武器

Last-modified: 2021-07-23 (金) 05:14:12

概要

武器の種類

武器は大きく分けて、7種類に分類される。

  1. ハンドガン(リピーターピストル、マシンピストル、リボルバーピストル)
  2. サブマシンガン
  3. ショットガン(コンバットショットガン、アサルトショットガン)
  4. スナイパーライフル(スナイパーライフル、セミオートスナイパーライフル)
  5. ロケットランチャー
  6. コンバットライフル(コンバットライフル、コンバットサポートマシンガン)
  7. レーザーガン(エイリアン武器。弾はエネルギーチャージ制で無限。スナイパーやショットガン等の種類有り。)


レア度

White < Green < Blue < Purple < Yellow < Orange < Dark Orange < Pearlescent

右に行くほどレア度が高い。一部のネームド武器以外はレアリティが高いパーツが付く(合計値)ことでレア度が上昇する。
YellowからDark Orangeまではレジェンダリと呼ばれ、特徴的な名称と赤い自己紹介文(?)と珍妙な弾道や銃弾生成などの特殊性能を持つ。
さらにレジェンダリの中にも、パーツの概念が存在しないネームド武器とパーツが変動する普通のレジェンダリ武器があり、後者はパーツ性能によってレアリティがYellowからDark Orengeまで変動する。
(ただしパーツ毎のレアリティと武器性能は比例しない。特にエレメンタル効果の有無はあまりレアリティに関係なく*1、ほぼ純粋にパーツ(特にスコープの有無)で決定されている模様。)
日本ではこれら武器をまとめて「オレンジ武器」と呼称される。
PearlescentはDLC3内でのみ入手可能な固有性能(赤文字付)武器。
色は変化しないが、レジェンダリと同様にパーツでの性能差が出る。
日本ではこれら武器をまとめて「シアン」「パール」等と呼称される。
尚、一部の武器にはGreenから固有性能(赤文字付)が付くものもある。


勘違いされやすいが、高レアリティだからといって下位のレアリティより使い勝手が良いとは限らない。
特にレジェンダリの中にはネタ性能や良パーツありきの武器も混ざっており、それらより高スコープや良ストックがついた紫武器のほうが強いことも往々にしてある。
レアリティは嘘をつかないが、それ以上に銃器の値段(と属性倍率)は嘘をつかないため、変に面白弾道のレジェンダリを抱え込むよりは紫武器で固めたほうが良い場合もある。
例えば「AX300.B Viper Justice(3.7x)」なんて紫リボルバーや「AR590 Intense Cobra(2.4x)」といったライフルは下手な黄武器の倍の値がつくことが多い。

見た目

同じ名前の武器であっても、パーツや装飾品が違う場合がある。
パワーバレル、スコープサイト、グリップ、特殊マガジン、カスタムストック等

マウスホイールによる武器のチェンジ

  • 勘違いしがちだが、武器チェンジの順番はインベントリの順番ではなく装着した順番。

ADS(Aim Down Sight=銃本体の照準器を使って狙うこと)の効果

  • 殆どの武器はADSをする事で弾の集束性が増し、より正確な射撃を行うことが出来る。
  • 一部のメーカーや武器、スキルの中には特殊な集束のし方をするものや集束しにくい、または集束しない効果が有るものも存在する。
  • 付属する装飾パーツ(スコープ、サイト、グリップ、ストック)やスキルやMODによってASDの効果に補正や特殊な能力が付く場合も有り、またADSをしないことで特殊な効果が得られる場合も有る。
    (詳しい効果は装飾品やスキルの効果にて。)
  • サイトの基本倍率は武器種ごとに異なる。(SRは高くSMGは低い)

装飾品の主な効果

  • 殆どの銃には装飾品が付いている、ソレ等によって同じスキル(MOD)の武器や
    全く同じ名称の武器でも使い勝手や見た目が変わる。
    通常は武器のMODや名称に伴ったパーツが付くが、
    MODや武器の名称に記載が無くともパーツが付き、効果も伴う場合が有る。
    (例:ボックスマガジン付きで記載が無い=MOD等に記載無くとも装弾数UP等)

