ゲームシステム

Last-modified: 2012-04-25 (水) 16:20:05

バウンティ・ソード(SFC版)のシステム(別ページ)
バウンティソード・ファースト(PS版)のシステム(別ページ)



基本的な説明

地図上を移動して各地を探索し、バトルシーンではキャラクターが自動で行動するという基本システムは、PS版ファーストと変わりません。以下、違う部分について記載します。

  • 主人公は、2人のうちどちらかをゲーム最初で選択する。
    • ケーンを選択するとEASYモード、セラを選択するとHARDモードになる。
    • バトルの制限時間が経過したときに、ケーンだとボーナスがなくなるだけだが、セラだと即ゲームオーバーになる。
    • 選択しなかった方のキャラは、ライバルとなってゲームに登場する。
  • バトルに、ヴォイドという補助ロボットのようなものが追加された。
    • ヴォイドは、各キャラの行動について回り、自動で攻撃やスキルを使用する。
    • ヴォイドも、各キャラと同様に戦闘によってレベルアップする。
    • 部品を交換することによって強くなったり、行動パターンが変わる。
  • 主人公以外のキャラは、HPがなくなっても戦場からいなくなるだけで、その戦闘が終われば復活する。
  • SPは戦闘開始直後はゼロだが、時間が経過すると自動的に増える。待機状態だと増えるのが早い。
  • 範囲系のスキルが、敵のみに当たるようになった。
  • 闘技場はなくなり、経験値稼ぎをするときは、攻略済みマップを再訪して戦う。
  • 「日数」の概念が導入されて、地図上を移動するたびに1日消費される。
    • ある日数以内でないと仲間にならないキャラがいる。
    • 道具屋などの取扱い品が経過日数によって違うことがある。
  • 黄道12神の指輪は装備するものではなく、地図上を瞬間移動するための道具に変更。
    • 2つ目の指輪を入手すると、それ以後、全体地図上で指輪ごとに決められた場所に移動することができる。