全ジョブの「習得アビリティ表」一括バックアップ
※習得アビリティ表のテーブルデザインをいじったので念のため以前の状態をバックアップ。
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
渾身撃 | - | 敵1体に中ダメージを与える。 | 12 | 使う | 威力は125%程度 |
一足飛び | AP3 | 敵1体に距離に関係なくダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常程度 |
サミングアタック | AP4 | 敵1体にダメージと暗闇効果を与える。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 |
べた足 | AP5 | 3ターンの間、素早さがダウン、攻撃力がアップする。 通常使用の場合素早さが減るため、攻撃回数が大幅に減るので運用しづらい | 22 | 使う | ヘイスト、韋駄天の効果を打ち消す 自ヘの場合ヘイストは継続 パワラブより効果は高い、パワラブ等とは併用出来ない |
スラッシュ | AP7 | 敵の前列全員にダメージを与える。 前列に敵が居ない場合は外れる。 | 30 | 使う | 威力は通常程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
力アップLv1 | AP3 | 力が3上がる。 | - | - | |
力アップLv2 | AP3 | 力が6上がる。 | - | - | Lv1習得で出現 |
力アップLv3 | AP3 | 力が9上がる。 | - | - | Lv2習得で出現 |
力アップLv4 | AP3 | 力が12上がる。 | - | - | Lv3習得で出現 |
力アップLv5 | AP3 | 力が15上がる。 | - | - | Lv4習得で出現 |
不屈の闘志 | AP4 | 瀕死状態で防御力がアップする。 | - | - | |
ふんばる | AP5 | HPが0になっても1度だけHP1で耐える。 バフデバフは切れない | - | - |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|
白魔法Lv1 | - | ケアル、 ポイゾナ、 ブラナが使えるようになる。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv2 | AP3 | プロテス、 シェル、 エアロが使えるようになる。 | 不使用? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv3 | AP5 | ケアルラ、 レイズ、 エスナが使えるようになる。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 |
白魔法Lv4 | AP7 | リフレク、 デスペル、 エアロラが使えるようになる。 | 不使用? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
以下サポートアビリティ | ||||
精神アップLv1 | AP3 | 精神が3上がる。 | - | 要セット |
精神アップLv2 | AP3 | 精神が6上がる。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
精神アップLv3 | AP3 | 精神が9上がる。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
精神アップLv4 | AP3 | 精神が12上がる。 | - | 要セット Lv3習得で出現 |
精神アップLv5 | AP3 | 精神が15上がる。 | - | 要セット Lv4習得で出現 |
天使の加護 | AP4 | 25%の確率で被ダメージが50%になる。 | - | 要セット |
白魔法節約Lv1 | AP4 | 白魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット |
白魔法節約Lv2 | AP4 | 白魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
白魔法節約Lv3 | AP4 | 白魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|
黒魔法Lv1 | - | ファイア、 ブリザド、 サンダーが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
黒魔法Lv2 | AP3 | サイレス、 ポイズン、 スリプルが使えるようになる。 | 使う? 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 Lv1習得で出現 |
黒魔法Lv3 | AP5 | ファイラ、 ブリザラ、 サンダラが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 Lv2習得で出現 |
黒魔法Lv4 | AP7 | ドレイン、 アスピルが使えるようになる。 | 使う? 使う? | 更に魔法書が必要 Lv3習得で出現 |
以下サポートアビリティ | ||||
知性アップLv1 | AP3 | 知性が3上がる。 | - | 要セット |
知性アップLv2 | AP3 | 知性が6上がる。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
知性アップLv3 | AP3 | 知性が9上がる。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
知性アップLv4 | AP3 | 知性が12上がる。 | - | 要セット Lv3習得で出現 |
知性アップLv5 | AP3 | 知性が15上がる。 | - | 要セット Lv4習得で出現 |
沈黙無効 | AP4 | 沈黙を防ぐ。 | - | 要セット |
黒魔法節約Lv1 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット |
黒魔法節約Lv2 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
黒魔法節約Lv3 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
剛撃 | - | 外れやすいが、当たると敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | ホークアイは成功判定には乗らず、成功後のHIT判定は必中なる 威力は170%程度 |
内丹 | AP3 | 自分のHPを少し回復する。 | 8 | 使う? | 読みは「ないたん」 回復量はケアルラ程度 |
毒手 | AP5 | 1体にダメージと毒効果を与える。 | 11 | 使う | 威力は通常程度 |
鶴の構え | AP5 | 3ターンの間、防御ダウン、攻撃力がアップする。 | 15 | 不使用? | 自プロの場合防御ダウンは発生しない パワラブより効果が高い、パワラブ等とは重複しない 物攻1.7倍、物防0.5倍 |
臥龍 | AP7 | ターンの最後にランダム敵1体に特大ダメージを与える。 | 35 | 使う | 読みは「がりゅう」 威力は200%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
カウンターLv1/2/3 | AP4 | 物理攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。 25%/35%/50%程度 >>カウンターとステップについて | - | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない オールカウンターとは物理判定で確率の高い方が発動 |
