貫通率
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貫通率
設定された最大ダメージがどれだけ通るかの設定値。このゲームにはどれだけ武器攻撃力を上げても一定以上ダメージを与えられなくなる状態がある。武器攻撃力をあげることでダメージを増やせるが、考え方としては最大ダメージのどの程度の比率を与えることが出来るかという観点で考え、本サイトでは貫通率(最大ダメージをどの程度与えられるかの比率)という名前で呼ぶ。
貫通率は基本的に攻撃力に準じており、武器攻撃力、アクセサリ、クレストによってあげることができる。現状ではアップデート毎の最強武器+最大強化+最強クレスト+アクセサリで強化を行ったとしても、同レベルの敵に対し貫通率は100%にはならない。つまりそのシーズン中では設定された貫通率の影響を常に受けるということである。
武器攻撃力について
攻撃力は武器毎に異なるが、Lv60以上においては、ジョブ毎に定められた武器の基礎攻撃力+固定上昇量になっている。(若干例外あり)例えばLv80のノビリティーシリーズであれば2274が基礎武器攻撃力となる。(片手剣をベースに考えた場合)。ダガーは2274-135=2139が武器の攻撃力になり、大杖は2274+108=2382が大杖の攻撃力になる。比率が排除され、絶対値の上昇となっているため、全ジョブでクレストやAddの効果の影響は吹き飛ばしと異なり均等になっている。
ジョブ毎の武器の基礎攻撃力
ジョブ | 武器の基礎攻撃力 |
シーカー | -135 |
エレアチャ、セージ(ロッド) | -99 |
スピラン | -83 |
プリースト | -72 |
ハンター | -31 |
アルケミ | -22 |
ファイター、セージ(大盾) | 0 |
ウォーリア、ソーサラー | +108 |
※片手剣をベースとした場合
※基本的にはジョブ間の武器は同格の武器補正値を持つが、杖のみ武器補正値が異なり、基礎攻撃力が74前後低い。これにより補正が概ね70%になってしまう。
貫通率を100%にするために必要な攻撃力
ファイターベースなため、他ジョブで測定する場合は武器攻撃力の補正値をいれこんでください。
敵LV | 同Lv帯武器攻撃力 | 貫通率100%に必要な攻撃力 | 攻撃力差 | 攻撃力増加量 | 備考 |
65 | 1600 | 1749 | 149 | - | |
66 | 1795 | - | 46 | ||
67 | 1670 | 1839 | 169 | 44 | |
68 | 1884 | - | 45 | ||
69 | 1928 | - | 44 | ||
70 | 1819 | 1974 | 155 | 46 | |
71 | 2019 | - | 45 | ||
72 | 1892 | 2066 | 47 | ||
73 | 2112 | - | 46 | ||
74 | 2159 | - | 47 | ||
75 | 2049 | 2205 | 156 | 46 | |
76 | 2254 | - | 49 | ||
77 | 2108 | 2303 | 195 | 49 | |
78 | 2352 | - | 49 | ||
79 | 2401 | - | 49 | ||
80 | 2288 | 2449 | 161 | 48 | |
81 | 2500 | - | 51 | ||
82 | 2551 | - | 51 | ||
83 | 2381 | 2601 | 220 | 50 | |
84 | 2651 | - | 50 | ||
85 | 2524 | 2702 | 178 | 51 | ※想定値 |
※同レベル帯に複数の武器がある場合はシーズン最強武器を想定
※ただし、プリーストはさらに+74すること。
その他
- 敵によって、魔法攻撃に弱い敵などがいて、その場合には貫通率に補正がかかる。例えばゴブリンは魔法武器で攻撃すると同格の物理武器の1.3倍の貫通率が出るようだ。
- 貫通率自体はどの敵でも同じ様子。Lv85のゴブリンもLv85の獣の将も貫通率は同じ。