vsバレット/過去ログ

Last-modified: 2013-03-06 (水) 04:15:49

攻略スレpart24
748 :名無しさん:2013/02/26(火) 00:54:18 ID:GSw4REY.0
個人的に気を付けていることでよければ・・・
 
牽制はダッシュでの5Bや2Bで地上の差し合いメインにして、時折泡を撒いてる。
間合いはアフターバーナー見てからさせるような距離。
この距離でじりじりしてたらよく飛んでくるから対空意識。
牽制嫌って飛びで逃げるのが多いからそれを空投げで狩ってみるのもありだと思う。
 
固められているときは基本的にしゃがみガード。
飛びと6A中段を意識してる。
バレットの6A中断見てからマギカは意識してたら結構できる。
飛びからのjCはよく2C対空とかしてる。
マギカは画面端で使うより主導権を握ろうと中央で固めてきた時のほうが機能する。
よくダッシュ2A固めをしてくるから、それには6CかフライパンでjDするとこっちのターン。
バレットは投げからのリターンが状況的にも大きい、できるだけ警戒。
 
こっちからの固めや崩しは時々休み?を入れてリバサコマ投げによりリスクを持たせる。
 
基本的には牽制合戦からのじゃんけん大会みたいな気分で戦ってる。
長文失礼。
750 :名無しさん:2013/02/26(火) 10:07:17 ID:FG8VH6qEO
私も748さんと同じ意見です
基本的な対策としては、バレットのD技はヒートレベル0の時はガードして暴れる。レベル1の時は空中以外暴れない。レベル2の時は諦めてガード頑張る
バレットがヒートレベル2の時に二回触られたら負けるゲームだから、相手が生ODから攻撃してきたらガーキャンとかで耐えるしかない。
相手にもコマ投げがあるから警戒
寝っぱなしは相手が拾い直しでヒートレベルが上がるからしない。
飛び道具のフリントにはマミサを刺せるようにして、相手のヒートレベルを上げないように触られたら早めのバーストが有効かと…
バレット側もODキャンセルでワンチャンを掴んで倒すことを考えてるから、我慢して持っててもバーストを使えなくなることが多いし
 
こっちが固めてる時に相手がコマ投げで暴れるか、下段で暴れるか人読みができればそこまで連敗しないはず。
固められてる時にバットとか、対空で6Aはずらされ易いから信頼しない
 
だいぶ主観が入ってますが、間違っている所はどんどん指摘して下さい。スレ汚し失礼しました
751 :名無しさん:2013/02/26(火) 11:39:31 ID:DeUze5XY0
バレット使ってるけどH2の時の大きいコンボの後とかは寝っぱされるとすごい困る
咎める方法あるのかもしれないけど…
752 :名無しさん:2013/02/26(火) 13:19:11 ID:bfz1VR3A0
バレット戦はにゃんこがあればかなり楽だな
または接近戦が基本のキャラだからフライパン(ハリセンならリーチup)、バットもかなり頼りになる
814 :名無しさん:2013/03/01(金) 17:09:42 ID:.LtiqFk60
バレットからすると攻めず逃げずジリジリやられるのが嫌だ
プラチナと似たようなもんでプラチナはさっさとアイテム選んでしまいたいように
バレットはさっさとヒートつけてしまいたいけど
バレット側はH0だとヒートつける手段がABするかコンボ決めるかしかないから
それを出来ないとどうしても焦れてしまう
 
フリントをマミサで飛び越えれるから
あえて遠くに離れてからダッシュしてフリント撃ったらマミサ準備して
ABしたらマミサで潰したりも有効
 
バレットがヒートついたらある程度逃げまわるのも手
他キャラ対のクセで対空してしまいがちだけど絶対に封印した方がいい
対空はせずに後ろハイジャンプバリガで様子見とかがいい
JDは空ガの方が不利フレーム短いし
それに対して離れてABするようならまたマミサで
 
あとH0なら各種Dは直ガすれば5Bですら反撃可能だからそういう所覚えておくと楽だと思う
815 :名無しさん:2013/03/01(金) 19:06:05 ID:5vtfi9BU0

>>814
H1の時はJDガードしたらこっち有利やで