一点読み2Cも偶にはいいんじゃないかな。
2C始動の手痛いコンボ食らったら、流石に大人しくなるでしょう。
49 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/09(日) 16:04:39 ID:9e3qkHN6O [1/2]

>>39
6Aが万能みたいやね。6A始動はA始動並にリターンが低いんで、もうちょい考えてみるよ。
 

>>40
レスサンクス。2Cはフォローがききにくいから候補にあげなかったんよ。リターンしか考えない一点読みなら6Cのほうが高いしね。

51 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/09(日) 17:42:36 ID:jlWmIz9AO
ノエルに対してリターン重視6Cって何に勝てるの?
3Cと6Dくらいだよね?よくわからん
 
あと6Aは4Dに最悪FCとられるからぜんぜん万能じゃない。
ノエルに起き攻めするなら泡以外万能な選択肢なんてないと思うんだけど
まあとは言っても攻めるとこで攻めなきゃダメ差で負けるんだけどね
 
ホント難しい相手だ

攻略スレpart12
99 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/25(月) 00:56:20 ID:yvG8KDV.O
ノエル戦は皆さんどのように立ち回っていますか?
触って固めていると相手の2D等がささり一気に向こうのターンになってしまいます
固めは余りしない方がいいのでしょうか?
100 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:34 ID:Eln2E1gg0

>>99
起き攻めは6Cがオススメですよ
各種Dを狩れてfcになるので、おいしくいただけます
ノエルが固め中にD狙ってくる場所は、主に5Cの後が多いと思うので、5C>ディレイ6Cとかをたまにやってあげれば固まってくれます
ただ、5C>6Cの間にCAされたら、6C空ぶってノエル6Cから痛いのもらいます

102 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/25(月) 11:12:13 ID:bXG7pdKwO

>>100
フェンリル!
向こうにゲージあると起き攻めは危ないかも。
下段無敵と膝上無敵の両方を潰せる技を振るのは重要だよな。

106 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/25(月) 15:02:26 ID:OLpOfOac0
メインノエルのサブプラチナだけど、起き攻め拒否のフェンリルはリスク高いし、殺しきりとCAにゲージつかいたいからあんまり気にしなくても大丈夫だと思うよ
あと、起き攻めには低空JCも2D4D共に狩れてオススメ
107 名前:名無しさん 投稿日:2011/04/25(月) 15:40:35 ID:XbmiggCQ0 [1/3]
ノエル戦は起き攻めとかだけじゃなくて
牽制で安易な5Aや5B2Bを振らない事が一番大事ですな