    さらに特殊な効果も付くことがあり、MODに記載がなくても弾丸が螺旋状に飛んだり跳弾したり、ノックバック効果があったりといった性能を得ることが有る。
    更に、下記の装飾品には複数のバリエーションが有り、その違いによっても価格や銃の性能が大きく変わる。
  • サイト(通常型)
    ハンドガンの場合フロントサイトとリアサイトに別々のものが付く事が有る。
    最悪の場合何も付いていないモノも有りその場合非常に狙い辛い。
    ADSによる集弾補正は有るが、MODの拡大倍率などのスキルが殆ど反映されない。
  • サイト(スコープ型)
    拡大倍率等が違うものも存在し、MODの倍率の効果が反映される。
    その場合、ADS時は倍率に比例して集弾性能も良くなり、メーカーによってサイトのデザインが変わる。
    一部のスコープサイトは、拡散予測粋を中心点の外側に丸く円で表示しているものも存在する。
    同メーカーの同じ銃でも違うスコープサイトが付くことが有り、ADS中の揺れを軽減する機能を有するものもある。
    (同じ名前、同じステータス&MODでも揺れが止まるタイミングが早い等の違いが出る。)
    付いているだけでレア度が上がる為、販売機で売られてる際は他の性能等が削られ同グレードの武器に比べると他の性能面で劣ることが多い。
  • グリップ(精度の向上)
    主にバレルの下や握る部分が変化、ハンドガンの場合バレル下やスライドの形に変化が有る。
    精度そのものが上昇するのでADSしない場合でも効果が有り、スナイパーライフルの場合はADS時の揺れを抑える効果も有る。
  • ストック(反動の軽減&連射速度)
    主に肩の当たる部分が変化、ハンドガンの場合グリップやスライドの形に変化が有る。
    MODに反動軽減の効果が付いている場合が多く、連射タイプの扱い易さに大きく影響する要素の一つ。
    ADS時には跳ね上がりを軽減し、腰撃ちでは射撃後の着弾予測粋の広がりを軽減する。
    ストックの種類は1つの銃に複数型存在し、一部は連射速度も変化させる事が有る。レア度や価格帯に大きく影響を与える装飾品のひとつ。
  • 特殊マズル&ロングバレル(ダメージ量&精度)
    バレルやマズルの長さや形に変化が有る。メーカーによっては弾速に違いもでる。
    MODにダメージ+-が付いてる場合が多い。
  • 特殊マガジン(マガジン弾数増加&リロード速度の増減)
    マガジンの形や長さが変わる。短くなっているように見えても、ドラム型(幅広型)マガジンになっていてマガジン弾数増加になってることが有る。
    ドラムマガジンの場合、大抵はリロードのモーションが若干長くなる傾向にあると思われる。
    MODにマガジンサイズ+の効果が付いてる場合が多い。(リロード速度に関しては記載されない。)
  • ブレードエッジ(近接攻撃強化)
    ショットガンはグリップに、ハンドガンはバレル下にブレードが付く。
    その為、位置の重なる装飾品が付かない。(しかし、効果は重複有り。)
  • エナジーチャンパー(エレメンタル等の特殊効果)
    銃の種類によって付く場所が異なる。
    エレメンタル属性が付属する場合はそのエレメンタルカラーにチャンパーや装飾品の一部が光るようになる。
    無属性の銃にも無色のチャンパーが付くことが有る。(どのような影響があるかは不明、装弾数&威力の可能性大)

装飾品画像一覧

エレメンタル効果(属性効果)