HPアップLv1 | AP3 | 最大HPが20%アップする。 | - | - | |
HPアップLv2 | AP3 | 最大HPが25%アップする。 | - | - | Lv1習得で出現 |
HPアップLv3 | AP3 | 最大HPが30%アップする。 | - | - | Lv2習得で出現 |
HPアップLv4 | AP3 | 最大HPが35%アップする。 | - | - | Lv3習得で出現 |
HPアップLv5 | AP3 | 最大HPが40%アップする。 | - | - | Lv4習得で出現 |
天衣無縫 | AP4 | 防具、アクセサリを外すと攻撃力が2倍になる。 | - | - | ステータス画面上では攻撃力は2倍にならない 実際は1.75倍の模様 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
踏み込む | - | 使用ターンの防御ダウンで敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | 威力は150%程度 プロテス、防御アップの効果を打ち消す 自プロの場合はプロテス継続 |
ディフェンサー | AP4 | 通常攻撃をしながら、3ターン防御力がアップする。 剣の追加効果は乗らない(眠りや属性等 | 12 | 使う | 踏み込むを使うと防御UP効果が消えてしまう |
鉄壁 | AP5 | 使用したターンに防御力が大幅にアップする。 味方をかばった場合も効果は有効 | 8 | 使う | 防御力5倍 自プロの場合防御UP効果が発生しない |
全力でかばう | AP5 | ターン中、防御力アップで味方1体をかばい続ける。 | 8 | 使う? | 全体、多段攻撃はかばわない かばったとき自リフは発動しない、カウンター系は発動。 |
オフェンサー | AP6 | 敵全体に中ダメージを与えるが3ターン魔法防御がダウンする。 | 25 | 使う | 威力は通常の半分程 自身にかかっているシェルや大精霊の加護の効果を打ち消す |
以下サポートアビリティ | |||||
かばう | AP3 | 瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。 | - | - | 全体、多段攻撃はかばわない かばったとき自リフ・ステップ系・プレッシャー系は発動しない、カウンター系は発動 脱兎の魂は発動する。 |
両手持ち | AP7 | 武器を両手で持ち、攻撃力を大幅にアップする。 | - | - | 盾を装備した場合無効 物攻1.5倍 |
体力アップLv1 | AP3 | 体力が3上がる。 | - | - | |
体力アップLv2 | AP3 | 体力が6上がる。 | - | - | Lv1取得で出現 |
体力アップLv3 | AP3 | 体力が9上がる。 | - | - | Lv2取得で出現 |
体力アップLv4 | AP3 | 体力が12上がる。 | - | - | Lv3取得で出現 |
体力アップLv5 | AP3 | 体力が15上がる。 | - | - | Lv4取得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
盗む | - | 敵1体からアイテムを盗む。 敵が何も持ってない場合は「何も持ってない」と表示される。 「盗めなかった」と表示される場合、1度盗んだ後でも、まだ何か隠し持っている。 | 5 | 使う? | |
ハート泥棒 | AP3 | 敵1体のHPを盗んで自分のものにする。 使用者のHPが多いほど効果も高い。 | 13 | 使う | 魔法攻撃扱い 鉄壁されてもダメージが通る 静寂でも通る |
神速瞬撃 | AP4 | 使用ターン中、素早さ大アップでHIT数が増える。 ただしHIT数は16HITが上限 | 9 | 使う | 威力は通常より下がってしまう 上昇効果は使用ターンのみ |
猫だまし | AP5 | 敵一体にダメージを与え、敵が行動前ならキャンセルさせる。 | 11 | 使う | 威力は通常程度 行動キャンセル発生率は20%程度 |
ぶんどる | AP7 | 敵一体に攻撃をしてからアイテムを盗む。 | 15 | 使う | 威力は通常程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
素早さアップLv1 | AP3 | 素早さが3上がる。 | - | - | |
素早さアップLv2 | AP3 | 素早さが6上がる。 | - | - | Lv1習得で出現 |
素早さアップLv3 | AP3 | 素早さが9上がる。 | - | - | Lv2習得で出現 |
素早さアップLv4 | AP3 | 素早さが12上がる。 | - | - | Lv3習得で出現 |
素早さアップLv5 | AP3 | 素早さが15上がる。 | - | - | Lv4習得で出現 |
盗賊の極意 | AP5 | 盗むの成功率が50%アップする。 | - | - | 通常の盗む確率1.5倍 例えば20%の場合は30%に |
韋駄天 | AP4 | 瀕死時状態で素早さがアップする。 素早さ+100%、スロウ状態の場合相殺で通常状態に。ヘイストの場合後のほうが優先、自動ヘイストの場合は韋駄天の効果は発生しない | - | - |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|
魔法剣Lv1 | - | 魔法剣のファイア、 ブリザド、 サンダーが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv2 | AP3 | 魔法剣のサイレス、 ポイズン、 スリプルが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv3 | AP3 | 魔法剣のファイラ、 ブリザラ、 サンダラが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv4 | AP4 | 魔法剣のドレイン、 アスピル、 ストップが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv5 | AP4 | 魔法剣のファイガ、 ブリザガ、 サンダガが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
魔法剣Lv6 | AP5 | 魔法剣のホーリー、 ダーク、 デスが使えるようになる。 | 使う? 使う? 使う | 更に魔法書が必要 |
以下サポートアビリティ | ||||
虹のステップLv1/2/3 | AP4 | 属性攻撃に対してごくまれに/まれに/時々/回避する。 25%/35%/50%程度 カウンター系とは一緒に発動しない(ただし多段攻撃の最後に発動しなかった場合はカウンター系も発動する、コメットは一回一回発動判定あり >>カウンターとステップについて | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない 夢のステップとは魔法判定で確率の高い方が発動 |
魔法カウンターLv1/2/3 | AP4 | 魔法攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。 25%/35%/50%程度 >>カウンターとステップについて | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない オールカウンターとは魔法判定で確率の高い方が発動 | |
自動シェル | AP4 | 自身にシェルを付加する。 | - | 魔法防御アップ系、大精霊の加護とは重複しない |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|
