砂場

Last-modified: 2020-10-16 (金) 16:17:46

SandBoxです。
練習等にどうぞ。


砂場1

誰かイベントアイテムに弾丸のネックレスの解説入れてくれませんか?
PS版 解説・これがないとシュタイアを味方にできない 入手場所・ロムルス(死の都)ドロップ品
SFC版では、一番最初ロムルスクリア後に入手、
二度目にロムルスにもって行くとシュタイアとのイベントでパーティ加入

砂場2

誰かSFC版の没アイテムの効果を教えてくれませんか?
いろいろいじってもなかなか出てこなくて・・・。
ご協力お願いします。

砂場3

SFC版データPS版データ

砂場4

ケーンセラ
シャドウエッジ0-
ヒール00
以下ヴォイドスキル
Vマイン0-

砂場5

1ピクセル
2ピクセル
3ピクセル
4ピクセル
5ピクセル
6ピクセル
7ピクセル
8ピクセル
9ピクセル
10ピクセル
11ピクセル
12ピクセル
13ピクセル
14ピクセル
15ピクセル
16ピクセル
17ピクセル
18ピクセル
19ピクセル
20ピクセル
30ピクセル

50ピクセル


100ピクセル

砂場6

データ上は存在するが没又は入手法が不明なアイテム達

  • 武器
    大名の刀 サムライ系の敵がドロップしそう?
    かすみの刀 没の可能性高し
    こがらすまるの太刀 サラマンダーがドロップするかも?
    試練の杖 没の可能性高し
    吸魔の杖 魔術師系の敵がドロップしそう?
    ガンバンテインの魔杖 魔術師系の敵がドロップしそう?
    パーカッション 没の可能性高し
  • 防具
    オーディーンプレート 重装甲騎士がドロップ?
    黄金の腕輪 没の可能性高し
    金剛力の腕輪 没の可能性高し
  • 消費アイテム
    全快の封魔石 僧侶系の敵がドロップしそう?
    けむりだま 没の可能性高し
    まきびし 没の可能性高し
    火薬つぼ 没の可能性高し
    ペルセポネの箱 没の可能性高し
    導火線 没の可能性高し
    遁甲盤 没の可能性高し
    ものいみの呪符 没の可能性高し
    結界の呪符 没の可能性高し
    ヘルメスのサンダル 没の可能性高し
    ギャッラルホルン 没の可能性高し
    ノームの帽子 没の可能性高し
    かくれ身のマント 没の可能性高し
    ネットトラップ 没の可能性高し
    スピアトラップ 没の可能性高し
    ボウトラップ 没の可能性高し
  • イベントアイテム
    竪琴 ほぼ間違いなく没アイテム