Element属性効果
無属性銃弾ロケットランチャーを除く各種武器の基本属性
軟質部分に対するダメージ増加
銃弾耐性orアーマー(金属製装甲/Spider Ants)に対してのダメージ減少
Elemental Effect:無し
Fireヘルスに対してのダメージ増加
シールドに対してのダメージ減少
Elemental Effect:Fire属性のDoTダメージ
Shock電撃シールドに対してのダメージ増加
ヘルスに対してのダメージ減少
Elemental Effect:Shock属性のDoTダメージ
Explosive爆発衝撃特性(仰け反りや怯み効果&吹き飛ばしにボーナス)
Elemental Effect:爆発による追加ダメージ
Acidアーマー(金属製装甲/Spider Ants)に対しての通常攻撃ダメージ減少無効化
DoT中の追加通常攻撃にボーナスダメージ効果
Elemental Effect:Acid属性のDoTダメージ
  • エレメンタル効果が付与されている武器は通常攻撃にもエレメンタルの効果が追加される。
    基本は無属性、属性が付く事で「銃弾属性+エレメンタル」となり敵がエレメンタル耐性を持っている場合それに合わせて増減、場合によっては無属よりもダメージが下がる場合も有る。
    さらに一定確率で「エレメンタルエフェクト」という特殊なエフェクトが発生し、各種エレメンタルのもつ特殊な効果を得られることが有り、特殊なエフェクトによって周囲の敵も巻き込む。
    また、武器によってエレメンタルエフェクトの基礎発動確率は違う。
  • 爆発以外のエレメンタルの場合
    同一対象に重ねてエレメンタルエフェクトを発動させることでDoT倍率を上げることが出来る。
    ただし上限が有り、エレメンタル蓄積上限が【100】だと仮定すると
    エレメンタルエフェクトの発動1回につき【0】~【20】蓄積といった感じで敵側と自分のLv差や耐性に応じて増え、敵側と自分側のLvや耐性等で蓄積が一定時間ごとに減少、またはリセットされる。
    その為、連射性能の高い武器や同時発射数の高い武器がエレメンタルとの相性がよい。
    しかし、手数で劣るスナイパーライフルは爆発のエレメンタルエフェクト発生確率が100%、単発のリボルバーもエレメンタルエフェクト全ての発生確率が100%という仕様になっておりエレメンタル効果を使う上でのバランスがとられている。
    さらに、赤文字スキルにより1回のエレメンタルエフェクトの発動で蓄積が大幅に上がる武器やDoT効果のダメージそのものにボーナスが付く武器も存在する。
  • 属性アイコンの横にあるx1~4の数字はDoTの基本ダメージ倍率
  • 属性効果の発生確率は白文字のElemental Effect Chanceの接頭語によって決まる。
    High Elemental Effect Chance < Higher~ < Very High~
    (エレメンタル効果小 < ~中 < ~大)
  • 属性効果発生確率100%のもの
    属性武器条件
    各種リボルバー無し
    爆発スナイパーライフル無し
    電撃スナイパーライフルA hunter lives among the stars...
    (星座になった伝説のハンター)
    (跳弾のみ)
    スナイパーライフルPele demands a sacrifice!
    (生贄が必要だ)
    各種ロケットランチャー無し (無属性のものでも爆発属性付き)
    各種ショットガンHoly crap! It shoots rockets!
    (ちくしょう!ロケットを撃ちやがった!)
    サブマシンガンWe don't need no water...
    (水など必要ない...)

武器メーカーと特徴

メーカー名特徴
Atlas全般的に高性能でバランスに優れた武器を製造するメーカー。Lvが低いうちはレア。製品の色調は白系。
マーカス:「Atlas社の銃を手にすれば、神の力ってのがどんなものかわかるってもんですぜ。」
Dahl反動の小さい武器を製造するメーカー。
腰だめでのバースト射撃中でも高い集弾率を誇る。製品の色調は迷彩系。乗り物の管理会社でもあり、ゴミ箱なども製造している模様。
マーカス:「Dahl社の銃はプロ用に作られています。持ってるだけで強さの証しになりますな。」
Eridiansエイリアンじゃなくてエリディアン社。製品はエイリアン武器とエレメンタルアーティファクトのみ。基本的に高攻撃力、弾が減らない。製品は有機的な外観が特徴。
Hyperionダメージ・反動・精度・発射速度・リロード速度の全てに優れたバランス型の武器を製造するメーカー。
他社製品よりもレア度や等級が低くても、Hyperion製品の方が使いやすい事があるほど。製品の色調は赤系。
余談だが、New-Uの管理会社らしく、ファストトラベルができるのも死んでも復活できるのもこの会社のおかげ。
マーカス:「当れば必ず命を落とす。Hyperion社はオススメですぜ。」
Jakobs何よりも一撃当たりの破壊力を追求したメーカー。攻撃力の高さ以外の長所はほとんどない。製品の色調は茶色+薄茶色系。ガスタンクなども製造している模様。
マーカス:「Jakobs社の銃の長所は一つしかねえ。攻撃力です。正直、それさえあれば十分でしょう。」
Maliwanエレメンタルウェポン専門メーカー。火炎や電撃、酸、爆発のエレメンタル武器を選ぶ際には最適。
マーカス:「ただ撃つことに飽きたなら、Maliwan社の銃で敵に火をつけてみてはいかがでしょうか?」
S&S Munitions装弾数の多さが特徴のメーカー。エレメンタルウェポンの製造技術もMaliwanに次いで高い。製品の色調は黄色+黒系。
マーカス:「手持ちの弾をすぐに撃ち切ってしまうなら、S&S社の銃はどうでしょうかね?S&S社の銃には拡張マガジンがついてますからな。」
Tedioreこのメーカーの銃は軽量でリロードが早い。序盤によくこのメーカーの製品を見かける。製品の色調は灰色系。
マーカス:「安くて信頼できて軽くて、おまけにリロードも速い!Tediore社の銃は使いやすいですぜ!」
Torgueダメージが高く、それでいて連射性能も確保されていると攻撃面で強力だが精度はいまいち。製品の色調は黒系で現代風。
マーカス:「他社製品の何倍もお得ですぜ!それに、Torgue社は木で銃を作ったりしませんからな!」
Vladof発射速度の速い武器を製造するメーカー。製品の色調はオレンジ色。
マーカス:「Vladof社の銃を撃つ時、射撃の腕前など関係ありません。数撃ちゃ当たるというものです。」
Gearbox特定のイースターエッグ(隠し)武器にこのブランド名が付いている。
  • 上記以外に、AnshinとPangolinというメーカーも存在する。武器類は一切製造しておらず、シールド・クラスMOD・グレネードMODのみを製造している。地味だが、これらの製造技術はそこそこである。