時空魔法Lv1 | - | スロウ、 リジェネ、 クエイクが使用できる。 | 使う 使う? 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv2 | AP3 | ヘイスト、 クエイラが使えるようになる。 | 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv3 | AP4 | グラビデ、 ベール、 スロウガが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv4 | AP5 | ヘイスガ、 ベールガ、 コメットが使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv5 | AP6 | クイック、 ストップ、 クエイガが使えるようになる。 | 使う? 使う 使う | 更に魔法書が必要 |
時空魔法Lv6 | AP7 | グラビガ、 リレイズ メテオ、 クエイガ#、 リジェネ+、 コメット+が使えるようになる。 | 使う 不使用? 使う | 更に魔法書が必要 |
以下サポートアビリティ | ||||
自動ヘイスト | AP4 | 自身にヘイストを付加する。 | - | 要セット |
自動リジェネ | AP4 | 自身にリジェネを付加する。 | - | 要セット |
時空魔法節約Lv1 | AP4 | 時空魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット |
時空魔法節約Lv2 | AP4 | 時空魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット |
時空魔法節約Lv3 | AP4 | 時空魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 要セット |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
エイミング | - | 敵1体に確実に中ダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常より少し強い プレッシャー無効 |
ムシキラー | AP3 | 種族「蟲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
プラントキラー | AP3 | 種族「植物」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アクアキラー | AP3 | 種族「水棲」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ビーストキラー | AP3 | 種族「獣」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ウイングキラー | AP3 | 種族「飛行」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
アンデッドキラー | AP3 | 種族「屍霊」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ドラゴンキラー | AP3 | 種族「竜」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
イービルキラー | AP3 | 種族「悪魔」に効果的で、大ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | 威力は150%、弱点だとさらに150%、計225% |
ヒューマンキラー | AP3 | 種族「人間」に効果的で、中ダメージを与えられる。 | 12 | 使う | キラーで唯一中ダメージ 威力は120%、弱点だとさらに130%、計156% |
乱れ打ち | AP7 | 敵全体からランダムに4回、弱攻撃をする。 | 35 | 使う | 単発威力は通常の75%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
ホークアイ | AP5 | 物理攻撃が必ず当たる。(対象の回避アビリティ発動時は例外) | - | - | |
器用さアップLv1 | AP3 | 器用さが3上がる。 | - | - | |
器用さアップLv2 | AP3 | 器用さが6上がる。 | - | - | Lv1習得で出現 |
器用さアップLv3 | AP3 | 器用さが9上がる。 | - | - | Lv2習得で出現 |
器用さアップLv4 | AP3 | 器用さが12上がる。 | - | - | Lv3習得で出現 |
器用さアップLv5 | AP3 | 器用さが15上がる。 | - | - | Lv4習得で出現 |
近距離射撃 | AP4 | 前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。 | - | - | 物理攻撃1.25倍 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ジャンプ | - | ターンの最後に跳んで、次のターンに落下して敵1体に距離無視のダメージ。 | 30 | 使う | 威力は通常より少し強い 落ちてくる前に敵を全滅させると次戦まで持ち越し。 |
クレセントムーン | 3 | 敵全体に攻撃する。 | 32 | 使う | 距離によるダメージ減衰なし 威力は通常の45%程度 |
横槍 | 4 | ターンの最初に敵1体を攻撃し、行動をキャンセルさせる。 | 20 | 使う | 威力は通常の半分程度 行動キャンセル発生率は20%程度 |
ハイジャンプ | 5 | ターンの最後に跳んで、次のターン敵1体に距離無視の大ダメージ。 | 50 | 使う | 威力はジャンプの1.5倍程度 |
スーパージャンプ | 10 | ターンの最後に跳んで、2ターン後に敵全体に距離無視のダメージ。 | 80 | 使う | 威力は通常の75%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
ドレインアタック | 4 | 通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。 | - | アビにはのらない | |
神の代行者 | 3 | ステータス異常を中確率で無効にする。 | - | ||
両手持ち | 7 | 武器を両手で持ち、攻撃力が大幅にアップする。 | - | 盾を装備した場合無効 物攻1.5倍 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|
白黒魔Lv1 | - | 白魔法Lv1と黒魔法Lv1で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 |
白黒魔Lv2 | AP4 | 白魔法Lv2と黒魔法Lv2で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv1習得で出現 |
白黒魔Lv3 | AP6 | 白魔法Lv3と黒魔法Lv3で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv2習得で出現 |
白黒魔Lv4 | AP8 | 白魔法Lv4と黒魔法Lv4で使える魔法が使えるようになる。 | (省略) | 更に魔法書が必要 Lv3習得で出現 |
以下サポートアビリティ | ||||
アスピルアタック | AP4 | 通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。 | - | |
白魔法節約Lv1 | AP4 | 白魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット |
