ダメージ計算式
ダメージ計算
ダメージ計算は以下の通り。
ダメージ=
覚者の筋力or魔力
×貫通率
×Lv補正
×スキル倍率
×弱点補正
×属性攻撃補正
×バフ補正
×デバフ補正
×部位補正(肉質)
(×距離補正)
(×詠唱補正)
筋力、魔力
筋力、魔力については「攻撃力は正比例して増加」となることがわかっている。
筋力100と筋力200ではダメージが2倍違う。
- 筋力は、物理攻撃赤職全般の攻撃とセージの盾の攻撃
- 魔力は、魔法攻撃全般とセージのロッド攻撃
が適用される。尚、ファイターの盾攻撃は剣攻撃力と筋力の影響を受ける。
貫通率
貫通率の項目で説明。
尚、本サイトでは原則貫通率は100%の前提で扱っている
Lv補正
Lv補正の項目で説明。
技スキル倍率
スキル倍率の項目で説明。
※他サイトでは連撃の初段を100%と扱っているサイトがあるが、その設定にすると同一ジョブでのスキルの比較をするのは便利だが、ジョブ間の比較ができなくなるため、本サイトでは筋力、魔力とのリニアな値を採用している。
属性攻撃力
属性攻撃補正の項目で説明。
バフ補正
バフ補正の項目で説明。
デバフ補正
デバフ補正の項目で説明。
弱点補正
弱点補正の項目で説明。
部位補正(肉質)
部位補正(肉質)の項目で説明。
その他
- 距離補正は黄ターゲットからの攻撃は0.5倍に減る。
- 詠唱補正はソーサラーの詠唱ゲージの倍率相当のダメージとなる。