武器ボーナスMOD

武器にはランダムで+-%MODが付いている。上に表示されるダメージやマガジン容量などは、これらのMODが既に適用された後の数字である。
ゲーム内では表記されていないが弾速についても速いモノと遅いものが存在する。
表記スペックほど強く感じない武器は弾速の遅さが災いしている可能性がある。

MOD名翻訳日本語版効果
Damage攻撃力ダメージ%分、基本ダメージがUP/DOWN
Melee Damage近接攻撃力近接攻撃ダメージ%分、近接ダメージがUP/DOWN
Critical Hit Damageクリティカル攻撃力クリティカルヒットダメージ%分クリティカル時のダメージが増える
Recoil Reduction反動抑制反動の軽減射撃の反動を抑える
実際には射撃時のレティクルが開きにくくなる模様
「軽減力」なのでプラスだと反動軽減、マイナスだと反動増加
Fire Rate発射間隔発射速度%分、連射速度がアップ
Reload Speedリロード速度リロード速度%分リロードが早く/遅くなる
Accuracy精度精度%分レティクルが広く/狭くなる
Magazine Size装填数マガジンサイズ数値の分マガジン容量が増える/減る
Projectiles Fired散弾数発射した投射物数値の分ショットガンの薬きょう一発に含まれる散弾が増える/減る
Weapon Zoomズーム倍率武器のズーム機能倍率分、エイム時にズームが可能(1倍スコープもある)
倍率に比例して集弾率が高まる。
(1倍でも集弾効果が有り、精度が低くても倍率とスコープが優秀な場合、集弾する場合が有る)
一部スコープやサイト等の装飾品が付かない場合もありその場合は効果がない。
Burst Fire Countバースト射撃バースト ファイヤー数%分、一度に発射する弾丸数が増える。+300%なら3発。
マガジン容量を越える分は発射されない。
バースト中は反動が軽減される効果も有る。
xxx Elemental Effect Chance属性効果発動率アップエレメンタル効果Elemental Effectの発生確率が上昇する。
High<Higher<Very Highの順で効果が高い。
(Maliwan社製エレメンタル武器のみ表記)

赤字の重複

メーカーと武器の種類が同じであれば、極稀に重複した物も出現する可能性がある

Kyros' Power with Cyclops scope.(スコープ倍率×3.2倍のKyros' Power)
TK's Wave with Bulldog clip.(マガジンサイズ20のTK's Wave)
The Dove with Hornet accessory.(外観はThe Doveと同じ弾薬無消費のHornet)
The Roaster with the Rhino barrel. (ロケットが爆発しながら飛んで行くThe Roaster)
Reaver's Edge with the Penetrator barrel.(フルオートのReaver's Edge)
Ajax's Spear with Ogre accessory.(名称はOgreに変更、爆発×4、ダメージ増大のAjax's Spear)
Boom Stick with Friendly Fire part.(名称はFriendly Fireに変更、追加効果不明?)
Chiquito Amigo with Protector body.(弾薬回復機能付きChiquito Amigo)
Bone Shredder with Savior body.(弾薬回復機能付きBone Shredder)
Nemesis with Invader scorp.(AIM時に高集弾、高連射、マガジン全弾バーストのNemesis)
参考用:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?p=2140618#post2140618