白魔法節約Lv2 | AP4 | 白魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
白魔法節約Lv3 | AP4 | 白魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
黒魔法節約Lv1 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット |
黒魔法節約Lv2 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット Lv1習得で出現 |
黒魔法節約Lv3 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが40%減る。 | - | 要セット Lv2習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
鱗剥ぎ | - | 敵1体にダメージを与え、魔法防御力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 シェルや大精霊の加護等を打ち消す |
すね砕き | AP5 | 敵1体にダメージを与え、素早さもさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 ヘイストや韋駄天等を打ち消す |
脳天落し | AP5 | 敵1体にダメージを与え、魔法攻撃力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 贄や精霊の助力等を打ち消す |
牙折り | AP5 | 敵1体にダメージを与え、攻撃力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 ベタ足、パワラブ等を打ち消す |
甲羅割り | AP5 | 敵1体にダメージを与え、防御力もさげる。 | 12 | 使う | 威力は通常程度 プロテス、鉄壁等を打ち消す |
倍撃 | AP8 | 敵1体に大ダメージを与える。 | 50 | 使う | 威力は200%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
火事場力 | AP4 | 瀕死状態で攻撃力がアップする。 | - | - | |
プレッシャー | AP5 | 低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。全体攻撃にも有効、ただし多段攻撃には初弾で発動しない場合スルーしてしまう。 一部効果が発生しないスキルあり(葬漆黒等 >>プレッシャー考察 | - | - | サポートアビリティ 発動確率は10%程度 |
力アップLv1 | AP3 | 力が3上がる。 | - | - | |
力アップLv2 | AP3 | 力が6上がる。 | - | - | Lv1習得で出現 |
力アップLv3 | AP3 | 力が9上がる。 | - | - | Lv2習得で出現 |
力アップLv4 | AP3 | 力が12上がる。 | - | - | Lv3習得で出現 |
力アップLv5 | AP3 | 力が15上がる。 | - | - | Lv4習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
恋はヘイスト | - | 3ターンの間、味方全体の行動速度を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にヘイスト |
ココロノカギ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の魔法防御力を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にシェル |
まもってあげるよ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる。 | 16 | 使う | 味方全体にプロテス |
小悪魔エンジェル | AP4 | 3ターンの間、味方全体の魔法攻撃力を上げる。 | 16 | 使う | 他の魔攻アップとは併用不可(精霊の助力、贄等 威力1.3倍程度 |
パワーオブラブ | AP4 | 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上げる。 | 16 | 使う | 他の物攻アップとは併用不可(べた足、鶴の構え等 威力1.3倍程度 |
癒ッシング | AP6 | 味方全体を中回復する。 | 26 | 使う | 精神によって威力アップ |
CATCH ME | AP3 | 3ターンの間、敵1体の行動の対象を自分にする。 | 12 | 不使用? | |
フリーズWAVE | AP4 | 敵の補助効果・状態異常を消す | 12 | 使う | 敵全体にデスペル・エスナガ効果 |
以下サポートアビリティ | |||||
MPアップLv1/2/3/4/5 | AP3 | MPが20%/25%/30%/35%/40%増加。 | - | ||
星のステップLv1/2/3 | AP4 | 物理攻撃を ごくまれに/まれに/時々 回避する。 30%/40%/50%程度 カウンター系とは一緒に発動しない(ただし多段攻撃の最後に発動しなかった場合はカウンター系も発動する >>カウンターとステップについて | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、併用不可 夢のステップとは物理判定で確率の高い方が発動 | |
虹のステップLv1/2/3 | AP4 | 属性攻撃を ごくまれに/まれに/時々 回避する。 30%/40%/50%程度 カウンター系とは一緒に発動しない(ただし多段攻撃の最後に発動しなかった場合はカウンター系も発動する、コメットは一回一回判定あり >>カウンターとステップについて | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、併用不可 夢のステップとは魔法判定で確率の高い方が発動 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
峰打ち | 初期 | ターンの最初に、敵1体を高確率で行動キャンセルさせる。 | 8 | 使う | ダメージなし |
燕返し | AP5 | 敵1体に2回攻撃をする。 二刀でも攻撃回数は2回 多段攻撃扱いのためか、かばうされない | 15 | 使う | 合計威力は150%程度 |
一閃 | AP5 | 外れやすいが、距離を無視して敵全体にダメージを与える。 成功判定があり、当たれば全体ダメージだが外れると全体ミスになる なお一閃が成功しても相手によっては回避されHIT数は減る(ベールガ等されてると成功してもHITしないことも ホークアイ持ちの場合は成功判定には乗らず、成功後のHIT判定が必中になる | 22 | 使う | プレッシャーされない 威力は通常の112.5%程度 |
斬り斬り舞 | AP4 | ターンの最初に敵1体にダメージを与え、素早さもダウンさせる。 | 15 | 使う | 威力は通常程度 ダウン効果は3ターン持続(1ターン目にかけると5ターン目最初にきれる) |
斬鉄剣 | AP10 | ターンの最後に敵1対に大ダメージを与え、高確率で即死させる。 | 65 | 使う | 威力は200%程度 即死はふんばる等貫通 |
以下サポートアビリティ | |||||
二刀流 | AP7 | 両手に武器を装備できる。 >>威力の程度はこちらを参照 | - | - | アップデート(1/23)にて二刀分の攻撃力がすべての攻撃アビリティにのるようになった |
