プリースト
スキル一覧
※スキルDPS性能はスキル倍率合計を技時間で割った、潜在的なスキルの強さを示すもの。
※実際のDPSにはこれに弱点補正、属性補正やバフ、アビリティ、ダメージキャップが影響するため、実際のDPSとは異なる点に注意。
※技時間は主にダウンしたゴアサイの頭部で測定。
カスタムスキルEX
ソラースライザー【技】
敵にダメージを与えた時、体力が回復する。回復量はダメージの40%。離脱後の効果時間が80sに増加しており、使いやすくなっている。治癒もあがるので、かなり体力の減りを抑えられる。
ソラースライザー【剛】
治癒上限を徐々に回復する。白ゲージを12ずつ、62.3/s毎に白ゲージを回復する。魔力や装備によって回復力は変動しない。薬以外の方法でHPを回復できるメリットはあるが、助け起こした味方などの回復には流石に時間がかかる(この技自体に生命治癒力を上げる効果があるので効果中に殴られる分には十分追いつく)。闘勢、充実のキープには使えるが、これのみで白ゲージを常に対応というのは微妙かもしれない。また、瀕死アビリティ活用中のメンバーがいる場合は控えよう。
セラフィムフラップ【技】New
魔法球の発現時間が3秒→4秒に増加し、最大25HIT程度を狙えるようになった。戦甲攻撃時のバフは、赤装甲攻撃時が+650%、白装甲攻撃時は+180%(ヒーラー補正を足して+235%)と非常に強力。ばらけるので同時攻撃補正も得やすく、ヒール玉も飛ぶので緑戦甲状態にできる。全ジョブ最強クラスの対戦甲能力を得た。さらに攻撃しながらシークレットコアを出現できるようになり、延々攻撃し続けたりセイントを活用しやすくなり、より選択肢が増した。尚、戦甲には強いが素の吹き飛ばしがあがっているわけでない。あくまでバフで強くなっている状態である。
セラフィムフラップ 【剛】New
魔法球が5個から7個へ増加。ダメージ量と吹き飛ばし力が増加し、さらにチャンス攻力と疲労効力が増加しプリーストの単体攻撃スキルとしては最強の火力となっている。平均ヒット数は24HIT前後で、スキル倍率は全ジョブTOPクラスだが、聖属性固定なのと、全段弱点に当たることはほぼなく、十分な火力が出るかというと微妙である。骸骨、腐死、呪詛、霊体系に対しては+35%のバフが与えられ、面白いように倒せるになっている。スケルトンサイクロプスなどに非常に有効。セラフィム技も強力なため、どちらを使うか場合分けが必要になるだろう。
カスタムスキル
アタックライザー
味方に+20%の攻撃バフを与える。プリの基本行動であり、常に切らさないように注意したい。効果時間は直接接触で60秒、シフトで30秒となる。アタライとソリッドを両方切らさず攻撃に参加するためには、アタライを接触で撒かないと到底攻撃に回れないため、直触れでライザーキープしているかどうかがプロプリーストの簡単な見分け方である。上手いプリになるにはここを抑えるとよい。
ディフェンスライザー
敵のダメージを20%軽減する。効果時間は直接接触で60秒、シフトで30秒となる。減算処理のため、防御バフと組み合わせると非常に強いのだが、攻撃スキルでない点と、薬で対処ということが多いところもあり、なかなか枠にいれてもらえない。
セラフィムフラップ
追尾弾。狙ったところにあたるまで追尾する。ハーピー駆除などに使える。主に雑魚処理用。3.0で当たりやすさが増加し、15~17HIT位になることが多くなった。大型に対して使うと弱点に複数ヒットすることはあまりなく、他の箇所にあたってしまうことがほとんどのため、思ったより火力が出ない。また属性も聖属性に固定されているのは痛いか。追尾力が高いため、飛行ユニットが多い場合などは使える技だろう。絶技が出たので役割を終えた。
ガードビット
敵の攻撃を無効化する。非常に強力で詠唱時間も短いが、あくまで防御スキルのため必要性は微妙である。ゾーンをぶっ放すときにつけておくと安全性が増すが、ソリッドでもいいよねとなりがち。また、侵食の胞子でも削られるため、使える箇所が限定されているのも残念なところ。限定的な使い方か、初心者プリの方が使う感じだろう。発動中はスタミナの自然回復が止まるので注意。
ヒーリングスポット
骨、腐死、霊体にダメージを与える。時間はおいてから動けるようになるまで。設置時間は最大40sの様子。置いておくことでダメージソースとして使うのはちょっと厳しいか。回復は薬が基本のこのゲームでは枠に入れてもらうことが少ない。対侵食、戦甲でもヒールオーラで十分なので。
キュアスポット
骨、腐死、霊体にダメージを与える。時間はおいてから動けるようになるまで。設置時間は最大40sの様子。置いておくことでダメージソースとして使うのはちょっと厳しいか。基本的にこのゲームでは薬で対処するため、EMやアイテム封印の対策で使うシーンがある。
セイクリッドシャイン