武器熟練度

  • 一定以上使い続けると、武器毎の経験値がアップする事で性能が向上します。
    (敵から経験地を獲得した時に装備している武器に入る。グレネードやスキル等で殺しても同様)
  • 武器の種類で向上する効果の内容が異なる
  • キャラ毎の特性は無し
  • 熟練度上限はLV50(VER1.41現状)
武器熟練度ハンドガン
SMG
コンバットライフル
ランチャー
ショットガンスナイパーライフルエイリアン
レベル1Reload Speed +6%Reload Speed +6%Rate of Fire +6%Cooldown Rate +6%
レベル2Reload Speed +6%
Accuracy +9%
Reload Speed +6%
Rate of Fire +6%
Rate of Fire +6%
Stability +12%
Cooldown Rate +6%
Accuracy +9%
レベル3Damage +3%
Reload Speed +6%
Accuracy +9%
Damage +3%
Reload Speed +6%
Rate of Fire +6%
Damage +3%
Rate of Fire +6%
Stability +12%
Damage +3%
Cooldown Rate +6%
Accuracy +9%
レベル4Damage +3%
Reload Speed +12%
Accuracy +9%
Damage +3%
Reload Speed +12%
Rate of Fire +6%
Damage +3%
Rate of Fire +12%
Stability +12%
Damage +3%
Cooldown Rate +12%
Accuracy +9%
レベル5Damage +3%
Reload Speed +12%
Accuracy +18%
Damage +3%
Reload Speed +12%
Rate of Fire +12%
Damage +3%
Rate of Fire +12%
Stability +24%
Damage +3%
Cooldown Rate +12%
Accuracy +18%
レベル6Damage +6%
Reload Speed +12%
Accuracy +18%
Damage +6%
Reload Speed +12%
Rate of Fire +12%
Damage +6%
Rate of Fire +12%
Stability +24%
Damage +6%
Cooldown Rate +12%
Accuracy +18%
レベル7Damage +6%
Reload Speed +18%
Accuracy +18%
Damage +6%
Reload Speed +18%
Rate of Fire +12%
Damage +6%
Rate of Fire +18%
Stability +24%
Damage +6%
Cooldown Rate +18%
Accuracy +18%
レベル8Damage +6%
Reload Speed +18%
Accuracy +27%
Damage +6%
Reload Speed +18%
Rate of Fire +18%
Damage +6%
Rate of Fire +18%
Stability +36%
Damage +6%
Cooldown Rate +18%
Accuracy +27%
レベル9Damage +9%
Reload Speed +18%
Accuracy +27%
Damage +9%
Reload Speed +18%
Rate of Fire +18%
Damage +9%
Rate of Fire +18%
Stability +36%
Damage +9%
Cooldown Rate +18%
Accuracy +27%
レベル10Damage +9%
Reload Speed +24%
Accuracy +27%
Damage +9%
Reload Speed +24%
Rate of Fire +18%
Damage +9%
Rate of Fire +24%
Stability +36%
Damage +9%
Cooldown Rate +24%
Accuracy +27%
レベル11Damage +9%
Reload Speed +24%
Accuracy +36%
Damage +9%
Reload Speed +24%
Rate of Fire +24%
Damage +9%
Rate of Fire +24%
Stability +48%
Damage +9%
Cooldown Rate +24%
Accuracy +36%
レベル12Damage +12%
Reload Speed +24%
Accuracy +36%
Damage +12%
Reload Speed +24%
Rate of Fire +24%
Damage +12%
Rate of Fire +24%
Stability +48%
Damage +12%
Cooldown Rate +24%
Accuracy +36%
レベル13Damage +12%
Reload Speed +30%
Accuracy +36%
Damage +12%
Reload Speed +30%
Rate of Fire +24%
Damage +12%
Rate of Fire +30%
Stability +48%
Damage +12%
Cooldown Rate +30%
Accuracy +36%
レベル14Damage +12%
Reload Speed +30%
Accuracy +45%
Damage +12%
Reload Speed +30%
Rate of Fire +30%
Damage +12%
Rate of Fire +30%
Stability +60%
Damage +12%
Cooldown Rate +30%
Accuracy +45%
レベル15Damage +15%
Reload Speed +30%
Accuracy +45%
Damage +15%
Reload Speed +30%
Rate of Fire +30%
Damage +15%
Rate of Fire +30%
Stability +60%
Damage +15%
Cooldown Rate +30%
Accuracy +45%
レベル16Damage +15%
Reload Speed +36%
Accuracy +45%
Damage +15%
Reload Speed +36%
Rate of Fire +30%
Damage +15%
Rate of Fire +36%
Stability +60%
Damage +15%
Cooldown Rate +36%
Accuracy +45%
レベル17Damage +15%
Reload Speed +36%
Accuracy +54%
Damage +15%
Reload Speed +36%
Rate of Fire +36%
Damage +15%
Rate of Fire +36%
Stability +72%
Damage +15%