武器守 | AP4 | 武器で攻撃を逸らして物理ダメージを減らす。武器攻撃力が強いほど減る。(7/17アプデにて記述変更の模様) (武器攻撃力の1/2の物理防御力がアップする (二刀でも効果は変わらない | - | - | 右手の武器が適用 星ステ等と同じく、ストップや睡眠中は発動しない 武器守で上昇する物防分はプロテス等での上昇値には含まれない |
オールカウンターLv1/2/3 | AP5 | 全ての攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。 10%/20%/30%程度 >>カウンターとステップについて | - | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない カウンター、魔法カウンターとは判定で確率の高い方が発動 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
疾風迅雷 | - | ターンの最初に攻撃する。 | 7 | 使う | 威力は通常程度 |
瞬身之術 | AP3 | 3ターンの間自分の回避率を2倍にする。 | 15 | 使う | 素早さ2倍分回避アップ |
一気呵成 | AP4 | 次のターンの攻撃回数が2倍に増える。 (恐らく発弾数を上げるアビリティ、命中判定後HIT数が頭打ちでなければHIT数が倍程度上がる。) | 26 | 使う | 通常は16HIT、千手観音付きで32HITが上限 |
隠身之術 | AP4 | 3ターンの間、他のキャラがいると攻撃の対象にならない。 正確には「攻撃を受けにくくなる」 | ? | 使う | |
剣身乱舞 | AP7 | 敵の中からランダムに弱ダメージを5回与える。 | 55 | 使う | 単発威力は通常の50%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
千手観音 | AP5 | 物理攻撃のヒット回数の上限がなくなる。 (↑のような説明だが32HITが上限) (二刀や多段攻撃の場合それぞれの攻撃で32HITが上限) | - | - | アビリティでもヒット回数の上限がなくなる。 |
鷹の爪Lv1/2/3/4/5 | AP4 | 素早さと器用さが2/4/6/8/10増加。 | - | - | |
二刀流 | AP7 | 両手に武器を装備できる。 >>威力の程度はこちらを参照 | - | - | アップデート(1/23)にて2刀分の攻撃力がすべての攻撃アビリティにのるようになった |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
黒魔法Lv5 | - | Lv4までの黒魔法と ファイガ、 ブリザガ、 サンダガが使えるようになる。 | (省略) 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
黒魔法Lv6 | AP8 | ダーク デス キル サイレス+ ドレイン+ ポイズン+ スリプル+が使えるようになる。 | 使う 使う 使う | 魔法書必要 | |
贄 | AP4 | 最大HPの25%を消費して、3ターンの間、魔法攻撃力を上げる。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | 魔攻1.5倍 精霊の助力などの魔攻UP系とは併用不可 沈黙時も使用可能 |
葬 | AP7 | 最大HPの25%を消費して、敵全体に闇属性の大ダメージを与える。 >>葬、贄のHP消費についてへ | 16 | 使う | プレッシャーされない 威力は知性依存 魔法攻撃扱い(リフレクはされない 沈黙時も使用可能 |
以下サポートアビリティ | |||||
魔人の血 | AP5 | 沈黙と即死を防ぐ。 | - | - | 沈黙無効の上位互換 |
MPターボLv1 | AP4 | 黒魔法の消費MPがやや上がり、効果もやや上がる。 威力120%、消費MP1.5倍 | - | - | 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv2 | AP4 | 黒魔法の消費MPが上がり、効果も上がる。 威力135%、消費MP1.75倍 | - | - | Lv1習得で出現 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv3 | AP4 | 黒魔法の消費MPがさらに上がり、効果もさらに上がる。 威力150%、消費MP2倍 | - | - | Lv2習得で出現 葬には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
黒魔法節約Lv1 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが20%減る。 | - | - | |
黒魔法節約Lv2 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが30%減る。 | - | - | Lv1習得で出現 |
黒魔法節約Lv3 | AP4 | 黒魔法で使用するMPが40%減る。 | - | - | Lv2習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
白魔法Lv5 | - | Lv4までの白魔法と エスナガ、 ケアルダ、 エアロガが使えるようになる。 | (省略) 不使用? 使う 使う | 更に魔法書が必要 | |
白魔法Lv6 | AP8 | ケアルガ、 アレイズ、 ホーリー、 エスナガ+、 エアロガ+、 ホーリー+が使えるようになる。 | 使う 不使用 使う 使う 使う | 更に魔法書が必要 | |
精霊の加護 | AP3 | 2ターンの間、味方1体への全属性魔法を「無効」にする。 | 40 | 不使用? | |
精霊の助力 | AP3 | 2ターンの間、味方1体の属性魔法の効果が150%になる。 | 40 | 不使用? 【検証待】 | 贄や小悪魔と併用不可 |
大精霊の加護 | AP4 | 2ターンの間、味方全体への全属性魔法を「無効」にする。 | 60 | 使う | 自動シェルがかかっている場合効果は反映されない オフェンサー(ナイト)を使用したキャラは効果が消去される |
静寂 | AP5 | 2ターンの間、敵味方の攻撃力(物理/魔法とも)が0になる。 | 40 | ⇒使う(?) 【検証待】 | デスペル等で静寂効果を消した場合そのキャラのみ攻撃ダメージが出る。 重ね掛けができない。 |
以下サポートアビリティ | |||||
自動プロテス | AP4 | 自身にプロテスを付加する。 | - | - | 要セット |
自動シェル | AP4 | 自身にシェルを付加する。 | - | - | 要セット |
自動リフレク | AP5 | 自身にリフレクを付加する。 | - | - | 要セット |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
聖騎士魔法 | - | 神聖な騎士としてケアルラ、 エスナ、 レイズの白魔法が使える。 | 使う 不使用 不使用 | 更に魔法書が必要 | |
シャインブラスト | AP4 | 敵1体に光属性の中ダメージを与える。 | 15 | 使う | 威力は知性依存 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
ランパート | AP5 | 味方全員に1度だけ物理攻撃を防ぐ盾をはる。 多段攻撃は一発につき一度だけ防ぐ | 25 | 使う? 【検証待】 | 魔法は防げない ダメージは防げるが状態異常は防げない |
奇跡の太刀 | AP5 | 通常攻撃+自身のHPを回復する。 武器の追加効果は乗らない(状態異常等 | 30 | 使う | 攻撃がミスでも回復効果は発動する 回復量は癒ッシング程度、精神依存 |
ブライトスラッシュ | AP7 | 敵全体に光属性の大ダメージを与える。 | 60 | 使う | 威力は知性依存 倍率85% 魔法攻撃扱い(リフレクはされない |
