戦甲ダメ計算

Last-modified: 2018-01-13 (土) 00:02:31

戦甲ダメージ

 
 

戦甲ダメージ計算

戦甲ダメージ=
吹き飛ばしダメージ×
同時攻撃基礎倍率×
同時攻撃人数補正×
ヒール補正

※カウンター補正もあるが、調査中

吹き飛ばしダメージと異なり、ダメージキャップの影響を受ける

同時攻撃基礎倍率

2人以上で攻撃した際にかかる戦甲ダメージ補正値の基礎値。個体によって変化する。

個体倍率
グリムワーグ200%
ゴアサイ333%
マンティコア300%
カトブレパス185%

同時攻撃人数補正

赤装甲は個体倍率とこの同時攻撃補正値の掛け算で成立している様子。ゴアサイの場合、3人で攻撃すれば基礎倍率333%×人数補正107.5%=358%となる。

同時攻撃倍率マンティ
2人100%100%
3人107.5%125.5%
4人115%145.5%

※5人以上は不明
※マンティは倍率が違う様子。

赤装甲ヒール補正

赤装甲にヒールをあてるとさらに補正値がかかる。かかる値は人数により、効果は一定(小型、大型で差はない)

同時攻撃ヒール補正
2人147%
3人157%
4人167%

※5人以上は不明

白装甲補正

白装甲にも同時攻撃力補正がかかる。ただし、赤装甲ほど大きな違いはない。5人目以降は効果があるのか不明。WMで検証してみたいところ。ヒーラーは白攻撃時、55%のバフがかかる。

同時攻撃補正

同時攻撃補正値
2人120%
3人125%
4人130%

※5人以上は不明

ヒーラー補正

ジョブ補正値
ヒーラー+55%

物理カウンター補正

カウンター補正は物理攻撃にしか働かない。このタイミングでカウンター対応攻撃を当てると赤装甲を一発で白装甲にできる。白装甲化は他にも条件があるので注意。

同時攻撃グリムワーグゴアサイ
1人308%500%
2人370%600%
3人385%625%
4人400%650%

※5人以上は不明
※こちらは結果値であり、基礎値にさらに乗算や加算されるわけではないので注意

ダメージキャップ

調査中。