Cooldown Rate +36%
Accuracy +54%
レベル18Damage +18%
Reload Speed +36%
Accuracy +54%
Damage +18%
Reload Speed +36%
Rate of Fire +36%
Damage +18%
Rate of Fire +36%
Stability +72%
Damage +18%
Cooldown Rate +36%
Accuracy +54%
レベル19Damage +18%
Reload Speed +42%
Accuracy +54%
Damage +18%
Reload Speed +42%
Rate of Fire +36%
Damage +18%
Rate of Fire +42%
Stability +72%
Damage +18%
Cooldown Rate +42%
Accuracy +54%
レベル20Damage +18%
Reload Speed +42%
Accuracy +63%
Damage +18%
Reload Speed +42%
Rate of Fire +42%
Damage +18%
Rate of Fire +42%
Stability +84%
Damage +18%
Cooldown Rate +42%
Accuracy +63%
レベル21Damage +21%
Reload Speed +42%
Accuracy +63%
Damage +21%
Reload Speed +42%
Rate of Fire +42%
Damage +21%
Rate of Fire +42%
Stability +84%
Damage +21%
Cooldown Rate +42%
Accuracy +63%
レベル22Damage +21%
Reload Speed +48%
Accuracy +63%
Damage +21%
Reload Speed +48%
Rate of Fire +42%
Damage +21%
Rate of Fire +48%
Stability +84%
Damage +21%
Cooldown Rate +48%
Accuracy +63%
レベル23Damage +21%
Reload Speed +48%
Accuracy +72%
Damage +21%
Reload Speed +48%
Rate of Fire +48%
Damage +21%
Rate of Fire +48%
Stability +96%
Damage +21%
Cooldown Rate +48%
Accuracy +72%
レベル24Damage +24%
Reload Speed +48%
Accuracy +72%
Damage +24%
Reload Speed +48%
Rate of Fire +48%
Damage +24%
Rate of Fire +48%
Stability +96%
Damage +24%
Cooldown Rate +48%
Accuracy +72%
レベル25Damage +24%
Reload Speed +54%
Accuracy +72%
Damage +24%
Reload Speed +54%
Rate of Fire +48%
Damage +24%
Rate of Fire +54%
Stability +96%
Damage +24%
Cooldown Rate +54%
Accuracy +72%
レベル26Damage +24%
Reload Speed +54%
Accuracy +81%
Damage +24%
Reload Speed +54%
Rate of Fire +54%
Damage +24%
Rate of Fire +54%
Stability +108%
Damage +24%
Cooldown Rate +54%
Accuracy +81%
レベル27Damage +27%
Reload Speed +54%
Accuracy +81%
Damage +27%
Reload Speed +54%
Rate of Fire +54%
Damage +27%
Rate of Fire +54%
Stability +108%
Damage +27%
Cooldown Rate +54%
Accuracy +81%
レベル28Damage +27%
Reload Speed +60%
Accuracy +81%
Damage +27%
Reload Speed +60%
Rate of Fire +54%
Damage +27%
Rate of Fire +60%
Stability +108%
Damage +27%
Cooldown Rate +60%
Accuracy +81%
レベル29Damage +27%
Reload Speed +60%
Accuracy +90%
Damage +27%
Reload Speed +60%
Rate of Fire +60%
Damage +27%
Rate of Fire +60%
Stability +120%
Damage +27%
Cooldown Rate +60%
Accuracy +90%
レベル30Damage +30%
Reload Speed +60%
Accuracy +90%
Damage +30%
Reload Speed +60%
Rate of Fire +60%
Damage +30%
Rate of Fire +60%
Stability +120%
Damage +30%
Cooldown Rate +60%
Accuracy +90%
レベル31Damage +30%
Reload Speed +66%
Accuracy +90%
Damage +30%
Reload Speed +66%
Rate of Fire +60%
Damage +30%
Rate of Fire +66%
Stability +120%
Damage +30%
Cooldown Rate +66%
Accuracy +90%
レベル32Damage +30%
Reload Speed +66%
Accuracy +99%
Damage +30%
Reload Speed +66%
Rate of Fire +66%
Damage +30%
Rate of Fire +66%
Stability +132%
Damage +30%
Cooldown Rate +66%
Accuracy +99%
レベル33Damage +33%
Reload Speed +66%
Accuracy +99%
Damage +33%
Reload Speed +66%
Rate of Fire +66%
Damage +33%
Rate of Fire +66%
Stability +132%
Damage +33%
Cooldown Rate +66%
Accuracy +99%
レベル34Damage +33%
Reload Speed +72%
Accuracy +99%
Damage +33%
Reload Speed +72%
Rate of Fire +66%
Damage +33%