以下サポートアビリティ | |||||
両手持ち | AP7 | 武器を両手で持ち、攻撃力を大幅にアップする。 | - | - | 盾を装備した場合無効 物攻1.5倍 |
守りの加護Lv1/2/3/4/5 | AP4 | 体力と精神が2/4/6/8/10増加。 | - | - | |
聖騎士の護り | AP4 | 「ぼうぎょ」したときの防御力がアップする。 通常防御が1/2程であり、このアビは1/3程になる。 回避率は通常防御と変化なし。 | - | - | プロテスの効果は乗る |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
暗黒 | - | 最大HPの20%を消費して敵1体に闇属性ダメージを与える。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 威力は知性依存 プレッシャーされない 魔法攻撃扱い(リフレクはされない) |
闇の力 | 4 | 最大HPの50%を消費して、3ターンの間攻撃力を2倍にする。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 物攻2倍 暗黒、漆黒に効果なし 他の物攻アップとは重複しない(後にかけたほうが優先 |
サガク剣 | 6 | 敵1体に自分のHPが低いほど大ダメージを与える。 詳しくは概要のサガク剣ダメージ計算にて | 45 | 使う | 物理攻撃依存、物理攻撃耐性適用 物理攻撃扱い |
絶命剣 | 5 | 敵1体に中ダメージを与え、中確率で即死させる。 | 30 | 使う | 無属性物理攻撃 威力はナイトの踏み込む程度 即死はふんばる等貫通 |
漆黒 | 7 | 最大HPの30%を消費して敵全体に闇属性大ダメージを与える。 >>暗黒等のHP消費についてへ | 0 | 使う | 威力は知性依存 プレッシャーされない 魔法攻撃扱い(リフレクはされない) |
以下サポートアビリティ | |||||
両手持ち | 7 | 武器を両手で持ち、攻撃力を大幅にアップする。 | - | 暗黒、漆黒に効果なし 盾を装備した場合無効 物攻1.5倍 | |
文武の才Lv1/2/3/4/5 | AP4 | 力と知性が2/4/6/8/10増加。 | - | - | |
呪いの血 | 4 | 暗黒、漆黒の効果がアップする。 | - | キャラアビの闇属性攻撃アップ系とは重複しない 威力1.5倍 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
エイミング | - | 敵1体に確実に中ダメージを与える。 | 9 | 使う | 威力は通常より少し強い プレッシャーされない |
フラットショット | 5 | 前列の敵に小ダメージを与える | 15 | 使う | 威力は通常より少し低い |
バーストショット | 5 | 後列の敵に小ダメージを与える | 15 | 使う | 威力は通常より少し低い |
ピックオフ | 5 | 敵一体に100%物理ダメージを与え、魔法効果も打ち消す。 必中攻撃ではない、防御無視でもない | 12 | 使う | 威力は通常程度 デスペル効果 |
ラピッドファイア | 7 | 小ダメージを敵の中からランダムに10回与える。 | 35 | 使う | 単発威力は通常の30%程度 |
以下サポートアビリティ | |||||
魔法カウンターLv1/2/3 | AP4 | 魔法攻撃に対してごくまれに/まれに/時々/反撃する。 25%/35%/50%程度 >>カウンターとステップについて | - | - | 複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない オールカウンターとは魔法判定で確率の高い方が発動 |
ファストステップ | 4 | 弓などの遠距離攻撃を低確率で回避する。 | - | 確率は30%程度 | |
二丁拳銃 | 7 | 両手に銃を装備できる。 >>威力の程度はこちらを参照 | - | アップデート(1/23)にて二丁分の攻撃力がすべての攻撃アビリティにのるようになった |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
魔法LV1 | - | 魔法LV1を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV2 | AP2 | 魔法LV2を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV3 | AP3 | 魔法LV3を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV4 | AP4 | 魔法LV4を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV5 | AP4 | 魔法LV5を習得する。 | 0 | 使う | |
魔法LV6 | AP5 | 魔法LV6を習得する。 | 0 | 使う | |
精神集中 | AP4 | 3ターンの間、知性を上げる。 | 16 | 使う | 魔人の贄と異なり、知性を上げるアビリティのため、精霊の助力等の魔法攻撃力アップアビリティとは併用可能である。 |
フィジカルアーツ | AP4 | 知性を力に変えて、物理ダメージを与える。 | 0 | 使う | |
以下サポートアビリティ | |||||
MPターボLv1 | AP4 | 黒魔法の消費MPがやや上がり、効果もやや上がる。 威力120%、消費MP1.5倍 | - | - | 白・時魔法には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv2 | AP4 | 黒魔法の消費MPが上がり、効果も上がる。 威力135%、消費MP1.75倍 | - | - | Lv1習得で出現 白・時魔法には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MPターボLv3 | AP4 | 黒魔法の消費MPがさらに上がり、効果もさらに上がる。 威力150%、消費MP2倍 | - | - | Lv2習得で出現 白・時魔法には効果が乗らない 魔攻アップとは共存する |
MP節約Lv1 | AP4 | 全ての魔法で使用するMPが10%減る。 | - | 要セット | |
MP節約Lv2 | AP4 | 全ての魔法で使用するMPが20%減る。 | - | 要セット | |
MP節約Lv3 | AP4 | 全ての魔法で使用するMPが30%減る。 | - | 要セット | |
光属性強化LV1 | AP3 | 光属性攻撃の威力が10%アップする。 | - | 要セット | |
光属性強化LV2 | AP3 | 光属性攻撃の威力が15%アップする。 | - | 要セット | |
光属性強化LV3 | AP3 | 光属性攻撃の威力が20%アップする。 | - | 要セット | |
光属性強化LV4 | AP3 | 光属性攻撃の威力が25%アップする。 | - | 要セット | |
光属性強化LV5 | AP3 | 光属性攻撃の威力が30%アップする。 | - | 要セット |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
急速如律令 (きゅうそくにょりつれい) | - | 味方1体の行動順を上げる。 付与されたキャラは、そのターンのみ急速状態になる。 | 14 | 使う | 急速如律令自体が準々最速行動。 |
急遅如律令 (きゅうちにょりつれい) | 6 | 敵1体の行動順を下げる。 付与されたキャラは、そのターンのみ急遅状態になる。 | 14 | 使う | 急遅如律令自体は準々最速行動。 |
痺岸花 (ひがんばな) | 7 | ランダム敵3体に物理ダメージ+中確率で麻痺にする | 28 | 使う | 単発威力は通常攻撃の50%程度 |