花火。潜在DPSはZOGより高いものの、カンストダメージがでてしまうことと、弱点部位に当たらないことが多いことでZOGに劣ることも多い。一定の高度ででるため地上の敵にあたりにくいのもあるが、威力に対する詠唱時間などはバランスがとれているので状況を見て使いこなそう。
ソウルエクスプロージョン
技時間は詠唱して自爆して復帰するまでの時間とした。自爆。すっごく強そうに見えて割と微妙だったり。カンストダメージがでてしまうのも×。あくまでネタ技。なぜか聖属性で、属性付与不可。吹き飛ばしが異常なまでに強く、単発の吹き飛ばし力は全ジョブ全スキルNo.1.ただし、キャップにかかるため、戦甲で使えるかというと全くそんなことはない。
ソリッドライザー
プリーストの最強スキル。耐久が最大の状態になり、特定の攻撃以外では怯んだりダウンしなくなる。効果時間は直接接触で30秒、シフトで15秒となる。防御スキルよりも攻撃支援効果の側面が強い。敵の攻撃を無視しながら攻撃することで攻撃チャンスを増やし、DPSを向上させられる。詠唱妨害対策としても秀逸。弱点はたまに多段ヒットで即死するのと、状態異常には無力だという点。シフトだと効果時間が短いので、なるべく直接撒きしたい。アタライとソリッドを両方切らさない立ち回りがプリの基本行動であり、それを実現するために直撒きできるように立ち回ろう。
エナジースポット
骨、腐死、霊体にダメージを与える。時間はおいてから動けるようになるまで。設置時間は最大15sの様子。置いておくことでダメージソースとして使うのはちょっと厳しいか。どちらかというと本来のスタミナ回復として使うだろう。ハンズの維持や壮腕、強壮の維持にも使える。
ゾーンオブザゴッド
長時間詠唱の範囲魔法。通称ZOG。ソリッドと相性がよく、予約詠唱しておいたり、強引に詠唱する戦法が様々なシーンで使える。また状態異常蓄積もかなりあり、黄金化や睡眠などにも使える。広範囲高火力のため、使いどころを抑えていれば想像以上に仕事をしてくれる。
クイックチャージ
詠唱時間を凡そ55%に短縮する。ただ、溜め時間は短縮されるが動作がクイックになるわけではないので、これによって伸びる火力は2倍近くにあがることはない。PTメンバーと連携が取れれば究極の火力スキルとなりえる。そのため、特定のコンテンツで輝くが野良で使うには、範囲が狭いためどこで発動するか正確な判断かきちんとしたコミュニケーションが求められる。どちらかというとテンプレート的な使い方が中心になるだろう。
ソラースライザー
効果時間は直接接触で60秒、シフトで30秒となる。正直、現状でも白ゲージがそこそこ残る(70%)なので、使い道が現状ない。枠がもっとあれば・・・というレベルである。現状では、絶技が完全な上位技のため、出番は完全になくなった。
ブラストアディション
グラディウスのオプションの如く、自分の横にブラストビットを発射する砲台を設置する。破球 〇の効果は乗らないが、酒やアタックライザーの効果などは発揮される。事前に詠唱を済ませておけば、ブラストビットも含め全段ヒットするとゾーン以上のDPSを叩き出す上に、属性をエンチャントやクレストで追従できるのが最大の強み。一方で、ブラストビット自体が変な誘導がかかるため、立ち回り時は狙ったところに全段ヒットさせることが難しく、胴体などに吸われやすかったり、コアにいかなかったりするため、若干使いづらさが残る。常時レギュラー技というわけではないが今まで聖属性に縛られていたプリの弱点をカバーしている点においてかなりの優良スキルといえるだろう。発動中はスタミナの自然回復が止まるので注意。
ノーマルスキル
ブラストビット
雑魚狩りなどで使う。威力はお察しだが、攻撃が苦手なので使うこともしばしば。ブラストアディションとアビを組み合わせて火力パーツとしても使える。
フィールドシフト解除
範囲攻撃。そこそこの雑魚狩り能力に加え、チャンス攻力もそこそこ。うまく活用していこう。打撃属性にみえるかもしれないが、物理は無属性で属性付与もできない。ライザーを撒くのに使うが、ライザーを撒くのをシフトに頼りぎるとそれ以上うまくならないので注意。
ヒールオーラエクス
プリの基本行動。回復エリアを自身の周りに展開するが、回復のためにやることはあまりなく、コア出しや、触手、戦甲用に出すケースが大半である。この技ではアンデット系にダメージを与えることはできない。癒気 詠をつけると詠唱が非常に早くなる。必ずつけておこう。
セイントオーラ・エクス
範囲攻撃。詠唱動作は3.4s。シフトすると攻撃力が半分になる。dpsの底上げとしてはそれほど悪くなく、ダウン前に詠唱しておくのはあり。アビをつけると状態異常蓄積がなかなかで基本状態異常を狙うならこれか、ZOGの2択となる。この技を使いこなせるようになるのが1流のプリだが、優先度が高い行動ではなく、他の支援が疎かになるようであれば封印したほうがいい。+35%のアビが2つ乗るが枠が厳しいため、状態異常を優先的にいれよう。