Rate of Fire +72%
Stability +132%
Damage +33%
Cooldown Rate +72%
Accuracy +99%
レベル35Damage +33%
Reload Speed +72%
Accuracy +108%
Damage +33%
Reload Speed +72%
Rate of Fire +72%
Damage +33%
Rate of Fire +72%
Stability +144%
Damage +33%
Cooldown Rate +72%
Accuracy +108%
レベル36Damage +36%
Reload Speed +72%
Accuracy +108%
Damage +36%
Reload Speed +72%
Rate of Fire +72%
Damage +36%
Rate of Fire +72%
Stability +144%
Damage +36%
Cooldown Rate +72%
Accuracy +108%
レベル37Damage +36%
Reload Speed +78%
Accuracy +108%
Damage +36%
Reload Speed +78%
Rate of Fire +72%
Damage +36%
Rate of Fire +78%
Stability +144%
Damage +36%
Cooldown Rate +78%
Accuracy +108%
レベル38Damage +36%
Reload Speed +78%
Accuracy +117%
Damage +36%
Reload Speed +78%
Rate of Fire +78%
Damage +36%
Rate of Fire +78%
Stability +156%
Damage +36%
Cooldown Rate +78%
Accuracy +117%
レベル39Damage +39%
Reload Speed +78%
Accuracy +117%
Damage +39%
Reload Speed +78%
Rate of Fire +78%
Damage +39%
Rate of Fire +78%
Stability +156%
Damage +39%
Cooldown Rate +78%
Accuracy +117%
レベル40Damage +39%
Reload Speed +84%
Accuracy +117%
Damage +39%
Reload Speed +84%
Rate of Fire +78%
Damage +39%
Rate of Fire +84%
Stability +156%
Damage +39%
Cooldown Rate +84%
Accuracy +117%
レベル41Damage +39%
Reload Speed +84%
Accuracy +126%
Damage +39%
Reload Speed +84%
Rate of Fire +84%
Damage +39%
Rate of Fire +84%
Stability +168%
Damage +39%
Cooldown Rate +84%
Accuracy +126%
レベル42Damage +42%
Reload Speed +84%
Accuracy +126%
Damage +42%
Reload Speed +84%
Rate of Fire +84%
Damage +42%
Rate of Fire +84%
Stability +168%
Damage +42%
Cooldown Rate +84%
Accuracy +126%
レベル43Damage +42%
Reload Speed +90%
Accuracy +126%
Damage +42%
Reload Speed +90%
Rate of Fire +84%
Damage +42%
Rate of Fire +90%
Stability +168%
Damage +42%
Cooldown Rate +90%
Accuracy +126%
レベル44Damage +42%
Reload Speed +90%
Accuracy +135%
Damage +42%
Reload Speed +90%
Rate of Fire +90%
Damage +42%
Rate of Fire +90%
Stability +180%
Damage +42%
Cooldown Rate +90%
Accuracy +135%
レベル45Damage +45%
Reload Speed +90%
Accuracy +135%
Damage +45%
Reload Speed +90%
Rate of Fire +90%
Damage +45%
Rate of Fire +90%
Stability +180%
Damage +45%
Cooldown Rate +90%
Accuracy +135%
レベル46Damage +45%
Reload Speed +96%
Accuracy +135%
Damage +45%
Reload Speed +96%
Rate of Fire +90%
Damage +45%
Rate of Fire +96%
Stability +180%
Damage +45%
Cooldown Rate +96%
Accuracy +135%
レベル47Damage +45%
Reload Speed +96%
Accuracy +144%
Damage +45%
Reload Speed +96%
Rate of Fire +96%
Damage +45%
Rate of Fire +96%
Stability +192%
Damage +45%
Cooldown Rate +96%
Accuracy +144%
レベル48Damage +48%
Reload Speed +96%
Accuracy +144%
Damage +48%
Reload Speed +96%
Rate of Fire +96%
Damage +48%
Rate of Fire +96%
Stability +192%
Damage +48%
Cooldown Rate +96%
Accuracy +144%
レベル49Damage +48%
Reload Speed +102%
Accuracy +144%
Damage +48%
Reload Speed +102%
Rate of Fire +96%
Damage +48%
Rate of Fire +102%
Stability +192%
Damage +48%
Cooldown Rate +102%
Accuracy +144%
レベル50Damage +48%
Reload Speed +102%
Accuracy +153%
Damage +48%
Reload Speed +102%
Rate of Fire +102%
Damage +48%
Rate of Fire +102%
Stability +204%
Damage +48%
Cooldown Rate +102%
Accuracy +153%