逢魔太刀 (おうまたち) | 7 | 敵後列に物理ダメージ+中確率で眠らせる | 31 | 使う | |
影縫い | 6 | 敵1体に確実な物理ダメージ+低確率でストップにする | 22 | ||
岩時雨 (いわしぐれ) | 4 | 敵1体に土属性ダメージ+中確率で沈黙にする | 18 | 魔攻補正+38 | |
風太刀瞑り (かぜたちつむり) | 4 | 敵1体に風属性ダメージ+中確率で暗闇にする | 18 | 魔攻補正+24 | |
威禍鎚 (いかづち) | 8 | 敵全体に雷属性ダメージ+中確率で素早さを下げる | 37 | 使う | 魔攻補正+24 |
以下サポートアビリティ | |||||
陽中の陰 | 7 | HPを30%UPし火属性を無効にする | |||
能衰無効 | 7 | パラメータのダウンを無効にする | |||
暗眠無効 | 6 | 暗闇と睡眠を防ぐ |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ギルタブリル | 敵にランダム3回土属性中ダメージ +属性防御力↓+猛毒 | 35 | 魔攻補正+40 魔法防御力上昇効果を打ち消すことができる | ||
ジウスドラの罪 | 5 | 次ターンランダム7回水属性攻撃 +素早さ低下(1ターン後に発動) | 55 | 魔攻補正+52 | |
スサノオ | 6 | 次ターン最後に敵全体へ無属性攻撃 | 60 | 魔攻補正+85 | |
プロメテウスの火 | 4 | ターンの最初に敵前列に火属性攻撃 +物理攻撃↓ | 50 | 魔攻補正+40 | |
フレースヴェルグ | 3 | ターンの最後に敵後列へ風属性攻撃 +確率で沈黙 | 45 | 魔攻補正+38 | |
デウスエクス | 5 | 次のターン最初に敵全体へ雷属性攻撃 +麻痺 | 55 | 魔攻補正+52 | |
以下サポートアビリティ | |||||
黙眠無効 | 6 | 沈黙と睡眠を防ぐ。 | |||
土属性強化Lv1 | AP3 | 土属性攻撃の威力が10%アップする。 | - | 要セット | |
土属性強化Lv2 | AP3 | 土属性攻撃の威力が15%アップする。 | - | 要セット | |
土属性強化Lv3 | AP3 | 土属性攻撃の威力が20%アップする。 | - | 要セット | |
土属性強化Lv4 | AP3 | 土属性攻撃の威力が25%アップする。 | - | 要セット | |
土属性強化Lv5 | AP3 | 土属性攻撃の威力が30%アップする。 | - | 要セット | |
犠牲の光 | 4 | 戦闘不能時ランダム敵に2~4回無属性攻撃。 | - | 要セット 魔攻補正+32 プレッシャーされる |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
幻惑 | 敵単体に中確率でルナティック | 36 | 使う | ||
蠱毒 | 3 | 敵単体を確実に毒にする+中確率で猛毒 | 12 | ||
天雷 | 3 | 敵単体に雷属性中ダメージ+中確率で麻痺 | 20 | ||
血の守り | 2 | 2ターンの間、味方全体に対するHP・MP吸収を無効にする | 24 | 使う | |
スケープゴート | 4 | 味方一体を睡眠・沈黙状態にして自分のHPを回復 | 35 | ||
守りの対価 | 4 | 味方全体に物理防御↑+暗闇 | 30 | ||
呪縛転移 | 10 | ランダム敵に味方の状態異常をうつす攻撃。状態異常の味方の数だけ攻撃し、かかっているほど相手に付与しやすくなる | 43 | 味方に状態異常がない場合は発動しない | |
呪縛解放 | 10 | ランダム敵に無属性攻撃、攻撃回数は味方の状態異常にかかった数が多いほど増えていく(最大16回) | 48 | 使う | 味方に状態異常がない場合は発動しない |
以下サポートアビリティ | |||||
拡散する呪縛 | 12 | 自分にかかっている状態異常をたまに味方にもかける | |||
リボン | 5 | すべての状態異常・ストップ・即死を防ぐ。 | |||
状態異常強化Lv1 | 2 | わずかに状態異常にかけやすくなる | |||
状態異常強化Lv2 | 2 | 少し状態異常にかけやすくなる | Lv1習得で出現 | ||
状態異常強化Lv3 | 2 | 状態異常にかけやすくなる | Lv2習得で出現 |
【関連ページ】「状態異常」
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ウルフファング | - | 単体に物理攻撃を行う。 「ウルフの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ウルフの構え | AP4 | 「ウルフの構え」になり、その構え中、力をアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 力1.3倍 | ||
バイソンの構え | AP2 | 「バイソンの構え」になり、その構え中、体力をアップさせ、吸収攻撃を無効にする。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 体力1.3倍 | ||
ファルコンの構え | AP3 | 「ファルコンの構え」になり、その構え中素早さをアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 素早さ1.3倍 | ||
バイソンホーン | AP4 | 単体に物理攻撃を行い、確率でHP回復無効状態にする。 「バイソンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ファルコンクロウ | AP4 | 単体に4回必中の物理攻撃を行い、素早さを低下させる。 「ファルコンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
トライスラスト | AP7 | 単体に物理攻撃を行う。 「構え」を使った種類が多いほど、攻撃回数が増える。 使用後は「構え」と使った種類がリセットされる。 | 構え0,1で1回。構え2で3回。構え3で8回攻撃。最初からウルフも換算される。 | ||
ペネトレイター | AP9 | 単体に物理攻撃を行う。ダメージを計算する時のみ、物理防御力を半分で計算する。 また、「ぼうぎょ」状態でもダメージが軽減されない。 | |||
以下サポートアビリティ | |||||
最初からウルフ | AP5 | 戦闘開始時に「ウルフの構え」状態に移行する。 | |||
力アップLv1 | AP3 | 力が3上がる。 | - | - | |
力アップLv2 | AP3 | 力が6上がる。 | - | - | Lv1習得で出現 |
力アップLv3 | AP3 | 力が9上がる。 | - | - | Lv2習得で出現 |
力アップLv4 | AP3 | 力が12上がる。 | - | - | Lv3習得で出現 |
力アップLv5 | AP3 | 力が15上がる。 | - | - | Lv4習得で出現 |
ふんばる | AP5 | HPが0になっても1度だけHP1で耐える。 バフデバフは切れない |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
チェイス・バレット | - | 3ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理で追撃する。 ※かけたターン含めて3ターン継続 | 18 | デフォルトでホークアイ効果。 プレッシャーの対象にならない。 | |
チェイス・マナ | AP4 | 2ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理依存の魔法で追撃する。 ※かけたターン含めて2ターン継続 | 18 | オーバーリミットは発動しない。 リミットブレイクは発動する。 | |