砂場7

コメント入力欄

  • 全角必須らしい -- 全角必須? 2012-01-08 (日) 13:42:36
  • 上下切り替えてみたが…。 -- 上下切替? 2012-01-08 (日) 13:43:36
  • SFC版、防具、未確認情報の項目のオーディーンプレート、ドロップ確認しました。第3部、Episode 49 True Friend 「対決」の最初の雑魚群でレベル上げ作業中に重装甲騎士からドロップしました。ただ、レベル上げで相当数周回したにも関わらずドロップしたのはその1つのみ。ドロップ率は相当低いのかもしれないです。 -- ホモレモン? 2018-12-28 (金) 23:03:27
  • SFC版、上記より追記。第3部、Episode 49 True Friend 「対決」を更に周回していたところ、パラディンからエクスカリバーをドロップしました。雑魚は順々に倒していき、最初から居るビショップのみ倒していない状況。最後の増援組(増援5かな? ケンゴウとパラディン)にて、ケンゴウの後にパラディンを倒したところエクスカリバーをドロップしました。その後の周回でも同雑魚よりもう1個エクスカリバーをドロップしました。TASさんによると『例え同じ名前の敵でも、エピソードごとにドロップするアイテムは別に設定されている』、また『敵を一気に倒しまくると、ドロップ判定が消え去る』らしいので、技による複数同時撃破はせず、単体撃破のみで周回していました。尚、その後周回を続けていますが2個目のオーディーンプレートは一向にドロップしてくれません。 -- ホモレモン? 2018-12-30 (日) 01:13:55
  • SFC版、上の続きです。何度もすいません。ドロップしたオーディーンプレートですが、売却しようとすると「残念ですが、それは買えません。」と言われ売却を拒否されます。また、捨てようとしてもブザー音が鳴って捨てられません。バウンティソード、アイギスの盾、各種指輪やクラスチェンジアイテムが同様に売却不可で捨てられないですね。ということは、オーディーンプレートも同様にイベントアイテム扱いで1個しか入手できないのではないでしょうか? これはただの私の推測でしかないので、もしどなたか「2個以上ゲットできたよ」という方がいたら教えてほしいです。 -- ホモレモン? 2019-01-02 (水) 16:13:34
  • SFC版、上の続きです。これが最後の書き込みになります。長文で失礼します。まず、Episode 40 Ruin 「落ちた都」では第二戦時の悪霊にてアイギスの盾を複数入手可能と分かりました。左上と右上と左下の悪霊からドロップを確認。また、左上と右上と左下の悪霊から各1個ずつ、計3個を入手可能という事が判明。ソードと戦っている悪霊本体は倒しても魂が出ないので、悪霊本体からは入手不可。残る右の悪霊からは、私の環境下では何をやってもドロップ不可でした。ドロップしない原因について説明します。このゲームは電源投入後、7E00F3が0から255まで上昇、また0に戻るというのを繰り返しています。そして、7E00F3の値が〇〇の時にアイテムをドロップさせますよ、というのが各敵ごとに設定されているのですが、敵を撃破後の魂が消えるタイミングがどうしても〇〇の値に合わない、というのがドロップしない原因でした。これにより、ドロップする敵とドロップしない敵が存在するのです。例として、Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣のケンゴウ(ドロップアイテム:ふつのみたまの太刀)は次のように設定されています。『7E19E8 19(0x19=ふつのみたまの太刀) 7E19E9 40(7E00F3の値が0x40ごとにアイテムをドロップするという意味です)』 0x40ですので、10進数だと64ごと。敵を撃破後の魂が消えるタイミングで、7E00F3が0か64か128か192とぴったし合致して初めてドロップ判定となります。この例だと0x40となっていますが、確認した限りでは0x10、0x20、0x40、0x80という敵が存在します。偶数しかありません。(偶数組) 偶数組であれば、ここの値が合えば100%ドロップします。ドロップしない敵は、敵を撃破後の魂が消えるタイミングがなぜか必ず奇数になります。(奇数組) 例えば上の例で64を狙おうとしても63か65になるわけです。64付近だけが奇数にずれ込むというわけではなく、どのタイミングで倒しても必ず奇数になります。なので、このような敵は100%ドロップしません。Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣の重装甲騎士も同じ理由(奇数組)によりオーディーンプレートをドロップしません。ではなぜ私のデータではドロップしたのか? ここから先がどう検証しても分かりません。考えられるのは、敵が呼び出される際に偶数組と奇数組とで内部的に2パターン存在する? あるいは、本来第一陣の重装甲騎士は魂が消えるタイミングは奇数で止まるのが正だが、何かが起因して負荷がかかり+1されて偶数になった。それがたまたまドロップ判定の値だったのでオーディーンプレートをドロップした? とかですかね...。私が以前書いたオーディーンプレートに関して「1個しか入手できない」説は恐らく違うと思われます。ドロップ判定さえ確り合えば何個でもドロップするはずです。偶数組の重装甲騎士には会えなかったので、どうやって確り合わすのかが解明できませんでしたが...。結果としては、Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣の重装甲騎士からオーディーンプレートをドロップしたのは事実だけれど、なぜドロップしたのかは再現できませんでした。なんにせよ、これ以上は私では検証が難しいですので解析は断念しました。以上、オーディーンプレートについてのご報告でした。長文失礼しました。 -- ホモレモン? 2019-01-07 (月) 21:22:16