性能を決定する要素

http://borderlands.wikia.com/wiki/Weapons_by_prefixより

武器の名称と性能を決める要素は、
[製造会社][装備可能レベル][モデル(モデルナンバー)][等級][銃の名称・接頭語][銃の名称・接尾語]
と属性の強度や付加された効果を総合したものになる。
ここでは固有の性質を持たない銃の名称の[装備可能レベル][等級]と[銃の名称・接頭語]の一部を詳細に説明する。

装備可能レベル

装備に必要なレベルが高いほどダメージの値が高くなる。
名称は各社それぞれ違っている。

製造会社必要レベル0~1213~2122~3031~3940~4748~50
Anshin無しExpertSelectImpeccableExemplarImmaculate
AtlasChampionHeroicHerculeanLegendaryTitan
DahlMercenarySoldierFreelancerVeteranElite
Eridian00010010010001010111
HyperionValdeMeliorUltraMagnusOptimus
JakobsClassicVintageChoiceAntiqueOriginal
MaliwanStandardSterlingPrototypeParadigmPure
PangolinLeatherMailBucklerShieldPlate
S&SRevisedUpgradedEnhancedFlawlessPerfect
TedioreValueSpecialSuperLimitedSupreme
TorguePowerForceExcellentAwesomeUltimate
VladofPeasantsPeoplesWorkersSoldiersPatriots

モデル

  • 殆どの場合、銃のフレーム(基本性能)がこの部分と等級で決まる。
    基本的に「#5」のモデルが一番良いとされるが、スナイパーライフルやリボルバー、ショットガン等の場合、一撃の重みに重点を置くプレイスタイルの場合は「#4」のモデルの方が都合が良い場合が多い。
  • 「#6」のモデルは弾薬自動回復のMODが付く銃【TEDIORE】社製の銃にしか存在しない。
    その為、生産メーカーの特徴によって、どうしても一部のメーカー製の銃と比べると火力&連射力が劣る傾向にある。
    モデルを比較する場合は同メーカーと比較するようにして欲しい。
ピストルリボルバーSMGコンバットショットガンスナイパーロケットランチャーダメージ量連射性能反動制御
#1BLRRVTDCRSGGGNRPG★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆
#2RFDLKKAHVYSPRLB-★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆
#3TKMALTEKTCHZXVRRSPC☆☆☆☆★★★★★★★★★
#4HRDKLRRFHLKBADVL-★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆
#5TMP*1AXHXARZPRPPZ*2RWL★★★★☆★★★★★★★★★
#6PROEQSVGRDDEF--弾薬回復効果付きの銃のみ
★★★★☆★★★★☆★★★☆☆

*1…マシンピストルのみ
*2…マガジンタイプの銃のみ、輪胴式弾倉(リボルバータイプ)には無い

等級

銃本体の色が変化する。
また等級が上がることによってメーカーごとの長所と短所が顕著になる。
コードはモデルナンバーの後に付随する。
等級の接頭語は、銃の名称・接頭語に取って代わって記述されることがある。

製造会社低級中級高級
コード接頭語コード接頭語コード接頭語
Atlas無しPuny無しWhite無しPearl
DahlSurplusUUrbanDDesert
HyperionSubstandard.WRed.GCrimson
JakobsPlywoodZZ無しXX無し
MaliwanObsoleteBBlueCCobalt
S&SOld.2無し.3無し
TedioreCheap-A無し-B無し
TorgueWeaksauce無しIron無しSteel
VladofRusty/V2無し/V3無し

※Jakobs最高品質のXXモデルにはノックバック(敵を仰け反らせる)効果がある。

銃の名称・接頭語

銃のカスタマイズされた部位や性能を反映して付加される語句。
表示されるのは一種類のみで、別の効果が付与されている場合もあり見分けが難しい。

エレメンタル効果付きに共通

名称傾向・特徴
Blast爆発属性1~4
Detonating爆発属性3
Erupting爆発属性4
Incendiary炎属性1~4
Burning炎属性3
Combustion炎属性4
Flaming炎属性4
Static電気属性1~4
Lightning電気属性3
Fulgurating電気属性4
Caustic酸属性1~4
Vitriolic酸属性3
Pestilent酸属性4

その他の接頭語

各銃器のページにて詳細に記述

銃の名称・接尾語

各銃器のページにて詳細に記述

型番によるパーツ判別用

参考用:http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=124585


*1 たとえば同名同レベルのある武器Aは精度20反動-70%スコープ1.7倍で、Bは精度10反動-20%ノンスコープだが電撃*3のエレメンタル効果がある。前者はDarkOrange、後者はYellowである。