チェイス・ピアーズ | AP4 | 1ターンの間、味方一体が攻撃した時に相手HPの20%分ダメージで追撃する。 ※かけたターンのみ有効。 ※対象の現HPではなく最大HPの20%分ダメージ | 35 | レイドボスや特定の敵、ディグニティ持ちには効かない | |
チェイス・ライト | AP5 | ターンの最初に行動し1ターンの間味方一体が攻撃した時に追撃する。 ※かけたターンのみ有効 | 48 | デフォルトでホークアイ効果。 プレッシャーの対象にならない。 | |
ワーニングショット | AP4 | ターンの最初に敵一体の行動を高確率キャンセル | 12 | 70%の確率でスタン | |
以下サポートアビリティ | |||||
テクニカルLv1 | AP3 | HP+9%、器用さ+4 | - | - | |
テクニカルLv2 | AP3 | HP+18%、器用さ+8 | - | - | Lv1習得で出現 |
テクニカルLv3 | AP3 | HP+27%、器用さ+12 | - | - | Lv2習得で出現 |
テクニカルLv4 | AP3 | HP+36%、器用さ+16 | - | - | Lv3習得で出現 |
テクニカルLv5 | AP3 | HP+45%、器用さ+20 | - | - | Lv4習得で出現 |
毒付加 | AP4 | 通常攻撃時に敵を一定確率で「毒」状態にする | - | - | |
鷹の爪Lv1 | AP4 | 素早さと器用さが2アップする | - | - | |
鷹の爪Lv2 | AP4 | 素早さと器用さが4アップする | - | - | Lv1習得で出現 |
鷹の爪Lv3 | AP4 | 素早さと器用さが6アップする | - | - | Lv2習得で出現 |
鷹の爪Lv4 | AP4 | 素早さと器用さが8アップする | - | - | Lv3習得で出現 |
鷹の爪Lv5 | AP4 | 素早さと器用さが10アップする | - | - | Lv4習得で出現 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
冬の嵐 | - | 2ターンの間、全ユニットは回復・蘇生ができなくなる。 | 18 | 持続ターンは発動ターン含む | |
高貴な鷲 | 5 | 2ターンの間、全ユニットが受けるダメージは1.5倍になる(割合ダメージは除く) | 18 | 持続ターンは発動ターン含む | |
グレンツェン | 7 | 敵全体に現在HPの15~40%ダメージ、2ターンの間回避率低下 | |||
インペラートル | 5 | 全体に通常攻撃 +物防・魔防低下。 | 49 | 物理攻撃。持続は発動ターン+3ターン | |
アブソルート | 5 | ランダム敵に6回攻撃+確率で暗闇 | 35 | 威力は通常の70~80%程度 | |
バスティオン | 4 | ターンの最初に味方全員に1度だけ属性攻撃を防ぐ盾を張る。発動ターンの終了時に解除される。 | |||
ジェネレート | 8 | 味方1体の物理攻撃力を2ターンの間2倍。戦闘中に1度しか使えない。 | 持続ターンは発動ターン含む | ||
以下サポートアビリティ | |||||
コマンダンテLv1 | 2 | ホークアイ効果、HP+15% | |||
コマンダンテLv2 | 3 | ホークアイ効果、HP+20% | |||
コマンダンテLv3 | 4 | ホークアイ効果、HP+25% | |||
コマンダンテLv4 | 5 | ホークアイ効果、HP+30% | |||
コマンダンテLv5 | 6 | ホークアイ効果、HP+35% | |||
MPアップLv1 | 3 | 最大MPが20%アップする。 | |||
MPアップLv2 | 3 | 最大MPが25%アップする。 | |||
MPアップLv3 | 3 | 最大MPが30%アップする。 | |||
MPアップLv4 | 3 | 最大MPが35%アップする。 | |||
MPアップLv5 | 3 | 最大MPが40%アップする。 | |||
自動リレイズ | 7 | 自身にリレイズを付加する。 |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
アンドゥ | - | 対象のユニットの行動をキャンセルし、ストックする。2回まで可能。 | 40 | 準最速行動~準々最速行動 ストックは2回までで、 それ以上はストックできない。 | |
ヒーリング | 7 | 味方全体の状態異常と、HPを50%回復する。 | 25 | リフレクで反射されない。割合回復なので静寂中でも回復する | |
ウィークネス・スリー | 5 | ターン最初に敵全体の火・水・雷属性耐性を40%ダウンさせる。 | 45 | 効果は発動ターン+3ターン継続 | |
ウィークネス・フォー | 5 | ターン最初に敵全体の土・風・光・闇耐性を40%ダウンさせる。 | 45 | 2ターン継続 | |
レジスト・セブン | 5 | 味方全体の火・水・雷・土・風・光・闇属性の耐性を50%アップさせる | 55 | 効果は発動ターン+3ターン継続 | |
レジスト・ノーン | 3 | 味方全体の無属性の耐性を30%アップさせる。 | 43 | 2ターン継続 | |
ウィークネス・ボディ | 5 | ターン最初に相手単体/全体が受ける物理ダメージ量を増やす。 | 50 | 2ターン継続 単体:+25% 全体:+15% | |
レジスト・ボディ | 4 | 味方全体の受ける物理ダメージを15%軽減する。 | 60 | 2ターン継続 | |
ピュリファイ | 5 | ターン最後に味方全体へデスペル効果。 | 30 | ||
リドゥ | 8 | アンドゥでキャンセルした行動を解放し、そのキャラに使わせる。 解放されたキャラクターは、ストックした分とそのターンに選択した行動をとる。 ※1ターンの間に最大3回行動できる。 | 30 | 不使用 | 最速行動より速く動く |
以下サポートアビリティ | |||||
素早さアップLv1/2/3/4/5/ | 3 | 素早さが3/6/9/12/15上がる。 | |||
神の代行者 | 3 | 状態異常・ストップ・即死を中確率で無効にする。 | |||
アライズ:アタック | 7 | 戦闘開始時に、味方全体の物理攻撃力を20%アップする。(3ターン目まで継続) |
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
透過光 | 初期習得 | 単体に3回光属性攻撃。ステップ無効。魔法防御を半分で計算 | 46 | リフレクで反射されない | |
トゥルースピード | 9 | 時の混乱の影響を受けない特殊最速発動。使用ターン中行動順補正を無効にする。戦闘中に2度しか使えない。 | 36 | 不使用 | 混乱/逆流の効果は消えない |
セブンスルクス | 7 | ランダム7回光属性攻撃+魔法防御↓ | 97 | リフレクで反射されない | |
次元休眠 | 9 | 味方一体を対象に耐性を無視して1ターンの間ストップ状態、被ダメージ-60%状態を付与する。次のターンまで素早さ100%.物攻100%.魔攻100%の効果を付与する。戦闘中に一度しか使えない | 75 | 不使用 | |
リベレート | 5 | ターン最後に味方1体にアレイズ付与 | 80 | 不使用 | |
以下サポートアビリティ | |||||
光属性強化Lv1/2/3/4/5 | 3/3/3/3/3 | 光属性攻撃の威力が10/15/20/25/30%アップする | |||
サルダビレイLv1/2/3/4/5 | 2/3/4/5/6 | HPが30/35/40/45/50%アップ、リボン効果 | |||
高速詠唱Lv1/2/3/4/5 | 2/3/4/5/6 | Lv1知性+5、HP100%時に素早さ10%アップ。Lv5で知性+25、HP100%時に素早さ30%アップ |